饥荒:海难
饥荒:海难
平台PCPS4
发售时间PC 2015-12-01+1
时长376小时(主线)
类型冒险游戏
制作发行Klei Entertainment,Capybara Games/Klei Entertainment / Klei Entertainment,Capybara Games/Klei Entertainment
标签独立游戏冒险游戏

《饥荒》海难百科全书 海难季节特点及食谱道具合成表

类型:攻略发布日期:2016-03-01来源:饥荒吧作者:丶小花可o🏷 饥荒 / 饥荒:海难 / 食谱大全 / 物品合成表 / 装备道具 / BOSS怪物 / 生存技巧 / 冬季生存指南 / 春季生存指南 / 夏季生存指南 / 秋季生存指南 / 海难 / 攻略

  《饥荒》海难知识掌握多少,直接决定着玩家的命运,所以了解各类知识细节对大家来说非常重要,今天小编带来“丶小花可o”分享的《饥荒》海难百科全书,翻译自维基百科,希望对各位有帮助。

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季节特点

1.Mild Season温和季

  在温和季中,刚开始时,昼长夜短,但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短,夜晚开始变长。

  温和季是通过饱和明快的配色来表示的。是玩家开始时的默认季节,为21天。

  如果温和季是接着前面的火山季的话(也就是从第二年开始的温和季),则第一天仍会有猛烈的火山喷发。

  强风和下雨会发生在温和季的后半段(应该是跟上面说的昼夜长短的变化一起开始),但是没有飓风季那么猛烈和频繁。

  在温和季中,当你在航海时在海上会发现海鸥。在温和季,你用渔网捞到的珍贵物品的概率更小些。

  由于温和季中没有过热、洪水和其它的危险,因此适合去探图、收集资源和为其它季节做准备,尤其是为了接下来的飓风季。由于白天长并且降雨较少,san值相对来说容易保持。

2.Hurricane Season飓风季

  飓风季在默认设置下,为21天,于第41天结束,接在温和季之后。在飓风季的后半段,白天相对较短。跟冬天不同(指ROG那种的冷冬),飓风季没有过冷的问题,植物正常生长,食物腐败速度正常。飓风季是通过灰色(略浅蓝色)的配色表示的。飓风季中,鹦鹉消失,海鸥会来到陆地,这一点跟其它季节不同,其它季节中海鸥只能在海上找到。

  飓风季中,强风很频繁。强风倾向于吹灭营火和火坑,需要更多的可燃物来维持火的燃烧。壁炉会保护火焰,但制作其的材料不容易获得。强风会以低的概率折断成熟的植物和树,将这些资源吹到地下,其成为已收获的状态或者是树桩。强风还能摧毁野猪房。

  在风消失后的一天之内,会发生强降雨、闪电和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能够节省食材。

  在飓风季中,巨浪(大浪、高浪)会出现在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。随着飓风季的时间推移,巨浪的概率增加,等到季末的时候就只有巨浪了。巨浪和强风一起影响玩家,使探图变得困难。闪电在暴风雨中很猛、很腻害,每5-20秒劈你一次(告诉我们飓风季要少装B)。玩家需要在季节开始之前落下避雷针,不然你周围所有东西可能会在1分钟之内付之一炬。不过闪电也有好的一面,它会阻止查理的攻击(意思应该是闪电有亮儿,所以查理不摸你了)。

  飓风季中,萤火虫和蝴蝶不会出现。

  飓风季与温和季和雨季相比,虽然海上风大,但用渔网能捞到更多种类的东西(a better variety of catch),但不如旱季种类多。

3.Monsoon Season雨季

  直译为季风季,但就叫它雨季吧,其实是一样的,因为季风带来降雨嘛

  雨季相当于春季,用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天,结束于第58天。在雨季中,夜晚逐渐变短,白天逐渐变长。黄昏很长。

  雨季的降雨会使陆地区块被淹没(flooded,但其实是内涝,跟涨潮不同)。雨季的头几天不下雨。但随着季节的时间推移,降雨越发频繁,洪水也越发严重,直到季末时绝大部分的陆地被淹没为止。雨季中虽然有闪电,但没有飓风季频繁,雨季没有强风(强风作为专有名词,指的是能吹倒东西的强风)。频繁的降雨意味着蘑菇长得更快。

  如果玩家一定要进入被淹没的区域,可以用雨伞外加能防水的帽子的组合来防止湿身,能防水的帽子比如魔法帽和猪皮头盔。

  和春天一样,普通蜜蜂变为杀人蜂。在雨季的头几天,螃蟹洞会塌陷。不过猫鲨洞会打开,且出现虎鲨的几率最高。

  拖网捞到的东西和温和季一样多(as much catch as during mild season)。

  雨季后面是旱季。雨季的长远目标是为旱季最准备。要做准备最好趁着雨季的前半段来做,因为那时洪水的问题还不大,降雨也不是很频繁。

4.Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)

  旱季通过黄色的配色来表示。默认设置下,旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中,夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围。

  在旱季的头几天,雨季中被淹没的区域开始变干。温度不久就会上升到过热的水平,尤其是在旱季的中间(也就是说旱季中间是最热的,应该是)。这个过热不如ROG中的夏天那么猛,并且没有自燃现象。另外,在旱季的第一天和最后两天,过热通常不是很大的问题(usually not an issue,是不是说这3天温度不会上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,会枯萎不生长,除非你对它采取些措施(unless treated,特意用了treat而没有用施肥fertilize这个词,意思是不是还可以用雪球机砸呢?)帽贝岩也会枯萎(这倒是头一次听说昂)。

  旱季中,海面相对平静,没几个浪,并且在季末浪更少。在旱季用渔网捞东西获得东西的种类最多(greatest variety of catch,这里的最多是相比其它三季而言的),并且有几率获得十胜石。

  在所有的被淹区域完全干了之后不久(很细节噢),火山会喷发。每次喷发之前都会震动三次!这给了玩家稍多于半天的时间去准备。火山喷发时,龙人蛋会从天而降,下落时会在其落点显示黑影,其会在玩家视野范围以及稍多于视野范围的范围内砸落。

  龙人蛋砸落时会摧毁大部分建筑物并点燃物品,有时会留下岩浆坑。岩浆坑可以作为光源和热源(例如可以照亮、烤肉),会在少于半天之后消失,留下石块、木炭、燧石和灰烬(还有灰烬?可能都被吹走了所以从来没见过留下灰烬)。如果龙人蛋砸在海里,会激起巨浪,巨浪会损伤船的耐久。在火山喷发时,玩家的视野会因火山灰云而模糊不清,这会在火山喷完之后再持续一段时间。在喷发期间,鸟不会生成(就是不刷出新的,但原有的应该还有,甚至有的被砸死)。龙人蛋伤害为300,对于玩家和生物都是(所以坐个300以上耐久的贝壳船在海上一下子是砸不死的,经历过)。

