真三国无双7:猛将传
真三国无双7:猛将传
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2014-05-13+4
时长13小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签动作历史多人动作角色扮演冒险

《真三国无双7猛将传》全武将性能技能及玩法攻略 全武将攻略

类型:攻略发布日期:2016-01-20来源:真三国无双吧作者:5plus5🏷 真三国无双7:猛将传 / 武将技巧 / 视频解说 / 攻略

  《真三国无双7:猛将传》游戏中各个武将的性能战法不知是否大家都了解,今天小编带来“5plus5”分享的《真三国无双7:猛将传》全武将性能技能及玩法攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。

总说明

  1、只讨论EX模组(双持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置

  4、角色性能综合评价

  5、究极难度实战视频

  6、图例:

游民星空

用语说明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻击

  V技:易武攻击

  SR:旋风连击

  VC:易武反击

  冲刺:冲刺攻击

  JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击

  骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击

  buff:强化状态

  力武:旋风系统武器

  旋风:武器属性“旋风”

  双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)

  段数/hit数:攻击的命中数

  属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击

  多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

  属性流:以属性伤害为主的打法

  连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法

  暴风流:以SR为主的打法

  无双流:以无双乱舞为主的打法

  觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法

  数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)

主要属性效果

  冰结:一定几率短时间冻结敌人

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖

  诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率

  诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间

  连锁:连击维持时间延长2秒

  连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限,测试结果见17楼)

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果见17楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)

  彗星:延长部分C技的吹飞距离

  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

常见搭配

  属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率

  连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)

  暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打

  无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)

  觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间

  基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击

  基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击

于禁(三尖刀)

游民星空

  定位:近距范围压制型

  总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

模组特点

  属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff

  使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

  有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍

  黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

主要招式

  N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性

  C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩

  EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

  C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技

  C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技

  EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺

  C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技

  SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般

  无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般

  无双2:前方纵向冲击波。威力稍强

  空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技与攻击buff+1,强力真觉醒+1

  控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防

  驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。对C4EX和C6追打有利

  狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术

  觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主

  实战视频:于禁(三尖刀)究极樊城防卫战

备注

  属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多

  好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开

  三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器

朱然(火焰弓)

游民星空

  定位:远程锁定狙击型

  总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色

  猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力

模组特点

  所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎

  N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动

  导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中

  标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR

主要招式

  N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性

  C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离

  C2:挑空技,破防,段数较高易出SR

  C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技

  EX1:C3派生。一段属性射击

  C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性

  C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性

  C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技

  EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性

  骑N:左侧近射。带标记

  骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性

  SR:仅C2易出。射击型,威力弱

  无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技

  无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技

  空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强

四围评价

  蓄:一般稍快

  击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:远程压制力不错,但不适于近身混战

  驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1

  觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主

  马战:属性流配置,对群,骑N>骑C

  实战视频:朱然(火焰弓)究极夷陵追击战

备注

  火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点

  而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受

  常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳

  几个长C技的优劣点:

  C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔

  C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱

  C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制

法正(连结布)

游民星空

  定位:陷阱控场型

  总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力

模组特点

  魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作

  连结布的转身动作是在空中完成

主要招式

  N技:左右宽幅抽打。N6一段属性

  C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击

  EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 

  C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技

  C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方

  EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一

  C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布

  V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围

  JC:瞬移至地面,范围崩防攻击

  SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强

  无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱

  空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱

  无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通

四围评价

  蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成

  击:易用属性技和易用SR+1

  控:攻击范围较宽,辅助控场技多

  驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利于C4的连招和出SR

  狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场力强,故需求不高

推荐打法

  属性暴风流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1>C4>C1>C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场

  数据流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1>C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低

  实战视频:法正(连结布)究极夷陵复仇战

备注

  法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流

  C1的反击只能稍微提升出招安全性,不可过于依赖

  连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可

陈宫(兵法简)

游民星空

  定位:压制控场型

  总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀

  猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了无双1和空中无双

模组特点

  以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模

  召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用

  除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷

主要招式

  V技:一骑兵直线冲锋。V技>轻功是主力破防技、收招取消技

  N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性

  C1:两弓兵直线射击,破防

  EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在时间较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离

  C3:一剑兵连斩。SR主力之一

  C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御

  EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二

  C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技

  JC:小范围崩防

  骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空

  SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通

  无双1:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技

  无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技

  空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:一般

  击:强力真觉醒+1

  控:破防手段多,压制力和机动性良好

  驯:需要活用V技,注重走位和追打

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例

  狮子奋迅:效果中,但对主力技无用

推荐打法

  属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6>V技>轻功>C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR

  连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法

  觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流

  马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR

  实战视频:陈宫 吕布传08 究极小沛之战

备注

  多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵

  以孤军作战为前提来考虑战术就是了

吕玲绮(十字戟)

游民星空

  定位:强攻突破型

  总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强

  猛将传主要变动:新登场

模组特点

  兼具近战和投掷功能

  C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击

主要招式

  N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩

  C1:水平近投。破防,追击带硬直

  C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EX

  EX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技

  C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空

  C5:近距全周浮空技,末段带属性

  C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害

  EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技

  V技:前方小范围浮空

  SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强

  无双1:前方范围吹飞。威力一般

  无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击

  空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成

  击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补

  驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向

特殊相性

  神速:建议

  烈火:良。有利于属性C技的连招

  狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围

推荐打法

  属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3>无影脚>)C6EX>无影脚>C6EX>无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2>无双1;(C6EX>)无双2>近身>无双2;无双2>原地起跳空中无双

  平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法

  实战视频:吕玲绮 吕布传06 究极下邳掠夺战

备注

  投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效

  短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技

吕布(方天戟)

游民星空

  定位:强攻压制型

  总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面

  猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武

模组特点

  顶级的武器伤害和攻击范围

  易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化

主要招式

  V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩

  N技:大幅横斩。N6一段属性

  C1:全周小范围硬直

  C3:最多追加4连斩。末段带属性

  EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果

  C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围

  EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技

  C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)

  C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间

  骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强

  SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强

  无双1:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技

  无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性

  空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差

四围评价

  蓄:C4EX蓄气稍快

  击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5

  控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点

  驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场

  狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值

推荐打法

  连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法

  无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接无双1/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法

  平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法

  马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N

  实战视频:(见跟帖)

备注

  猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法

  “对单易武,对群空无”便是最简单的要诀

赵云(龙枪)

游民星空

  定位:近战范围突破型

  总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强

  猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强

模组特点

  C技后可立即接C1追击

主要招式

  N技:横扫为主。N6一段属性

  C1:破防突刺。可接在C3至C6后面

  EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技

  C3:砸地冲击波一段属性

  EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能

  C4:横扫一周带属性。主力范围技之一

  C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动

  C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚

  JN:滞空连击最多7段

  JC:猛将传可以接在JN后面使出

  骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低

  SR:只有对浮空C3EX>JC易出。突刺型,威力一般

  无双1:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技

  无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技

  空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技

  觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:一般

  击:强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,C1EX收招安全。无双1适于小范围清场

  驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配

  狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招

  无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主

  马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N

  实战视频:赵云 S级究极江东脱出战

备注

  C3EX>JN七连>空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可

王元姬(镖)

