《暗黑地牢》图文攻略 暗黑地牢加点与职业技能图文攻略
《暗黑地牢》大家有没有在地牢里面放纵横行呢,今天小编就为大家带来了暗黑地牢全人物玩法与加点建议、界面的翻译,后面还有全BOSS的打法教学等,总之非常全面的攻略性文章,非常棒的攻略,囊括所有内容,小伙伴们还在等什么,快跟我一起在暗黑地牢里面爽快的战斗吧。
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前言
游戏如何从初期的2个英雄到最终决战击杀最高强度BOSS?
从基础理解可以初步了解游戏基础属性
从英雄评价可以判断出前期获得英雄的强度
从发展运营可以知晓是先从什么为起点来开始发展该如何利用资源提升实力
从组合技巧可以得知最好搭配的组合和最好的技巧来最终击杀BOSS
人物界面说明
人物界面
1、名字:随机名字
2、身份:不同身份不同的技能和属性
3、等级:随着成长而上升
4、怪癖:游戏中刷图会随机获得的一项正负能力修正有很多种可以治疗和锁住
5、被锁住的怪癖:用于把优秀的正怪癖锁住将不会随着游戏而被新怪癖替换
6、可以被替换的怪癖:会随着游戏过程自然被替换
7、正在被替换的怪癖:双箭头符号代表会是下一个被更换的对象
8、正面怪癖:就是正面效果的怪癖
9、负面怪癖:就是负面效果的怪癖
10基础属性统计-11属性栏:游戏中角色的基础能力
MAXHP-最大生命值
DODGE-闪避
PROT-防御力
PSD-速度
ACCMOD-命中率
CRIT-暴击率
DMG-伤害
没有12
13-14、装备栏:分别是武器防装饰品饰品
15-16、技能栏:黄色代表你角色站的哪个位置可释放最做的选择技能红色代表能攻击到的人技能下面的数字代表技能级数
17、营地技能:使用营地道具可用的技能
18、抵抗力:
stun-眩晕抗性
Blight-枯萎病抗性
Disease-疾病抗性(19就是)
DeathBlow-死亡打击(角色濒临0血受到伤害永久死亡的打击)抗性
Move-移动抗性
Bleed-流血抗性
Debuff-负面BUFF抗性
Trap-捡陷阱的抗性用最高此抗性的人来捡陷阱
19、疾病:角色刷图中的经历会有可能获得的抗性可以治疗
城镇界面说明
建议:最前期先点1-3点招募人才增加扩展
如果人才最大上限不够可以点人才上限扩展(要适当不要全部点出来)
建议:前期优先点出装备/防装各2-3点
然后再点降低价格扩展直到降低价格点完
最后在点满全部扩展
建议:前期点出2-3技能升级扩展
然后一口气点满降价
最后再点3-4技能升级扩展
建议:前期点出1-2点就够用了剩余可以不点
建议:可以1个都不点
建议:可以1个都不点
建议:位置扩展中期优先点点到第三个就可以了
用来给人物去除疾病(不用清除负面怪癖因为负面怪癖太贵)
可以把Medicaldevices点到最多用来降低疾病价格
到了后期可以点满怪癖扩展(第一个)给人物弄上更好的怪癖或者清除怪癖
建议:不用点
说明:为了看死去的人物
界面图标选择说明
说明:让你击杀BOSS的任务
说明:物品栏
说明:英文单词在游戏里的作用
说明:菜单界面
leper麻风病人
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
麻风病人的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中75%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段
说明
麻风病人的第二个技能
位置1,2打敌人1-2
命中75%
伤害-40%
暴击2%
建议
必选
麻风的核心输出手段
麻风的第三个技能
位置1,2打敌人1
命中85%
伤害-90%
击退3(100%)
敌方:
清除全部尸体
建议
必选
麻风的辅助技能清除敌前面的尸体就能攻击到后排
说明
麻风的第四个技能
位置1,2
自己:
+25%伤害
+10%命中
+1%暴击
-15闪避
-25%防御
建议
不选
BUFF的持续效果很短
自己+伤害却输出不了几下
还不如多砍1刀打出100%伤害
说明
麻风的第五个技能
位置1,2
自己:
压力治愈+9
+25%防御
建议
可选
强大的减压力手段和优秀的可叠加防御都是好处
说明
麻风的第六个技能
位置1,2
自己:
治愈6HP
+25%枯萎病,流血,Debuff(负面效果),移动抗性
建议
可选
因为此技能可以给自己加血所以很好用
说明
麻风的第七个技能