  在每次喷发期间,一些龙人蛋会保持完好,并在大概半天之内孵化。在孵化期间,龙人蛋会发出碎裂声,并同时抖动和蹦跳。

  喷发持续约30秒,在喷发之间间隔1.5天。不过对于季末的最后两天,喷发的频率和持续时间都大大增加。

地形及资源分析

1.沙滩

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  在玩家开始游戏时,沙滩生成于船的碎片附近(near broken pieces of a boat,这是啥意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有种类的资源。其中,丰富的资源有小树枝、草、燧石、椰子树等,并且能找到多种不同的岩石块。还可以从帽贝岩上收集帽贝。沙滩上还能找到沙堆、螃蟹洞、贝壳等。(图中上为大量、中为有几率、下为稀少)。

  在晚上,靠近海边的沙滩区块会定期地被潮水淹没。在满月时潮水更猛。

  沙滩上没有地皮--也就是说,任何一种地皮都可以铺在沙滩上,而不需要用草叉铲。

2.森林

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  森林是个稍微危险的地方,因为森林中有蜘蛛巢和蛇草,分别出蜘蛛和蛇。蛇不会从领地跑太远,所以在黄昏和夜晚,大量的蛇使得森林变得危机四伏。森林里还有猴子窝出猴子。森林地形通常与其它几种地形相接。

  森林的特点是绿中带点红的森里地皮,以及各种热带树、竹子、蛇草、花,并有几率刷金矿岩石。也有可能刷普通的岩石,但几率低。森林中还有蘑菇、浆果等。

3.岩浆地形(矿区)

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  岩浆地形特点为暗色崎岖的地势,有岩浆石堆。岩浆石堆用铲子铲起时,有时会留下喷火口。岩浆地形地面上会找到燧石和石块,岩石量很丰富,但小树枝不太常见。岩浆地形还可能有高鸟。

4.红树林

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  红树林特点为由水覆盖的绿色地皮。这其实被认为是一种岛屿生态(的确,红树林都是生长在浅滩),但玩家必须坐船在上头移动。红树林里有红树林木和草。水牛通常在该生态地形中或者在其周围。红树林木和草只能通过坐船才能够到(也就是说如果你在岸上,不管离草多近,都是够不着的)。

5.沼泽

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  沼泽中有芦苇和绿蘑菇,池塘和鱼人房与ROG的稍有不同。跳跳鱼代替了原来的触手(还我狼牙棒)。还添加了新的元素,如老鱼人、红鱼人和毒洞。

6.草地

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  草地特点为明亮的绿色(个人觉得非常漂亮)和多得用不完的草,还有花和土豆。与之前的草地相似,但与原先的草地相比,资源种类稍微少些。曼德拉草也是常见于这种地形。

7.海洋

  海洋真的是灰常重要,分为浅海、中海、深海和珊瑚礁。

  浅海:

  浅蓝色发绿

  没有浪(已有的浪到了浅海的边缘就会慢慢消失)

  能找到青口贝、龙虾窝、狗鱼和海草等。

  (纠正一下,有的人管红色的长得像奥特曼的那个鱼叫狗鱼,是错误的。这个才叫狗鱼,dogfish)

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  包围整个海岛,有可能向外延伸。

  中海和深海:

  中海邻着浅海,深浅不一的斑驳的蓝色,深海为非常深的蓝色,离陆地最远。

  浪产生于中海和深海中并移动。

  能找到臭臭飞鱼(毒飞鱼)、可疑的泡泡(鲸)、鱼群(水里的鱼影子,可以钓鱼)和火山等。

  海鸥在温和季会落于海面上。

  与陆地不相接,空旷的水生生态。

8.珊瑚礁

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  珊瑚礁特点为五彩斑斓的地形,通常有被珊瑚覆盖着的岩石。用矿镐开采的话会掉落2-4个珊瑚。在用矿镐开采之后,还可以用锤子砸掉,掉落石灰石(还有这种事?),但是鉴于石头会沉入海里,所以然并卵,你捡不着它(这是何等的狗血设定)。

  珊瑚完全长回来(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生长速率大幅度提高,与蘑菇同理。

  智慧芽(聪明芽)也能在珊瑚礁中发现,但不是很常见。

  章鱼王也是在该地形中,其周围有很多鱼群(很多鱼的影子)。

虎鲨属性特点及出现条件

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  血量 2500

  攻击力对玩家:普攻100,梅花大坐225;对生物:普攻200,梅花大坐450

  掉落物:8个生鱼片、1-2个虎鲨之眼、2-4个鲨鱼鳃

  平时对玩家无仇恨,除非你撩闲、杀它崽子或者靠近虎鲨窝。

  雨季时出现在窝附近。

  无法用冰杖冻住、需要4个麻醉吹箭才能睡着。

  虎鲨可能在任何季节生成,由玩家在海上的某些动作触发。生成之后,对于玩家无仇恨,除非在窝附近,所以经常导致你根本碰不到它。

  血量在10%以下时(250HP)会撤退回窝,但如果离窝太远则会“消亡”(despawn,字面意思是反生成,是彻底从世界中消失,所以打了一半让它跑了的话,就不用找了,哪都没有)。一旦消亡,需要一定的冷却时间,这期间无论做什么虎鲨都不会再出现。

下表为在不同季节、不同动作触发虎鲨出现的概率

  respawn time:复活时间

  鱼竿的动作依次是:钓鱼,拉钓竿,抓起鱼

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可以大致总结:

  对于同一个动作,雨季的概率最高,温和季、旱季的概率最低。

  其中,给龙虾陷阱下饵、用网抓东西、吃东西、冲浪这几个动作的概率相对最高。

  时不时地,虎鲨会吐出来“胆汁盖肉”,并喂给它的小猫鲨们(“胆汁盖肉”:一种食物,也叫作“谜之肉肉”--mysterymeat,怎么想起来盖浇饭了)。具体是下图的这东西:

  说明里写道,红色鲨鱼、猫鲨、渡渡鸟等会吃这东西,虽然没有什么卵用,扣血扣饥饿。

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  虎鲨不会攻击小型生物、玩家或鹈鹕,只要你不靠近它的窝或杀它崽子(记住虎鲨护犊子就行了)。不过,对于除此之外的任何生物,虎鲨只要一见到就会上去干,例如野猪、蜘蛛、蛇、红鲨鱼等。你可以利用这一点,勾引虎鲨去干它们。虎鲨还会攻击姐姐(阿比盖尔),如果你玩温迪的话。

  陆上作战时,虎鲨会径直跑向目标并试图咬上去。如果目标太远,就用梅花大坐,这招会摧毁建筑物等。梅花大坐的位置会有巨大的阴影,因此很容易看出。这招也是虎鲨从海里到陆地上时会用的。

  海里作战时,和陆地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落时都有巨大的阴影。并且会制造巨浪,这会打掉船的耐久,使玩家湿身,给玩家的战斗带来困难。

  虎鲨在战斗中不会伤及小猫鲨,并且对狗牙陷阱免疫。

  P.S.虎鲨貌似与ROG中的春季大鹅有共同特征,比如有崽子。另外也有些熊大的特质,比如收集并吃掉食物。

物品道具及合成

牛角头盔

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  牛角头盔,二本解锁,1水牛角+4个贝壳+1个绳子

  600耐久,吸收85%的物理伤害,并且能够免疫带毒的物理攻击!!!

