真三国无双4
真三国无双4
平台PCXbox360
发售时间PC 2006-10-01+1
时长180小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行ω-Force/KOEI / ω-Force/KOEI
标签三国动作动作游戏

真三国无双4-斗气攻防规律

类型:攻略发布日期:2007-06-12来源:本站原创作者:其他

无斗气非总大将的攻防由难度、星数以及“NPC武将”里的攻防值决定,不受玩家体攻防的影响。
玩家的体力×防御力与总大将、斗气将、超斗气将的攻击力成正比,总大将、斗气将、超斗气将的体力×防御力与玩家攻击力正比。
总大将攻击力为玩家体力×防御力/200,防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。
斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。
超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140,防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。(虎牢吕布除外)

V1.0
下面的测试都是在修罗难度,当然对自由模式而言,困难和修罗的攻防值是一样的。
先是用不同攻防值的武将跑了下五星赤壁,文聘(381/111)、贾诩(308/104)、张辽(400/126)、曹真(337/111)的攻防值都不变,可见无斗气非总大将的攻防值不受玩家影响。
而对总大将曹操而言:

玩家攻防值 曹操攻防值
400/300          400/340
290/300          400/246
384/200          400/326
79/51              90/67
159/51            90/135
79/151            268/67

可见总大将攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高。
总大将攻击力与玩家防御力的比值MS不固定,不过可以看到玩家防御200时总大将攻击力便已经MAX了。
而五星总大将防御力与玩家攻击力的比值则较为固定,基本上都是玩家攻击力的0.85。由于是正比例关系且达不到上限(最高340),对五星总大将而言,玩家攻击力不会影响对其造成的伤害。这可以解释这个帖子所说的问题:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1341175
之后试了下同为5星的其它几个总大将(孟达、刘禅、司马懿、张鲁),攻防值与曹操一样。
再试不同星数的总大将,拿79/51的武将分别试了一到四星的总大将(黄祖、董卓、孙权、张鲁),结果分别是90/111、90/94、90/81、90/71。所以,总大将攻击力与星数无关,防御力是星数越高则越低。(这个很汗)

下面看斗气将。

玩家攻防值 祁山斗气大众脸攻防值
400/300          400/400
290/300          400/343
384/200          400/400
79/51              113/93
159/51            113/188
79/151            335/93

可见斗气将也是攻击力随玩家防御力提高而提高,防御力随玩家攻击力提高而提高,但明显要比总大将高出一筹。
PS:对79/51的武将,祁山斗气将攻防只有113/93,而没斗气的由于与玩家攻防无关可以达到300+/100+,所以白板打祁山,计策失败那就是降难度口牙~
比较一下玩家攻击力与祁山斗气大众脸防御力的比值,可以发现基本也是固定的。当玩家攻击力达到338时他们防御力达到上限400,而338以下时由于成比例关系,对他们的伤害与攻击力无关,338以上才是攻越高伤害越高。所以,45不加攻的武将打祁山可以考虑不装白虎牙了,对斗气将的伤害无影响。当然缺点还是有的,对小兵伤害低了,自然蓄无双慢了,撞弩兵长可能要撞三次等。而45加攻的可以超过338,自然是要装白虎牙。
再拿79/51的武将试了下虎牢吕布和夏口甘宁,分别是301/319、129/134。可见具体比值不同斗气将是不同的。虎牢小强实在是……

V2.0
发现双方体力对攻防都有影响,进一步测试。
首先确认了玩家体力影响敌总大将、斗气将的攻击力,敌总大将、斗气将的体力则影响其防御力。


玩家体力/防御力 曹操攻击力
355/51                      90
555/51                      141
355/151                    268
300/200                    300
500/120                    300

可以发现,玩家体力×防御力与总大将攻击力成比例。结论便是:总大将攻击力为玩家体力×防御力/200。
前面已经测过了,对79攻击力的武将而言,一到五星的总大将防御力分别为111、94、81、71、67,而他们体力分别为480,570,660,750,800。不难发现,真正成比例的也是总大将体力×防御力与玩家攻击力。即:总大将防御力为玩家攻击力×680/总大将体力。其中体力取决于星数,星数越高体力越高,所以防御反而越低。

之后看斗气将。

玩家体力/防御力 祁山斗气武将攻击力
355/51                      113
555/51                      176
355/151                    335
300/200                    375
500/120                    375

规律明显是一样的,斗气将攻击力与玩家体力×防御力成正比。
再看防御力,攻击力79的武将,祁山斗气大众脸体力616防御93,张郃体力700防御82,也是同样的规律,斗气将体力×防御力与玩家攻击力成正比。
可以同样归纳出计算公式:斗气将攻击力为玩家体力×防御力/160,防御力为玩家攻击力×730/斗气将体力。
换了其它关卡的斗气将试验,均符合这个公式。可见未达上限时斗气将攻防均胜过总大将。

再来看超斗气将。
拿攻击力82的武将分别试了夏口甘宁、潼关庞德、长坂赵云、千里行关羽、白帝马超,他们的体力防御力分别为400×
139、570×97、475×117、660×84、700×79,可得公式:超斗气将防御力为玩家攻击力×680/超斗气将体力。可见,超斗气将防御级别与总大将一样,不如斗气将。

玩家体力/防御力 超斗气武将攻击力
315/62                      139
355/51                      129
355/140                    355

易得:超斗气将攻击力为玩家体力×防御力/140。可见超斗气将攻击级别比斗气将高。
不过前面V1.0已经测过,虎牢吕布不适用于这个公式,攻防均远远超出。他的两个参数一个60,一个2580多,实在是和其它超斗气将差距太大了……

这种比例关系的结果便是:在NPC总大将、斗气将、超斗气将攻防未达上限的情况下,不论玩家攻防多少,对其造成的基础伤害(即不考虑武器重量、背水等因素)占其总体力的百分比不会变;其对玩家造成的基础伤害占玩家总体力的百分比也不变。
另外,如果是2P,则按两个人的体力、攻击、防御的平均值计算。



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