位置1,2打敌人1-2
命中95%
伤害-75%
敌人方:
-20%伤害(79%)
-5%命中(79%)
建议不选
不选
没有伤害效果又不够好
营地技能
说明
通用营地技能1
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
减少压力10
建议
可选
非常实用的技能英雄的职业营地技能如果没有能凑够4个强大营地技能的话建议选择它作为第4个
说明
通用营地技能2
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
治愈20%
(33%可能)清除目标流血
建议可选
可选
是通用营地技能的第二强上面的是第一强所以当英雄只有两个优秀的职业营地技能的话可以搭配上面的和这个
说明
通用营地技能3
*这个是所有英雄的通用营地技能所以只说一次
时间费用:2
一名同伴:
-25%压力获得量
建议不选
不选
因为队友是三个所以三个人一个减少压力获得量是很不稳定的选择
万一选择那个没有获得压力此技能用处就不大
职业营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必选
比通用营地技能1消耗更低也更实用的技能
用来补有时候多余的1点时间费用而用不出去的时候
说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
治愈40%
增加压力20
建议
不选
因为血量在游戏成功通关之后就可有可无而多增加的压力会增添到下一张地图
且40%的血量实在不值得用3点费用
说明职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力20
+10%命中
建议
必选
麻风的命中是他的弱点而这个技能是提供核心数据
说明
营地职业技能4
时间费用:3
仅仅自己:
遭受20%HP损害
所有同伴:
(50%可能)减少压力20
(50%可能)减少压力15
建议
必选
强大的团队减压辅助营地技能只要3点时间费用性价比很高
英雄数据
说明
从这里可以看出麻风病人是个血量优秀(35)输出强大(7-14)速度缓慢(2)暴击中下(2、5%)的英雄
在前期到后期优秀的血量都可以支撑他当做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手是他的弱项
暴击率会让他打出暴击的可能会很小
英雄抗性
说明
除了疾病,流血,捡陷阱很弱外其他都算不错甚至是强项表明了麻风的抗性能力十分一流
英雄打法
在技能上我会选择
在营地技能上我会选择
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军、神圣、强者、平凡、弱小
最终评价强者
理由:
虽然优势是拥有比人更高的伤害更高的血量和不错的营地
但是速度,命中,攻击距离,这三大重项却拖了后腿
在没有这三大项上攻击高=没用
再加上没有控制没有保人能力
决定了他永远不能强大的命运
Hellion恶棍
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
恶棍的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议
必选
恶人的核心输出技能
说明
恶棍的第二个技能
位置1打敌人4
命中85%
暴击5%
建议
必选
恶人补足攻击范围的重要技能
说明
恶棍的第三个技能
位置1,2打敌人1-2
命中95%
伤害-100%
眩晕(125%)
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
可选
作为双人眩晕控制的手段它的性价比非常强大但是会给自己带来Debuff
说明
恶棍的第四个技能
位置1,2,3打敌人2,3
命中85%
流血(100%)
2伤害/回合共3回合
建议
必选
补足恶棍输出到第三个人的技能
说明
恶棍的第五个技能
位置1,2,3,4打敌人1-3
命中85%
输出-55%
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
可选
如果选择打输出路线可以和眩晕前两个人的技能做选择
要么就选择范围输出共135%伤害的这个
要么就要控制丧失敌人输出能力都很优秀
说明
恶棍的第六个技能
位置1,2,3,4
自己:
+20%伤害
+5%命中
