《饥荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南
《饥荒》是一款充满了乐趣的生存游戏,为方便新手朋友们快速上手,下面为大家带来《饥荒》人物、食物、打怪、基地建设、冒险模式等全方位新手攻略指南,一起来看看吧。
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| DLC巨人的统治 | |||
| DLC海难 | |||
嗯先说一说版本问题,首先版本可以大致分为非dlc版本和dlc版本,再在里面细分:
非dlc版本:
可以看到背景是橙色的,此为非dlc版本
dlc版本:
背景是紫色的,此为dlc版本
除了背景颜色不同外,可以看到,非dlc版本的中间写着:Don‘t Starve
dlc版本中间写着:Don't Starve Reign Of Giants
还有需要注意的是,如果你按play(中文开始游戏)后随便按一个卡槽,会有以下几个选项:
1、删除存档
2、继续存档
如果你发现在人物头像下方删除或继续按钮上方有一个ROG的话,就是dlc版本,即使你的背景是橙色的,此情况一定时你ROG前面有个x,你没开dlc!
ROG,全称reign of giants(巨人的统治),是本游戏的加强版,更新了许多内容
饥荒玩法:
两字:不作
三字:别作死
四字:不作不死
七字:不作死就不会死
十字:没有金刚钻别揽瓷器活
1游戏概述
本游戏为生存类游戏,剧情略黑暗,较注重技巧和反应能力,可以选择难度和调整资源怪物的多少,还可以加载mod,这点比较自由
1.1游戏目标
本游戏有两个模式:生存模式和冒险模式,分别有不同的目标。生存模式的目标正如它的名字:生存下去,你可以把它当成一种目标,而再你发现你能做到这个目标时,你可以继续已同样“贫瘠”的方法生存,你也可以建造豪华基地,这点是自由的,因为无论你的基地是小是大,只要它实用,作用差不多少,在生存模式后期,你将面对大量的狗、蠕虫、boss以及一大堆的食物!
1.1.1生存模式
生存模式的目标之前已经说过了,就是活下去,其实这个模式很注重技巧,基本上你只要能活过35天就可以活下去了,有些新人老是在20-35天的冬、夏天因为各种各样的原因挂,当你一次过了35天,你会发现几乎每次都能过35天。在该模式中,每隔3-13天都会来一批狗,所以必须有稳定的打狗的不太损的方法,最好的方法是狗牙陷阱(第三章内容),一次最多来10只,而且有火、冰狗,单独靠自己的走位是不太现实的。另外还有boss,默认情况下,每季有较大概率来一只相应boss,也需要有对应方法,对付boss,可以自己走位+卡位(第三章内容),越到后期,只要你有食物来源,就会发现食物是吃不完的!记住三个字即可:别作死!
1.1.2冒险模式
冒险模式的进入方法就是:在生存模式中找到一个“麦斯威尔大门”(旁边有很多恶魔之花),点一下就会进入(有一个提示)。冒险模式是有目的的:通关!冒险模式有五关,每一关都是随机的(第四章内容),通关方法就是:收集四个零件(箱件、曲柄状传送机零件、金属马铃薯件、环形零件)并放置在基座上(第四章内容),初始会赠送你一个探测魔杖,你可以通过探测魔杖的声音大小来判断你离零件或基座的远近位置,每个零件或基座都有一种突出的特殊地形,旁边多有恶魔之花,这些标记是为了让眼残的你更清晰的看到零件和基座~,一般来说,你需要应对这些:四个发条怪——基座被它们守卫,你可以只打其中的两个,还有需要应对的就是冒险模式不一样关卡的不同恶劣环境,冒险模式同样回来狗和boss。
全文目录参考
1游戏概述
1.1游戏目标
1.1.1生存模式
1.1.2冒险模式
1.2天然形成的东西
1.2.1生物数量增加或重置的方法
1.2.2奇遇,俗称彩蛋
1.3每一阶段要做的事
1.3.1前十天
1.3.2第一个冬或夏
1.3.3丰衣足食阶段
2人物介绍
2.1威尔逊
2.2薇洛
2.3沃尔夫冈
2.3.1饥饿程度
2.4温蒂
2.4.1属性介绍
2.5机器人
2.5.1特殊玩法
2.6薇克巴顿
2.6.1图书介绍和优势
2.7伍迪
2.7.1海狸玩法
2.8韦斯
2.9麦斯威尔
2.9.1特殊玩法
2.10阿芙拉
2.10.1特殊玩法
2.11蜘蛛人
2.11.1特殊玩法
3食物来源
3.1农场+烹饪锅
3.1.1农场素食菜谱
3.1.2冬天的问题
3.1.3如何达到平衡
3.1.4如何转换资源
3.2生物互殴,玩家得利
3.2.1天然仇恨和作息时间
3.2.2吃战利品的生物
3.2.3生物的迁移
3.3养蜂人
3.3.1蜜汁火腿和金砖
3.3.2减血的太妃糖
3.3.3春季和冬季
3.3.4花和蝴蝶
3.4其他食物来源
3.4.1地下食物
3.4.2眼炮刷小生物
3.4.3特殊角色的食物
4版本问题
4.1正式版之前。。。
4.2 |14版:The end is the begin
4.3 |15-16版:洞穴更新
4.3.1 |15版:underground
4.3.2 |16版:it's not a rock
4.4 |17版:人物大更
4.4.1分水岭
4.5 |18-22:噩梦二层
4.5.1暴动的开始
4.5.2友好的发条
4.6 |dlc版:rog
4.6.1 |Reign Of Giants的体现
4.6.2四季初解
4.6.3新地形与物品
4.7 |dlc版:sw
4.7.1地形介绍
4.7.2地图介绍
4.7.3相同点和不同点
5打怪和走位
5.1三件套不能少
5.1.1远古科技
5.1.2火腿,触手棒
5.1.3老麦专属
5.2走位技巧
5.2.1键盘,鼠标
5.2.2快捷键
5.2.3蠕虫和狗
5.3如何练走位
5.3.1控制台
5.3.2苛刻的沼泽触手
5.4不会走位没关系?!
5.4.1眼炮+仇恨清boss
5.4.2狗牙陷阱清狗狗
5.4.3石虾虐蠕虫
5.4.4站撸
5.5大波海狗打法
5.5.1船上打法和陆上打法
6冒险模式
6.1冷淡的接待和游戏进行中
6.1.1碍口之多
6.1.2严寒酷暑
6.1.3环装或链状地图
6.2冬季之王
6.2.1快速过关
6.2.2利用资源
6.3群岛
6.3.1概述
6.3.2初始岛
6.3.3沼泽岛
6.3.4杀人蜂半岛
6.3.5蜘蛛半岛
6.3.6牦牛岛
6.3.7高鸟岛
6.4两个世界
6.4.1慎重跳虫洞
6.4.2麦斯威尔地雷
6.4.3沼泽过夜技巧
6.5黑
6.5.1准备东西
6.5.2发条地形和神碍口的过法
6.6尾声
6.6.1神曲和地图探索
7新人常问
7.1 季节变化
7.1.1 |rog
7.1.1.1春季
7.1.1.2夏季(上)
7.1.1.3夏季(下)
7.1.1.4秋季
7.1.1.5冬季(上)
7.1.1.6冬季(下)
7.1.1.7季节boss
7.1.2 |sw
7.1.2.1平缓季
7.1.2.2季风季(上)
7.1.2.3季风季(下)
7.1.2.4霉雨季
7.1.2.5火山季(上)
7.1.2.6火山季(下)
7.2基本天气知识
7.2.1雨、雪和雷
7.2.2月圆夜
7.2.3一天的分布
7.3熬过前35天
7.3.1 |rog
7.3.1.1秋季开局
7.3.1.1.1杀牛、剃牛毛
7.3.1.1.2冬季窝家里
7.3.1.1.3大象就是食物
7.3.1.1.4再次!冬季boss
7.3.1.2春季开局
7.3.2.1.1足够多的齿轮、冰和硝石
7.3.2.1.2不要遍地造冰火
7.3.2.1.3沙漠分基地
7.3.2.1.4再次!夏季boss
7.3.2 |sw
7.3.2.1平缓季节
7.3.2.2基地热潮
7.3.2.3大航海时代
7.3.2.4防风炉,避雷针
7.4特殊位置
7.4.1海象和曼德拉平原
7.4.2猪王村、格罗姆和桦木林落水洞
7.4.3没有大矿区?
7.4.4风滚草
7.5地形问题
7.5.1有牦牛的草原怎么看
7.5.2大森林,大桦木林
7.5.3危险沼泽和沙漠
7.5.4内部和外围
7.6关于sw
7.6.1珊瑚岛礁
7.6.2漂流瓶
7.6.3火山森林
7.7 |sw特殊位置
7.7.1鹈鹕和水牛
7.7.2大脑树
7.7.3鱼叉鱼人村
8基地建设
8.1必备物品
8.1.1食物方面
8.1.2避雷针和灭火器!!