游民星空

  定位:中程范围射击/压制型

  总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手

  猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化

模组特点

  顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击

  普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补

主要招式

  冲刺:小范围气绝

  N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性

  EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技

  C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技

  C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)

  EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技

  C5:一段属性范围浮空

  C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技

  V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技

  骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击

  骑C:两侧多段属性

  SR:不易出。形似射击的斩击型,威力一般

  无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技

  无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技

  空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技

  觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快

  击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1

  控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好

  驯:跑位和收招闪避的要求较高

特殊相性

  神速:无须

  烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒

  无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX>空中无双>无双2;空中无双起跳追打3连

  马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N

  实战视频:(见跟帖)

备注

  C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全

  对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打

  C1EX适合守株待兔打法。事实上带双诱直接压制的效果已经很好,基本用不到这招

徐庶(击剑)

游民星空

  定位:范围压制型

  总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色

  猛将传主要变动:属性流弱化

模组特点

  可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1取消

主要招式

  冲刺:腾空挑空

  V技:前方小范围浮空

  N技:近距斩击。N6一段属性

  C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷

  JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性

  C3:小范围浮空连斩,末段带属性

  EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷

  C4:一段属性

  C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性

  EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技

  C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性

  SR:C4EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强

  无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技

  无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性

  空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技

  觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强

四围评价

  蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快

  击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1

  控:主力技范围良好,无双2控场极强

  驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法

  狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高

推荐打法

  属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法

  数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力

  (娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将

  实战视频:徐庶 S级究极长坂迎击战

备注

  JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜

  徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸

郭嘉(打球棍)

游民星空

  定位:范围射击控场型

  总评:擅长远程输出,无双控场方便

  猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一

模组特点

  以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)

  浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散

主要招式

  JC:4球+浮游球连射,各带属性

  N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性

  C1:蓄1弹

  C3:蓄3弹

  EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直

  C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技

  C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性

  EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不太安全

  C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全

  SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般

  无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技

  无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技

  空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大

  觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强

四围评价

  蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快

  击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1

  控:可远程射击,可持续无双控场

  驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打

  狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等

  连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff

  无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1>空中无双、无双1>无双2为主

  平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法

  实战视频:郭嘉 S级究极定军山救援战

备注

  真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出

  属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空

貂蝉(多节鞭)

游民星空

  定位:乱舞特攻型

  总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将

  猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双

模组特点

  V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武

主要招式

  冲刺:范围气绝。先制技

  N技:近范围抽打为主。N6一段属性

  EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技

  C4:前方一段属性吹飞

  EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直

  C5:贴地大回转滑行,两段属性

  C6:贴身两段属性

  V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技

  JC:全周范围浮空

  SR:不易出。斩击型,威力略强

  无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强

  无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强

  空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团

四围评价

  蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快

  击:攻击buff+0.5,强力无双+1

  控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消

  驯:招式容易上手,注意跑位

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰

  狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法

推荐打法

  属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防

  连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双

  乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒

  (娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法

  实战视频:貂蝉 吕布传03 究极长安政变

备注

  C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效

  即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可

关银屏(双头锤)

游民星空

  定位:范围重攻型

  总评:擅长以范围属性技取胜小规模战斗,以及用真觉醒迅速清理大群军团

  猛将传主要变动:SR较以前难出

模组特点

  C3、C5、C6出招同时转动左摇杆,可追加多次回转攻击。其中C5和C6的回转攻击带属性

  EX1又可为除C5外的C技追加龙卷buff。其中C4和C6的龙卷范围较大且带属性

主要招式

  N技:全周回转攻击为主,N6不带属性

  C3:末段带属性和气绝。追加原地回转,不带属性。buff为小型无属性龙卷

  EX2:C3派生。前方举起巨石砸敌,两段崩防,范围大,威力不错。清兵技

  C4:一段属性横扫。buff为中范围属性龙卷。

  EX1:C4派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。附加15秒移动和攻击加速buff、C技龙卷buff

  C5:旋转武器两段属性(须贴身命中)、砸地一段属性。追加原地回转,多段属性

  C6:全周两段属性。追加突进回转,多段属性。buff为大范围属性龙卷

  SR:只有对空回转或龙卷追打易出。旋转型,威力较强

  无双1:全周范围回转攻击。威力较弱

  无双2:断子绝孙脚。威力普通

  空中无双:前方范围砸地。威力较弱

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,席卷突进型,范围较大,移动快,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:大龙卷buff攻击蓄气较快

  击:易用多段属性主力技+1.5,强力真觉醒+1

  控:出招较安全,攻击范围大,有加速buff

  驯:基本打法较易上手,摇杆追加回转攻击略需技巧

特殊相性

  神速:建议。如果觉得EX加速buff已经够用,也可不带

  烈火:良。有利于引发浮空追打出SR,尤其是C6的属性龙卷

  狮子奋迅:效果大。进一步增加N技范围,但有可能导致目标被击退过远,而妨碍个别招式的命中

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C4EX和C6(摇杆追击和/或龙卷)为主的打法。无论旋风打防或是斩击打浮空都很容易秒将

  暴风觉醒流:咆哮胜哄乱击烈火神速连击。C4和C6龙卷打浮空出SR,以及真觉醒为主

  平衡向:旋风诱爆咆哮胜哄神速连击。综合属性流和觉醒流的打法

  实战视频:关银屏 S级究极爱马搜索战

备注

  摇杆追加攻击的简易操作法:按下△的同时,左摇杆迅速转动一圈并往某个方向扳住即可

  若是神速+加速buff状态下,则转动左摇杆要稍微提前

陆逊(飞燕剑)

游民星空

  定位:迅速机动近战型

  总评:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击

  猛将传主要变动:V技轻功取消加强了控场性能,C5EX成为新主力

模组特点

  影子分身辅助攻击。影子攻击均不带属性,VC时的蓄觉醒效果也打了折扣

  C3和C5是仅有的地面属性C技。相对地,在高速高段的物理输出方面性能不错

主要招式

  冲刺:范围气绝

  N技:快速前进横斩为主。N6一段属性

  C1:影子突进。追加△则本体也追加一斩(可转向),影子沿相应方向弧线返回

  C3:近距连斩接飞踢,多段属性。连斩部分由于范围较小且自身站定,非贴身不易命中。秒人技

  EX1:C3派生,带火炎的原地连斩接范围吹飞

  C4:横向扯动浮空斩,不带属性。主力地面控场技

  C5:影子突进+本体直线剑气斩,一段属性

  EX2:C5派生,腾空推进大范围网状斩击(自身判定仍在地面)。连击数和威力均较优秀,但方向不可控(会根据命中目标来改变方向)。主攻技

  V技:影子突进两段范围斩。快速牵制/收招取消技

  JN:快速对地剑气斩,范围较宽且毫无滞空。主力空中牵制技

  SR:C5EX>C1易出。斩击型,威力普通

  无双1:二段浮空踢。威力稍弱

  无双2:前方范围吹飞,不可防御。威力稍强,对空减半。强攻技

  空中无双:斜下落地,大范围多段斩,可转向。主要伤害在最后一击,全段威力强,对空减半。特攻技

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动中,破防一般,威力一般(末段较强)