治愈枯萎病/流血治愈1HP
建议
可选
这是恶棍唯一的恢复手段虽然治愈的血量很低
但在后期有很多流血/枯萎病难缠怪
尤其是巨蟹能打出10流血/3回合的效果
如果有了它关键时刻作用极大
说明
恶棍的第七个技能
位置1打敌人1
命中85%
伤害+15%
暴击+5%
流血(100%)
3伤害/回合共3回合
自己:
-20%伤害
-15闪避
建议
不选
对比双点眩晕135%伤害和被流血/枯萎病弄到死亡打击时能救你的关键一奶
他的作用实在不够看
营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:3
仅仅自己:
+10命中
+20%伤害vs体积2
建议
必选
打BOSS和后期地图必备
说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
-10命中
-4速度
减少压力20
治愈15%
建议
可选
不看负面效果在减压力方面他可以作为通关游戏之前使用营地物品减压力的手段
当然不确定因素是营地会遭来偷袭
如果害怕这点的朋友请不要带
说明
职业营地技能3
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必带
只需要1点时间费用=2点时间费用的通用营地技能1
这个理由是选择它的结果
说明职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
+10%暴击
建议
必带
10%的暴击极大的强化了恶棍的输出而且只需要2点时间费用性价比高
英雄数据
说明
从这里可以看出恶棍是个血量中上(26)输出中上(6-12)速度中上(4)暴击中下(2、5%)闪避高超(10)的英雄
在前期
输出能帮助她争取到优势
速度让他稳定能在敌人之前攻击
暴击率虽然低但技能自带暴击是很高的
血量也很不错
英雄抗性
说明
恶棍是个抗性全面的角色虽然没有突出但都很可以
在捡陷阱方面不是很在行这是之外
英雄打法
在技能上我会选择
在营地技能上我会选择
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价神圣
理由:
能打到1-4号位的任何敌人是他进入神圣的最好理由没有之一
外加优秀的输出不差的速度技能的自带暴击率
可观的血量更可选择控制回血范围等不错的技能集一身
外加优秀的营地技能打BOSS的20%伤害10命中和10%暴击
那么为什么不是冠军?
错的不是她而是这个版本有更强大的存在
Crusader十字军战士
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
十字军战士的第一个技能
位置1,2打敌人1,2
命中85%
自己:
+15%伤害vs邪恶的(不神圣的)
建议
必选
十字军战士核心技能
说明
十字军战士的第二个技能
位置1,2打敌人1-2
命中85%
伤害-40%
建议
可选
小型AOE伤害对于尸体和补刀都是不错的选择
说明
十字军战士的第三个技能
位置1,2打敌人1,2
命中90%
伤害-75%
眩晕(100%)
建议
可选
跟第二个技能小型AOE二选一
这个的性价比略高于第二个技能
说明
十字军战士的第四个技能
位置1,2
火把+6
自己:
+25%防御
标记
建议
因为从老版本就没用过新出的标记也有些搞不懂
如果能提高怪打十字军的几率
则必选
如果无
则不选
说明
十字军的第五个技能
位置1,2
治愈2-4
建议
不选
跟老版本评价一样十字军的那一个加血更强一些所以这个很可惜
说明
十字军的第六个技能
位置2,3,4打敌人3,4
向前1
命中85%
暴击10%
自己:
+15%伤害vs邪恶的(不神圣的)
建议
必选
防止出现打乱现象让十字军去后排刚好可以用
还可以让十字军二号位起手可以必用1次此技能
说明
十字军的第七个技能
位置1,2,3,4
治愈1-1
压力治愈+6
火把+5
建议
必选
三合一大礼包
其中压力最重要而且是可以给队友加的
十字军最核心的技能
营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:4
所有同伴:
-20%压力获得量
建议
必带
减轻3人压力
当其他队友获得假如获得50点压力就相当于少了10点
假如获得100点就少了20点
高级地图很有用
说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