  另外,还防雨35%。

  带毒的物理攻击是什么概念?

  根据个人的理解,海难DLC的毒系攻击分为物理类型和生化类型两种,

  物理类型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻击,因为它们是通过牙齿或者毒针来物理接触你的身体使你中毒,因此,海贝套装和新加入的牛角头盔能够免疫毒系物理攻击(可以理解为把毒牙挡住了),但不能免疫毒飞鱼和毒洞的毒雾(因为毒雾是通过口鼻吸入中毒的)。

  生化类型的毒攻就是毒飞鱼和毒洞的毒雾,是通过呼吸道进入体内使玩家中毒,因此,防御手段目前还只有防毒面具。

仙人掌盔甲

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  仙人掌盔甲,二本解锁,1木甲+3仙人掌刺

  450耐久,吸收80%物理攻击,这一点是和木甲完全一样的。

  但其优于木甲之处在于,每次受到攻击时,都会反弹给敌人17点伤害。并且对于射击型攻击的对手也会造成伤害,例如发条主教、海象老爹等。(亲身试验,一只蛇来咬我,我完全不还手,咬了6下它自己就被反弹死了)。

  另外,该17点伤害是不受人物攻击力的影响的。

  不可燃。

海中之墓

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  海中之墓(翻译成墓地觉得不妥,因为它并不是地形,而是相当于墓碑),其实是个箱子。

  在深海中,可以用钓竿和渔网捡起。

  会得到骨制钥匙(只有一次)以及珊瑚、水草。

  有几率开出海盗幽灵,海盗幽灵和以前的墓地里的幽灵相似。

  为不可再生资源。

滴水吹笛

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  滴水吹笛,魔法二本解锁,1牛角+2噩梦燃料+1绳子

  能使用5次(英文维基上写10次,但是游戏里每次吹20%,代码里写的也是5次)。

  功能:能够制造少量降雨,但如果是在冬天则带来降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是飓风季,所以飓风季用的话大概也不会下雪的,应该是指在ROG中的冬天)

  至于有什么实际用途,使植物快速生长吗?那雨量实在是很小。。目前想不出有什么好的用途,欢迎补充。

鲨齿王冠

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  鲨齿王冠,一本解锁,5狗牙+1金块

  耐久掉得很快,只有1天。

  功能:每分钟回复6.6 san值,前提是必须要在船上(在陆地上戴不加san,白白掉耐久)。

海洋背包

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  海洋背包,二本解锁,5海带+2藤蔓+1鲨鱼鳃

  6个槽,能够减慢“可消失物品”的腐败速度。

  (注:“可消失物品”不仅是食物,也包括火腿球棒、热带阳伞之类的物品)。

  与ROG中的“隔热包”功能相同。

  重要:海洋背包和隔热包与冰箱不同的地方在于,海洋背包和隔热包不会阻止冰块或冰帽的融化,也不能冷却暖石。

  (而冰箱能够永久保存冰块和冰帽,并且能冷却暖石)

  操作小贴士:背包类放在地上的时候,可以直接把东西塞进去,而不需要把背包背起来再放进去。

海怪属性特点及出现条件

  当刚看到这个海怪,尤其是看到它的触手的时候,第一时间想起了北欧神话里的北海巨妖Kraken,这是一种有着巨大的触角,可以把巨舰抓入海底的可怕海怪。(海贼王里也出现过,被路飞收为小弟了。)

  看了boss的代码之后可以确定Kraken就是该boss的原形,有兴趣可以百度“Kraken”“克拉肯”。

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  血量1000,攻击力50(对任何生物都是),攻击间隔15(频率非常非常慢)

  掉落物:1深海宝箱+1战利品背包+1铁制钥匙(只会掉落一次)。

  海怪Quacken的出现条件:玩家在深海中或在舰船墓地(残骸附近的深色海洋区块)中使用渔网时有几率出现,渔网每捞到一个东西,都会有5%的几率生成海怪Quacken。

  生成一只之后的20天之内不会再生成第二只。

  当玩家接近海怪时,其头部向玩家发射墨水球。墨水球对落点附近的任何生物都造成50伤害。墨水球落下之后,不管砸在玩家身上还是水里,都会留下墨渍,墨渍会保留几秒钟。如果玩家进入墨渍区域,则会降低70%的移动速度,直到走出墨渍或墨渍消失。如果墨水球砸在陆地上则没有墨渍。

  头部没有近战攻击能力,所以只要躲开触手的浪靠近就可以安全地击杀。头部会召唤触手来帮它打,触手会攻击附近的生物。触手在攻击时,除了直接进行攻击之外,还在4个方向上制造巨浪。触手并不共享头部的血量,所以击杀触手是完全没有必要的!!!

  每当头部遭受超过25%血量(250HP)的攻击时,头就会沉到水里,然后在一段距离以外的另一个地方出现。这意味着头部会沉入水中3次,玩家也必须找到头部3次才能将boss杀死。(头部会在地图上显示,所以并不难找)

  另外,触手免疫冰杖和催眠吹箭(完全没有必要杀触手,没卵用)。

  战利品背包(有译作“赃物袋”的,不太好听)

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  战利品背包,会漂浮在海上随机的位置,或者作为boss的掉落物获得。

  8个槽。

  最多时,每天会蹦出一个金币!!!(关于“最多时”的原文:generates a Dubloon up to once per day,对于这个up to的解释目前还不清楚,是意味着频率会根据什么变化,频率最高的时候是每天1个,有的时候也有可能是2天1个?有待验证)

  深海宝箱

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  深海宝箱是海怪BOSS的掉落物,里面一定会有6样东西。

  下表是6样东西的具体种类。

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  可以看到,表有6行。深海宝箱中的6样东西就是从这6行中,每行二选一,最右边栏表示东西的具体数量或者是剩余的耐久度,这方面是随机的。