四围评价

  蓄:EX2蓄气快

  击:多段属性技+0.5,高连击EX和易用无双+1

  控:机动力和出招速度都相当好,主力技范围不错,无双2可破防强攻

  驯:速度快,需要相应的高强度操作。重视走位和转向

特殊相性

  神速:建议7级或以上

  烈火:差。几乎只有C5可出,且和EX2的相性一般

  狮子奋迅:效果中。略提升N技安全性,但本身出招和机动已较快,故需求很低

推荐打法

  连击流:猛攻双诱神速连击+斩击/旋风。C5EX主攻,兼顾C5的属性和EX2的物理伤害

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。以连击流为基础,强化无双2、空无、真觉醒的威力。无双2宜对地单发,空中无双宜近身突袭/落地绕背

  平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合了数据流打法,并保留C3的秒人功能

  实战视频:陆逊 S级究极江陵防卫战

备注

  招式之间多使用V技>轻功>JN,可保持连贯的机动性和牵制力

  通常的小群战套路是:N3/C4>轻功>JN,敌将落单后,再用C5EX追打

  相性优势时,C5EX>C1可立即出SR。SR可接无双1和/或无双2追打(不过这样打浮空的效率不高)

  C3EX全程站桩,动作极易被打断,一般不推荐。只有对单时可寻机用C3前半段打防

  司马懿(拂尘)

游民星空

  定位:范围控场型

  总评:优秀的控场力和连击数弥补了基础火力的不足

  猛将传主要变动:无

模组特点

  所有攻击都是间接攻击。C6和N6是仅有的属性技

  可借助重力球或标记(C4、C6)进行各种力场操作。力场攻击对劣势对手无效

主要招式

  V技:短暂持续龙卷

  冲刺:前方范围浮空

  N技:连续扫出狭长真空波攻击。N6一段属性

  C1:崩防力场。力场内的标记目标倒地

  C2:单体浮空。标记目标亦浮空

  C3:全周大范围吸引敌人至面前,带气绝。主力控场技

  EX1:C3派生,全周大范围电气吹飞。对群主攻技

  C4:吹飞力场,附加标记

  C5:浮空力场。力场内的标记目标倒地

  EX2:C5派生,自身连同周围敌人一同浮空

  C6:前方钳形攻击,附加标记。最后有一段属性

  JC:斜下激光远射

  骑N:右侧宽幅真空波

  SR:C3追打浮空较易出。旋转型,威力稍弱

  无双1:投技。起手判定广,可对空抓人,但易受干扰。威力普通

  无双2:前方大范围力场攻击。对近身目标易形成打背。连击威力稍强。主攻技

  空中无双:下方范围攻击,有小几率冰冻敌人。威力普通

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷推进型,范围大,速度中,破防良,威力普通

四围评价

  蓄:C3EX和无双2蓄气快

  击:高连击+0.5

  控:除了控场力极佳的C3外,V技、冲刺也是很不错的牵制技。EX1和无双2范围大

  驯:容易上手,稍注意跑位即可

特殊相性

  神速:必须

  烈火:差。几乎只有C6可出,且对于已有的控场手段来讲,增益不大

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  连击流:猛攻双诱神速连击+胜哄/暴风。彻底强化一般招式的配置。C3EX和无双2为主,辅以觉醒buff

  乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+猛攻/激昂。连击流打法基础上,更加倚重无双2和真觉醒

  平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合数据流的基础上,保留C6旋风打防的选项

  实战视频:司马懿 S级究极洛阳dong乱

备注

  纯数据流在单挑或者vs斗气武将时,效率可能会很低。最好还是在其中一把武器上带个旋风

  新增的EX2实战价值不大,但充分体现了角色的气场

夏侯惇(朴刀)

游民星空

  定位:范围近战型

  总评:虽以各种范围攻击见长,但出招安全性不足。最可靠的还是无双清场

  猛将传主要变动:属性流削弱,C3EX成为主力技之一

模组特点

  受攻击时也可易武

主要招式

  N技:小范围劈斩。N6一段属性

  C2:挑空一段属性,追加△将目标砸地(崩防一段属性,旋风无效)。单挑主力技

  EX2:C2派生,前方大范围三连斩。C2收招技

  C3:连打△可追加两斩。末段冲击波崩防,一段属性(旋风无效)

  EX1:C3派生,全周大范围火炎吹飞攻击。主力清场技

  C4:一段属性横斩。补刀技

  C5:一段属性挑空,出招有停顿

  C6:一段属性崩防(旋风无效)

  JC:可接无影脚

  SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力较强

  无双1:前方大范围连斩,可转向。威力较强对空不减。主攻技

  无双2:威力较强对空减半,几乎所有伤害都在最后一击。范围和抓人都不如无双1

  空中无双:不能破防,威力一般

  觉醒乱舞:真觉醒较易出,横斩推进型,范围大,破防良,移动慢,威力较强

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技和较强力无双+1

  控:主力技范围都不错,但出招阶段的压制力较不足

  驯:容易上手,注意走位和出招转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利于扩大安全空间和出SR

  狮子奋迅:效果中。对N技和各主力技的范围有关键性的提升

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。对群C3EX,对单C2EX和C4为主

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+烈火/激昂。C3EX和无双1为主。烈火(C4引发)可引进SR打法

  平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击

  实战视频:夏侯惇 S级究极荆州平定战

备注

  狮子奋迅是高难度下的必备技能

  【钟会】(飞翔剑)

游民星空

  定位:广域格斗型

  总评:在直接攻击为主的角色中,以范围广著称,兼有性能良好的无双

  猛将传主要变动:属性流弱化,SR较以前难出。C3EX成为新主力之一

模组特点

  控制五把飞剑作出各种花样的攻击,扫掠范围相当优秀

主要招式

  V技:持续、慢速向前飞行的一圈剑气,带浮空。主力牵制/收招技

  N技:大幅横斩为主,N6两段属性(全周+前方)

  EX1:C1派生(神速下需要接得很快),全周多段浮空斩,SR主力之一

  C3:对单投技,一段属性(旋风无效)。抓人判定有一定距离,贴身不可

  EX2:C3派生,投技,抬升目标至高空并穿刺。C3EX是主力单体浮空技

  C4:前方大范围斩击,崩防一段属性(旋风无效)。主力清场技

  C5:一段属性突进

  C6:一段属性远刺,攻击中可转向

  JC:落地可轻功取消。JC>轻功连发可作为快速移动手段

  骑C:全周一段属性

  SR:非对空连打不易出。斩击型,威力较强

  无双1:前方大范围浮空连击。威力一般

  无双2:前方大范围齐射。威力较强,主攻技

  空中无双:垂直或斜向降下,全周持续多段攻击。威力和起跳高度及单一目标命中数有关,全段稍强

  觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,范围中,移动快,威力强,破防差

四围评价

  蓄:无双蓄觉醒较快

  击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1

  控:主力技范围大,并有持续型V技和对单投技等控场手段

  驯:招式易上手,但须活用控场技和一些连招技巧

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良(数据流)。主力技C4和N6都可引发,有利于制造浮空

  狮子奋迅:效果中。可增强大多数主力技的范围

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C3(对单)、C4(对群/打防)、N6(对群/打防)为主

