魔法门之英雄无敌3
魔法门之英雄无敌3
平台PC
发售时间PC 2015-01-29
时长63.5小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Dotemu/Ubisoft Entertainment / Dotemu/Ubisoft Entertainment
标签回合制奇幻冒险经典单人

魔法门之英雄无敌3 壁垒族兵种数据一览

类型:攻略发布日期:2015-01-14来源:互联网作者:未知

半人马和半人马首领

半人马(Centaur) 5 攻击 6 半人马首领(Centaur Captain)
3 防御 3

游民星空

2~3 伤害 2~3

游民星空

8 生命 10
6 速度 8
14 产量 14
70金币 价格 90金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
双格 体型 双格
20~50 数量 20~30
  100 AI Value 138  
100 F Value 115
不错的攻击防御和速度使半人马成为游戏中最强的一级兵种,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,不过它们确实是很实用的兵种。
半人马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每200个可以速度+1 。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 3 3 3
防御力 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
最大伤害 0 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
肉搏 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
射击 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
弹药数 0 0 0 0 0 0 2 2 3 4 5
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
升级特技 肉搏 这个技能能让远程生物在近身肉搏时伤害不减。7级时获得。
射击 生物拥有远程攻击的能力。生物可以在远距离攻击而不受到反击。6级时获得。
弹药 这个技能可以增加怪物的弹药量。6-7级+2,8级+3,9级+4,10级+5。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半人马是对狼人憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
半人马首领的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 集团奖励:每200个可以速度+1 。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 2
防御力 0 1 1 1 1 1 1 2 2 3 4
最大伤害 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2
最小伤害 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
冲锋 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
升级特技 冠军 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半人马首领是对大狼人憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。

矮人和战斗矮人

矮人(Dwarf) 6 攻击 7 战斗矮人(Battle Dwarf)
7 防御 7

游民星空

2~4 伤害 2~4

游民星空

20 生命 20
3 速度 5
8 产量 8
120金币 价格 150金币
N/A 弹药 N/A
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
20%的魔法抵抗几率。 138 AI Value 209 40%的魔法抵抗几率。
194 F Value 209
作为速度最慢的兵种之一,矮人还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。矮人和战斗矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性(抗魔),可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斗矮人经常不会奏效,所以矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。其实矮人是二级部队中最耐打的,而且产量也很高,所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊!
矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 3
防御力 0 1 1 1 1 1 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 3 3 3
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
抗魔 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。矮人获得的魔法是护体神盾。7-9级是初级,10级是中级。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为3,每级+3。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
战斗矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御+1。最小伤害值+1。自带高级屠龙。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 4 4 5
防御力 0 1 1 1 1 1 2 2 3 4 4
最大伤害 0 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3
最小伤害 0 0 0 1 1 2 2 3 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
抗魔 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.32 0.36 0.4
升级特技 抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用。1级时获得,为4,每级+4。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。

木精灵和大精灵

木精灵(Wood Elf) 9 攻击 9 大精灵(Grand Elf)
5 防御 5

游民星空

3~5 伤害 3~5

游民星空

15 生命 15
6 速度 7
7 产量 7
200金币 价格 225金币
24 弹药 24
3 等级 3
单格 体型 单格
12~25 数量 12~20
远程兵种。 234 AI Value 331 远程兵种。射击2次。
195 F Value 195
精灵是壁垒中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。这是值得强力推荐的一个远程兵种,如果玩家选用壁垒的话,绝对应该尽早将这个兵种升级。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法塔和铁匠铺要木材,有些让人难以取舍。但是升级的大精灵确实有很强的实力,这点非常受玩家的喜爱,不过他们的HP实在太低,这个缺点也是非常致命的!
木精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5
防御力 0 0 1 1 1 1 1 3 3 3 3
最大伤害 0 0 1 2 2 4 4 4 5 6 6
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3
无视距离 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
无视障碍 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
升级特技 无视距离 怪物在射击时忽略距离。5级时获得。
无视障碍 生物在射击时忽略障碍,10级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。木精灵是对半兽人憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
大精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
防御力 0 1 1 3 3 3 4 4 5 5 6
最大伤害 0 0 1 1 1 1 2 2 3 4 5
最小伤害 0 0 0 0 2 2 3 3 4 5 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 3
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
施法 NO NO NO NO NO I I I I I I
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
升级特技 钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。大精灵获得的魔法是百发百中。5级时获得,永远是初级。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。大精灵是对半兽人首领憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。

飞马和银飞马

飞马(Pegasus) 9 攻击 9 银飞马(Silver Pegasus)
8 防御 10

游民星空

5~9 伤害 5~9

游民星空

30 生命 30
8 速度 12
5 产量 5
250金币 价格 275金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
双格 体型 双格
10~20 数量 10~16
飞行兵种。施法者的克星(魔法值消耗+2)。 518 AI Value 532 飞行兵种。施法者的克星(魔法值消耗+2)。
407 F Value 418
长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载在女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,而且建造费用中要的10个水晶在初期不是很容易弄到的。因此很多玩家都认为飞马是个垃圾兵种,这个观点绝对是不正确的。飞马的优势就是速度、特技和其便宜的价格,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。
飞马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8
防御力 0 0 1 1 3 3 4 4 5 5 7
最大伤害 0 0 1 2 2 2 2 3 3 4 4
最小伤害 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3
双击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 双击 怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
银飞马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御+1。招募费用+25金币。自带初级气盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 0 1 2 2 2 4 4 5 7 7
防御力 0 2 2 2 3 3 4 4 5 5 7
最大伤害 0 0 2 2 2 4 4 4 5 5 5
最小伤害 0 0 0 1 1 2 2 4 4 5 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
攻击返回 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
无反击 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。5级时获得。
无反击 敌人对怪物的攻击不反击。10级时获得。