8.1.3科技和火堆
8.2物资集中点
8.2.1多少个箱子才够?——想要几个就要几个
8.2.2基础资源备多少
8.2.3物资的循环
8.3防御工事
8.3.1狗牙陷阱阵
8.3.2绝对防火问题
8.3.3 |boss屠宰场
8.4华丽基地
8.4.1铥矿墙慎用
8.4.2盆栽和卵石广场
8.4.3同样注意实用性
8.5特殊基地
8.5.1沼泽基地
8.5.2季节分基地
8.5.3地洞一层基地
8.5.4地洞二层基地
8.6基地日常
8.6.1填水坑
8.6.2必备物品
9洞穴探险
9.1探索洞穴的意义
9.1.1兔人村
9.1.2地震
9.1.3宝石合噩梦资源
9.2洞穴地形知多少
9.2.1石虾矿区和蝙蝠矿区
9.2.2荧光沼泽和蜘蛛沼泽
9.2.3蘑菇区和兔人村
9.2.4二层荒地
9.2.5远古迷宫和boss挑战
9.2.6后花园
9.2.7猴子区
9.3趋利避害
9.3.1蝙蝠和猴子别轻易惹
9.3.2远古守卫的恶心地形
9.3.3蠕虫专谈
9.4带些什么
9.4.1照明设施的选择
9.4.2食物和装背
9.4.3注意留格子
9.5洞穴长线生存
9.5.1洞穴基地(续)
9.5.2采用洞穴植物
9.5.3洞穴食物循环
9.5.4名副其实漏水洞
10饥荒细节
10.1不可摧毁的建筑
10.1.1困兽之斗和方尖碑
10.1.2石坑大触手和二层
10.2更奇妙的食物来源
10.2.1终极刷肉机
10.2.2狸猫黄油场
10.2.3冰火杀boss
10.2.4用特殊地形
10.3时间与生存天数
10.3.1地洞时间
10.3.2远古椽柱指暴动
10.3.3狗和boss规律12,
10.4控制台
10.4.1召唤控制台和控制台代码
10.4.2切勿滥用控制台
10.4.3主要用途
10.5友情链接
11饥荒mod
11.1什么叫mod
11.1.1 |mod下载方法
11.1.2 |mod资源
11.2特殊mod
11.2.1官方mod尖啸者
11.2.2变态mod
11.2.2.1极大增加物品栏mod
11.2.2.2属性巨大修改mod
11.2.2.3无耐久无腐烂mod
11.3人物mod
11.3.1都曾红过一段时间
11.3.2一些人物mod介绍
11.4巨型mod
11.4.1考验你的各项属性
11.4.2考验你的电脑属性
11.4.3巨大的不省油灯
12船难(sw)专题
12.1哪里都是地图中心原理
12.1.2探索版边和魔法三角
12.2注意船耐久
12.2.1海上打怪
12.2.2乘风破船
12.3食物来源
12.3.1食物岛
12.3.2鱼叉鱼人鱼叉鱼
12.3.3海上鲸鱼鲸上海
12.4航海期和陆地期
12.4.1陨石砸砸砸陨石
12.4.2大风刮刮刮大风
12.5科技方面
12.5.1竹子->布->布帆|沙袋
12.5.2智慧帽->黑曜石?
12.5.3蛇皮二件套
12.5.4船长和海盗
12.5.5划船不用桨,航行全靠浪
12.6船难小秘密
12.7火山=地洞二层?
12.7.1远古科技。。。烂大街?
12.7.2黑曜石。。。无法完成?
12.7.3它只是个mod?
12.7.4迷宫和矿石地的共同点在?
1.2天然形成的东西
饥荒中,大量建筑和物品是天然形成的,只有少数是玩家自己种或造的,本节将研究两个天然形成,生物和资源,给出各种奇遇的定义,还有有哪些奇遇,实际上,地图通常不是第一二个季节就能探完的,地图上可能有你认为危险而且处于边境的角落(以沼泽为例),不进去走走,你不知道沼泽后面可以还有其他有用地形;不进去走走,你不能得到芦苇,每一种危险地形一定都要相当好的东西,不然这个地形就是没有用(如一些难清而战利品又很少的碍口)
1.2.1生物数量增加或重置的方法
饥荒中的大量生物是会繁殖或刷新的,每一种有成长阶段的生物都会繁殖(如牛,高鸟等),而其他一些不会繁殖的生物通常有一个据点,死了后会在相应据点重新刷出无限次,这里有一种生物较为特殊:猫。地图上的有限资源。
先说繁殖类生物吧,每个繁殖类生物都有一个繁殖周期,有的生物到了繁殖季有特殊表现,如牛的发情现象,繁殖类生物通常有两种,限制类繁殖和无限制类繁殖,限制类繁殖包括像高鸟,它只会有一个窝;又如地下石虾,在不带到地上的情况下,石虾还是老实的。无限制类繁殖其实就是地上石虾和牛群,你不杀,它们就会横行霸道,不仅损害了你的游戏,还损害了你的电脑。
第二种就是据点刷新类生物,如猪人、蜘蛛、海象等,你不杀它们,一个据点只能同时有固定数量个生物,但你如果杀了它们中的一个或多个,那么在固定时间过后它们会重生固定数量,如果你在整张地图上把一种生物的所有据点全部摧毁,那么有可能它将不复存在于你的本世界中,如砸光猪人房,又没有足够材料制作猪人房,而它们中的少数则还会刷新在固定地区,如蜘蛛
其实还有一种特殊怪:触手,就算你请了该地区的所有触手仍然会长,说明触手不是繁殖,或者说它的母体是天然沼泽地皮,如果你挖了沼泽地皮或是在人工沼泽中,是不会长触手的
1.2.2奇遇,俗称彩蛋
彩蛋,算了还是正规一点奇遇,是指一些地图特有,可遇不可求的反常的位置,下面只是简单介绍下各奇遇:
猪人守卫奇遇:1-8个猪人守卫(靠近会主动攻击的猪人)连同猪人火炬一起守卫一大片天然形成的密集的草、浆果、树等资源,如果数量太多很难清,而且清理过后会重生,所以建议要么把火炬拆了,要么把资源移植到家里
树人奇遇:大约8-10只树人密集的在同一位置,守护一大堆天然树,经常在丛林里,树人是单体仇恨,可以一个一个打,附近千万别砍树,会引发集体的间接仇恨,会走位就是送活木的
雷夫暴怒奇遇:4个树人同时在一起,中间是一个有矿工帽、金子等物品的前辈骸骨,因设想为前辈被树人打死而得名,基本无害,一般都出现于沙漠,清法跟上面一个奇遇一样
狗窝奇遇:一大堆狗窝围着一大堆石头,要获取里面的石头需清理狗窝,狗是群体建议用各boss试试看,基本就是刷石头河狗牙的
高鸟奇遇:一大堆高鸟窝围着一大堆石头,和狗窝奇遇差不多,用来刷肉和蛋
触手奇遇:一大堆芦苇下藏在无限的触手......可以自己请——如果你用的人物缺芦苇的话,也可以用boss慢慢来,不能硬闯
不太全,奇遇还有一些,只不过篇幅限制,接下来说陷阱
杀人蜂陷阱:中间一个或多个杀人蜂巢,外面是一大堆草,你当我tm眼瞎啊
沼泽前辈陷阱:一个前辈的骸骨,好像还有个牛帽是吧(?),外面一大圈触手坑死你
黄蜘蛛陷阱:一个黄蜘蛛,旁边有一些草墙围起来的资源,只管采集就是了,黄蜘蛛如果打了的话会从地里钻出一些黄蜘蛛
腐烂陷阱:好辨认,只要看到前辈旁边有腐烂食物多半就是这个陷阱了,捡起物品后使你全身食物新鲜度大减
冬季陷阱或夏季陷阱:一个温度计,一个冰箱,一个箱子,打开冰箱或箱子会将季节时钟进入冬天或夏天,沙漠的是进入夏天,其他地形的是进入冬天
火狗陷阱或冰狗陷阱:5只睡觉的火狗或冰狗围着一个火魔杖或冰魔杖,捡起魔杖狗都会醒来咬你,一个一个清完在拿就行了
洞穴营地陷阱:洞穴中的一个伪基地,踩上范围会掉下白蜘蛛,可以看见明显的蜘蛛网,还是一句话:你tm当我眼瞎啊
接下来说一些给力的前辈:
步行手杖前辈:送你一个步行手杖,被问我关于海象帽和诅咒的事。。。(我已成功辟谣)
火魔杖胡须前辈:旁边有5颗烧树和狗骨,送一些胡须和火魔杖
矿工前辈:给矿稿,矿灯帽,金子和石头的前辈
各种高级材料前辈:包括5个木板,5个石砖、5个绳子等,初期不错了,后期就一般了
牛帽前辈:牛帽就是硬道理,不解释。。。
发条遗迹前辈:给治疗药膏(+30血的)和一个空背包,必刷发条遗迹,一般旁边有一个战车
雷夫暴怒前辈:前面说的雷夫暴怒彩蛋的那个前辈,跟矿工前辈差不多
冒险木墙三前辈:给的东西不少,都不错,有三个,旁边有墙,只出现在冒险模式
洞穴营地1前辈:1本+帐篷+池塘+锅+冰箱(里面有东西,可一般等你到了洞穴就都腐烂了),营地就是硬道理
洞穴营地2前辈:帐篷+锅+食物,好像还有一些东西,忘了,营地就是硬道理x2
其他前辈一般般,还有些坑人的
1.3每一阶段要做的事
本游戏的右上方会显示你已生存的天数,会分为不同阶段,大致是,前十天,前三十五天和后期的丰衣足食阶段,相应不同阶段,需要干的事也不一样,前期就是建设基地,后期就是预防狗和boss等工作
1.3.1前十天
前十天是一个开荒的过程,你需要探明白的是这幅地图有多大,并且走一个圈,最好找到一个归宿,各方位的寻找和建设基地位置后面的几章会说,现在要说的是如何用尽量少的时间走较长的路线
首先大概前2-3天,你需要做的就是在绿地上采集资源,你出生在森林地形,你需要在草地(黄色),平原(浅绿色)和森林(深绿色)这三种地形上采集草80个左右,树枝80个左右,浆果和胡萝卜各10余个以便探图的食物需求,晚上建议营火,建在树多的地方但离树远一点以免烧着,晚上砍树,如果是春天则需要采几朵花做一个花伞(生存栏里,不需要科技),这就是前几天要做的事,特殊人物参照后章
然后从3天-10天,就需要探图,探图方法我推荐沿边,遇到危险地形(沼泽深紫色和沙漠黄色)时先绕开,最后再探
在探图过程中,重点找的是:首先复合地形或矿区(总之有矿石的地方),开采金矿,秋季只需11个,春季需15个(原因后面说),但最好还是一组20个,你需要做出科学机,然后做生存栏里的背包,战斗栏里的长矛和木甲(一般情况穿背包,木甲放背包里),因为你将面临一次猎狗突袭
猎狗可能在7-13天来,第一次是两条,不会走位的要么穿上木甲长矛跟它干,要么学走位,千万不要拖到晚上,狗跑的快,很难跑掉,如果实在没办法,只能晚上拿火把,找到其他生物(如猪人,牛等),让它们帮你解决
另外,你最好找到1个建家位置,推荐牛、兔子洞和池塘附件,也可以是猪王村,前十天建好家,去森林里烧6棵树,造一个锅和炼金引擎(锅在食物栏,炼金引擎在科技栏,需要有科学机),春季还得有个避雷针,如何判断季节?就一句话:秋季第一天白天过半,春季第一天白天不过半!
