彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》2G显存中低端显卡优化设置方法

类型:攻略发布日期:2015-11-29来源:3DM论坛作者:dfp2243🏷 彩虹六号:围攻 / 攻略 / BUG问题解决

  《彩虹六号围攻》中端显卡怎么设置画面合适呢,下面为大家介绍《彩虹六号围攻》2G显存中低端显卡优化设置方法,一起来看看吧。

  本人是GTX660的卡

  以1080p分辨率为例

  先说下这游戏最不和谐的2个画面设置

  多重取样反锯齿:这个设置千万不要关闭,关闭后帧数反而会降低很多很多…我自己看是降到了25帧左右…,不知道搞的什么鬼,显卡给力怕性能过剩就MSAA搞起,不给力就开交错过滤

  材质过滤:开各向异性2-16每一个等级都会很大程度影响帧数,但是画面几乎看不出区别,线性过滤是性能最好的,哪怕是和X16对比依然看不到贴图区别,这又不知道是搞什么鬼

  贴图品质如果显卡是1G的估计可以开中到高,有2G的可以果断开最高,无帧数影响,不要说什么爆显存就是爆炸的意思,爆显存就是当显存使用到极限了游戏中会出现卡顿现象,即使帧数不低,如果没有卡顿尽管让他爆,不会损坏硬件

  细节层次:影响整体画面细节,比如小型物体的视野,天空的画面等级,帧数区别5帧以下

  着色:帧数影响也不是很大,画面区别比较大,自行设置

  阴影:同上

  反射:同上

  环境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的帧数没区别,关闭不会提高多少帧数

  镜头特效和景深就懒得说了

  后置反锯齿推荐TXAA但是会稍微模糊画面,FXAA虽然画面不会变模糊但锯齿还是很多跟关了没区别

游民星空

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