  无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+胜哄/烈火。SR/C3EX>(无双1>)无双2,以及空无单发为主。胜哄可引进觉醒buff打法,烈火则便于出SR和为地面无双制造机会

  平衡向:旋风咆哮乱击诱爆神速连击。综合属性和无双打法

  马战:属性流配置,骑C连发

  实战视频:钟会 S级究极上庸防卫战

备注

  N6比C5、C6都更好用

  无印版可用C1EX或C3速出SR,猛将传则要C3EX>C1EX配套才能达到同样的效果

  对无双武将时,C3EX后不宜用一般招式追打(极易诱发空无反击),最好让其自由下落一点后,用无双2接住

马岱(妖笔)

游民星空

  定位:陷阱助攻型

  总评:借助画鬼发动各种大规模攻击,局域压制力较强

  猛将传主要变动:属性流弱化,无双强化

模组特点

  设置多个墨球,经过一段时间或以特定招式引爆,产生画鬼攻击

  画鬼是柱状范围、伤害很小的浮空攻击,自身不带属性,但可带双诱

  可设置墨球的招式:C1、C3、C5、C6、V技(无墨球时)

  可引爆画鬼的招式:C2、C4、N6、EX1、JC、V技(有墨球时)

主要招式

  V技:近距浮空。设置1个或引爆墨球

  N技:大幅连续挥笔攻击,N6一段属性+崩防画鬼攻击,并引爆其它画鬼

  C1:设置3墨球

  C4:大幅横挥一段属性,引爆画鬼。主攻技之一

  EX2:C4派生,前方左、右、中连续画鬼攻击。C4收招/控场技

  C5:砸地+挥笔共三段属性(须近距命中),设置2墨球。主攻技之二、主力属性技

  C6:四方各设置1墨球,挥笔一段属性

  EX1:C6派生,范围龙卷接吹飞,引爆画鬼。控场技

  SR:仅对浮空连打易出。突刺型,威力弱

  无双1:高尔夫式击球,主要伤害在落地两段(对武将时,只有对浮空追打的情况下较易命中),威力普通

  无双2:大范围浮空攻击,威力稍强

  空中无双:空中范围抓敌平射,威力普通

  觉醒乱舞:普通版比真觉醒更强。真觉醒较易出,间歇突进型,范围中,速度中,破防一般,威力弱,终段稍强

四围评价

  蓄:EX1和无双2蓄气较快

  击:多段属性技+1

  控:主力攻击范围大,兼有画鬼辅助控场

  驯:基本容易上手

特殊相性

  神速:建议

  烈火:一般。有利于控场,但增益不大,且不适于属性流打法

  狮子奋迅:效果中。增强N技和主力C技范围,特别是三段属性的C5

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C5和C4交替进攻为主,利用两者的属性输出以及画鬼双诱的追加段数

  无双流:咆哮乱击激昂神速连击+暴风/猛攻。无双2为主。连技如:C6EX(中途)>无双2>紧接无双1

备注

  以前的画鬼布阵+属性诱爆打法随着旋风削弱、敌AI攻击性增强而不再好用了。代之以上述普通属性流打法

  除了EX1以外,V技也可用于启动无双2>无双1的连技。操作方法是:近身V技>不易武紧接无双2>紧接无双1

曹丕(双刃剑)

游民星空

  定位:范围近战型

  总评:擅长定点压制和集中歼灭的稳健型角色

  猛将传主要变动:控场性能增强

模组特点

  全周环斩居多的武器。C技后可立即接C1

主要招式

  V技:前方范围浮空。牵制/收招取消技

  N技:大幅横斩。N6一段属性

  C1:前方小范围破防硬直攻击,打出一光球(穿透性,缓慢推进至远处引爆)。C1可两阶蓄力,第1阶光球稍微加速,第2阶光球则是快速射击+触碰引爆

  EX1:C1派生,前方小范围冰冻。收招硬直较长,只能用无双取消

  C3:可追加4连斩。末段一段属性

  C4:一段属性

  C5:前方范围(比视效更小)一段属性,浮空

  EX2:C5派生,全周大范围冰冻。控场技

  C6:全周回转突进斩共三段属性,前两段范围比第三段稍小。模组首选主攻技

  JC:滞空5连剑气斩

  SR:对空C6较易出。斩击型,威力较强

  无双1:前方中范围冰柱一斩,第1击有小几率冰冻,否则吹飞目标,后续伤害对空减半。适合搭配EX1出招,对地全段较强

  无双2:全周大范围两段攻击,各占一半伤害。第2击仅限地面,有完全冰冻效果。全段威力较强,主力无双

  空中无双:前方范围冰雨,目标倒地。对地全段较强

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力稍强

四围评价

  蓄:C6蓄气稍快

  击:多段属性主力技+1,较强力无双和觉醒+1

  控:攻击范围广,兼有多种冰冻手段

  驯:基本容易上手,注意收招后的走位

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。虽然易出且有利于出SR,但属性和无双打法都更适合对地

  狮子奋迅:效果大。主要增加出招安全性

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C6旋风打防为主,辅以C5EX控场

  暴风流:烈火斩击双诱神速连击。C6引发SR为主,兼有对浮空的属性输出

  无双流:咆哮胜哄乱击神速连击+烈火/激昂/暴风/猛攻。无双2和真觉醒为主。连技如:C1EX>无双1>无双2>任一无双,或者无双2和空中无双的任意顺序交替攻击

  平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流和无双流

备注

  猛将传改善了C1(硬直效果)、EX1(冰冻增强),使得C1EX>无双的连技成为可能

  短板是整体收招机动力不足。好在双刃剑的易武硬直很小,用V技来收招也是一种选项

  如果不是准备接无双,最好不要用C1来收招

王异(笔架叉)