-35%压力获得量
建议
不带
缺少性价比
说明
职业营地技能3
时间费用:5
所有同伴:
治愈10%
减少压力10
建议
必带
虽然要比小丑差
但这相当于30%血+减30压力
通用营地技能相当于仅仅是20压力而已
说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
减少压力25
+10命中
如果折磨:减少压力40
建议
必带
没有再高的性价比了
神级营地技能
减25压力外加10点精准
甚至最高减少40
十分强大
英雄数据
说明
从这里可以看出十字军战士是个血量优秀(33)输出强大(6-12)速度极慢(1)暴击可以(5%)闪避中下(5)的英雄
在前期到后期优秀的血量都可以支撑他做一个优秀的前排位置
输出帮助他仅仅早期就可以对小怪打出高伤
速度会让他经常后手是他的弱项
暴击率不错让他能够有爆发
相比于麻风病人还是偏向于稳定派
英雄抗性
说明
抗性属于全能型有些略低于恶棍
捡陷阱是弱项
英雄打法
在技能上我会选择
在营地技能上我会选择
装备介绍
+10%防御
+15%最大HP
-10%伤害
装备介绍
+15%最大HP
+8闪避
-2%命中
在位置上我会选择
一号位二号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价:神圣
理由:
十字军在老版本就已经是作为最强前排而闻名
他配合小丑奶妈猎人的体系在刷图无往不胜
唯一的劣势就是速度还有攻击距离的软肋
在这个版本他不是冠军但仍然值得尊敬
永远的全能战士
Occultist神秘学者
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
神秘学者的第一个技能
位置1,2,3打敌人1,2,3
命中80%
暴击10%
自己:
+15%伤害vs怪异的
建议
必选
神秘学者的核心技能
说明
神秘学者的第二个技能
位置3,4打敌人3-4
命中85%
伤害-25%
暴击5%
自己:
+15%伤害vs怪异的
建议
必选
神秘学者主要输出到后排的技能只要能有两个后排就是150%伤害
说明
神秘学者的第三个技能
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-75%
暴击5%
敌人:
-30%伤害(100%)建议
可选
他作为打普通图自然没什么作用
但是打BOSS尤其是单体BOSS带上这技能还是有用的
说明
神秘学者的第四个技能
位置3,4
治愈0-10
流血(59%)
1伤害/回合共三回合
建议
必选
运气流的王道技能外加肯定能用到
这也是神秘学者前期强势的原因可以1级1回合治愈10血
说明
神秘学者的第五个技能
位置1,2,3,4打敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-90%
暴击5%
敌人:
-15闪避
标记
建议
可选
如果队伍存在猎人/驯狗大师
这技能会非常有用
没有则
不选
说明
神秘学者的第六个技能
位置1,2打敌人1,2,3
命中90%
伤害-50%
暴击10%
眩晕(100%)
火把-5
建议
不选
因为选了就不会加血以及打后排
而加血和打后排技能是神秘学者的核心
说明
神秘学者的第七个技能
位置2,3,4打敌人3,4
命中90%
伤害-50%
暴击5%
拉2(100%)
敌方:
清理全部尸体
建议
可选
如果前排打不到后排则必选此技能
但其作用要对比猎人的闪光弹差的太远
新改的清理尸体无疑算是强化
营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
增加压力5
建议
必选
1换10不亏
说明
职业营地技能2
时间费用:3
仅仅自己:
减少火炬33
所有同伴:
治愈10
建议
不选
烂技能毫无作用
说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
增加压力15
一名同伴:
+20%伤害
建议
必选
神秘学者最好的营地技能
说明
职业营地技能4
时间费用:3
仅仅自己:
治愈30%
+5速度
建议
必选
绝对比通用营地技能要强
英雄数据
说明
从这里可以看出神秘学者是个血量极低(19)输出很低(4-7)速度极高(6)暴击很高(7、5%)的英雄
极敌的血量让他只能到后排站在2号位用控制很容易玩脱自己
输出很低让他前期毒奶更适合他的风格而不是输出
