全面战争:阿提拉
全面战争:阿提拉
平台PC
发售时间PC 2015-02-17
时长60小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive/SEGA,Feral Interactive
标签历史题材策略剧情丰富大型战场战术

《阿提拉全面战争》盾牌作用机制解析

类型:攻略发布日期:2015-05-07来源:3DM论坛作者:a75799

  在玩《阿提拉:全面战争》的时候,盾牌防御的作用与机制是什么?今天小编为大家带来“a75799”分享的《阿提拉:全面战争》盾牌作用机制解析,希望对大家有帮助,一起来看吧。

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  通过观察我发现盾牌的格挡动作有两种一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击),而进一步的观察使我认为前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。

  如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。

  这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。

  小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。

  所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。

  盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面

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