《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
游戏中的魔法多种多样、各具神通,下面小编为大家带来《英雄无敌3》全四系魔法效果及用法详解,一起来看看吧。
土系魔法
| 魔法神箭(Magic Arrow) |
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1级伤害魔法 |
无技能 |
5MP |
造成(P×10)+10的伤害。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
造成(P×10)+10的伤害。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
造成(P×10)+20的伤害。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
造成(P×10)+30的伤害。 |
| 这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 |
| 护体神盾(Shield) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
5MP |
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
己方选中部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
己方所有部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。 |
| 迟缓大法(Slow) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
6MP |
降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
5MP |
降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
5MP |
降低选中敌方部队50%的速度,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
5MP |
降低所有敌方部队50%的速度,效果持续P回合。 |
| 计算后向下取整。这个魔法和攻击加速相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到高级后,迟缓大法则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。迟缓大法与攻击加速的区别在于当敌人的实力比你差时,高气的攻击加速感觉上要比高土的迟缓大法管用,但当敌人的实力要高于你的时候,高土的迟缓大法就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与双目失明结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来迟缓大法是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但比不少高级魔法还管用!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。 |
| 护体石肤(Stone Skin) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
5MP |
己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
己方选中部队的防御增加6点,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
己方所有部队的防御增加6点,效果持续P回合。 |
| 绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。 |
| 透视大地(View Earth) |
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1级冒险魔法 |
无技能 |
2MP |
显示附近资源的位置。 |
| 初级(Basic) |
1MP |
显示附近资源的位置。 |
| 中级(Adv.) |
1MP |
显示附近资源和矿产的位置。 |
| 高级(Exp.) |
1MP |
显示附近资源和矿产的位置及地形。 |
| 经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。 |
| 死亡波纹(Death Ripple) |
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2级伤害魔法 |
无技能 |
10MP |
对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。 |
| 初级(Basic) |
8MP |
对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。 |
| 中级(Adv.) |
8MP |
对有生命的兵种造成(P×5)+20的伤害,不分敌我。 |
| 高级(Exp.) |
8MP |
对有生命的兵种造成(P×5)+30的伤害,不分敌我。 |
| 流沙陷阱(Quicksand) |
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2级战场魔法 |
无技能 |
8MP |
放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
6MP |
放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
6MP |
放置6个流沙陷阱,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
6MP |
放置8个流沙陷阱,效果持续P回合。 |
| 流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌方部队的行进,还不如用迟缓来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。 |
| 透视之眼(Visions) |
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2级冒险魔法 |
无技能 |
4MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 |
| 初级(Basic) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 |
| 中级(Adv.) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。 |
| 高级(Exp.) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。 |
| 聚灵奇术(Animate Dead) |
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3级辅助魔法 |
无技能 |
15MP |
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。 |
| 初级(Basic) |
12MP |
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。 |
| 中级(Adv.) |
12MP |
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+60。 |
| 高级(Exp.) |
12MP |
复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160。 |
| 这个魔法是专门对鬼族的部队使用的,非常具有实用性。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。 |
| 抗魔大法(Anti-Magic) |
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3级辅助魔法 |
无技能 |
15MP |
己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
12MP |
己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
12MP |
己方选中部队只受5级魔法的影响,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
12MP |
己方选中部队不受任何魔法的影响,效果持续P回合。 |