  比如

  第一行中会在黑曜石甲和远古护甲中二选一,然后其耐久在75%~100%之间随机。

  第二行只有远古王冠,说明这个是百分百有的,耐久同上随机。

  第三行如果是步行手杖,则不存在耐久的问题,如果是火山手杖,则剩余3~5次使用次数。

  第四行,蓝图的种类是随机的。

  以此类推。

豹卷风属性特点及出现条件

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  豹卷风,血量3000,近战攻击力75,AOE伤害250。

  靠近会掉san值,不会被排箫催眠。

  豹卷风在飓风季生成,当玩家攻击或靠近豹卷风时,会引来它的仇恨。它会试图用大巴掌扇你,并且夹带AOE龙卷攻击,AOE龙卷攻击将玩家吸进龙卷风中,造成250伤害,降低33 san值,同时将玩家物品槽中的若干个物品吸走并随地乱扔(不讲公德、砸到花花草草怎么办)。对于周围附近的物品也不放过。

  如果是在海上交战,豹卷风会先制造一些朝向自己的浪,然后在周围打出巨浪。(细节看出饥荒团队的用心,非常符合科学常识!跟海底火山爆发引起海啸是一个道理,先退潮,然后再海啸)

  豹卷风的攻击模式是先扇三四个巴掌(对此的打法是打二走一),然后放AOE大招,等到它要放大招时,你有5秒钟的时候逃离。

  逃离AOE的安全距离是使豹卷风离开你的屏幕范围,然后比这再远一点(直到完全看不到它周围的风为止)。

  当然,你也可以使用远程武器,例如鱼叉、回旋镖等。但这些武器也会有被吸走的风险。

  掉落物为螺旋桨和小海豹。楼下介绍小海豹。

小海豹

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  小海豹只有10血,几乎一碰就死。

  对于这个小海豹,有3种处理方式,分别得到3种不同的结果:

  方式①:亲手杀掉小海豹,掉落4块大肉、1个“豹印”(就是紫色的红心小棒棒),并增加50淘气值,这会立即召唤小偷坎普斯。

  方式②:不亲手杀,离开小海豹一段距离再回来看,小海豹自己就死了,只留下1个“豹印”,没有大肉了。这种方法不会加淘气值,避免了小偷的出现。

  方式③:不亲手杀,间接杀害。会正常掉落4大肉、1“豹印”。并且不会加淘气值。

  所谓“间接”,可以让其它生物帮忙杀(小心它们偷肉吃)、烧死(虽然是你放的火,但是最后死的那一下是火烧死的,所以不算是被玩家杀的,不过掉的肉是熟的)、毒杀(肉会因中毒而损失新鲜度)。

  本来以为中毒的那点事情自己和各位玩家都是很了解的,刚才也就抱着试试看的态度顺便看了一眼英文维基的描述,谁知不看不知道,一看吓一跳。很多东西还是不知道的。

中毒系统

  中毒系统是海难DLC新增的机制,玩家因被毒系生物攻击或环境的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。毒不会自行消退(鹈鹕好像是个例外,这家伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒剂(抗毒血清)。

  中毒的效果会随着时间而越来越严重。

  刚开始中毒时,每10秒掉2血。

  然后每过1天,中毒伤害会增加10%。

  中毒2天之后,每过1天,中毒伤害之间的时间间隔会缩短10%。

  (也就是说,不光是每次掉血的伤害增加了,掉血的频率也变快了)。

  随着中毒伤害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。

  到了中毒第10天,掉血频率和画面的中毒效果达到顶峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san(病入膏肓啊)。

  不过有趣的是,中毒会使饱食度掉的慢(可以理解为没食欲了?),中毒后掉饱食度的速度变慢了20%。

  下表表示中毒方式和相应的防毒手段。

  (提一句:机器人WX78表示毫无压力,因为这货对毒免疫,中毒系统跟它没关系)。

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  表第3竖列表示是否属于物理毒攻,第4竖列表示是否属于毒气攻击。最右为防御手段。

  如在前些楼中所说,毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。

  毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防御手段是海贝甲。

  毒洞是毒气攻击,防御手段是防毒面具。

  而毒飞鱼最麻烦,既是物理类型又是毒气类型,所以防御手段必须是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不可。

  毒除了对玩家有影响之外,对于生物也有影响。中毒的生物,其攻击力和速度都会降低25%,其攻击时间间隔增加25%(攻速变慢)。中毒的生物死亡时,其食物类的掉落物的新鲜度减半。

  对于生物,中毒持续120秒,120秒之后便会自愈。

  下面看一下新出的海盗老头,木腿人伍德来格。

新人物船长介绍

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  伍德来格,血量150、饱食150、san值120。

  解锁条件:需要在游戏中集齐3把钥匙——铁制钥匙由海怪BOSS掉落;金钥匙是在与章鱼王换东西时随机获得;骨制钥匙通过吊起海中之墓的箱子随机获得。

  伍德来格是一艘很慢但火力很猛的海盗船(海腿号)的船长,出生时就能制造“海腿号”。有专属的帽子(幸运帽),幸运帽能够帮助他发现宝藏。

  水性很好,永远都不会淹死。太接近陆地时san值会一直掉。

  伍德来格在出生时,在地图上会显示距离最近的X标记当中的四分之一。自带幸运帽、望远镜、船炮、4木板和4个金币。后三者是制造其专属船只“海腿号”的材料。

  永远都不会淹死。当船坏掉时,会在附近的岛上重生,身边地上有足够的草和木头用于制造木筏(4草6木头)。

  在陆地上时,每分钟掉4.8 san值(坐船顶着岸边也会掉,但只要稍微离开岸边一点就不掉了)。这属性加上120的san值上限使得伍德来格在前期很容易脑残。在前期,回复san值的主要途径是采花和捡贝壳。

  楼下详细介绍“海腿号”和“幸运帽”,这是这个人物的重点所在。

  海腿号

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  “海腿号”,不需要任何科技解锁,需要4木板+4金币+1船炮,这些都是伍德来格一出生就自带的。

  耐久500(与贝壳船相同),并拥有无限耐久的“缩水版船炮”(攻击力仅为50,普通船炮攻击力为100)。另外,“海腿号”没有装备东西的槽(不能放船灯、船帆等),航速为4,和木筏一样慢(简直慢得要死)。

  可能有人会问了,它不是有船帆么?那只是一个贴图摆设而已吗?

  还真不是摆设,它虽然没有加速作用,但是可以允许玩家在船上拿着火把移动!

  不过,根据的试验发现,虽然“海腿号”不能通过安装船帆、螺旋桨来提速,但是可以通过给人物自身加速来达到加速效果,例如拿行动手杖、戴星芒头盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以叠加的。

幸运帽

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  “幸运帽”,耐久为5天,1骨片+1布+3金币。伍德来格一出生就能制造。

  能够帮助伍德来格“嗅出”宝藏的位置。意思是,戴着幸运帽时,每过400秒就会在当前所在的岛或附近的岛上生成X标记点(藏宝地点)。也就是说只要有幸运帽,宝藏就是可再生资源!