在探图时,遇到不同地形要有不同的措施:
草原(浅黄色):如果草原大片边沿着海,并且能看见穿插在草原里的深色森林地形,就说明这里有牛,可以安家,但离牛远一点,最好离兔子洞或池塘不远,可以采集大量草
复合地形或矿区(有很多石头的地方):用稿子砸矿,做出科学机,解锁以下东西:铲子,背包,炼金引擎(打包,即制作后到放置的地方右键),长矛,木质盔甲
平原(浅绿色):有铲子就铲些植物根茎,背包会不够,没关系,可以先不要浆果,还有采集大概1或2组的资源
森林(深绿色):如果看到树非常密集,就要想想,如果打得过蜘蛛就可以进去,里面有些蜘蛛和猪人,可以把只有1个卵(没有叠在上面的卵,即俗成1级巢)的蜘蛛卵打掉,可以站撸,基本无难度,猪人可以用蜘蛛的怪物肉收买,可以收买猪人帮你砍树(你砍它就砍),蜘蛛丝和腺体都是材料,请保留
沼泽(深紫色):可以先不去,要去至少得有木甲,看见沼泽里有战利品要分种类,如果是触手皮,触手棒的话可以捡,如果是鱼,青蛙腿或蜘蛛丝,蜘蛛腺体的话千万别捡(底下一定有触手埋伏)!!!
沙漠(黄色,有尖刺檀木和仙人掌):春季开局最好去,主要是探明地形,碰到狗就绕开,秋季开局可以不去
桦木林(枫叶颜色):可能有猪村(+猪王),有格罗姆,有落水洞,桦树可以在夏天提供避暑,冬天可以找天然的猪人帮你砍树。桦木林是个dlc中不可多得的地形,几乎就可以选定在这里建家了
落水洞(一块奇怪的石头,有稿子砸开后有一个洞和一些石头):先不去,先不解释
1.3.2第一个冬或夏
这里在目录的基础上稍做修改,分成准备部分和实际部分
1.3.2.1冬季准备
秋季开局的话,20天入冬,屏幕颜色风格发生转变,容易下雪寒冷掉血,植物不生长,所以是新手的一道大门槛,这里简单说一下冬季的准备和度过。
首先,资源方面,你得有至少1组(40个)草和小树枝,最好多备些木头,注意冬天家里可以种常青树,常青树可以在冬天生长,晚上一定要营火的,资源大概就是这样
再说一说霜冻的解决,冬天待了久了就会冷,然后持续快速掉血,建议全冬天使用防冻衣物,首先你最好在秋天准备好牛帽,材料是1牛角8牛毛,牛毛可以再晚上用剃,须刀剃,而牛角必须打牛,打一个牛有百分之50的概率获得牛角,如果会走位,则不用我多说,不然就找落单的牛戴上甲和武器跟它干,到了冬天戴上牛帽,可以保暖,如果你在秋季找到了海象巢,而且有信心打过海象,可以在冬天刷海象(具体方法不提供,起码这里不提供),不然就打蜘蛛,用蜘蛛和牛毛做冬日帽子(以上所说的所有衣物都在衣物栏里制作),然后每天2-3个营火就行了
冬天食物缺乏,食物来源就不能靠野果了,必须有一个稳定的食物来源,第二章专门研究,这里先说几句,可以吃打怪的肉,建议找大象,带着猪人,如果找到狗王容易对付
1.3.2.2夏季准备
春季开局的话,20天将要面对夏季的考验,也需要有足够的措施:
关于植物枯萎和自燃方面:我不推荐把自燃调无,你可以选择灭火器,将灭火器放在作物周围,右键打开(夏天再开,不然浪费燃料),有一条红线,表示燃料的数量,见底了就需要添加燃料,材料请注意,科学元件简单,齿轮必须打发条怪,找不到只能自认倒霉(不过应该20天是够的),走在路上看见东西枯萎或自燃不用管
可以提前在沙漠建个分基地,后面说具体的,到了夏天采集5个开花的仙人掌做衣物里的花纹衬衫,食物的准备参见冬季准备,准备冰火坑反复取火就行了,当然有好办法这里还是先不讲
服装问题:夏天不带背包成了传统,花纹衬衫很好,可以在沙漠分基地中愉快的玩耍,如果你有眼球帽或雨伞建议戴着,可以在分基地弄几个农场(必须有灭火器,不然会枯萎)和鸟笼刷西瓜,做成冰镇西瓜降温,注意基地里最后有一棵大树,站在树下避暑用
过法问题,可以采用花纹衬衫,吃仙人掌及其花,热生冰火堆的常规过法,如果你用冰切或冰箱可以用两个保温石交替,一个带在身上一个放冰箱或冰切里,等带着身上的那个解冻了再换一下,可以保持很久不用生冰火,最后重要的事情说三遍:
夏天不要满地火堆!!!
夏天不要满地火堆!!!
夏天不要满地火堆!!!
1.3.3丰衣足食阶段
过了第一个夏或冬,基本就不成问题了,这里就讲一下狗狗和洞穴探险
狗应对方法很多,不要采取走位!狗太多根本走不过来,狗牙陷阱不错,可以找狗窝或狗王刷狗牙,打法统一留到后面的章节,从这一阶段开始,狗的数量会越来越多,隔的时间越来越短,几乎是整个游戏的唯一死法!
洞穴探险方面,最后在秋天和冬天,因为夏天太热,而春天又经常漏水,一切都是湿的,关于洞穴探险,我想专门加一章
你是不是觉得白看这一段了?不错,主要内容都在后面!
2人物介绍
废话不多说,直接开始
2.1威尔逊
玩家可用的第一个,也就是初始人物,先介绍一下属性(以下人物介绍也遵循这个格式):
名字:威尔逊
生命:150
饱食:150
精神:200
职业(地位):绅士科学家
自带物品:无
攻击力:10(1x)
饱食降低:每天75-80左右(1x)
特点1:能够长胡子(稍后做具体介绍)
标语:我要用我的毅力征服它!
关于背景介绍,这里是不会提供的
关于特点1:能够长胡子:胡子有三个零界点:
1、长4天,用剃须刀剃掉可得1个胡须(可以烧或作为复合雕像的材料),冬季保暖效果约是35秒
2、长8天,剃掉可得3个胡须,冬季保暖效果约是65秒
3、长16天,剃掉可得9个胡须,冬季保暖效果约是135秒
初始人物,介绍很简短
2.2薇洛
名字:薇洛
生命:150
饱食:150
精神:120(17版)200(老版)
职业(地位):纵火者
自带物品:漂亮的打火机(17版)
攻击力:10(1x)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:有个漂亮的打火机(17版)
特点2:免疫火焰伤害
特点3:精神低于一半时随地放火(17版)
特点4:靠近火焰回复精神值
标语:一切东西在燃烧的时候更绚丽!
关于特点1:打火机是无限耐久的装备,是一个光亮范围比较小的火把
关于特点2:包括放的火,火蜻蜓的火焰烧伤,但不包括火蜻蜓的火焰三连拍(因为这实际上时物理伤害)
关于特点3:即精神低于60时随地放火,能够提供精神值的上升
关于特点4:视火焰范围而定,如靠近营火时营火越大加的精神值越多
好像有点偷工减料?那你说我该写些什么?