游民星空

  定位:机动近战型

  总评:灵活迅速的角色。擅长排除杂兵后单打武将,也可利用范围技一并强攻

  猛将传主要变动:控场性能加强

模组特点

  N技中会自动防御敌人的通常攻击

  本作的自动防御停顿较长,不太容易导致出招失误。由于杂兵攻击密度更低,触发率也不及前作高

主要招式

  JC:俯冲一段属性,有后跳。后跳只能用V技或无双取消

  V技:前方滑铲浮空。收招/牵制技

  N技:近距大幅横斩为主,范围比武器外观更大。N6对正面目标有两段属性

  EX1:C2派生,快速突进浮空连斩。机动清场、蓄气和SR主力技

  C3:气绝环斩,一段属性。按键若太快,易变成C2

  C4:范围冲击波,一段属性。有瞬间出招破绽

  C5:贴身龙卷,两段属性

  C6:全周大范围两次攻击,两段属性。模组首选主攻技

  EX2:C6派生,投技。突进抓人接全周环斩,抓人可被防御但环斩容易打中旁边的敌人。小范围清兵技

  SR:EX1之后C6追打易出。斩击型,威力稍弱

  无双1:前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强

  空中无双:俯冲抓人投技,可控制转向。紧接无双1可形成连技。威力很强

  无双2:前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:EX1蓄气稍快

  击:易用属性技+1,强力无双+0.5

  控:主力技范围大,机动性和突破力良好,只是出招有时会被干扰

  驯:快速出招和机动等要求较高的操作强度。谨慎把握投技无双的出手时机

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良(数据流)。利于C6EX的控场和出SR

  狮子奋迅:效果中。明显增强N技范围和出招安全性

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C6EX为主

  连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻/暴风,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。C2EX主攻,辅以C6EX和觉醒buff

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,强化无双和真觉醒打法

  实战视频:王异 S级究极潼关之战

备注

  一套比较完整的连技:SR/C2EX>无双1>空中无双>无双1

  无双1之后紧接空无,不需要转向即可命中当前目标。不过有地形干扰或被杂兵挡住的情况下可能会打失

  轻功>JC>V技>轻功>…可作为快速机动手段,尤其适合脱围

夏侯霸(破城枪)

游民星空

  定位:范围突进/突破型

  总评:局部控场和远距突袭均可。以爆发力著称,但有时会猛冲过头

  猛将传主要变动:SR较以前难出

模组特点

  喷射助力的各种火箭式攻击

  C1可提供8秒的空气增压buff:攻击和移动加速,C3到C6按△可追加一次范围属性攻击

主要招式

  JC:快速落地击

  V技:小范围吸卷+爆发,自身后退

  C1:全周破防吸卷攻击,加速和追击buff。牵制/破防/强化技

  N技:大幅横挥。N6一段属性

  C2:一段属性挑空,自身腾空至高处。C2>JC为快速突围技

  C3:短程炮击,气绝,一段属性

  EX1:C3派生,前冲+腾空两次范围攻击。空中结束。C3EX>JC为快攻突围技

  C4:突进回转范围攻击,三段属性。模组首选主攻技

  C5:大范围浮空冲击波,一段属性

  EX2:C5派生,全周范围旋转攻击。C5EX为清场技

  C6:小范围定点垂直打击,一段属性崩防(旋风无效)。根据移动与否,腾空待机时间从3到6秒不等,或按△直接发动。腾空过程中无敌,且不能用任何其它招式取消。偷袭技

  SR:对浮空C1、C4等较易出。旋转型,威力较强

  无双1:直线远距一发突进,破防,威力稍强,对空减半。主力无双与突围技

  无双2:长距贴地飞行,不破防,威力弱

  空中无双:落地范围连击,威力稍强。特攻技

  觉醒乱舞:真觉醒不太易出。间歇长距突进型,范围中,移动快,难抓人,终段较强

四围评价

  蓄:V技和C1蓄气稍快

  击:多段属性主力技+1,攻击buff+0.5,易用无双+0.5

  控:范围攻击多,突破力优秀,但出招有一些破绽

  驯:注意走位和攻击转向。多加活用C1(控场、buff)

特殊相性

  神速:建议

  烈火:良。有利于各个属性C技的控场

  狮子奋迅:效果大。主要增强N技安全性

推荐打法

  属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C4+追击为主,辅以C3EX、C5EX、无双1

  连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置武器双持,V技和C1交替进攻为主,辅以觉醒buff、C6隐蔽机动、无双1强突

  无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1强攻、空中无双跳背突袭为主

  平衡向:旋风诱爆乱击神速连击+烈火/诱雷/咆哮。后三者分别偏属性(控场)、连击、无双打法

备注

  C2>JC、C3EX>JC可以用来翻越一些连马也跳不过去的高度差地形,例如夷陵的某些高台

  C3和C5中稍慢一拍再按△,就会出buff追加攻击,而不是EX技

凌统(三节棍)

游民星空

  定位:快速格斗型

  总评:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒

  猛将传主要变动:属性流弱化,控场力增强

模组特点

  以打、跳、踢为主的范围近战武器。V技可蓄力增强

主要招式

  V技:近距连打接浮空。可3阶蓄力(增加段数),最高阶全段带属性。由于V技不可防,故旋风无效,斩击发动率也较低。EX技中不可发动

  JC:大范围吹飞

  N技:近距大幅抽打为主。N6一段属性

  C1:前方回力投掷,破防硬直。可通过转向来增加范围。牵制技

  C3:高速多段抽打,末段带属性。对单连击与SR主力技

  EX1:C3派生,两段范围砸地击。第1击范围较大,破防浮空

  C4:突进三连全周回转击,末段带属性。主力属性技之一

  C5:投技(可对空),将目标向前踢出,范围浮空。踢击一段属性(旋风无效)

  C6:全周大横斩,一段属性。主力属性技之二

  EX2:C6派生,空中两连踢+落地踢。容易形成绕背,很难被防御。主力清场技

  SR:对空C3易出。斩击型,威力一般

  无双1:一发式投技,可对空抓人。威力一般

  无双2:前方浮空三连踢。威力一般

  空中无双:前方落地范围击。威力弱

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围较大,移动快,破防一般,威力较强

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强真觉醒+0.5

  控:速度、机动、主力技范围均良好

  驯:以C技和EX为主轴的打法较易上手。注意跑位和出招转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。利于主力C技的控场

  狮子奋迅:效果小。略增加N技安全性和C技范围

推荐打法

  属性连击流:风斩双诱神速连击。C4、C6旋风打防,EX2清场,C3对单连击和出SR

  数据连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/暴风/猛攻,觉醒+攻高+战吼+狮奋/白刃。C3打将为主,辅以C6EX控场、觉醒buff

  乱舞流:咆哮双诱神速连击+胜哄/乱击。C3EX、C6EX、无双连段(见备注)、真觉醒

  平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合以上各种打法

备注

  蓄力V技曾经是属性秒人技,现已基本没用

  无双1>无双2是最简单的无双连段。一套更长的连击是:C5>C1>轻功前跳>空中无双>无双1>无双2

  凌统无双的性价比不算很高,实战宜以连击和觉醒为主

文鸯(掷枪)