  上述400秒是以帽子的耐久为准计算的,因此来回摘戴帽子并无卵用。

  缝纫包每次能修复100%

  嘛~提到帽子 海难DLC里还是有几个比较有特色的帽子的 下面介绍一下。

船长帽

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  船长帽,一本解锁,1海带+1骨片+1草帽(比较费草额)。

  耐久2天。(缝纫包每次修复100%)

功能:

  在船行驶时,使船耐久消耗速度减半。但是!对于船被浪打到或者受到攻击而掉的耐久,并没有效果!(也就是说对于战斗和破浪是没有帮助的)。

  适合出海远洋,给了玩家除了修船套件之外的另一种选择。

  在陆地上没有任何效果(白白掉耐久)。

  有可能在海上行李箱或宝藏中找到。

  吧友们看了此贴,对饥荒世界的了解是不是大大加深了?甚至对饥荒世界的世界观都被颠覆了呢?

  如果是的话就顶一个吧

龙人

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  龙人,血量200,伤害25。

  掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龙人心(10%)

  龙人会从龙人巢中生成,或者从龙人蛋中孵化出来。

  对毒免疫。

  白天活动,黄昏回巢,晚上睡觉不出来。

  无所事事的时候,会定期吐出岩浆,岩浆会点燃周围的建筑物和可燃物。

  对于玩家和大部分的其它生物都有仇恨,见了就上去干。(这货连渡渡鸟都不放过,真是恶毒的生物)

  战斗时,会向目标发起冲锋,冲锋路线上留下小火苗,小火苗也会点燃地上物品。

  龙人是没有群体仇恨的。

  也就是说,“打一只龙人”这件事本身不会招来另一只龙人仇恨。但不排除你打一只的时候,你自己被另一只龙人发现了,它过来打你。

打法:

  勾引它来冲锋,然后先走一躲掉攻击,再反击2次。(先走一再打二)

  这是最稳妥的方法。

  不过根据个人的经验(如果有误请指出)

  在打第一下的时候,看它低不低头,

  如果在打第一下的时候它低头了,说明它这次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才会还手(一般武器足够打死了,是用火把测试的,所以打了8下之后它还手了)。

  如果打第一下没低头,就打二走一。

  另外,2发冰杖可冻住,1催眠吹箭可睡着。

龙人巢

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  龙人巢,二本解锁,1龙人心+5石块+4黑曜石

  自然形成的龙人巢是在火山中。

  无法用锤子砸坏,但可以用爆炸物破坏,例如火药、椰子炸弹、船炮等,火山喷发时掉下来的龙人蛋也可以将其砸坏。

  里面容纳3-4只龙人,到了白天时,每30秒就会有一只龙人从巢里出来,直到全部龙人都出来为止,黄昏时都会回巢。

  如果龙人死了,则需要2分钟重生。

龙人心

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  龙人心,属性如图。

  不能入锅。

  特殊属性:玩家或者生物吃掉后身体会发光,发光时间为90秒。放在地上时也会发光,光足够阻止查理的攻击。

  海盗帽的信息不是很严谨,删了在此重新更一楼。

海盗帽

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  海盗帽,一本解锁,2骨片+1绳子+2蜘蛛网。(之前版本是1个骨片)

  耐久2天(缝纫包每次修复100%)。

  另外,也可以用龙虾汤跟章鱼王换到1海盗帽+1金币。

功能:

  每分钟回复2 san值。

  20%防水。

  航海时使探开地图的宽度增加25%(前期探图很有用)。

  也是魔法一本的材料。

  关于“探图的宽度增加25%”这个效果,亲自做了个对比实验。这样大家看得就很直观了。

  下图中,左为不戴海盗帽的探图宽度,右为戴上海盗帽的探图宽度。这样就一目了然了。

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老虎机

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  每用一个金币,降低5 san值。

  靠近时(踩在木地板上时),每分钟降低25 san值。

  此外,老虎机每收一个金币,其降san光环都永久性地加强。(大概每20个金币,每分钟降san速度加5左右)。

  无法破坏。

摇出的物品:

  ①3个骷髅的情况下(概率三分之一),以下生物随机出现一种:

  5毒蚊子

  3蜘蛛

  3蛇

  2猴子

  2毒蛇

  2猎狗

  ②3个胡萝卜的情况下(概率二分之一),以下物品组合随机出现一种:

  (左右两栏彼此独立,没有关联)

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  ③3个金块的情况下(概率六分之一),以下物品组合随机出现一种:

  (左右两栏彼此独立,没有关联)

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渡渡鸟

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  有成年、青年、幼年3个阶段。主要介绍成年渡渡鸟。

  血量100,掉落物1大肉+2鸡腿+2渡渡羽毛。

  吃几乎所有能吃的东西。会偷吃农场、浆果丛、锅里的食物、地上的石头宝石等。唯一不吃的是自己的蛋、烤熟的自己的蛋、以及腐烂的东西(腐烂的食物、臭蛋、焦什么糊)。

  晚上会睡觉,能捡起来。放在物品槽里时可以右键杀死。这会增加淘气值。

  下表为杀死一只渡渡鸟增加的淘气值与渡渡鸟数量的关系。巢里的鸟蛋也算。

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  当渡渡鸟剩2只或1只时,杀死增加50淘气值,会立即召唤小偷。但不建议这样做,因为这将导致渡渡鸟无法繁殖。(最少需要2只)

渡渡鸟的繁殖:

  游戏开始时,会生成2只渡渡鸟,分别在两个不同的岛上。岛的特点是大部分是森林,然后有一小块沙滩,沙滩上有4草3树枝。

  要做的就是找到它们,在晚上捡起来,然后一起放在地上。

  每2-3天,两只渡渡鸟都会交配(除非离得太远),生成渡渡鸟巢,里面有渡渡鸟蛋,蛋2天后孵出幼年渡渡鸟。再过2天,长成青年渡渡鸟。然后过1天,成为成年渡渡鸟。

  直到地图上有20只渡渡鸟为止。

  由于渡渡鸟没有任何反抗能力,并且挨打也不会跑,所以最好是圈养保护起来。但要小心食人花、疯猪、猎狗等。

渡渡鸟巢

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  渡渡鸟巢,二本解锁,8树枝+2渡渡鸟羽毛+4便便

  除了渡渡鸟交配生成渡渡鸟巢之外,还可以亲手制造渡渡鸟巢。

  交配产生的渡渡鸟巢里面有渡渡鸟蛋,蛋孵化需要2天。

  然而,人工制造出来的渡渡鸟巢只是一个巢而已,没有蛋!

