魔法门之英雄无敌3
魔法门之英雄无敌3
平台PC
发售时间PC 2015-01-29
时长63.5小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Dotemu/Ubisoft Entertainment / Dotemu/Ubisoft Entertainment
标签回合制奇幻冒险经典单人

魔法门之英雄无敌3 指挥官加强技能数据一览

类型:攻略发布日期:2015-01-14来源:互联网作者:未知

  WoG设置中选择了"指挥官加强"之后,指挥官系统有所改变,这些改变并不完全是加强了,但使得指挥官们更加丰富多彩了。

基本技能

  指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。

指挥官基本技能

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攻击(Attack)
基本作用:增强指挥官的攻击。
没有:指挥官攻击=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官攻击增加25%
高级:指挥官攻击增加50%
专家:指挥官攻击增加75%
大师:指挥官攻击增加100%
宗师:指挥官攻击增加125%

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防御(Defense)
基本作用:增强指挥官的防御。
没有:指挥官防御=5+1/2×指挥官LV
基础:指挥官防御增加25%
高级:指挥官防御增加50%
专家:指挥官防御增加75%
大师:指挥官防御增加100%
宗师:指挥官防御增加125%

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生命(Hit Point)
基本作用:增加指挥官的生命。
没有:指挥官生命为40+指挥官LV×20
基础:指挥官生命增加25%
高级:指挥官生命增加50%
专家:指挥官生命增加75%
大师:指挥官生命增加100%
宗师:指挥官生命增加125%

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伤害(Damage)
基本作用:增强指挥官的伤害。
没有:指挥官最大伤害为10+指挥官LV×5,最小伤害为最大伤害的一半
基础:指挥官伤害增加25%
高级:指挥官伤害增加50%
专家:指挥官伤害增加75%
大师:指挥官伤害增加100%
宗师:指挥官伤害增加125%

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魔法(Magic Power)
基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法
没有:指挥官力量为3(收魂使者、星界灵为1),施法次数为1,抗魔0%
基础:指挥官力量达到6(收魂使者、星界灵为2),施法次数达到2,抗魔10%
高级:指挥官力量达到9(收魂使者、星界灵为3),施法次数达到3,抗魔20%
专家:指挥官力量达到12(收魂使者、星界灵为4),施法次数达到4,抗魔30%
大师:指挥官力量达到15(收魂使者、星界灵为5),施法次数达到5,抗魔40%
宗师:指挥官力量达到18(收魂使者、星界灵为6),施法次数达到6,抗魔50%

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速度(Speed)
基本作用:增加指挥官的速度。
没有:指挥官速度为5
基础:指挥官速度达到6
高级:指挥官速度达到7
专家:指挥官速度达到8
大师:指挥官速度达到9
宗师:指挥官速度达到11

特殊技能

  火盾和死亡凝视的效果分别变为了魔镜和中毒。理解特技英雄在加强英雄特技之后,指挥官自带死亡凝视,这个死亡凝视同样会被修改为中毒,但可能会有点小Bug,比如第一仗仍然是死亡凝视,第二仗才变为中毒。

指挥官特殊技能

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魔镜(Magic Mirror)
前提条件:大师防御+大师魔法
基本作用:自带魔镜,高级魔法神镜。

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死亡凝视(DeathStare)
前提条件:大师伤害+大师魔法
基本作用:肉搏或射击时50%几率使敌人中毒三回合,类似于飞龙王。

种族特技

  指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:

  初始都自带一个特殊技能;

  施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。

指挥官种族特技
种族
名称 初始特技 附加魔法
城堡 圣骑士(Paladin) 无限反击 祝福
壁垒 圣师(Hierophant) 火盾 振奋
塔楼 圣堂守卫(Temple Guardian) 射击 祈祷(精准失效)
地狱 女妖(Succubus) 飞行 嗜血
墓园 收魂使者(Soul Eater) 恐惧 无
地下城 嗜杀者(Brute) 不反击 石肤
据点 食人魔领袖(Ogre leader) 格挡 反击
要塞 萨满(Shaman) 死亡凝视 幸运
元素城 星界灵(Astral Spirit) 降低防御 召唤随机元素(反击失效)

其它变化

  指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;

  雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);

  被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);

  力量之石的作用改变。

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