游民星空

  定位:机动突击型

  总评:擅长以远投和长距机动来与敌群周旋。初看缺少杀手锏,但集中强化后便有相当的爆发力

  猛将传主要变动:SR较以前难出。1.02版增强了无双威力

模组特点

  以直线远投为主,两侧打击范围窄

  C1的无影脚滑行距离异常远,C2(EX1)的无影脚次之

主要招式

  V技:小范围集中向前吹飞。快速控场技

  N技:窄范围劈刺为主。N6为一段属性横扫

  C1:直线远投,破防并造成大硬直。主力牵制技

  EX1:C2派生,斜上方远投,判定范围内敌人短暂滞空,然后带出主伤害。可接无影脚

  C4:直线中投,一段属性。远距主攻技

  C6:近下方范围冲击波,一段属性崩防(旋风无效)。腾空中可用空中无双、无影脚或V技取消。近距主攻技

  EX2:C6派生,急落地前突。收招有小硬直,不可接无影脚

  SR:仅对空连打(例如C6全段)较易出。斩击型,威力较强

  无双1:集中突进,威力稍强。局域清场技

  无双2:投技(对较高浮空目标不可),挑空后斜下范围突刺为主要伤害,对主目标威力稍强。若第1击未抓人,则改为前方范围突刺。特攻技

  空中无双:前方落地范围击,空中结束。不易命中,威力一般

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围大,移动慢,破防良,威力强

四围评价

  蓄:一般

  击:高连击+0.5,较强力无双+0.5

  控:远投牵制力较强,无影脚机动力良好,但不适于近战

  驯:C技和无影脚连发的操作强度较高。注意走位和攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。利于C4制造集中浮空

  狮子奋迅:效果中。对于直线攻击几乎无意义

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C1、C2EX控场,C4、C6主攻

  连击流1:烈火胜哄暴风猛攻神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1、烈火C4控场,C2EX、C6主攻,辅以地面无双和觉醒buff

  连击流2:烈火胜哄双诱神速连击。和连击流1的区别是减少C1和C2EX的使用(见备注),而以C4、C6主攻

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流2的基础上,强化地面无双(C1>无双1;无双2单发)和真觉醒

备注

  双诱会影响原有的硬直和浮空效果,所以和C1、C2EX的相性不太好

  但无论何种打法,C1无影脚都是主要机动手段

  C6接EX可追加输出,接无影脚则有利于迅速再进攻

贾充(舞投刃)

游民星空

  定位:范围压制型

  总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出

  猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力

模组特点

  投掷武器,所有攻击都是间接攻击

  C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技

主要招式

  V技:前方范围浮空

  N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性

  C1:直线回力远投,两击均破防

  EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技

  C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围

  C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回

  C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空

  EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击

  SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通

  无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长

  无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强

  空中无双:斜前方集中攻击。威力弱

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般

四围评价

  蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快

  击:超高连击+1

  控:EX2可提供全方位持续攻击压制

  驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等

  (属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻

  (猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff

  (无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主

  (安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和回血能力

备注

  EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空

  总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动

  浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双

姜维(两刃枪)

游民星空

  定位:范围突进型

  总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀

  猛将传主要变动:SR较以前难出

模组特点

  许多C技容易进入腾空,并可滞空连击

  无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能

主要招式

  JC:斜下急落地击,可接无影脚

  N技:大幅横斩。N6一段属性

  C1:突刺范围破防

  EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技

  C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性

  C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大

  EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技

  C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效

  C5:贴身浮空两段属性,自身腾空

  C6:前方广域一段属性

  SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般

  无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强

  无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强

  空中无双:一发落雷。威力较弱

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5

  控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好

  驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空

特殊相性

  神速:建议7级或以上

  烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出

  狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场

  连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff

  乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主

备注

  两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈

  但空战连技(如C4>JN>JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战

  JC>无影脚>跳跃>JC>…可作为快速机动方式

张辽(双钺)

游民星空

  定位:近距范围压制型

  总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼

  猛将传主要变动:属性流略削弱

模组特点

  两把斧头交替或同时攻击

  易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定

主要招式

  V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错

  N技:两斧大幅横挥。N6一段属性

  EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技

  C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)

  C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)

  EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff

  C5:一段属性浮空

  C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数

  SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱

  无双1:范围突进连斩。全段威力稍强

  无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强

  空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱

  觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通

四围评价

  蓄:一般

  击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5

  控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力

  驯:基本易上手,注意攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场

  狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需

推荐打法

  属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防

  连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff

  乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主

  实战视频:张辽 吕布传IF07 究极吴郡之战

备注

  C1EX是对短程机动力的很好补充

  张辽的属性流打法比数据流轻松很多

乐进(双钩)

游民星空

  定位:高速近战型

  总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头

  猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱

模组特点

  C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标

  C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)

  后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消

主要招式

  N技:前进挥斩。N6两段属性

  C1:钩地突进崩防

  EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩

  C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技

  EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技

  C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二

  C5:钩地突进并转身,一段属性浮空

  C6:全周大范围一段属性

  SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强

  无双1:突进大范围连斩,威力普通

  无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱

  空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通

四围评价

  蓄:一般

  击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5

  控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱

  驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应

特殊相性

  神速:建议7级或以上

  烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型

  狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小

推荐打法

  旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防

  冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率

  觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主

备注

  一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的

  后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招

  理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值

马超(枪)

游民星空

  定位:近战突破型

  总评:擅长以迅猛的枪法突破防守,小集团战性能良好。马战则一如既往的超群绝伦

  猛将传主要变动:属性流削弱,无双削弱

模组特点

  C1C4C6有长押△变化版本

主要招式

  V技:投技,可对空抓人。全周回旋浮空,快速牵制/浮空技

  N技:前方范围扫荡。N6一段属性

  C1:全周破防。长押△一段属性(旋风无效)

  C2:投技挑空,砸地一段属性。对单浮空技

  C3:连刺(末段属性,需贴身)+气绝横斩(一段属性)

  EX1:C3派生,破防跃进踢。直接命中威力强,带双诱时更具爆发力。数据流主攻技

  C4:短距一段属性冲击波。长押△为大横斩带冲击波,一段属性破防(旋风无效)

  C6:大范围全周斩,一段属性,出招慢。长押△为快速突刺全周斩,一段属性崩防(旋风无效)

  EX2:C6派生,头顶舞动回转连击。C6收招/SR主力技

  骑N:右前方大范围扫击。范围、连击数和打击力均优秀

  SR:C2>C6EX易出。突刺型,威力一般

  无双1:突进一发雷击。威力一般

  无双2:投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强

  空中无双:斜前方冲击波,中途崩防。威力一般且不易全中

  觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:一般稍快。两EX技的效率较高

  击:高连击+0.5,强力EX+0.5,强力无双+1

  控:攻速良好,范围大,破防技多,前方压制力强。背后有一些空当

  驯:基本容易上手。注意攻击转向

特殊相性

  神速:建议7级或以上

  烈火:良。有利于C4、C6的控场

  狮子奋迅:效果中。增强N技范围和安全性

推荐打法

  属性流:斩击双诱神速连击+旋风/烈火。C3EX、C4(长押)、C6EX(长押)为主

  连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/暴风。C3EX为主,辅以觉醒buff

  无双流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化无双2和真觉醒性能

  马战:连击流或极限配置(暴风猛攻双诱连击+相扬/胜哄,人马+攻高+战吼+白刃/战庭/觉醒)。绕背机动骑N连打

  马战视频:真三国无双7M 极速马战法

备注

  虽然C4C6的长押版都不再能出旋风,但实用性(特别是群战)还是远胜原始版本

  C6长押版仍然可接EX。突进斩动作中追按△即可

  除了部分C技,枪的攻速算是比较快,神速10可能让一些招式更难出(如骑N、觉醒下的EX技等)