2.3沃尔夫冈
名字:沃尔夫冈
生命:100-300(浮动,会在特点中写,内部浮点数?)(17版)200(老版)
饱食:300(但初始只有200)(17版)200(老版)
精神:200
职业(地位):大力士/男子汉
自带物品:无
攻击:5-20(0.5-2x)(浮动,会在特点中写,内部浮点数?)(17版)20(2x)(老版)
饱食下降:75-200(浮动,会在特点中写)(17版)120左右(老版)
特点1:根据饱食度的升降,属性会不一样(下一节专门讲)
特点2:任何精神值逐渐下降都是平常人的1.25倍
标语:我最强,没人能比我强!
关于特点1:下节
关于特点2:不用多解释了吧,也就是那种一下子降的不算(如施法仗),只算那种有箭头下降的
2.3.1饥饿程度
17版以后,沃尔夫冈分为三个饥饿程度,分别是:饱食、一般和饥饿,在饥饿程度变化时会有动作和语言提示(提示时有硬直!提示时有硬直!提示时有硬直!)
饱食阶段:即沃尔夫冈饱食度在220-300之间,此状态下,生命值上限从200-300跟随饱食度同比上升或下降,生命值缓慢上升,攻击力从1倍-2倍跟随饱食度同比上升或下降,饿的速度是一般人物的2.5倍
一般阶段:即沃尔夫冈饱食度在100-220之间,此状态下,生命值上限为200,攻击力1倍,饿的速度是一般人物的1.5倍
饥饿阶段:即沃尔夫冈饱食度在0-100之间,此状态下,生命值上限从100-200跟随饱食度同比上升或下降,生命值缓慢下降,攻击力从0.75倍-1倍跟随饱食度同比上升或下降,饿的速度是一般人物的1倍
2.4温迪
(老是打成abigail)
名字:温迪
生命:150
饱食:150
精神:200
职业(地位):丧亲者
自带物品:abigail的花(17版)
攻击力:7.5(0.75x)(白天)9(0.9x)(傍晚)10(1x)(晚上)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:可以用abigail之花召唤abigail(一个幽灵)(17版)
特点2:晚上降的精神值是普通人物的0.75
标语:阿比盖尔,我还没和你玩够呢!
关于特点1:2.5天冷却时间(即2.5天开花),开花后放到地上,会漂浮起来,在看得到花的范围内杀死任意一个生物就能召唤出abigail(幽灵),靠近加精神,跟随温迪帮助打怪,血量600,会自动缓慢回血,攻频和玩家相近,白天攻击40,傍晚攻击60,黑夜攻击80,死后变成abigail之花,2.5天后开花再召唤
关于特点2:不解释,和沃尔夫冈相反,只是对怪掉的精神无效
2.5机器人
名字:WX78
生命:100-400(根据级别)(17版)150(老版)
饱食:100-200(根据级别)(17版)150(老版)
精神:100-300(根据级别)(17版)200(老版)
职业(地位):机器人
自带物品:无
攻击力:10(1x)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:吃变质或陈旧的食物和吃新鲜的食物一样,但不能吃腐烂
特点2:下雨时掉血,打雷能充能
特点3:可以吃值齿轮以升级
标语:情感模块无响应!
关于特点1:不用解释了吧。。。
关于特点2:有雨露值就要受到每3秒左右0.5滴血的伤害,拥有较高的雷电优先级,被劈到增加50血,减少50精神,一天内发光,速度加快
关于特点3:最大的亮点,初始三维100,100,100不能看,每吃一个齿轮增加生命20,饱食7,精神14,也就是吃15个齿轮到达上限
2.5.1特殊玩法
我发现前面有一点没有讲,及时吃齿轮吃到15个可以继续吃,每个可以+50精神+60生命+75饱食!
以前有个贴叫机器人齿轮刷成流水线,当时很多人不知道是怎么回事
齿轮在一个世界里是有限的,可是世界确实无限的,所以你可以拥有很多的****可以携带在身上的物品****(如眼炮,铥矿),齿轮也不例外,你只要在第一世界做出探测魔杖,武器和齿轮,把生存模式当成冒险模式玩,即使你没个世界就刷基座那么10个齿轮也是很快的,你在寻找的过程中也会发现许多发条怪,这样,齿轮不就刷成流水线了吗?当然还有人喜欢使用用无限资源制造齿轮的mod,但是太没技术含量和难度了!
地下二层有大量齿轮,有人说如果玩机器人把齿轮喂给机器太不划算了,我之前也同意这一点,因为1个齿轮可以提升你的实力或保命用,而把1个齿轮浪费在机器上(给它3个,死了还2个)就没用什么用了,而且砸了破损的机器有电线(后面再说),但是这是新手帖——新人不会走位打二层的机器(你会不会说,新人不会下二层),把齿轮给机器让它帮你打其他机器,可以收获齿轮(虽然有可能你用不到,这种情况就不需收买了)
2.6薇克巴顿
lz最喜欢的人物来啦
名字:薇克巴顿
生命:150
饱食:150
精神:250
职业(地位):图书管理员
自带物品:两张纸(17版)无(老版)
攻击力:10(1x)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:吃变质或陈旧的食物会受到接近2-3倍于常人的惩罚
特点2:拥有额外的一级科技
特点3:不能睡觉(17版)只有黄昏能睡觉(老版)
特点4:可以制作书籍(17版)
标语:嘘!图书馆里不准说话!
关于特点1:一个不太严重的缺点
关于特点2:特别好的地方:也就是说初始就可以制作普通人物需要科学机才能做的东西,有科学机就能做炼金引擎可以做的东西(触手书除外,一会会说)
关于特点3:新版黄昏也不能睡觉
关于特点4:最好的地方,参加下一节
2.6.1图书介绍和优势
图书管理员可以制作别人不能做的五本书:
1、世界上的鸟:材料2张纸,2个蛋;可以阅读3次,每次阅读减少50精神,阅读后屏幕上出现大量(20-30只)鸟
利用价值:火药或靠燃烧来烧鸟。。。想不出来了,很一般的书
2、应用园艺学:材料2张纸,1个种子,1个便便;可以阅读5次,每次阅读减少33精神,阅读后大约1.5个屏宽内的所有种植物全部生长(催化剂)(对枯萎的植物无效,冬天只对农场有效)
利用价值:很多,最常用的刷食物,还有刷芦苇(到沼泽里反复阅读)
3、在触手上(需要炼金引擎):材料2张纸,1个触手皮;可以阅读3次,每次阅读减少50精神,阅读后玩家位置出现3条触手
利用价值,预防各种怪物侵袭,注意自己别被打!
4、睡前故事(需要魔法帽子):材料2张纸,2个噩梦燃料;可以阅读5次,每次阅读减少33精神,和排箫差不多的效果!!!
利用价值:当排箫用,我问你哪里没有价值?
5、快要结束了(需要暗影操控者):材料2张纸,1个红宝石;可以阅读5次,每次减少33精神,天空产生大量可以造成伤害的闪电
利用价值:砍烧树=快要结束了+大脚,杀伏特羊=快要结束了+大脚或火药,或者逼麋鹿下蛋,找其他一些生物谈人生也是可以的,注意和大脚一样不要在基地里用
(略写)这个人物自带一级科技,所以可以找到两个小树枝和两个燧石就做铲子,提前做好移植,也可以提前做出背包,可以只做一本(但是强迫症请做二本以解锁《在触手上》),也可以直接做二本,但魔法和远古必须一级一级做,至于不能睡觉,有人问精神值肿么办(特别她还要读书),可以通过吃太妃糖或格罗姆等很多办法回升精神值,请注意:触手阵不能代替狗牙陷阱阵!触手阵不能代替狗牙陷阱阵!触手阵不能代替狗牙陷阱阵!
2.7伍迪(17版)
名字:伍迪
生命:150
饱食:150
精神:250
职业(地位):伐木工
自带物品:露西斧
攻击力:10(1x)50(海狸,5x,但攻速0.66倍左右)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:砍树速度两倍,露西斧减少砍树次数一半
特点2:月圆夜强制变身,砍大树太多变身
标语:看,那棵树多可爱!
关于特点1:可惜这个游戏不缺木头。。。
关于特点2:下面继续说
2.7.1海狸玩法
月圆夜伍迪会强制变身成海狸,砍了大约7颗的大树也会变身,变身后的状态为物品全部掉落,所以在知道要变身前最好整理背包,免得让各种小生物偷或偷吃你的东西
在砍树变身前,露西斧会提醒你一句话,当你变身时,它又会说我早就提醒过你了(在露西斧在背包里的情况下!),如不想变身就砍中树或小树
变身后的各属性:
木头值:海狸无三围,只有木头值,可以通过吃东西来恢复(一个活木+60,一个木头+10,一个松果+2,一个桦木果+5,一个植物根茎+10,一个草+2,一个树枝+5),每秒大约2点的速度下降,被打会快速下降,满值100,变0后变回伍迪
速度:和原来一样
攻击:50,无法装备武器和盔甲,每受到一次伤害会受到本来应该受到的生命值伤害/5的木头值减少
注意:变回伍迪时会直接进入下一天,但三维会都变成50!
2.8韦斯
名字:韦斯
生命:113
饱食:113
精神:150
职业(地位):默剧演员(哑巴)
自带物品:一堆气球
攻击力:7.5(0.75x)
饱食降低:95-100(1.25x)
特点1:可以用5点精神值吹一个气球(气球是无限的),血量1,打了之后造成1点范围伤害
特点2:不能说话,只能做一些动作
标语:嘘!图书馆里不准说话!
