英雄传说6空之轨迹[心得]37小时我终于从空之轨迹毕业囉!
文一:
努力了37小时后,终于把空3破关囉!因为空2、空3都是玩日文版,所以相关剧情及细节对话大致是从网路上看来的,我的疑问跟某问大大ㄧ样,明明在空2就已经划下这麽完美的结局,空3...什麽还要出来呢?
有玩过伊苏─始源的人应该都有感觉,这根本...超级像的吧!尤其是这次新增方石移动方式,感觉少了我玩空1时全新的兴奋,空2的期待,在空3,感觉没有加入新要件,场景还是那几个,战技从2到3,S技从奥义变绝招,我都不知道要讲啥了,不过在出场人物方面以及魔王方面我觉得很不错,想要打的人物也几乎都可以打的到(尤其是老爸,他真的太帅囉!)
不过感觉空之轨迹好像难度ㄧ代比ㄧ代下降,到了空3,虽然怪物让人陷入异常状态的能力突然暴增,不过玩到后来,我好像拿到3个防所有异常状态跟3个可以+所有能力还可以防所有异常状态的饰品,加上神父及小萝丽缇妲的回复战技,异常状态其实没有啥。我甚至觉得饰品─道化的纹章桢是变态啊!最终战我角色等级140+道化纹章+缪拉远程能力,SPD破160...打最终魔王我打了4次才轮到他,根本就是被杀好玩的...而且其他3之魔王没啥S爆发技,+上幻影城ㄧ堆CP禁药,最终战真的变的挺简单的....基本上伊队只要有一个强的配上一个回复型,其他人负责让强的恢复CP,狂放爆发技,真的是很简单,感觉最后大魔王比空2简单多了,我没放肤浅壁也没放魔法防御,小约用2次幻影奇袭就把石柱都打破了,接下来就是一值吃药然后整个画面S爆发技乱打,就...破关了
说这代是外传真的ㄧ点都不为过,每个人在大崩坏后的事件都有说明(但我不能忍受前学生会长那个红髮淫魔啊!),且在空之轨迹2剧情后并没有很大发展,真的是了凯文的赎罪啊!还有想请问大大,最后凯文想更改浑名吧!看不懂日文的我很苦手ㄚ!看不懂....他是要改成苍之流星吗?这样不是跟某ㄧ位刚但角色重叠了=..=(基本上我觉得铁血宰相也是...)我觉得最重要的外传故事还是....吉尔巴特吧!他太伟大囉!戏份突然增加,很令我感动啊!尤其是最后潜入幻影城时...太伟大了!我之前都不知道它是多麽..令人动容啊!(我笑翻了)不过法尔康...我在空3真的看腻他囉!别让他再出现了
如果以空一90分,空二94分来看,我空三大概只给最高到75分吧!剧情方面过长,容易导致无聊,加上我家电脑...常常当机,在剧情或是开门时几乎都不能存档,所以很多剧情我都看过好几次...无聊啊!(小约跟小艾的门我看了4次)魔法方面,在这次我觉得几乎都是以辅助为主,因为空3攻击+上最强武器应该可以打快5000吧!所以魔法攻击反而不实用了,也刚好这代加入许多新的辅助魔法,所以刚刚好!
这次空三似乎也加入许多搞笑镜头(吉尔巴特啊!回忆等等的)等中文版出后,应该会有趣多了!另外想请教大大们英7故事背景应该在哪裡啊?有点小好奇。还有蕾恩的回一有点看不懂?在星之门15,是在述叙什麽呢?
空之轨迹毕业了,虽然对空3有点小失望,不过我还是很期待法尔康的新作,好公司拜託一定要出好游戏啊!(DOMO公司的轩3让我感动...可是后来让我整个失望,不想再尝到这种失落感啊!)
以上纯粹是小弟破关后兴奋之馀想分享一些小心得,请各位大大多包含了
文二:
我也是刚刚全破的XD
(时间也差不多...花很多时间赚耀石)
我个人也是认为这比较偏向外传性质
补足很多之前的剧情
而这次採用一主线夹带门扉的系统
最直接反映出来的就是不须看攻略...