关兴(双翼刀)

游民星空

  定位:机动突击型

  总评:有较好的属性输出,擅长在快速立体机动中发起进攻,不过上手难度也较高

  猛将传主要变动:C5属性输出削弱。1.02版增强了空中无双

模组特点

  滑翔飞行多。可在空中易武

主要招式

  V技:空中版本为落地范围浮空

  JC:急落地攻击

  N技:前进近距挥斩。N6一段属性

  EX2:C1派生,低空滑铲浮空。因C1破防所以很难被防御。快速牵制技

  C3:大回斩,一段属性气绝。前半段可追加站桩连斩

  C4:Z字三连突进斩。三段属性,但不易全中。属性主攻技

  C5:前方大滑翔浮空斩(一段属性)+空中钻(一段属性,旋风无效)

  EX1:C5派生,对空中近身目标水平旋转+钻击。SR主力技

  C6:前方三段大螺旋突进。三段属性,但不易全中

  SR:C5EX>JC较易出。突刺型,威力一般

  无双1:前方大弧线滑翔击,威力弱且难抓人

  无双2:全周大范围一发破防,威力一般,对空减半。地面清场技

  空中无双:前方范围连续滑翔击,可转向,全段威力较强。空中结束,可通过轻功对单三连发

  觉醒乱舞:真觉醒不易出。滑翔式范围突进型,范围大,移动极快,破防良,威力普通,终段强力

四围评价

  蓄:一般。C5EX稍快

  击:多段属性主力技+1。较强无双和真觉醒+0.5

  控:机动性强,攻击扫掠范围大,不过较难形成持续压制力

  驯:立体机动幅度很大,运动模式需要熟悉。注意走位和瞄准

特殊相性

  神速:建议7级或以上

  烈火:良。有利于各属性C技的控场

  狮子奋迅:效果中。增加出招安全性和多数招式范围

推荐打法

  属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C4旋风打防(备注1)为主,辅以C5EX、C6。斩击发动率尚可

  无双流:咆哮乱击神速连击+双诱/烈火激昂,战庭+阳炎+无双+狮奋。C4、C5EX蓄气,无双2和空中无双(备注2)为主

  觉醒流:咆哮蜗牛双诱神速连击,战庭+阳炎+觉醒+狮奋。这套配置仅是适于出真觉醒(备注3),因其速度太快难于控制,实战性价比有限

  平衡向:风斩诱爆乱击神速连击。综合属性流和无双流

备注

  1、C4、C6对贴身目标往往只能打中一段。从稍远距离出招,效果会更好

  2、空无三连:第一发近身起跳突袭,空无>轻功>空无>轻功…

  3、关兴的觉醒乱舞很难抓兵,所以真觉醒难出。咆哮+蜗牛是速出真觉醒的必备属性

  蜗牛对平时控场也很有用,特别是C5EX。但不适于空无三连打法

  双诱会影响C5EX的浮空效果,但有利于蓄气和出属性,综合来看还是利大于弊

  空中V技>轻功>空中V技…连发可进行快速移动

星彩(盾牌剑)

游民星空

  定位:近战突破型

  总评:拥有多种自身强化技能,爆发力较强。擅长应对小集团战和大群人海战

  猛将传主要变动:属性流削弱,控场和机动力增强,C5EX成为新主力

模组特点

  N技中会自动防御敌人的普通攻击。本作的杂兵攻击密度更低,触发率不及前作高

  易武到盾牌剑会附加10秒的防御buff,刚体+防御上升

主要招式

  V技:前方范围麻痹。快速牵制/收招技

  JC:急落地吹飞,收招几乎无硬直

  冲刺:前方范围气绝。牵制技

  N技:近距挥斩和盾击。N6一段属性

  C3:前进连斩+盾击。共两段属性

  C4:扬盾+范围吹飞剑击。两击各带属性,但第1击崩防,第2击也很难被防御,旋风基本无效

  EX1:C4派生,全周范围斗气破防攻击。附加10秒攻击buff,攻击力x1.5

  C5:一段属性突进浮空,自身腾空

  EX2:C5派生,俯冲+长距滑行攻击+横斩。容易形成突袭或绕背,可手控方向,也可由命中目标自动导航。段数高,范围大,广域清场/SR主力技

  C6:全周中范围斩,一段属性。出招较慢

  SR:C5EX全段命中后稍易出。斩击型,威力一般

  无双1:小范围长距突进,可转向,全段有贴身破防判定。适于对地面贴身目标出招,全段伤害较强。若目标较远,则容易被冲击波击退而非破防;目标起始浮空则容易被弹飞,伤害减少

  无双2:投技,腾空落地两段击。抓人判定较狭长,可对空/对倒地。威力稍强

  空中无双:落地大范围冲击波,威力弱。附加10秒电击buff,近身触碰目标麻痹(相克对手也有效)。自身被打硬直时,buff立即消失

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。连斩突进型,范围大,移动较快,破防一般,威力较强

四围评价

  蓄:一般。无双1和EX2蓄气稍快

  击:易用属性技+0.5,攻击buff+0.5,较强无双与真觉醒+0.5

  控:范围控场与强行突破手段较多,机动性良好。只是出招安全性稍弱

  驯:要求灵活运用多种招式(控场/buff/进攻),操作强度较高。注意走位和方向控制

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。虽然主力C技易出,但大部分输出都更适宜对地面目标

  狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升

推荐打法

  属性连击流:风斩双诱神速连击。C4EX、C5EX交替进攻为主

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。上述基础上,强化两地面无双和真觉醒性能。连技如:无双2>无双2>无双1

  实战视频:星彩 S级究极永安防卫战

备注

  此次复活的V技>轻功取消是非常有用的牵制手段,可显著提升对武将和小集团的压制力

  EX2对单全中的威力尚可,但稳定性无保证。作为独立战术来讲,效率不如属性或无双流

  空无的电击buff适用于数据流的破防,对属性流则意义不大

大乔(双杖)

游民星空

  定位:机动射击型

  总评:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战斗

  猛将传主要变动:属性流部分削弱

模组特点

  发射魔法气弹,空中机动较多。所有攻击都是间接攻击

主要招式

  V技:全周吹飞,被打时也可使出。快速牵制/收招技

  JC:斜下射击>俯冲>着地后跳。着地后可立即轻功或V技取消

  N技:前方远程气弹连射。气弹有一定爆发范围,打击数高。N6一段属性

  C1:小范围崩防,自身腾空后跳

  EX1:C1派生。俯冲,前方范围破防。可轻功取消,不可V技取消

  C3:近距射出一弹,范围多段拉扯攻击(不可防御),气绝。最初气弹和最终爆发共两段属性,旋风无效。可追加△腾空后跳。模组首选主攻/控场/SR主力技

  C4:大扇形展开式射击,每弹道各一段属性,有攻击空隙。对正面近距目标可出两段属性

  C5:全周吸卷。追加△为全周浮空龙卷,一段属性(见备注)