关于特点1:你敢说这是一个优点?!只是卖萌用的。。。(好看)
关于特点2:静音党的福音,但我通常被坑在这里
这个人物是卖萌用的QAQ
2.9麦斯威尔
解锁条件:通关冒险模式
名字:麦斯威尔
生命:75
饱食:150
精神:200
职业(地位):恶魔(饥荒“统治者”)此处伸及游戏剧情和背景,不再深入
自带物品:噩梦燃料x2,紫宝石,M书(maxwell之术),影刀,影甲
攻击力:10(1x)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:可以阅读M书,使用2个噩梦燃料和自己的55精神上限召唤影人帮忙打怪
特点2:拥有极快(大约每分钟20点)的精神值恢复速度!
标语:自由!
关于特点1:参加下一节
关于特点2:俗成精神值光环,正因此他才有了影套装使用,目的是制作组给玩家设计了一条刷到足够多噩梦燃料的道路(参加下一节)
2.9.1特殊玩法
麦斯威尔这个人物其实适合老手玩,血少就需要有较高的打怪技巧和控血技巧,合理利用精神值等,麦斯威尔拥有特殊的“精神光环”,以至于精神值不容易降下去,再想由于召唤一个影人需要2个噩梦燃料,可知这个人物很缺噩梦燃料,在说之前,先讲一下我麦门大忌:咳咳,就是不能一次召唤3个影人,因为这会将精神值上限降为35,不断的出影怪袭击!更糟糕的是你在没找到较强怪时它们死不掉,永远无法摆脱梦魇!
建议玩法是开局刷到一些燃料:召唤2个影人,带上影刀影甲,等到精神值大约30时影怪就会出现,然后用走位杀影怪,看影怪多了就卸下影刀影甲,很快就会利用精神光环把精神补回去,这么做视觉效果不太好
我也比较喜欢用本人物,精神值过低时:草原是极其白的,森林是极其黑的,其他各种地形都会有极高的颜色反差
2.10阿芙拉
嗯,一个不错的乱翻译~
名字:阿芙拉(俗称维京)
生命:200
饱食:120
精神:120
职业(地位):女武神。。。。。。。。。。。。扮演者
自带物品:战斗长矛,战斗头盔
攻击力:12.5(1.25x)(防御也是这个倍数)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:只吃肉类食品
特点2:可以制作自己的武器和头盔,并有较高的攻击和防御力
特点3:打死怪物可以获得生命值和精神
标语:这只是我无与伦比的技术的小小展示而已!
关于特点1:唯一一个例外是食人花的叶肉
关于特点2:自制武器攻击42,自制头盔和猪皮盔差不多,有较高的耐久
关于特点3:回复的值是怪物普通攻击的百分之25(1/4)
下面一节就吞掉吧!
2.11蜘蛛人
也是我喜欢的人物!
名字:韦伯
生命:175
饱食:175
精神:100
职业(地位):蜘蛛人
自带物品:怪物肉x4,一个蜘蛛卵(可以用6张纸,6个蜘蛛腺体和12个蜘蛛丝合成一个放在背包里的蜘蛛卵)
攻击力:10(1x)
饱食降低:75-80(1x)
特点1:吃各种怪物肉制品没有惩罚
特点2:和蜘蛛保持中立,并可以用一块怪物肉收买3-4个同巢蜘蛛(如果有那么多的话)
特点3:遇到猪人,兔人和浣猫会被主动攻击
特点4:可以长剃掉有蜘蛛丝的胡须
标语:我们能征服一切!
关于特点1:不多讲。。。
关于特点2:可以用这个挑起蜘蛛战争(参加下一节)
关于特点3:呵呵哒。。。
关于特点4:剃掉得到的蜘蛛丝数量和威尔逊得到的胡须数量相同,成长周期相同,只是保暖效果大概只有4分之3左右
2.11.1特殊玩法
(略写,不然这个人物写不完的)我们可以利用喂蜘蛛怪物肉的方式挑起蜘蛛大战,需要的是:1个怪物肉,1个黄昏不短的晚上(你要在晚上搞也没事),和1个确认连接电脑的鼠标,还有最重要的:至少2个蜘蛛巢。
首先,喂某个蜘蛛一个怪物肉——你需要清楚它是哪个巢的,然后最好用鼠标攻击一下另外一个巢的蜘蛛(Ctrl+鼠标点击),然后卸下武器(一定要空手)站到蜘蛛海里,看两方蜘蛛对打,按住空格以拾取物品,每次能刷很多战利品
3食物来源
说到饥荒二字(啊呸是别饿死三字),很重要的一点就是食物问题,本章将为大家讲解各种食物来源和食物循环。如果光靠不稳定的食物来源是不够的,因为一到特定的季节就会出现食物短缺或紧缺的问题,而且,饿死也是新人在第一个冬或夏季的三大杀手之一(分别是饿死,boss杀死和冷或热死),所以,食物问题切不可小觑
3.1农场+烹饪锅(还有鸟笼!)
3.1.1如何转换资源
农场流,至少要有农场,烹饪锅和鸟笼才能算,而且,你的人物不能只吃肉——农场只能种出蔬果。
农场里的东西有好有坏,比如神器火龙果就只有百分之5的几率种出来,胡萝卜有百分之35的几率等。从这个几率来看,想种出一个好东西,不是很容易的,所以这里介绍最简单的转换资源方法就是:
制作鸟笼和鸟陷阱,用鸟陷阱抓一只鸟(放地上,再放个种子做诱饵),放到鸟笼里,吧农场里种出来的优质种(火龙果,南瓜和西瓜(夏天)不错)给鸟吃,它会返回你1-2个该食物种子(即这个种子只能种出这种植物)。。。
很简单。。。
3.1.2农场素食菜谱
先放出所以农场菜谱:
(懒得码字直接截图)
为什么你没看见茄盒?我也奇怪,于是乎。。。
嗯,我想吐槽这些翻译。。。好了,下面具体介绍
嗯第一个是火药饼,可以看到减3生命值其他不加?!你在逗我?你没有听错,保质期18750天,一口价只要18750!所以,看到这种东西都可以无视了。至于食谱:
1个玉米制品,一个蜂蜜,1个树枝和任意物品(放肉可能会出金砖,为什么是可能呢?因为我从来没做过这东西!)
冰镇西瓜:
加3生命值,12.5饱食度和20精神,看上去很一般嘛。但是夏天你会用到它——它可以给你提供10度的降温。不是夏天就呵呵了。食谱:
1西瓜,1冰,1树枝,剩下的一个通常都放树枝或蜂蜜,这是少数放2根树枝不出浆糊的食谱!
南瓜曲奇,这东西其实没有什么存在感,要至少两个蜂蜜,得到的饱食度增加却和单个南瓜一样!而且不加血,你有蜂蜜的话与其做这个,还不如做个太妃再吃个烤南瓜把生命值补回来。食谱:
1南瓜,2蜂蜜制品,剩下的一个一般放树枝,很少放浆果(我就很少做)
注:由于农场流食谱多为指定蔬果,而且新人难懂,而且说起来又是一大堆一大堆的,所以这里暂且不讨论蛋度,果度,肉度等
火龙果派
补血神器,下洞穴神器,保质期神器,材料简单易做的宇宙无敌大神器!一个补40血加75饱食!半个大肉汤的饱食材料只要一个火龙果和三个小树枝!而且能加如此多的血!保质期长达15天!对于前面说的那些真呵呵了,这才是真正的农场流食物神器!食谱:
1火龙果+3树枝/浆果/胡萝卜等菜(注意榴莲好像放了有问题),不能有肉类食品
果仁杂烩
也是一个不错的补血物品,种子满地都是,浆果就需要大批量移植了,我通常把这个作为“把榴莲消费掉的一种方式”,但作为主菜不好,因为加的饱食太少,不划算,菜谱:
至少1种子(只能是熟的,因为生种子不让放),1浆果,1蔬果类食物,1其他(不能是肉类),其实这个我记得是有果度要求的
咦,刚想说发现没有图。。。
无用菜谱x2,你可能会发现任何一种配方的四种食物光吃加的属性都比做这个东西加的属性多(如果你是冲着精神来的,或者冲着消费榴莲来的,左转果仁杂烩,那东西还加点血),食谱:
4个浆果或1榴莲1-3浆果或1-3浆果,其他的只能是蛋,蛋度大了貌似也不行,非常死板的菜谱,把其中的一个榴莲换成火龙果就能收获极多的好处
这个也有果度要求
茄盒,也是用来消费榴莲或蘑菇的手段,没啥好说的,它写38实际上加37.5饱食,上菜谱:
1茄子,3非肉类
3.1.3冬天的问题
冬天农场不能运作,所以不少新人由于过不去冬天而不选择农场。实际是这是可以用鸟笼解决的,你可以尽情的种胡萝卜,给鸟吃,它会给你种子,任何蔬菜种子吃了都是不错的,所以你没必要一定用火龙果等神奇蔬菜的种子。那么为啥要用种子呢?因为大部分蔬菜保质期不长,大概只能助你勉强过了冬季,多余的蔬菜全部腐烂,而种子是除了火药饼,黄油外保质期最长的食物,40天!过了冬天还可以再种下去,而且基本前期不愁吃不完,你问我还有其他农场过冬法吗?
