刺客信条编年史:印度
刺客信条编年史:印度
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-01-12+2
时长6小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Climax Studios/Ubisoft Entertainment / Climax Studios/Ubisoft Entertainment
评分7.0来自南亚的Ezio
标签跑酷横版卷轴2.5D动作2D

《刺客信条编年史印度》画面及游戏性试玩心得 刺客信条编年史印度好玩吗

类型:攻略发布日期:2016-01-13来源:游侠论坛作者:peizhaochen🏷 刺客信条编年史:印度 / 刺客信条:编年史 / 印度 / 攻略 / 上手体验

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条编年史印度》画面及游戏性试玩心得,快跟小编一起来看看《刺客信条编年史印度》好玩吗。

【游戏介绍】

  《刺客信条 编年史 印度篇》,设定1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。《刺客信条 编年史》作品均为2.5D卷轴玩法,还包括支线任务,圣器收集元素,每位刺客为不同作战方法,武器,技能。

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【前言】

  刺客信条编年史:印度与之前的刺客信条编年史:中国,以及之后的刺客信条编年史:俄罗斯三部作品构成系列——刺客信条编年史,每一部作品讲述着不同的故事。

  三部作品所讲述的故事[引用]:

中国篇:

  剧情将以明朝中国为舞台展开,其中如王阳明、张兴从子张勇以及大量后宫妃子等风云人物将悉数登场,该作主角则为女刺客邵云。

印度篇:

  1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。

俄罗斯篇:

  1918年的俄罗斯,Nikolai Orelov想离开他的家庭,不过还必须完成最后一项刺客任务,渗入被布尔什维克控制的沙皇家族,盗取一件刺客与圣殿所争夺的伊甸圣器,期间,他看到了沙盒的孩子被屠杀,设法拯救公主阿纳斯塔西亚,他必须保护伊甸圣器和公主,同时逃脱皇宫。

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  刺客信条:印度玩家在12日,理想情况下大多数玩家都能够玩到,编年史中国,我当时的从初玩到通关对这款游戏的态度一直没有改变,编年史中国育碧做的真是不得人心,不管是从画面上还是玩法上,以至于我在通关之后,再没去尝试2周目。

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  而此次出的编年史印度,希望能够比前部来的更有吸引力,话虽如此,但我心中依旧觉得这次育碧的三部曲在真正意义上是来卖币的,这部的可玩性与前部能够有多少提高,令人担忧。

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【游戏音效】

  进入编年史印度游戏,主菜单以浓厚悠远的背景乐为主,这与编年史印度背景事进行前后呼应,育碧虽选取了认为最为合适的音乐作为背景乐。但这却极易让进入编年史的玩家陷入低潮。音乐有时就是有相当神奇的力量。

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  进入编年史印度关卡,背景音乐听起来将会相当的舒适,关卡内的背景音乐开始逐步让人出现睡意。背景音乐在遭到敌人的发现之后起伏最大,甚至会让你睡意全无。

  如果你一直想要沉浸在这种背景音乐之中,那就做好不被敌人发现的准备,也就是鬼影的最高评价。

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【游戏画面】

  编年史印度在游戏的画面上可供玩家设置的选项相当少,除了游戏的分辨率可供玩家选择外,几乎没有其他的画面设置可供玩家选择,固定的画面效果,虽然系统默认分辨率为1024,但在较高的分辨率下能够相当明确看出角色模型外围存在粗糙,敌人模型外围同时也存在这个状况。

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  在人物的动作上,游戏的表现就好多了,衣服的浮动,手臂的摇摆等动作,这些动作效果还是能够让人接受。血的处理效果依旧相当友好,完全不血腥,但能够将血的效果比较深刻的表现在画面上。

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  在游戏的画面上,时刻出现在玩家面前,并且异常丰富活跃的,非游戏提示莫属,敌人视线,警戒范围,熟睡的敌人,达到可偷窃并出现在敌人身上的各式各样的标识,虽然这些标识相当不起眼,但在游戏过程中,这些标识毫无疑问在为你添加游戏乐趣——虽然并不多。

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  在印度中,与编年史中国相似,同样存在过场画面,而这些过场画面主以动画风格为主,循序渐进的方式为辅,加以故事情节的填充,来讲述印度刺客的重夺神秘物件,保护爱人与朋友的精彩故事。过场动画以这种效果来呈现故事让人无可挑剔。

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【游戏性】

  与编年史中国相似,印度同样是直接能够使用繁体中文进行游戏,对于拥有剧情的印度来说,使用繁体中文对我们快速了解这款游戏相当有利,这也是育碧在这系列上最有良心的一点。

  而如果你接触过刺客信条中国的操作,很快就能熟悉印度的基本操作,因为在游戏的操作上,编年史印度与中国没有太惊人的变化。

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  编年史印度的玩法,我对前几个关卡的体验中,与中国相差不大,以至于敌人的警戒模式都几乎相似,发现的最大变化1.印度与中国的场景不同,2.印度与中国剧情不同,3.敌人不再说中国话,从而改说印度话。对于玩过编年史中国来说,印度的游戏耐玩性无疑大打折扣。

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  从游戏的趣味性上分析,本来作为一名刺客,暗杀,潜行是相当刺激的事,与中国相似,在编年史印度中,很难感觉到那种被发现就心惊肉跳的感受,久而久之,就会变的相当乏味,不过游戏与育碧的大多数刺客游戏相同,都会有针对玩家在各个区域的游戏评价。

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  想要深入掌握游戏的方法最好是根据自身与游戏的最高评价来要求自己,在最高的评价下,每个区域都有属于对敌,对该区域的攻略,但游戏关卡,敌人随机性变化少,在第二次重新尝试时,你会发现这些区域攻略将会同时适用,游戏关卡定型,并且关卡变化少,不想尝试第二遍的原因也就在此处。

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