| 除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。这里说的高土施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了抗魔大法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且高土抗魔大法依然能够被高水驱散驱散掉。 |
| 地动山摇(Earthquake) |
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3级战场魔法 |
无技能 |
20MP |
随机破坏2处城墙。 |
| 初级(Basic) |
17MP |
随机破坏2处城墙。 |
| 中级(Adv.) |
17MP |
随机破坏3处城墙。 |
| 高级(Exp.) |
17MP |
随机破坏4处城墙。 |
| 命中率同没有弹道术时。 |
| 大力神盾(Force Field) |
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3级战场魔法 |
无技能 |
12MP |
在战场上设置一道2格宽的墙,效果持续2回合。 |
| 初级(Basic) |
9MP |
在战场上设置一道2格宽的墙,效果持续2回合。 |
| 中级(Adv.) |
9MP |
在战场上设置一道3格宽的墙,效果持续2回合。 |
| 高级(Exp.) |
9MP |
在战场上设置一道3格宽的墙,效果持续2回合。 |
| 阻止敌人的地面部队通过。在SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。 |
| 御土奇术(Protection from Earth) |
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3级辅助魔法 |
无技能 |
12MP |
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
9MP |
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
9MP |
己方选中部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
9MP |
己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
| 这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,流星火雨和雷鸣爆弹两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是雷鸣爆弹,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土奇术的。 |
| 流星火雨(Meteor Shower) |
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4级伤害魔法 |
无技能 |
16MP |
对每个目标造成(P×25)+25的伤害。 |
| 初级(Basic) |
12MP |
对每个目标造成(P×25)+25的伤害。 |
| 中级(Adv.) |
12MP |
对每个目标造成(P×25)+50的伤害。 |
| 高级(Exp.) |
12MP |
对每个目标造成(P×25)+100的伤害。 |
| 流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。 |
| 转世重生(Resurrection) |
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4级辅助魔法 |
无技能 |
20MP |
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。 |
| 初级(Basic) |
16MP |
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+40,复活的部队战后不保留。 |
| 中级(Adv.) |
16MP |
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+80,永久复活。 |
| 高级(Exp.) |
16MP |
复活己方选中非亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160,永久复活。 |
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最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一,当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合宝物神圣血瓶,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。
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| 悲痛欲绝(Sorrow) |
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4级辅助魔法 |
无技能 |
16MP |
降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
12MP |
降低选中敌方部队的士气1点,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
12MP |
降低选中敌方部队的士气2点,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
12MP |
降低所有敌方部队的士气2点,效果持续P回合。 |
| 高级土系后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。 |
| 时空之门(Town Portal) |
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4级冒险魔法 |
无技能 |
16MP |
使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力。 |
| 初级(Basic) |
12MP |
使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力。 |
| 中级(Adv.) |
12MP |
可以选择返回的城堡,消耗300点移动力。 |
| 高级(Exp.) |
12MP |
可以选择返回的城堡,消耗200点移动力。 |
| 如果目标城堡的访问位已有英雄,则无法选择该城镇。可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效! |
| 召唤土元素(Earth Elemental) |
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5级召唤魔法 |
无技能 |
25MP |
召唤P×2数量的土元素参战。 |
| 初级(Basic) |
20MP |
召唤P×2数量的土元素参战。 |
| 中级(Adv.) |
20MP |
召唤P×3数量的土元素参战。 |
| 高级(Exp.) |
20MP |
召唤P×4数量的土元素参战。 |
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召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
WOG358里的“200MP召唤元素”选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧……
招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。
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| 雷鸣爆弹(Implosion) |
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5级伤害魔法 |
无技能 |
30MP |
造成(P×75)+100的伤害。 |
| 初级(Basic) |
25MP |
造成(P×75)+100的伤害。 |
| 中级(Adv.) |
25MP |
造成(P×75)+200的伤害。 |
| 高级(Exp.) |
25MP |
造成(P×75)+300的伤害。 |
| 世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效… |
水系魔法
| 圣灵佑佐(Bless) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
5MP |
己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
己方选中部队的最小伤害值增至和最大伤害值相同,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