之前FC/SC...说真的...不看攻略要玩最高评价真的很难= ="
除非你真的秉持着全东西都要说话+调查
而这次NPC几乎砍光了...所以就是一直走迷宫与开门
不过对看不懂日文的玩家或许就很痛苦了...
长篇剧情可以长达1小时...看不懂得就只能一直点
(真是庆幸我有学日文...Orz)
并且这样的看剧情方式其实也不错
可以看到每一个人的剧情
不过之前几乎都围绕在小艾+小约上
当然我也不否认有利有弊拉
最后幻影城...前三隻BOSS真的都是搞笑的...
(当时队伍考虑很久...最后的决定就是乱数XD)
最后一隻...以不放牆壁以及不吃CP药为原则来打
其实就还挺辛苦了....(汗)
特别是后面那大绝...发完后只剩阵还站着= ="
(那场乱数选出的是...蕾恩+阵)
不过这次的装饰品真的就很多样化
像是ATS+300的那个...装两个再放法就差很多了(当然要装魔法型角色)
还有STR+200的那个也是很多...
但就是因为这类装饰品太多...导致我前期根本没在装防状态
很多场直接被状态玩死...囧
最后那个蕾恩的剧情...说实在真的很黑暗= ="
应该也是空轨有史以来最黑暗的一段剧情...
(蕾恩好可怜阿...(泣))
我不确定我能不能翻的好...我以还是交给其他大大吧...
最后16人全部都要上场..这样的设定其实还不错
话说我在玩FC/SC时...真的就有些角色永远都在那坐板凳= ="
(虽然3rd实际上还是那几位在打...)
说真的如果要打分数...应该还是跟前几作差不多吧
之前SC后段要跑全大陆...说真的我还有点反感
因此这样单一路线的设计我还挺喜欢的
不过少了NPC可以对话...就感觉少了点空轨的味道
文三:
3rd真的很像外传...
主线剧情其实很短
反倒是太阳 月亮 星の扉的剧情占了剧情中相当重要的部分
レン的过去在下觉得说得太少了...
而且Falcom给他搞得太黑暗
英传7如果要延续英传6的人物的话
或许レン有机会成为英传7的女主角喔XD(纯粹自己的妄想)
战斗方面 最终战用脑残打法(无限完全防御)的话很轻鬆...
几乎没甚麽挑战性 但是不用这种打法的话...
圣痕砲一下大概就快全灭了吧
一下26000~27000 在下派去打最终战的角色只有ヨシュア(HP28XXX)能活下来阿
最终战的前三场BOSS战都很简单
所有角色的S技放一放就死的差不多了
角色分配的话
最终战是神父 修女 ヨシュア レン
神父跟修女改变不了 另外两角就分别选此作中最喜欢的男角色与女角色
其他3BOSS战安排分别为
有称号的正游击士队:アガット ジン シェラザード ティータ
不忍分开ティータ与アガット的组合 由银闪 不动 重剑组合而成的队伍
ヨシュア后宫队年轻少女队:エステル クローゼ アネラス ジョゼット
几个关係很要好的女孩子的组合 其中战力最差的是ジョゼット
军人队:オリヴァルト ミュラー ユリア リシャール
虽然リシャール已经辞退 不过他毕竟还是前任大佐 オリヴァルト则是队伍法师
在下感觉看来 最难打的应该是里武术会的剑帝レーウェ与剑圣カシウス的组合
カシウス的S技非常痛 然后レーウェ会放分身来干扰
当时真的算是陷入苦战(脑残战法使用条件为敌人数量为1时)
饰品方面主队伍都各戴一个道化の纹章 多打几场里武术会就有了
另一个就依造角色需求而装备
魔法心得方面 各属性的最强魔法(全体的)都各看过一次
目前打出最高伤害的是空属性的
魔法型的角色 到后期都会具备2~3招的全体魔法攻击吧
3rd的设定 很明显的就是要让玩家每个角色都至少玩过一次
不知道这算是好还是不好的设定...
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