  也不会在里面凭空产生小渡渡鸟或者渡渡鸟蛋!(与猪人房、龙人巢等不同)

  好像是个看起来没有什么用的设定吧?

  其实还是有用的:如果将渡渡鸟蛋放进鸟巢里,鸟蛋会正常孵化出小鸟——那么这又有什么意义呢?

  可以用来恢复已经灭绝的渡渡鸟族群。

  详细来说,前提是你必须已经储备了最少“2个渡渡鸟蛋+4个渡渡鸟羽毛”(这个前提非常重要)。

  通过用4个羽毛造2个鸟巢,然后把2个蛋分别放进去孵化,这样你就能得到两只小渡渡鸟,然后继续繁衍壮大族群!

  但是鸟蛋的来源又必须是你之前繁衍渡渡鸟交配的巢里产出的,所以如果以为能恢复族群而一开局就把两只渡渡鸟杀了,虽然你手里有4个羽毛,造了2个巢,但是没有蛋!还是不能恢复族群的。

  所以结论就是,一开局,珍惜你的渡渡鸟,一只都不能杀!等繁殖得数量差不多了,摘出2个蛋并留出4个羽毛,安全地保存起来。为你的渡渡鸟买一份保险吧!

椰子树人

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  椰子树人,血量750,攻击力150。

  掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉

  靠近会有掉san光环,每分钟掉100san值(非常快)。

  椰子树人一出现就对玩家有仇恨(因为砍树才出现的嘛),如果不采取“措施”,树人的仇恨是永久性的,它会追杀你到天荒地老,即使你坐船逃走,等你回来时它还会认得你。

消除仇恨的“措施”有下面几种:

  ①杀掉树人,简单粗暴。

  ②在树人面前种树,热带树或者椰子树,大概四五个吧,树人就会平息仇恨,变回树的状态。

  ③转移仇恨,通过引到猪人、蛇、蜘蛛等那里,它们就会自己打起来。

  (猪人和各种树天生过不去,让它们帮砍树的时候还说killtree!)

树人的杀法:

  ①近战+走位躲巴掌(目前不可行)。

  但是,目前由于椰子树人的近战巴掌有BUG,无论跑多远都会被扇到,所以不知道具体打几走几,不过如果等BUG修复了之后,和ROG中的树人雷夫一样的话,那就是打4走1。

  ②火攻。

  用任何方法使其着火,比如:在地上设置营火(露天的那种,测试火堆是不可以的)或者点燃草木等,引诱它踩上。一旦着火,椰子树人就会原地跳广场舞,原则上,烧了几百HP之后树人身上的火会自行熄灭,需要再次点火,但如果它熄灭的时候脚下的营火或者燃烧物还在燃烧,则会再次被点燃,如此反复直到烧死。

  烧死的椰子树人只会留下一块熟怪物肉,椰子和活木都会被烧掉。

  ③近战+时机把握(推荐)。

  这个时机,指的是椰子树人掏椰子的时机。先与树人保持距离,使其进入远程扔椰子模式。然后趁着它从兜里掏椰子和扔椰子的时候,一边躲开椰子一边近身攻击。大概能打5-7下吧,然后再跑开。如此反复,便可无伤击杀。

  这种战术的另一个好处就是可以同时对付多只椰子树人,因为它们扔椰子是同时的。

关于扔椰子的其它:

  远程扔椰子一次大概扔5个,看地上的阴影就可以躲开。扔出的椰子一般掉在地上会摔碎消失,但也有1%的几率在地上保存完好。利用这一点可以刷椰子——在刷出3-4个树人之后可以先不杀它们,与它们保持适当的距离,让它们扔椰子(太近就会扇巴掌,太远就不扔椰子而是走路追)。

  尝试了遛4只树人,1天时间一共刷出来11个椰子,效率还是可以接受的。

  不知道接下来更点什么了,谁给提个醒。

火山祭坛

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  火山祭坛位于火山内部。

  只有在旱季时进入活跃状态,届时其跟前的献祭大碗中会装满类似于液态岩浆的东西。

  这时,就可以往碗里祭献很多种东西。

  有的东西会“平息”火山神的怒气,延缓火山的喷发;

  有的则是“激怒”火山神,加速火山的喷发。如果你祭献的东西激怒了火山神,则会受到6点火焰伤害。

  下表是不同物品延缓或加速火山爆发的作用时间。

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  表右数字,正值表示延缓喷发,负值表示加速喷发。

  数字的单位为饥荒世界中的1个“时间小格”。

  “时间小格”是指游戏界面右上角表盘里的1个小格,即,饥荒世界中的1天被分成16个小格,每个小格是1天的16分之1。

  另外,饥荒的1天=现实的8分钟,1个时间小格=现实的30秒。

  例如上表中,祭献一个普通鸡蛋,会延缓火山喷发8个小格即推迟半天。

  祭献一个渡渡鸟羽毛,会延缓火山喷发32个小格即推迟2天。

  而如果祭献草、木头等可燃物,则会加速火山喷发8个小格即提前半天喷发。如果原本就临近火山喷发的话,则会马上喷发。

  以此类推。

  当延缓火山喷发的总时间达到66个小格时(即4又8分之1天),献祭大碗就不再接受献祭。直到喷发之后,延缓总时间被重置。

  在旱季以外的季节,火山祭坛是休眠的,只发出微弱的光,不过这些光足够避免查理的攻击。

  Seaworthy(不知道怎么翻这个词)

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  Seaworthy,会在海难DLC里自然生成,或者可以在ROG或者原生世界中手动建造。

  作用:将海难DLC的存档与另外的存档连接,使玩家可以在世界之间穿越。

  如果在ROG或者原生世界中手动建造的话,需要魔法二本解锁,1个像船锚的那个东西+4噩梦燃料+4活木。

  两个世界连接之后,存档会合并成一个复合型的存档。

  如果你已经穿越到ROG或原生世界中,想要回到海难DLC里,就必须尽快解锁魔法二本,手动制造Seaworthy,然后就可以穿越回来了。

  关于那个“像船锚一样的东西”的获得方法,有两种:

  ①用锤子砸掉“失落的沉船”(就是落着红色鹦鹉的船残骸)获得。

  ②用钓竿掉海里的漂浮物有几率获得(几率很低,为4.36%)。

火山内部

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  火山内部,通过在外面激活火山进入。

  是一块独立的区域,类似于ROG中的洞穴。

  其地形是以火山口为中心围成一圈,会受到外面天气的影响(因为是露天的嘛)。

  火山口中为红色的岩浆池,靠近岩浆池会使玩家的身体温度达到最大值(貌似有90多度,非常口怕),造成过热而急速掉血。

火山内部的地皮种类:

  ①火山地皮(火山内部独有、发光的那种)

  ②灰烬地皮(火山内部独有、灰土土的)

  ③岩浆地皮(外面也有、即普通矿区的地皮)

  这3种地皮统称为“火山系地皮”(楼下会用到这个概念)。

  火山内部有大量的石头堆、金矿堆、木炭堆、黑曜石巨块、烧焦的树等。

  还有前辈(砸骨片)、象仙人掌、咖啡树、原住民龙人。

  还能找到黑曜石工作台、火山祭坛、关着伍德来格的笼子(如果你没解锁的话)。

  虽然是个非常规方法,不过提一句吧。通过在开采资源并搬出来之后删掉火山存档,重置火山内部,这样就可以无限、大量且迅速地获得上述火山内部的资源,因此从这种意义上来讲,它们都可以认为是可再生资源(包括地皮、仙人掌等)。

  同理,如果你有什么顽固垃圾实在处理不掉又有强迫症的话(一般垃圾可以交给食人花),可以把垃圾扔到火山内部,删火山存档。然后这东西就消失了。

咖啡树

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  咖啡树自然生成于火山内部。

  每次可以收获1个咖啡豆,重新长出咖啡豆需要4-5天。

  下雨不会加速生长。

  移植咖啡树时,如果咖啡树是枯萎的状态,必须先用灰烬施肥使其恢复正常状态,再用铲子铲,不然只能得到2个小树枝。

  咖啡树只能种在“火山系地皮”上(含义见102楼),需要用灰烬来施肥。

  经过移植的咖啡树能收获3-5次,需要继续施肥才能继续产生咖啡豆。

  随着收获次数的增加,咖啡树上显示出的咖啡豆的数量越来越少(只是外观不同,用来告诉玩家咖啡树的肥量状态,每次收获的数量都是1个豆)。

  关于这一点,亲自做了测试,截图如下,分别是收获N次之后咖啡树上咖啡豆的状态:

  ①刚刚移植施肥(1灰烬)后,没有收获过的状态:

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  ②收获1次后,再长出来的状态:

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  ③收获2次后,再长出来的状态:

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  ④收获3次后,再长出来的状态:

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  ⑤收获4次后,再长出来的状态:

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  ⑤收获5次后,枯萎的状态:

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  收获一轮枯萎后,需要4-5个灰烬施肥才能恢复(而第一次移植只需要1个)。

  咖啡树不可燃,但是可以用作燃料。

  目前的BUG:

  有时咖啡树每次收获之后都需要施肥。

  有时枯萎的咖啡树会拒绝施肥,退出到菜单重进便可修复。

  既然提到咖啡树,那就顺便简单说两句咖啡豆。

咖啡豆

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  咖啡豆,属性如图。

值得注意的是:

  生的咖啡豆不减脑残(但不加速),而烤熟的咖啡豆和咖啡减5脑残。

  咖啡的配方:

  ①熟咖啡豆×4(相当于黑卡blackcoffee,有点苦)

  ②熟咖啡豆×3+乳制品或甜味剂(相当于白咖啡,甜甜的)。

  其中,乳制品包括羊奶和黄油。甜味剂包括蜂蜜和蜂巢(是的,蜂巢可以入锅)。

咖啡的作用:

  使玩家速度+5,加速效果持续半天(4分钟)。在船上同样有效。

  普通的人物默认速度是6,也就是速度增加了83%

  另外,单独吃熟咖啡豆也有同样的加速效果,但加速时间仅为30秒。

  更新了一溜十三招,玩海难DLC不解释解释湿度系统实在是说不过去。

  其实,一般玩家对于湿度的认识还只局限于右上角那个湿度表。然而这是远远不够的。且看楼下分解。

  由于湿度系统并非海难DLC所独有,所以本楼更新的内容也适用于ROG。

湿度系统

概述:

  湿度系统是ROG和海难DLC中加入的机制。

  当玩家湿身时,右上角会出现一个湿度表,显示玩家当前的“湿度”。

  湿度不会直接对玩家的血量造成影响(WX78除外)。

  当湿度达到35时,手持物品变得光滑,穿戴物品会降低san值,玩家有可能会挨冻。

潮湿的原因:

  ①淋雨

  ②戴上冰帽或时髦的西瓜帽

  ③冰、冰雹、冰帽在物品栏里融化(这都可以)

  ④被浪打到

  ⑤踩在被水淹没的区域

潮湿的物品:

  当物品放在物品栏里时,其湿度取决于玩家的湿度;如果置于环境中,则取决于周围环境的湿度。而放在防水容器中(例如箱子、小猪包、小偷背包)的物品不会变湿。

  物品变湿后,其周围框框变蓝,文字也变蓝。

  玩家站在火边或把变湿的物品放在火边可以迅速烤干。

  变湿的物品或生物等前面会添加以下描述:

  ①“潮湿的”XX:物品或者是生物。其中,潮湿的生物被晨星击中会受到更多伤害。

  ②“湿润的”XX:有耐久的物品。湿润的食物腐烂速度加快30%。

  ③“被水泡过的”XX:木头等可燃物。被水泡过的可燃物的燃烧时间变短。

  ④“光滑的”XX:工具和武器。使用光滑的工具和武器时,有几率脱手掉落(手滑)。

  ⑤“湿透的”XX:不防水的穿戴物品,例如花环。穿戴湿透的这类物品会损失大量san值。(而对于本身能防水的物品,无论其防水能力是百分之多少,都不会变湿)

防湿的方法:

  ①带上防水装备。防水装备的作用是减慢变湿的速度或者完全阻止变湿。

  下表是不同防水装备的防水率。同时装备多种时,防水率可叠加,当加起来大于等于100%时,玩家就可以完全防水。

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  可以看到,如果在前期没有100%防水的装备,那么最简便最经济的防水方法是:1个雨伞+上表中的任意一种帽子。(这样能空出背包栏)

  帽子推荐用猪皮头盔、维京头盔这种防具类型的,因为它不会随着时间而掉耐久。

  ②寻找庇护。

  例如,站在树下会有40%防雨的效果。

  椰叶小屋100%防雨。

注意:

  当你装备一共100%防水的物品时,如果走在没有积水的地上,即使下着雨,湿度也会下降;而如果走在有积水的地上,即使不下雨,则湿度也不会减少,而是保持不变。

  看来亲自上手玩游戏的确能帮助找到更新的灵感。

  要不是刚才被蚊子的自杀式攻击崩到了并中毒,可绝对不会想到更新毒蚊子。相信毒蚊子是很多玩家咬牙切齿的对象,这货的确够贱。但其实掌握了方法还是可以轻松虐它的,下面就来跟了解毒蚊子及其打法。

毒蚊子

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  毒蚊子,血量100。

  掉落物:50%出血袋,25%出毒囊。

  在雨季的积水中生成,或者是运气不好从老虎机里摇出来(一次5只,挺恶心)。

  攻击力:普通叮咬伤害3,爆炸攻击伤害34。

  这两种攻击都带有中毒效果!