咳咳,其实尽管你可以用上面的办法过冬,但是却不是最好的办法,无论你是什么流,在后面都有统一的简单食物多的冬季度过办法(想当年lz也在冬天饿死了好多回,这点经验是从惨痛的代价换来的),如果这不能满足你,左转温室mod
海象平原新清法:准备好一个火堆,旁边放几个分开的火药,用冰仗打一个爸爸,一大堆狗围上来,几个火药一炸死,然后就好办了。。。
3.1.4如何达到平衡
众所周知,大部分食物(犀牛角,鹿眼睛等除外)都有保质期,最长的火药饼有18750天,可以无视。。。第二的大概就是80天的黄油,然后是40天的各类种子, 除此之外,还有大约15分之13(粗略估算)的食物保质期不足20天,贮存是问题,包括农场的众多蔬菜
一种办法是简单粗暴开无保质期mod(变态mod滚粗。。。),不提倡使用,不多做介绍。。。
还有就是利用鸟笼原理,快见底的食物换成种子,种子的保质期相对来说非常长,而且无名种对于有鸟笼的你来说是无限保质期的,那么问题来了,特殊蔬菜种子不能喂鸟,保质期怎样得到不浪费呢?这就涉及到农场数量和收获周期,收获数量的比例
一般情况,农场20个足够(高级的!),在春天出去一趟再回来基本就长好了,主要时间浪费在喂鸟的动画延时上,但春天距离冬天很遥远,所以春天无论如何不可能准备新鲜的冬天蔬菜种,所以只能在相对收获不太多的秋天攒种子,依次类推,你可以春季留个40个种子给夏季用,夏季留50个种子给秋季用,秋季留60甚至70个种子给冬季用,我不相信除大力士外哪个人物在冬天配合其他食物60个种子会不够吃相信我,另外三季的种子绝对可以剩下!
3.2生物互殴,玩家得利
饥荒这个游戏,并不单单针对玩家,还是比较科学的有生物互掐现象,所以玩家可以利用生物的战斗现象得到生物的战利品,并且可以收买自己的生物去攻击更强力的怪物,本节将为大家介绍几个方面:让什么生物互相战斗?如何让生物互相战斗?怎样优化生物的战利品拾取?首先我们要知道的是哪些生物能收买,用什么收买,它们吃什么。
猪人:可用任何肉类食品收买,给吃蔬菜类食品会给一坨翔,视肉的属性觉得跟随时间的长短,黄昏放弃你的收买,离家近就会回家,离家远就会主动追随带光亮的物品
兔人:地洞一层生物,仅能用胡萝卜来收买,直到白天(白天表现和黑夜的猪人一样)或到玩家捡起肉类食品,极端仇恨携带肉类食品的玩家,吃蘑菇类食品会使蘑菇无影无踪。。。
石虾:地洞一层生物,用任何石头类物品收买,主动吃地上的石头,可以疯狂繁殖,收买期1天,攻击和防御力是饥荒小怪一绝
任何蜘蛛:只能被蜘蛛人用肉类收买,跟随1天,一次可以收买3只蜘蛛(在有3只的情况下),不能被其他角色收买
破旧的机械:地洞二层建筑,用3个齿轮给予它生命,并且跟随你打怪,成为一个普通发条,3种不同发条怪的建筑状态可以看出来不一样
切斯特:玩家拿起眼骨时来到这个世界,从此眼骨在哪它就在哪,死后1天可复生
牦牛:当玩家吹响牛角的一段时间内跟随玩家,即使发情也不会主动攻击,距离玩家过近时(即“嗯”的一声时)停止跟随,过时间后回到原来位置
小牦牛:当它和它爸爸迁移中它爸爸死了,就会在小牦牛阶段跟随有牛角的玩家
还有:
小高鸟:当高鸟蛋被玩家孵出时在幼年和青年状态下跟随玩家,成年后攻击玩家(这东西极端不推荐养!!!!我有教训!)
阿比盖尔:仅能通过温蒂的abigail之花召唤出来,永远跟随玩家,死后变成abigail之花
Maxwell之影:仅能通过麦斯威尔的M书召唤,会扣血和精神上限,死后返还精神上限
其他mod另当别论,大家说说有没有不全的?
3.2.1天然仇恨和作息时间
猪人和蜘蛛:猪人会主动攻击蜘蛛,蜘蛛对猪人的仇恨范围也比对玩家大,一般猪人和蜘蛛会同时出现在蜘蛛森林里,但由于两者都会吃肉,而且作息时间不同,所以路过时经常看不到战利品(另一方面原因也是跟饥荒的玩家中心原理有关系)
猪人和发条类怪:猪人会主动攻击发条类怪,发条类怪也会主动攻击猪人,在各种有猪人的地形中都有可能碰上发条,可以用猪人来解决,而且发条是全天24小时都在外,一般在白天把猪人带过去就行了
注:有传言猪人和鱼人是天然仇恨,可是经过我的事实证明,我把鱼人带到猪人村,猪人放任不管,至于大家遇到的猪鱼混战,只是游戏彩蛋设计,因为鱼人对任何侵犯自己领地的生物发起攻击,由此推断,猪鱼大战只是猪人在鱼人房旁边,引起鱼人的仇恨,但并不是天然仇恨
以上适用于猪人的定理也同样适用于兔人,这里不做重复
全仇恨怪物(即打任何生物的怪物):
1:鱼人,在任何生物靠近鱼人房时,会受到鱼人的集体仇恨(如是白天,只会出现1个鱼人,但是打一下这个鱼人就会出现另外3个
地形:沼泽
图片***危险***:
此为鱼人:
此为鱼人房:
2:触手,任何生物接近触手一段时间,都会挨揍(所以在沼泽中不能停,除非非常确认此处无触手)
地形:沼泽
图片***危险***:
3:桦树精,离桦树精近时,它会召唤无敌触手打人,离桦树精极近时,它会召唤小树精打人
地形:由桦树砍多变成,桦树会出现在平原和桦木林
图片***危险***:
4:猎狗,会到处惹事,行为恶劣
地形:定期袭击于玩家旁边,或在沙漠中的狗窝刷出
图片***危险***:
此为普通狗:
此为火狗:
此为冰狗:
此为狗窝:
上传图片数量有限,其他放到下一楼
此为桦树:
5:狗王,也称座狼,会召唤狗攻击附件生物
地形:只有在找大象时有概率会找到
图片***危险***:
boss下次发
6:远古守卫,典型的地洞生物大杀气,秒杀除玩家,boss,缩壳生物外任何生物!
地形:地下二层远古迷宫口的boss房
图片***特别危险***:
7:巨鹿,薄皮boss,但是对怪仇恨深(仇恨范围极大,大约半个多屏幕),炮的快,攻击技能吊,但对于老手没什么太大影响
地形:冬季后5天刷在玩家附近,春天消失
图片***特别危险***:
8:麋鹿,仇恨一般(仇恨范围中等,大约0.35个屏幕),跑的比玩家快,很一般的boss
地形:春季前5天刷在玩家附近,夏天消失
图片***特别危险***:
9:火蜻蜓,仇恨小,但不代表没有(仇恨范围极小,只有站在它脚底下才会触发仇恨),而且非常强力,对建筑和植物破坏性极大
地形:夏季后5天刷在玩家附近,秋天消失
图片***特别危险***:
此为普通状态下的火蜻蜓:
此为愤怒状态下的火蜻蜓:
10:熊獾(比尔格),仇恨较小(仇恨范围一般,大约0.15-0.25个屏幕),皮厚,贪吃的很
地形:秋季后5天刷在玩家附近,冬季消失
图片***特别危险***:
3.2.2吃战利品的生物
直接上资料:
猪人:会吃去地上的蔬菜,每吃一个过一会再吃一个,肉类的话如果你长期不捡起来它就会吃
图片:
兔人: 吃蔬菜,不吃肉
图片:
然而我没时间了。。。。一会吧。。。
3:疯猪,会吃大部分食物,而且是连续不断的吃!
图片:
4:蜘蛛,和疯猪差不多的性质,不过不吃菜
图片(两种蜘蛛):
5:石虾,连续不断吃石类物品
图片:
6:比尔格,boss乱入,和疯猪差不多,但是会先打人后吃东西,吃20个东西后睡眠
图片:
7:火蜻蜓, boss乱入x2,只吃灰烬,速度较快,吃20个灰烬后睡眠
图片:
8:猎狗,只吃肉,跟蜘蛛相似
图片:
9:狸猫(前面可收买好像忘了),可用各种资源和食物收买,会吐些东西,吃些东西(太杂了!)