己方选中部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
己方所有部队的伤害值增至和最大伤害值相同后再加1,效果持续P回合。 |
| 辅助类中最常被人使用的一个魔法,效果明显而巨大。简单好用。对伤害力低且悬殊的怪物有着神奇的效果(例如1-4伤害力的鹰身女妖)。对不死系无效。对不死系以外的非生命部队有效(傀儡、元素等)。跟恶咒附身的效果互克。 |
| 疗伤(Cure) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
6MP |
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。 |
| 初级(Basic) |
5MP |
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+10点生命点数,不会复活。 |
| 中级(Adv.) |
5MP |
消除己方选中部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+20点生命点数,不会复活。 |
| 高级(Exp.) |
5MP |
消除己方所有部队负面魔法的影响,恢复(P×5)+30点生命点数,不会复活。 |
| 能够消除负面魔法的影响(包括飞龙王的中毒特技、巨蜥的石化特技、飞狮的麻痹特技、丧尸的生病特技。不能消除树妖的缠绕特技和毁灭之光的减防,也无法消除锈毒龙龙的酸液攻击。)并有恢复少许HP的功能。 |
| 驱魔大法(Dispel) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
5MP |
消除选中己方部队所附魔法的影响。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
消除选中己方部队所附魔法的影响。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
消除选中己方或敌方部队所附魔法的影响 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
消除所有部队所附魔法的影响。 |
| 驱散魔法是专门用来对付象失明这样可使本方部队陷于瘫痪状态的魔法的,有时己方部队在战场上还会受到其它象石化、麻痹的影响,驱散可使部队立刻恢复状态,重新投入战斗。不过驱散也有个缺点,它会将部队所附的魔法全部化解,部队所带的有益的魔法也会被驱散掉。不过使用恰当时也会有良好的效果,比如将敌人部队的祝福类魔法全部驱散掉有时是非常必要的。还需要注意的是,驱散可以用来驱散抗魔大法!对战场上的地雷、流沙、力盾等战场魔法也能够驱散。但无法驱散毁灭之光和毒龙的减防特技。 |
| 魔法神箭(Magic Arrow) |
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1级伤害魔法 |
无技能 |
5MP |
造成(P×10)+10的伤害。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
造成(P×10)+10的伤害。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
造成(P×10)+20的伤害。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
造成(P×10)+30的伤害。 |
| 这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 |
| 御水奇术(Protection from Water) |
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1级辅助魔法 |
无技能 |
5MP |
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
4MP |
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
4MP |
己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
4MP |
己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
| 这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 |
| 召船术(Summon Boat) |
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1级冒险魔法 |
无技能 |
8MP |
50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。 |
| 初级(Basic) |
7MP |
50%的几率召唤到船只,地图上必需有空船。 |
| 中级(Adv.) |
7MP |
75%的几率召唤到船只,可以凭空招出。 |
| 高级(Exp.) |
7MP |
100%的几率召唤到船只,可以凭空招出。 |
| 水战的地图使用频率较少,削弱了它的实用价值。 |
| 霹雳寒冰(Ice Bolt) |
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2级伤害魔法 |
无技能 |
8MP |
造成(P×20)+10的伤害。 |
| 初级(Basic) |
6MP |
造成(P×20)+10的伤害。 |
| 中级(Adv.) |
6MP |
造成(P×20)+20的伤害。 |
| 高级(Exp.) |
6MP |
造成(P×20)+50的伤害。 |
| 在初期魔法中冰射线的伤害力要略低于闪电,但不是每次造完二级魔法行会后都会有霹雳闪电,这时若有霹雳寒冰也不错,况且有时消灭少数敌人时用霹雳闪电显的有点浪费MP,用霹雳寒冰会更适合。并且对付火元素和能量元素有翻倍的效果,特殊情况特殊对待效果也不错。 |
| 驱除障碍(Remove Obstacle) |
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2级辅助魔法 |
无技能 |
7MP |
可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。 |
| 初级(Basic) |
5MP |
可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。 |
| 中级(Adv.) |
5MP |
可以除去战场上的障碍物,如树、石头、火墙等。 |
| 高级(Exp.) |
5MP |
可以除去战场上的任何物体。 |
| 除去战场上的障碍可以使部队少走不少弯路,不过这个法术的实用性也一般,由于多是玩家利用地形的多,应该不除障碍还要好一点。不过在一些特殊的状况下也许能真的派上用场,不然还不如用加速。 |
| 摧毁船只(Scuttle Boat) |
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2级冒险魔法 |
无技能 |
8MP |
50%的几率毁坏一个未被占领的船只。 |
| 初级(Basic) |
6MP |
50%的几率毁坏一个未被占领的船只。 |
| 中级(Adv.) |
6MP |
75%的几率毁坏一个未被占领的船只。 |
| 高级(Exp.) |
6MP |
100%的几率毁坏一个未被占领的船只。 |
| 毁坏船只有什么特别的效果吗?只有一个,就是在你是上岸后为了避免敌人乘坐你的船只,就把它给毁了,想用的时候再召唤一个就可以了。 |
| 透视之眼(Visions) |
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2级冒险魔法 |
无技能 |
4MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 |
| 初级(Basic) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。 |
| 中级(Adv.) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。 |
| 高级(Exp.) |
2MP |
显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。 |
| 虚弱无力(Weakness) |
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2级辅助魔法 |
无技能 |
8MP |
降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。 |
| 初级(Basic) |
6MP |
降低选中敌方部队的攻击3点,效果持续P回合。 |
| 中级(Adv.) |
6MP |
降低选中敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。 |
| 高级(Exp.) |
6MP |
降低所有敌方部队的攻击6点,效果持续P回合。 |
| 相当于削弱敌人伤害力15—30%,与嗜血奇术互克。 |