速度高保证了脆皮不会被抢先打死的命
暴击率配合他的高暴击技能让他很轻松就打出爆发输出
英雄抗性
说明
除了移动和眩晕抗性其他都很良好
不适合捡陷阱
英雄打法
在技能上我会选择
*之后我会做个选择*
计划1-如果我的队伍有标记加成的人则:
计划2-如果我的队伍没有则:
在营地技能上我会选择
装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
注:美德有可能是优秀怪癖有可能是压力到100时可能的增益状态
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军神圣强者平凡弱小
最终评价平凡
理由:
虽然作为3号位(通常情况为牧师位)他有奶又有输出又有辅助
按理说是合格的
但问题是太脆了
而且给队友加血极其不稳定
如果在关键BOSS战你队友残血
你不小心给+个0血
就瞬间死1人
再说输出
由于攻击基数太低
就算暴击伤害也不乐观
综合来看最终只能是这个结果
Highwayman抢劫强盗
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
抢劫强盗的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
暴击5%
建议
可选
和第7个技能各有胜负
如果追求伤害 选择第7个
如果追求暴击 选择它
说明
抢劫强盗的第二个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中85%
伤害-25%
暴击10%
建议
必选
抢劫强盗打后排必备技能
说明
抢劫强盗的第三个技能
位置1 打 敌人1
后退 1
命中95%
伤害+50%
击退 1(100%)
建议
不选
这是个作死的技能
哪怕输出高了些 但大家要搞清楚一个本质问题
那就是敌人前排第一的怪绝对是肉盾怪
况且不说100%打不死 而且这个技能打BOSS也是软肋
还会遭到敌人打你 你有危险的命运
而且被偷袭你被轮到第一位置用此技能也不算最优办法 最优办法是快速移动到后排
说明
抢劫强盗的第四个技能
位置2,3 打敌人1-3
命中80%
伤害-60%
暴击-7%
建议
必带
不仅用来补刀
还可以打尸体
没清尸体必备
说明
抢劫强盗的第五个技能
位置1,2,3,4 打 敌人 2,3,4
命中95%
伤害-80%
自己:
+12%伤害
+6%命中
+5%暴击
建议
不选
加成技能都有个蠢的地方
那就是你换做伤害敌人是100% 加成只有12%
哪怕下一回合暴击也只算打平
说明
抢劫强盗的第六个技能
位置1,2,3 打敌人1,2,3,4
前进 1
命中85%
伤害-20%
暴击2%
建议
不选
跟第三个技能完美配合 所以不带第三个这个也不带
说明
抢劫强盗的第七个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2
命中85%
伤害-15%
流血(100%)
2伤害/回合 共三回合
建议
可选
这个技能和第一个技能2选一最好
虽然后期流血抗性敌人也在增加
不过只要给敌人套上了流血 就是稳赚的输出
营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:5
仅仅自己:
减少压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)增加压力10
建议
必选
运气好是减85压力
运气不好是加5压力平均值是 每次减少62、5压力(4次)
而通用营地技能此费用只能减少25
说明
职业营地技能2
时间费用:2
仅仅自己:
改进侦查活动的可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)
建议:
必带
比通用营地技能好
说明
职业营地技能3
时间费用:3
仅仅自己:
+10手枪技能命中
+20%手枪技能伤害
+5%手枪技能暴击
建议
必选
很强大 不解释
其实技能增加也算作整体增加了
说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
更少可能出现惊吓直到下一个扎营
更多可能惊吓怪物直到下一个扎营
建议
必带
惊吓就会导致团队被先打一回合
而且技能还可以惊吓敌人
所以很有用
英雄数据
说明