  EX2:C5派生,前方凝聚能量后大范围吹飞。出招停顿稍长。可轻功取消,不可V技取消。C5收招与范围追打技

  C6:腾空天女散花,大范围浮空,末段不可防。无属性

  骑N:两侧快速连射

  SR:C3连打或对浮空追打(利用空中无双buff)易出。旋转型,威力一般

  无双1:扇形大范围吹飞,威力一般。清场技

  无双2:投技,全周大范围席卷攻击。抓人判定较大,可对空。威力强,特攻技

  空中无双:全周连续攻击落地,威力弱。附加15秒护身力场buff,可将近身敌人浮空。被打硬直时,buff立即消失

  觉醒乱舞:真觉醒不易出,且性能不如初期觉醒乱舞。间歇突进型,移动快,范围小,威力普通

四围评价

  蓄:整体蓄气较快,特别是C3、C5和无双2

  击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1

  控:远距牵制力较强,有多种快速控场技,SR易出,机动力良好。但不擅长近距混战

  驯:跑位和紧急逃脱等操作较多。近战时注意攻击转向

特殊相性

  神速:必须

  烈火:一般。主力技C3、C5都不是吹飞型,仅C4易出。相对已有的控场手段来讲,增益不大

  狮子奋迅:无效

推荐打法

  属性流:斩击双诱神速连击+旋风/冰结。C3连打为主,辅以C5EX、C4等

  连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风。主力技同上,辅以觉醒buff

  无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/激昂。连击流基础上,强化两地面无双打法

  实战视频:大乔 S级究极徐州攻略战

备注

  JC>轻功>JC…是快速移动手段

  多使用V技和轻功与敌人周旋,避免前后被围,再寻机出招

  C5的前半段吸卷如果被防住,则属性龙卷也基本不可能打到目标,故可视为旋风无效

  觉醒乱舞实用价值不大,尽量用无双打

曹操(将剑)

游民星空

  定位:强攻突破型

  总评:擅长正面压迫式进攻,拥有易出且强大的SR。适宜数据流打法

  猛将传主要变动:1.02版大幅增强了无双2威力

模组特点

  召唤分身攻击。分身可在招式取消后继续攻击,可带双诱但不带属性

  除非使用无影脚,自身在分身攻击时基本处于站桩

  N6是唯一的属性技

主要招式

  V技:分身前进斩,自身站桩。可连发制造多个分身,但自身容易被打

  冲刺:范围硬直

  N技:近距挥斩为主,N6一段属性

  C1:后退全周冲击波,硬直

  EX1:C1派生,前方大范围冰箭,短暂冰冻。可接无影脚

  C3:分身短距前进斩,气绝

  C4:分身Z字前进斩,范围较大。模组首选主攻技

  EX2:C4派生,分身连续大横斩。可接无影脚

  C6:分身前进连续范围斩

  骑C:两侧分身突进,前方范围攻击

  SR:对浮空EX2或无影脚追打易出。斩击型,威力特强

  无双1:前方长范围冰雨射击,冰冻。威力稍强。主力无双,清场技

  无双2:召唤分身,前方范围浮空连斩。只要起手不打空,则自身也会加入进攻。主要伤害在最后一击大横斩,全段威力较强。要求第1击务必打中,适宜对近距浮空目标出招,或直接突袭。不适宜对冰冻目标(见备注)。特攻技

  空中无双:近前方范围冰雨,冰冻。出手稍慢,威力普通

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强,终段强力

四围评价

  蓄:一般。SR有一定加成

  击:较高连击与强力SR+1,易用无双与较强真觉醒+1

  控:攻击范围和突破力良好,SR较易出,有多种冰冻控场技。背后安全稍弱

  驯:无影脚频发,操作强度稍高。重视走位

特殊相性

  神速:必须

  烈火:差。基本不能出

  狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性增强

推荐打法

  连击暴风流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,攻高+战吼+狮奋+白刃/觉醒。C4>无影脚连发为主,可出SR,可辅以觉醒buff

  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1(可两连发)和真觉醒为主

备注

  被冰冻的敌将,解冻后可立即格挡攻击,而冰冻时间不会因连续攻击而延长。因此无双1一般只能对单两连发,第3发会被挡住。同理,无双1>无双2的话,最后一击往往很难打中

  无双2的威力虽略强于无双1,但不如后者易用

  无双1/无双2的简易命中法是紧接在V技(贴身破防)后面。无双1也可接在SR后追打,如果敌将还活着

  C1不易打中正面目标,虽然也可采取背对出招,但又容易被打。事实上C1EX主要适于控制杂兵,对于vs武将性能不必抱太大期待

  将剑的短板是站桩太多,C4>无影脚才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)

贾诩(锁镰)

游民星空

  定位:近距控场型

  总评:擅长单挑和对小集团战,有不错的快速牵制力和对单输出

  猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强

模组特点

  兼具锁链的射程和镰刀的勾人功能

  可借V技紧急逃脱

主要招式

  V技:大后跳腾空+落地长程气绝冲击波。被打时也可使出。全程可轻功取消,快速逃脱/控场技

  N技:大幅挥舞。N6一段属性

  C1:近身破防硬直。追加△为勾人投技(不可对空),小范围一段属性(对主目标旋风无效),目标脱力倒地。可对单无限连打,搭配双诱时属性触发率尚可

  C2:挑空后可追加△砸地+范围冲击波,两段属性。局域属性主力技

  EX2:C2派生,投技。前方抓人后,腾空大范围交叉连斩

  C4:前方宽幅交叉连斩,可转向,末段带属性。广域属性主力技

  C5:前方范围浮空,一段属性

  EX1:C5派生,前方范围横扫+浮空,可转向

  C6:全周范围一段属性

  SR:除对空连打外不易出。斩击型,威力弱

  无双1:起手后跳,前方范围浮空连击,可转向。威力较强,清场技

  无双2:投技,前方抓人判定较长,可对空。威力较强,特攻技

  空中无双:俯冲一发击,不易命中且威力较弱

  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进斩击型,范围大,移动慢,破防良,威力较强

四围评价

  蓄:总体一般。EX2蓄无双稍快,无双1蓄觉醒较快

  击:易用属性技+0.5,易用较强无双+1

  控:攻击范围和机动力良好,有多种破防/牵制手段。出招安全性稍弱

  驯:要求灵活运用控场技,重视机动性

特殊相性

  神速:必须

  烈火:良。有利范围C技的控场

  狮子奋迅:效果中。增强N技和C6等的范围

推荐打法

  属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。对群C2EX、C4为主,辅以C6、对单C1等。先以无双清兵,再单打武将也是一种战术

  无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+攻高+阳炎/战吼/觉醒。C2EX蓄无双,两地面无双主攻(见备注)。辅以觉醒buff

备注

  V技空中取消可用于逃脱,地面取消可用于快速范围气绝

  C2追击虽是一个挑空追打技,但实战中是作为两段属性范围技来用

  地面无双连技如:无双2>无双1>无双1/无双2;近身V技>紧接无双1>无双2>无双1

  无双1因为有后跳,一般不能直接连打,但跟在无双2后面时,后跳刚好落在贴身位置,故可再次接无双1

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