图片:
3.2.3生物的迁移
这一大节都是以上数据和图片为主的,这小节一样:
1:牦牛,可以通过牛角进行暂时迁移,然后堵住去路,也可以使用前面介绍的小牦牛收买方法迁移一只小牦牛,变成无数大牦牛)
图片:
2:猪人、兔人、蜘蛛等有基地的生物,只要迁移它们的基地,图片太多就不放了
3:所有boss,可以用引仇恨的办法迁移,图片太多。。。
其实我想不出太多值得迁移的生物。。。
以下方法适用于大部分生物迁移:
1:紫仗焦点传送,利用传送法杖和传送焦点将生物传送到指定位置
2:吸引仇恨并堵住去路,对于可以拆建筑的生物无效
3:睡觉的时候推。。。
3.3养蜂人
说到养蜂人,许多新手直接相到了打蜜蜂,打蜂窝得蜂蜜,真正的养蜂人可不是这么玩的哟,说到养蜂人必须先说一下蜂箱。蜂箱的制作方法是在食物栏里,材料:1蜂巢(不可逆性资源,请慎用!),4木板和4活蜜蜂,作用是放下后根据附件花的多少,蜜蜂能产出同比的蜂蜜,可以收获蜂箱,然后蜜蜂会打你,一般摔一下仇恨就行了,冬天蜜蜂不活动,春天需要注意杀人蜂。蜂箱是一种不错的食物来源,但是花呢?一般花都是自己种的,可以用捕虫网捕捉蝴蝶(必须是活的),放到地上右键即可,多种一点就能够做到蜂蜜多收益,这也不失为一种不错的食物来源,但是比较注重方法和技巧。新手不太推荐使用此方法,但决定权在于你,其主要原因是把控蜜蜂的益处和害处。
3.3.1蜜汁火腿和金砖
好吧还是上图先:
先讲蜜汁火腿,这里要讲到一下肉度,蜜度和果度。首先,肉度就是怪物肉和大肉的肉度是1,小肉,鸡腿的肉度是2;果度就是浆果是0.5,萝卜是1(?),蜜度就是有多少个蜂蜜或蜂巢(最好别把蜂巢放进锅,蜂巢是有限资源!!!),一般只有少数菜谱对果度有要求,大多数对肉度有要求
蜜汁火腿菜谱:蜜度至少为1,肉度至少为2,不能有树枝,大家自己想。
加的属性不错嘛!一般都是2蜂蜜2大肉(千万不要2怪物肉,在没有特别说明的食谱里放超过1个的榴莲和怪物肉通常会出事!!!)非常划算,但是大肉不够就要考虑下面的蜜汁金砖了
蜜汁金砖(翻译请无视)
其实对于养蜂人也是蛮友好的一道菜,可以接受任意果度,蜜度至少1,肉度至少0.5(所以有小肉就行了),不能放树枝!属性大约是火腿的一半(应该没多少人会去注意烹饪时间吧),所以有肉尽量还是做火腿比较好
这两样蜜制食品都是加血神器,符合蜂蜜的特性,和接下来说的太妃糖配合是一个不错的组合,是不是联想到了前面的火龙果派?
3.3.2减血的太妃糖
一图走天下
加25的饱食度,这个不算亮点,太妃糖是精神神器,可以加15,一般情况下靠吃食物加精神我都养成习惯吃太妃糖,但会扣血,可以用一个蜂蜜加回扣的3滴血,食谱:4蜂蜜!其实没必要,但是吃吃就会发现,4蜂蜜是最简单的吃法,你有了三个蜂蜜,应该不会舍不得把第四个蜂蜜放进锅里吧!而且这样不容易忘食谱,总体来说,lz虽很少养蜂(主要靠农场),但是对于所有蜜制品,最常吃的还是太妃糖,原因很简单,饥荒并不饥荒,不需要一味填充饱食度
3.3.3冬季和春季
正常情况下(老版本或秋季开局),冬季在先,在前面我们已经讲到了冬季的过法,这里介绍养蜂人的冬季过法:首先,众所周知,冬季在一般情况下,蜜蜂是不能够出来采蜜的,但是我们可以利用特殊办法,这是一个还算比较鲜为人知的办法,至今我还没有看到专门讲这个的帖子
首先你得确认,蜂箱是你在之前(不是冬季)建的,而到了冬季第1天,是有蜜可采的。那么,我们知道采蜜后会有一群蜜蜂哲人——即使在冬季它们也会出来(记住一定时白天!!!记住一定时白天!!!记住一定时白天!!!),但傍晚或晚上不行!!!蜜蜂被引出来,会自然采蜜,只要你将它们的仇恨吸引住,带到花旁边消除仇恨,它们会在冬天的白天一直采蜜直到傍晚,冬天白天短,所以一定刚到白天就要拉蜜蜂,不然不能满丰收,丰收后再等第二天白天刚到继续采蜜
春季的蜂箱里和其他蜜蜂不例外,产出杀人蜂。杀人蜂呢,可危险了!(——引用课文,老师教我活学活用)所以采蜜是需要小心,lz不是专业养蜂人,但也有这方面的感触,本人专业手残了一年,采蜜几乎都要被哲,杀入蜂还会自动进入仇恨,这里推荐戴上养蜂人的帽子,不难做,防蜂效果好,就是这样
3.3.4花和蝴蝶
what?你不会种花?首先,找到材料做一个捕虫网,因为蝴蝶要活捉。接下来,找到一个花较多的地方,白天(不要黄昏和黑夜在那傻乎乎站着!)会从花中随机出蝴蝶,拿起捕虫网对其空格就能抓住,注意蝴蝶有耐久,必须赶紧种!然后回到你的养蜂区,将蝴蝶右键!(左键是放生!)就可以种出一朵花。蜂箱附件花的多少和蜂蜜的收成成正比,那么下面讲蝴蝶和花的关系:蝴蝶的刷新机制就是你在附近,且是白天就会从花中出现,黄昏会飞回花中再无踪迹。你可能会想:是不是花没了,蝴蝶就没了?蜜蜂也就不会有用了?从某种方面来说,你是对的,蝴蝶和蜜蜂的确和花有最密切的关系。是不是觉得春天的花更多?那么由此推出花的刷新机制:即雨天在平原地皮上刷出(移植的也行),有了花就有了蝴蝶。难道没有办法是花完全消失吗?有:在世界设置里调成无雨或无花就行,但从实践看来,没有这样自掘坟墓的人!
3.4其他食物来源
3.4.1地下食物
地洞中也有许多食物来源,这对于洞穴长线生存非常有用,首先有人会杀石虾,但仔细盘算一下,一是通常安家都在兔人村,二是石虾团结,血厚,会缩壳,加血,而且掉肉不多,综上所述,其实还不如打兔人来的方便,还有一种说法是杀触手换蛋(跟鸟),但一样是触手血较多,也许你会说兔人会走位,会逃跑加血,很智能,能这么说,你就不要下地洞!
3.4.2眼炮刷小生物
眼睛炮塔是用地洞二层的远古犀牛角和冬季boss巨鹿的眼球以及5个整铥矿制作的完全稀有的的物品,此物必为下二层以get some铥矿and kill远古ground以及站于远古祭坛之下方可制作,所以if you choose this食物来源,必须要挺过前一阶段(这样你才有下cave二层的机会)才能开始使用,大部分人会把眼炮放在洞穴旁边刷bat——虽然bat wing不容易拿,如果将眼炮放在其他place,个人觉得can't发挥出最佳水平,比如some green hands like to put眼塔用于kill bosses or kill doggys(),I did that some months ago,but now,I不这么做了,because现在我知道了这种方法,综上所述这只能作为辅助食物来源
3.4.3特殊角色的食物
(你xx不是前面说过了吗!)
一格流:
威尔逊:普通
薇洛:烧烤
沃尔夫冈:只要多就行
温蒂:普通
机器人:齿轮
老奶奶:鸟肉
伍迪:木头QAQ
老麦:恶魔之花(大误!吗???)
韦斯:直接做死吧
阿芙拉:肉不解释
蜘蛛人:怪物肉不解释
好吧这一节是搞笑的
来放一些图:
猪人守卫奇遇:
树人奇遇:
雷夫暴怒奇遇:
狗窝奇遇:
高鸟奇遇:
触手奇遇:
不太全,奇遇还有一些,只不过篇幅限制,接下来说陷阱
杀人蜂陷阱:
沼泽前辈陷阱:
黄蜘蛛陷阱:
腐烂陷阱:
火狗陷阱或冰狗陷阱:
洞穴营地陷阱:
控制台的正确使用姿势和格式
1、按一下全尺寸键盘数字键“1”左边的“~”键可以在游戏中打开控制台
(1):打开后会出现一些文本,下面有一个对话框,再按一下“~”可以关闭下面的对话框,但不能消除文本
(2):若想消除文本,可以连按“Ctrl+L;”键消除文本,在有对话框的时候无效(也就是说误点了必须先再按“~”然后用“Ctrl+L”消除
(3):在对话框中乱打字不会出现什么大不了的状况,只是没有任何作用而已——计算机不通人性!所以你必须按照计算机格式输入控制台代码!
(4):控制台代码不支持复制,粘贴和中文,像在DOS里一样
2、在控制台里输入固定格式的文本可以启动相应功能,被一些玩家称为“作弊”,但控制台不是作弊!控制台不是作弊!控制台不是作弊!重要的事情说三遍,它仅仅是一个给玩家快速达到目的的工具(但你不应该在正常游戏中滥用控制台),注意以下代码在对话框中输入不要出现任何错误!
(1):GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 全物品直接制造!(一般用于调试和实验中)
(2):GetPlayer().components.hungerause(true) 饥饿值不降低!(有故意使用的嫌疑。。。)
(3):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 精神值最大上限改变!(其实吧没啥用)
(4):GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) 生命值最大上限改版!(一般情况请慎用)
(5):minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")(\n)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 地图全显示!(两行分开输入,学过计算机语言的都知道“\n”表示换行,别把这个换行符也打进去了!仅做提醒)
(6):GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 上帝模式!(很容易毁平衡,千万慎用!)