从这里可以看出抢劫强盗是个血量中等(22) 输出一般(5-10) 速度中上(5) 暴击可以(5%)的英雄
作为提供给速度+暴击+输出的职业 这个数据还算不低
英雄抗性
说明
整体都很低 只有捡陷阱还算可以
抢劫强盗作为脆皮要狠被敌人照顾了
英雄打法
在技能上我会选择
选这个要说明原因:因为这是个可以挂机的技能
队友+奶-压力的时候用他挂机比较好
*之后我会做个选择*
计划1-如果我需求更多暴击
计划2-我追求更多伤害
在营地技能上我会选择
装备介绍
装备介绍
+15%伤害如果灯火大于75
+10%命中如果灯火大于75
+10%压力获得量
装备介绍
+2速度
+15%伤害
+15%压力获得量
-10%美德可能
在位置上我会选择
三号位
英雄评价
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价强者
理由:
当人品不好的时候
当暴击体现不出来作用的时候
可能伤害才绝对真正的胜负
高伤害本身就达到了你强化后才有的水准
外加很多高伤害本身就很肉外带控制
所以脆皮 靠暴击 靠强化 没控制
技能自带降低伤害
在这版本已经不吃香了
Grave Robber盗墓贼
英雄外貌
提示:左下角小按钮可以改变英雄的颜色
英雄技能
说明
盗墓贼的第一个技能
位置1,2,3 打 敌人1,2,3
命中95%
暴击5%
建议
必带
盗墓贼的核心技能
看似只是个普通的技能
但他是不冒险条件下唯一能打到敌人1的最高输出技能
说明
盗墓贼的第二个技能
位置3,4 打 敌人1,2,3
向前 2
命中95%
伤害+40%
暴击10%
建议
不带
跟抢劫强盗技能同理
输出虽然上升 但更容易被敌人攻击到
相比较敌人结石的身板 盗墓贼实在是太脆弱
说明
盗墓贼的第三个技能
位置2,3,4 打 敌人2-3
命中90%
伤害-33%
暴击5%
建议
必选
盗墓贼补刀+AOE
伤害可以达到134%之多
说明
盗墓贼的第四个技能
位置1,2 打 敌人1,2
后退 1
命中95%
伤害-100%
眩晕(100%)
自己:
+20闪避
建议
可选
由于1,2号位太过于危险
让盗贼故意进入无疑不稳妥
所以此技能可以作为被打乱位序而用来位移的技能
考虑过此技能+第二个技能的配合性
但最终发现如果用了第二个技能再用此技能
2回合总共伤害只有140%
且眩晕让后排输出来用太浪费
所以不妥
说明
盗墓贼的第五个技能
位置2,3,4 打 敌人2,3,4
命中90%
暴击10%
敌方:
-20%流血抵抗
自己:
+5精准
建议
必选
盗墓贼最核心且最实用最强的技能
无副作用且+BUFF的10%暴击打除敌1所有位置的超强技能
说明
盗墓贼的第六个技能
位置3,4 打 敌人1,2,3,4
命中95%
伤害-90%
暴击5%
枯萎病(100%)
3伤害/回合 共3回合
敌方:
-20%枯萎抗性
建议
不选
输出低
一个靠暴击的职业让他用负面状态来杀死敌人
太不靠谱了
说明
盗墓贼的第七个技能
位置1,2,3,4
自己:
+10闪避
治愈 枯萎病/流血
+5速度
建议
可选
用来挂机
或者治愈自身枯萎病/流血
营地技能
说明
职业营地技能1
时间费用:1
仅仅自己:
清除目标疾病
建议
必选
免费享受1000块治愈疾病的技能
说明
职业营地技能2
时间费用:5
仅仅自己:
清除压力25
所有同伴:
(75%可能)减少压力20
(25%可能)增加压力10
建议
必选
重复所以不多说
说明
职业营地技能3
时间费用:2
仅仅自己:
改善侦查活动可能直到下一个扎营 共30%(侦察地图)
建议
必选
比通常营地技能要好一些
说明
职业营地技能4
时间费用:2
仅仅自己:
生产一个补给项目
建议
不选
缺乏性价比还是随机性
英雄数据
说明
从这里可以看出盗墓贼是个血量中下(20) 输出中下(4-9) 速度最强(8) 暴击可以(5%)的英雄
作为和抢劫强盗同样的后排高暴击输出职业
他们的血量都不足以支持他们冒险
而闪避这个数据楼下的读者也是提到了
我就在这里说一下
闪避是个不稳定的东西
不能靠它稳定躲闪敌人的攻击
所以堆积过高也没有太多用
敌人后期命中应该普遍高于100
所以闪避也随之贬值
闪避是在前中期最吃香的
英雄抗性
说明
盗墓贼在移动抗性上有天生的劣势
不过好在游戏中大多数怪都只会击退而不会拉
所以盗墓贼可以稳定的在后排输出不必惧怕
其他方面都很良好
捡陷阱尤为突出
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