刺客信条编年史:印度
刺客信条编年史:印度
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-01-12+2
时长6小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Climax Studios/Ubisoft Entertainment / Climax Studios/Ubisoft Entertainment
评分7.0来自南亚的Ezio
标签跑酷横版卷轴2.5D动作2D

《刺客信条编年史印度》图文试玩体验 画面玩法技巧心得

类型:攻略发布日期:2016-03-04来源:gamelife作者:ulin🏷 刺客信条编年史:印度 / 刺客信条:编年史 / 印度 / 上手体验 / 攻略

  《刺客信条编年史:印度》最受关注的自然是其浓郁的印度风了。那么这款游戏的剧情设计、游戏画面以及玩法怎么样呢?接下来我们就一起看看《刺客信条编年史:印度》的试玩体验,喜欢的玩家不要错过。

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  距离 Ubisoft 上次在家用主机平台推出《刺客信条》系列的「小品游戏」已是去年 4 月,作为「编年史」系列三部曲的首部作品,Assassin's Creed Chronicles China《刺客信条编年史:中国》贯穿整个游戏的独特水墨画风格令人眼睛为之一亮,而这次的 Assassin's Creed Chronicles India《刺客信条编年史:印度》在美术呈现上自然也毫不马虎,玩家将扮演风流倜傥的褐肤刺客阿尔巴兹,在艳丽而又内敛的风景中来回穿梭,夺回被圣殿骑士夺走的「光之山钻石」并拯救陷于危难中的爱人。

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  和前作相同,本作依然为 2.5D 的横向卷轴动作游戏,虽没有系列正传作品那样的开放感,但在背景与细部物件的呈现上丝毫不马虎。在远方的云层后散开的花形图腾、缺乏点真实感但依然美丽的多彩植物、喧闹的市集中穿着各色衣衫的市井小民们…虽然无法像一般的 3D 作品那样转动角度来查看,但每个色块、每道线条的细腻依然值得停下脚步来静静赏玩。

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  过场事件的叙述同样以水彩风插图呈现,别有一番风味

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  不过在这里小编需要先提醒对本作有兴趣的玩家们,《刺客信条编年史:印度》的游戏重心原则还是放在「完全隐匿」上,阿尔巴兹的攻击力与体力相当差强人意,只要被敌人的攻击摸到个两下就会立刻仆街倒地。虽然不是完全没有抵抗的手段,但本作的战斗有自己独特的步调在,若玩家已习惯近年来强调速度感的动作游戏,一但碰上三名以上的敌人就很难处变不惊-虽然这又偏偏是在面对复数敌人时最需要的。当然要在本作中一打十(当然通常不会出现这么多敌人)不是不可能,但玩家需要彻底摸熟攻击动作的每个环节、读透每种敌人的行动倾向、并随时维持最高专注力。若发现自己在这方面较无法适应,就还是贯彻潜行之道吧!

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  玩家可能需要一点时间才能改变看到墙壁/柱子就想爬的习惯(?)在本作中能攀爬的范围通常会以红色标示

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  利用敌人视线的死角、躲藏在暗处等已是潜行游戏的基础,阿尔巴兹除了能使用口哨与噪音弹来吸引/引开敌人的注意力,还多了本作中特别的武器「环刃」,环刃的特性是会在硬物间反射,除了能够击向风铃等物体来发出声音外、还能够借由反射角度来切割无法直线射击的线绳并解开机关,使用的方法相当多元。而在移动时则能活用「绳镖」移动到有红色横柱相间的天花板上,借此无声地在敌人身后移动,比较需要注意的是从绳镖发射到阿尔巴兹真的悬挂在天花板上少说有两秒的时间,要是在这段期间刚好碰上绕过来的敌人会有点尴尬。

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  关卡中还有鸟和老虎等进入警戒范围就会发出声音来通知敌人的动物,需要另外规划前进的路线

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  前期没有商店可以补充消耗性道具,身上有缺东西的话就要积极地搜刮敌人的持有物

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  开锁除了会花费点时间外、也会发出声音。若代表音波的圆有触碰到敌人,可能就会引来敌人的注目

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  玩家的潜行表现将会影响到在该环节得到的分数,分数又与升级有关。若是在过程中失误而导致失分,可以随时重来,分数会重新计算

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  虽然算是外传性质作品,《刺客信条编年史:印度》的关卡组成却相当缜密而细心,玩家会经常陷入思考状态,同时也必须留心来回走动的敌人,这个逐步朝向目标接近的过程其实是相当紧绷而有趣的。虽然因为阿尔巴兹天生皮薄,玩家在游戏初期还掌握不太到在敌阵中潜行的诀窍时,可能会时常误触敌人的警戒范围而在瞬间被秒杀,但这些都是经验累积的一部分。本作的难易度不低,但大部分都是「反复尝试后就能找到突破口」的困境,读取速度方面则相当顺畅,死亡时虽多少会有不甘心,却不会有疲惫感,让玩家能在挑战的过程中越挫越勇。

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  而除了主线故事外、《刺客信条编年史:印度》还有特殊的模式「挑战之室」,挑战之室中有各种目标关卡,有些要求迅速的移动、有些要求彻底无影踪的隐匿、而有些则考验玩家的暗杀技术。每个关卡除了主要的目标外还设有额外的条件(譬如不触碰特定色块区或完全不被敌人的视野捕捉),完成这些目标就能获取分数,累积的分数到达某个数字时,就会再开放下一个更具挑战性的关卡,相当适合对自己的技术充满自信、玩完主线故事后依然意犹未尽的玩家;至于因为不熟悉而无法推进主线的玩家也不必气馁,挑战之室的前一两个关卡其实是非常适合练习的,当作是给自己的小功课,努力完成挑战关卡后再回去进行主线,或许就会发现自己其实进步了不少。

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  资料库中除了人物与敌人的介绍外、也有关于操作的教学,玩家可随时打开来查看

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  《刺客信条》系列目前还未公开下一部正传作品的详细情报,虽然这可能让一部分粉丝等得有些焦急,但在这段期间游玩《刺客信条编年史:印度》这样麻雀虽小五脏俱全的游戏,也不失为一个继续沉浸在「刺客」世界中的办法。「编年史」系列的最后一部作品-《刺客信条编年史:俄罗斯》也将在 2 月 10 日发售,并会同步推出《刺客信条:编年史三部曲》合辑(PSV),若对这三个背景迥异的刺客故事有兴趣、又喜欢需要随时动脑的动作游戏,《刺客信条:编年史》系列会是玩家的不二首选。

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