星球基地
星球基地
平台PCXboxOne
发售时间PC 2015-10-16+1
时长14小时(主线)
类型模拟游戏 / 策略游戏
官方中文不支持
制作发行Madruga Works / Madruga Works
标签生存独立游戏开放世界工艺多人

《星球基地》建筑布局及各时期发展心得

类型:攻略发布日期:2015-11-09来源:星球基地吧作者:凯帝无双

  推荐一篇《星球基地》新手须知三个要素,从1.05 开始入坑,通宵了完了快2周了,开了不下一百局,尝试了各种打法所以把一些自己的感悟分享下,算是为大家科普吧。

游民星空

  玩这个游戏不要把自己当一个玩家,要成为神,是的,是神的角色

  我们的任务是建立一个世界,什么世界呢?没错,一个和谐的世界

  怎么样才算和谐呢,完成了300人,500人,达成所有成就,算么

  你说算就算,但是我认为呢,这里的和谐社会就是:AI能自由发展,不再受到神(玩家)的影响

  简单点说,就是你挂机24小时候,电脑还没有崩盘,那么恭喜你,你完成了一个世界的再造

  OK,不扯淡,回到要说的3点内容

第一点:布局

  布局很重要,好的布局能让AI愉快的吃喝拉撒,保持良好的心情和工作动力

  据吧内大神研究,AI活动超过30S,就会各种傲娇

  所以让AI在4格内完成基本活动,就能解决这个问题

  我的存档,AI都是可以在4格内找到工作 吃饭 住宿的地方

  酒馆我很少,就2个,还是在后面修的,主要为了满足游客的需求

  从来不担心AI来大姨妈的问题,偶尔的一两个爱死死去

  布局上有2种方案,四方布局和六角布局

  四方布局,看起来很整齐,是最容易上手的布局,但是整齐也就意味着呆板,而且很难完成4格内的所有活动

  六角布局是最适合的布局方式,我会告诉你最大的原因不是符合4格定律,而且应为六角接近圆,显得更漂亮么

  我的存档,主体建筑,就是一个圆形

  定律1:4格内完成所有活动

  定律2:采用六角布局

游民星空

第二点,不同时间发展要点

  30人之前,为前期,因为一般到30人后,就会来海盗了

  植物学家先招,粮食才是首要问题,后面大量招工人,到达30人,

  参考比例 16工人,8植物学家,2工程师,1医生,3安保

  100人为中期,看你怎么布局了,如果你重工业,就多工程师,重农业那就,什么你居然重农业,那就玩泥巴去吧

  我这个时候一般是3-5矿,3原料加工厂,3-4高级加工厂,2机器人工厂,

  参考比例:

  27工人,24个加工人员+3个望远镜+3个候补

  23植物学家,2个菜园子+1个实验室,完全够用了

  40个工程师,34个去高级工厂和机器人工厂 干活,另外6个看着望远镜

  3个医生,平时吃闲饭,偶尔接待10几个国际伤员,这几个人就开始黄脸,摆个臭脸以为我会看么,爱干干,不爱干找陨石去

  7个安保,100人前,海盗不会多余7个,7个人够用了,多了也没枪

  300人左右就是后期了,后期你爱咋咋地,反正大把人不干活,100人的AI配置足够养活300人了

  其他人爱思考人生思考人生去,爱散步散步去,爱造人造 算了不提AI伤心事了

  参考比例工人15% 植物学家25%,工程师35%,医生5%,安保20%

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第三点:平衡

  平衡这点,我还没玩透,将就着写吧

  平衡的最终结果就是我上面说到的,挂机24小时,不会有任何问题

  AI有稳定发展,各种数据持平,有着非常缓慢的上升,同时把各种资源转化为高级和顶级资源,完成财富积累,但不爆仓

  爆仓有什么危险呢? 爆仓基本等于药丸

  爆仓后,会出现的情况,生物学家从菜园运送胡萝卜到仓库,仓库满了,那放回去吧

  回菜园发现尼玛又生产出来了,没位置了,那还是送到仓库吧,然后你懂得,就一直....

游民星空

  解决平衡,要理解游戏的数据设定

  先来看工业资源,游戏分为4种资源:

  原始资源:矿石,淀粉

  加工资源:铁,纤维

  高级资源:零件,半导体,武器

  顶级资源:机器人

  1矿石——1铁

  1淀粉——1纤维

  原料加工厂,有8格位置,可以平均分配,4:4,或者5:3,用铁的地方太多了

  1铁+1纤维——2零件

  1铁+1纤维——1半导体

  1铁+1纤维+1半导体——1武器

  高级加工厂,有8格位置,比例分配,2:4:2,或者2:6,后面单独开个武器厂

  造武器和机器人,激光炮都需要半导体,所以半导体也可以单独一个厂

  1铁+1纤维+1半导体——1机器人

  机器人工厂有8格,可以平衡的做4个维修,4个机器人,机器人比例2搬运1建造1挖矿

  更好的建议是4个机器人工厂,2个纯维修,2个纯生产机器人

  2个专门生产机器人比例,6搬运,1建设,1挖矿

  再来看农业资源

  农业资源产出类型有2个,菜园和实验室,这里的数据有点迷,很难确定1个人工作多久后会吃东西

  产出量可以计算,但消耗量没办法精准计算,只能看消耗速度来做微调

  我4个大菜园+2个实验室,已经能满足300人的吃喝,而且粮食和肉稳定在560左右

  另外还有2个菜园+1个实验室没开,为了后面冲人口预留的

  具体还是看个人发展数据吧

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  小tips

  1.大宿舍连接氧气时候,最多9个架子床,连接大型设备只能造8个

  2.各种工人和工程师不工作,检查你资源是否做了这个设备,另外看资源,比如铁少于10个,工程师是不会把铁变成半导体和机器人的,AI也是为你考虑,万一出了啥特殊状况要用材料呢,我出了后期大量闲置人员,前期基本都不会有人不工作

  3,气密舱多修,AI被堵死的不在少数

  4,尽快出机场,来人快,后期机场多修,不管是贸易流还是旅游流,机场都是多多益善

  5,前期可以不用上药,爱死死去,反正不是关键人物死了再招

  6,什么,你说抢劫,我很有节操的,从来不抢劫一般物资,如果是科技的话,我也是会付1块钱的

  7,玩过的好的坐标:N18W168 N18E168 N33E80 S57W143

  8,看望远镜人要多啊,虽然3个就94%了,但是尼玛他们居然会一起上下班,下班回到宿舍,被陨石一锅端了,陨石确实是会玩的

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  最后说下存档的问题

  机场太少,有了国际化的城区布局,去没有国际化的视野,失败

  基本做到了短时间平衡,挂机6个小时不会有问题,但是后面就需要大量人工干预,失败

  处于圆形设计考虑,氧气设备设置不够充分,只能维持450人左右,失败 (1.06貌似人口上限到600了)

  个人认为只能有70分,有大神的话,求做后期修改

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  理想中的概念模型

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