枯木卫士和枯木战士

枯木卫士(Dendroid Guard) 9 攻击 9 枯木战士(Dendroid Soldier)
12 防御 12

游民星空

10~14 伤害 10~14

游民星空

55 生命 65
3 速度 4
3 产量 3
350金币 价格 425金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
用树根缠住敌人。 517 AI Value 803 用树根缠住敌人。
690 F Value 765
树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉墙级人物。树妖的特技是在攻击敌人的同时可以从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了是不是很有意思?遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人的主力部队,以此可以在战斗上取得一定的优势! 树妖的缠身攻击不会受魔法免疫和抗魔的影响,任何兵种都不能逃脱它的老树缠根,也不会被抗魔大法和疗伤魔法消掉,唯一能够清除它的就是驱散大法(使用瞬间移动移开也是个解决的办法)!
枯木卫士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 0 1 2 2 4 4 5 5 6 7
防御力 0 2 3 3 4 4 7 7 9 9 10
最大伤害 0 1 2 2 3 3 3 3 4 5 6
最小伤害 0 0 2 2 2 4 4 6 6 7 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
回复 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
土免 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 回复 怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为5,每级+5。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)10级时获得。
枯木战士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 2 3 3 4 6 6 7 7 7 9
防御力 0 1 1 2 3 4 5 6 6 8 8
最大伤害 0 0 2 2 2 2 3 4 6 6 6
最小伤害 0 0 0 2 2 2 4 4 5 5 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
降低目标防御 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.32 0.36 0.4
土免 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 降低目标防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
土免 怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)10级时获得。

独角兽和独角神兽

独角兽(Unicorn) 15 攻击 15 独角神兽(War Unicorn)
14 防御 14

游民星空

18~22 伤害 18~22

游民星空

90 生命 110
7 速度 9
2 产量 2
850金币 价格 950金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
双格 体型 双格
5~12 数量 5~10
增加周围友军抗魔几率。
攻击时几率使敌人失明。
1806 AI Value 2030 增加周围友军抗魔几率。
攻击时几率使敌人失明。
1548 F Value 1740
两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方失明,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到双目失明这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道失明绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有失明术的时候用独角兽间接给敌人造成盲眼会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响(独角兽的魔法结界效果应该是叠加的,在5队独角兽结界中的生物抗魔为1-(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)×(1-0.2)=0.67。),所以在实战时,可以把一些主力部队放在飞马的旁边,有时候真的可以抵抗敌人几次魔法。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是壁垒的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜(950金)!建造要求也不高,需求资源不多,容易出,是性价比很高的一个兵种。
独角兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 自带初级魔镜。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 0 2 2 4 4 4 6 7 9 9
防御力 0 3 3 4 4 6 8 8 9 10 10
最大伤害 0 0 1 3 3 3 3 5 6 6 8
最小伤害 0 0 1 1 1 3 4 4 5 6 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔力 0 0 0 0.05 0.05 0.1 0.1 0.15 0.15 0.15 0.2
无惧 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
升级特技 魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。独角兽获得的法术是疗伤,3-4级为5%,5-6级为10%,7-9级为15%。10级为20%。
无惧 生物对恐惧免疫。6级时获得。
独角神兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。招募费用+50金币。自带初级魔镜。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 2 2 4 7 7 9 10 11
防御力 0 1 1 3 3 5 5 5 6 6 8
最大伤害 0 0 2 2 4 4 4 6 7 9 9
最小伤害 0 1 2 4 4 4 4 6 6 7 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔力II 0 0 0.05 0.05 0.1 0.1 0.15 0.15 0.2 0.25 0.3
无惧 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。战争独角兽获得的法术是双目失明,2-3级为5%,4-5级为10%,6-7级为15%,之后每级+5%。注意:这个魔力和玛各的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无惧 生物对恐惧免疫。6级时获得。

绿龙和金龙

绿龙(Green Dragon) 18 攻击 27 金龙(Gold Dragon)
18 防御 27

游民星空

40~50 伤害 40~50

游民星空

180 生命 250
10 速度 16
1 产量 1
2400金币
1水晶
价格 4000金币
2水晶
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
双格 体型 双格
4~10 数量 3~8
飞行兵种。不怕1-3级魔法。 4872 AI Value 8613 飞行兵种。不怕1-4级魔法。
3654 F Value 6220
绿龙和金龙都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而金龙则只受5等级魔法影响。虽然说金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为壁垒的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法行会上就已使去了为数不多的水晶了。 金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。
绿龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 速度+2。招募费用+100金币。毒素攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 2 4 5 5 7 7 7 9
防御力 0 2 2 4 4 7 7 9 9 11 11
最大伤害 0 1 3 4 5 5 7 7 9 11 11
最小伤害 0 0 1 2 2 2 3 4 6 7 9
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 反击 怪物增加反击次数。5-9级+1,10级+2。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。绿龙是对骨龙和鬼龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。7级时获得。
金龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 石化攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 2 4 5 7 7 9 11 12
防御力 0 1 1 3 3 5 5 7 7 8 9
最大伤害 0 1 3 4 4 5 7 7 9 9 9
最小伤害 0 1 2 3 4 5 5 7 7 8 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 、夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。金龙是对骨龙和鬼龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
无惧 个技能可以让生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。7级时获得。
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