(7):DebugSpawn“(sth.)” 单体召唤物品或生物(在那对双引号中输入物品代号,接下来会说,sth.相信没有人不会英语吧,没有人会把这个输进去吧。。。出现位置是鼠标位置)
(8):c_give(“(sth.),(count)”) 群体召唤物品(在那对双引号中输入物品代号,接下来会说,sth.和count相信没有人不会英语吧,没有人会把这个输进去吧。。。另外双引号外的括号是需要的,出现位置是鼠标位置,对生物无效!)
(9):c_spawn(“(sth.)”,(count)) 群体召唤物品或生物(在那对双引号中输入物品代号,接下来会说,sth.相信没有人不会英语吧,没有人会把这个输进去吧。。。出现位置是鼠标位置)
物品控制台代码
1.材料:
cutgrass(草)
twigs(树枝)
log(木头)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
lightbulb(荧光果)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
pinecone(松果)
foliage(叶子)
cutlichen(摘下的苔藓)
wormlight(虫子果)
lureplantbulb(食人花种子)
flint(燧石)
nitre(硝石)
redgem (红宝石)
bluegem(蓝宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
rocks(岩石)
goldnugget(黄金)
thulecite(铥矿石)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
papyrus(纸)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
manrabbit_tail(兔人尾巴)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
spidereggsack(蜘蛛卵)
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
mosquitosack(蚊子血囊)
slurper_pelt(啜食者皮)
minotaurhorn(远古守护者角)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
lightninggoathorn(闪电羊角)
glommerwings(格罗门翅膀)
glommerflower(格罗门花)
glommerfuel(格罗门燃料)
livinglog(活木头)
nightmarefuel(噩梦燃料)
gears(齿轮)
transistor(晶体管)
marble(大理石)
boneshard(硬骨头)
ice(冰)
poop(便便)
guano(鸟粪)
dragon_scales(蜻蜓鳞片)
goose_feather(鹿鸭羽毛)
coontail(浣熊尾巴)
bearger_fur(熊皮)
2.工具武器:
axe(斧子)
goldenaxe(黄金斧头)
lucy(露西斧子)
hammer(锤子)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
razor(剃刀)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
cane(行走手杖)
trap(陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
grass_umbrella(草伞)
heatrock(保温石)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖
torch(火炬)
lantern(提灯)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
compass(指南针)
fertilizer(化肥)
firesuppressor(灭火器
sewing_kit(缝纫工具包
speaDeDr(矛)
boomerang(回旋镖)
tentaclespike(狼牙棒)
blowdart_pipe(吹箭)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭
hambat(火腿短棍)
nightsword(暗影剑)
batbat(蝙蝠棒)
ruins_bat(远古短棒)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)
panflute(排箫)
onemanband(独奏乐器)
gunpowder(火药)
beemine(蜜蜂地雷)
bell(铃)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
featherfan(羽毛扇)
staff_tornado(龙卷风魔杖)
nightstick(夜棍)
3.穿戴:
strawhat(草帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
footballhat(猪皮帽)
tophat(高礼帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
bushhat(丛林帽)
ruinshat(远古王冠)
rainhat(防雨帽)
icehat(冰帽)
watermelonhat(西瓜帽)
catcoonhat(浣熊帽)
wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
sweatervest(小巧背心)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
armorslurper(饥饿腰带)
raincoat(雨衣)
webberskull(韦伯头骨)
molehat(鼹鼠帽)
armordragonfly(蜻蜓盔甲)
beargervest(熊背心)
eyebrellahat(眼睛帽)
reflectivevest(反射背心)
hawaiianshirt(夏威夷衬衫)
4.建筑:
campfire(营火)
firepit(石头营火)
coldfire(冷火)
coldfirepit(石头冷火)
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
siestahut(午睡小屋)
tent(帐篷)
homesign(路牌)
birdcage(鸟笼)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
pottedfern(盆栽)
nightlight(暗夜照明灯)
nightmarelight(影灯)
researchlab(科学机器)
researchlab2(炼金术引擎)
researchlab3(阴影操纵者)
researchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
dragonflychest(蜻蜓箱子)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
pighouse(猪房)
rabbithole(兔房)
mermhouse(鱼人房)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
ancient_altar (远古祭坛)
ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
telebase(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
gravestone(墓碑)
mound(坟墓土堆)
skeleton(人骨)
houndbone(狗骨头)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
pigtorch(猪火炬)
rabbithole(兔子洞)
beebox(蜂箱)
beehive(野生蜂窝)
wasphive(杀人蜂窝)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
houndmound(猎犬丘)
slurtlehole(蜗牛窝)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
spiderden(蜘蛛巢穴)
molehill(鼹鼠丘)
catcoonden(浣熊洞)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
rock_ice(冰石)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
statueharp(竖琴雕像)
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_vase(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
statuemaxwell(麦斯威尔雕像)
statueglommer(格罗门雕像)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_base(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
stafflight(小星星)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
icepack(冰包)
5.食物:
carrot(胡萝卜)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
berries(浆果)
berries_cooked(熟浆果)
pumpkin(南瓜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit(火龙果)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
pomegranate(石榴)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn(玉米)
corn_cooked(熟玉米)
durian(榴莲)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant(茄子)
eggplant_cooked(熟茄子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
acorn(橡果)
acorn_cooked(熟橡果)
cactus_meat(仙人掌肉)
watermelon(西瓜)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
seeds(种子)
seeds_cooked(熟种子)
carrot_seeds(胡萝卜种子)
pumpkin_seeds(南瓜种子)
dragonfruit_seeds(火龙果种子)
pomegranate_seeds(石榴种子)
corn_seeds(玉米种子)
durian_seeds(榴莲种子)
eggplant_seeds(茄子种子)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
monstermeat(疯肉)
cookedmonstermeat(熟疯肉)
monstermeat_dried(干疯肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
rottenegg(烂鸡蛋)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
eel(鳗鱼)
eel_cooked(熟鳗鱼)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
trunk_cooked(熟象鼻)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos (玉米饼包炸鱼)
waffles (华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammypreserves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
unagi(鳗鱼料理)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
spoiled_food(腐烂食物)
flowersalad(花沙拉)
icecream(冰激淋)
watermelonicle(西瓜冰)
trailmix(干果)
hotchili(咖喱)
guacamole(鳄梨酱)
goatmilk(羊奶)
6.植物:
flower(花)
flower_evil(噩梦花)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
dug_grass(长草簇)
sapling(树苗)
dug_sapling(可种的树苗)
berrybush(果树丛)
dug_berrybush(可种的果树丛)
berrybush2(果树丛2)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
marsh_bush(尖刺灌木)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
reeds(芦苇)
lichen(洞穴苔藓)
cave_fern(蕨类植物)
evergreen(树)
evergreen_sparse(无松果的树)
marsh_tree(针叶树)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
livingtree(活树)
deciduoustree(橡树)
deciduoustree_tall(高橡树)
deciduoustree_short(矮橡树)
red_mushroom(红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
mushtree_tall(高蘑菇树)
mushtree_medium(中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
tumbleweed(滚草)
cactus(仙人掌)
cactus_flower(仙人掌花)
marsh_plant(水塘边小草)
pond_algae(水藻)
7.动物:
rabbit(兔子)
perd(火鸡)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
butterfly(蝴蝶)
fireflies(萤火虫)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
flies(苍蝇)
mosquito(蚊子)
frog(青蛙)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
lightninggoat(闪电羊)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
merm(鱼人)
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
icehound(冰狗)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
leif(树精)
leif_sparse(稀有树精)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
tallbird(高鸟)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winDter(冬象)
penguin(企鹅)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
buzzard(秃鹫)
mole(鼹鼠)
catcoon(浣熊)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
minotaur(远古守护者)
worm(远古虫子)
abigail(阿比盖尔)
ghost(幽灵)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
krampus(坎普斯)
glommer(格罗门)
chester(切斯特)
lureplant(食人花)
eyeplant(食人花眼睛)
bigfoot(大脚)
pigking(猪王)
moose(鹿鸭)
mossling(小鸭)
dragonfly(蜻蜓)
warg(座狼)
bearger(熊)
birchnutdrake(坚果鸭)
mooseegg(鹿鸭蛋)
4版本问题
4.1正式版之前
所谓正式版指的是14版:the end of the begin
我会一个一个版本内容介(chao)绍(xi)
第一版:无名
没有彩蛋,借(dao)图:
可以看到画风完全不一样,魔法栏是一个五芒星的标志,只有12格背包,鼠标处有walk标志,有科技点以解锁科技
第二版:无名x2
继续借图:
科技点和魔法没有改,背包多了两格且分成两排摆放,不是大更新,画风未变
第三版(只有更新视频截图)
在这个时间点出现了一个彩蛋,为小偷,暗示以后会出小偷
背包栏改的跟现在一样,有蜜蜂地雷(就是有蜜蜂),细心人可能发现以前是没有背包的,另外从这个版本起会有隔几天的猎狗袭击,为新手玩家的苦恼,应该是一次难度加大的更新
第四版:大家一起来养鸟吧(英文找不到)
不难发现更新的高鸟蛋可以孵出小高鸟的设定,大概就这么点更新了吧。。。
彩蛋部分,这次是拼图彩蛋:图片是蜘蛛女王
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