打法(针对单体):

  ①先走一再打(不容易掌握)

  蚊子飞过来叮你时,先往回躲一下,然后回身打。但是这种方法不太好掌握,躲小了被叮,躲大了回身又让蚊子跑了,就这样被蚊子戏耍……而且这种方法发挥也不稳定,怕中毒一紧张走位就变形了,只能挨咬。

  ②鹈鹕肉盾法(比较慢,但可以用来对付一群蚊子)

  需要鹈鹕配合。

  发现你你就跑,然后蚊子叮不到你就会去叮鹈鹕。蚊子每叮一次,肚子都会变大一点,在叮了大概4-5下之后就会自己撑死爆炸。这种方法可以用来对付多只蚊子,比如你用老虎机一下摇出来5只时。

  掉落物正常,鹈鹕中毒120秒后会自愈。

  当然,你也可以半路加入战斗,这时蚊子的仇恨在鹈鹕身上,是比较安全的,上去用ctrl+F强制攻击即可。

  注意:蚊子撑死爆炸时离远点,那一下伤害34,且带有中毒效果!

  刚才就是利用这种方法,特意把鹈鹕停放到家附近的一个积水边,想着出蚊子正好用鹈鹕去喂,定期去收战利品即可。蚊子的仇恨一直在鹈鹕身上,是不会来攻击的。但正当要去干点别的事从旁边路过时,那蚊子正好撑死爆炸了,把崩到了,光荣中毒(方法是没有问题的,自始至终蚊子都在跟鹈鹕较劲,只是时机赶得不好,偏偏在蚊子爆炸的时候路过,我真的只是路过啊)。

  ③以静制动法(强烈推荐)

  发现附近有蚊子时,在距离蚊子2-3个身位的地方立正站好,并按住F键不动,守株待兔。(F键的作用是:攻击对你有仇恨的生物)

  蚊子一开始没发现你时可能会来回晃悠,对你还没有仇恨,这时按住F角色也不会上去打,但别松手。等到几秒钟后,蚊子发现你并产生仇恨,这时角色和蚊子都会上去攻击对方,但是放心,玩家一方绝对是先出手的。蚊子这东西和蜜蜂一样,只要挨打就无限硬直,所以抢占先手就可以无伤击杀。

  这种方法特点是全程傻瓜式操作(只按住F,别的什么都不用按),只要操作正确,失误率基本为0。

  对于离得比较远的蚊子,可以先靠近到距离3个身位左右,然后立定站好按F即可。

黑曜石物品

  黑曜石物品系列中,除了黑曜石火堆可以制造原型体(解锁)之外,其它的都不存在“解锁”这一说。

  也就是说,除了黑曜石火堆之外,其它的黑曜石物品都必须在火山内部的黑曜石工作台旁边制造,或者是利用聪明帽制造。

  黑曜石工具和武器的基本特点是:

  A.首先,耐久显著提高(使用次数变为2.5倍)。

  B.其次,效率显著提高(效率变为2.5倍,比如原来砍树15下,现在砍树只需6下)。

  C.如果在风季以外的季节使用,会随着短时间内使用次数增加而充能,充能带来两方面效果:

  ①发光发热

  随着充能级别的提高,发光颜色改变,物品温度提高(有可能会过热),如果在工具或武器变成红色时(最高级别)仍继续使用,则会对工具和武器的使用对象造成燃烧效果。

  ②攻击力加强

  攻击力会在初始攻击力的1~2倍之间变动,在最高级别时,攻击力为2倍。

  在停止使用后,上述两方面效果随着时间而慢慢消退,直到恢复正常。

  而如果在风季中使用的话,则不存在上述充能的情况,可以正常使用。

黑曜石矛

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  黑曜石矛,1矛+3黑曜石+1龙人心

  初始攻击力51,最高攻击力102(很可怕的输出,旗鱼短剑才68)。

  达到最高攻击力需要大概打30下。

  会随着充能发光发热(见112楼概述)。

  需要注意的是,当使用黑曜石矛战斗时,注意充能的级别,级别高时敌人会被点燃,如果敌人是被烧死的,那么掉落物有可能变为灰烬或肉被烤熟。

  另外,在ROG的冬天中,黑曜石矛仍然会随着使用而充能,这为冬天的照明和取暖提供了方便(前提是你必须有东西可打,可以通过打小切或者鹈鹕来少量充能)。

黑曜石砍刀

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  黑曜石砍刀,1砍刀+3黑曜石+1龙人心

  初始攻击力34,最高攻击力68(与旗鱼短剑相当)

  达到最高攻击力需要使用75下。

  同上,会随着使用(作为工具或武器)而充能发光发热。

  同上,砍伐和战斗时注意充能级别,级别最高时有点燃效果。

  其余细节见概述。

黑曜石斧

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  黑曜石斧,1斧头+2黑曜石+1龙人心

  初始攻击力27,最高攻击力54。

  达到最高攻击力需要使用75下。

  同上,会随着使用(作为工具或武器)而充能发光发热。

  同上,砍伐和战斗时注意充能级别,级别最高时有点燃效果。

  其余细节见概述。

黑曜石甲

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  黑曜石甲,1木甲+5黑曜石+1龙人心

  耐久为1350HP(什么概念?木甲耐久为450HP,是木甲的3倍)

  特殊属性:

  吸收70%的物理攻击。

  免疫火焰伤害。

  每分钟加3.3san值(只要不战斗,就不会掉耐久,永久加san物品)。

  将攻击自己的敌人点燃。

  与ROG中的鳞甲很相似,不同点在于鳞甲是1800HP。

黑曜石火堆

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  黑曜石火堆,二本解锁,3木头+8黑曜石

  是唯一能够制造原型体的黑曜石物品。

  燃烧时间是营火的3倍,是普通火堆的1.5倍。

  并且照明区域大大增加!

  不会受到强风的影响。但是会被地上的水淹灭,雨季涝水的时候容易抓瞎(这是相比于壁炉唯一的劣势,但可以通过防涝手段克服)。

  总之黑曜石系列中的神器,性价比最高,强烈推荐!用了都说好!

黑曜石炸弹

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  黑曜石炸弹,3椰子炸弹+3黑曜石+1龙人心=3个黑曜石炸弹。

  也就是说,每次是同时制造出3个!

  也可能从宝藏中挖到。

  爆炸效果:

  伤害150,爆炸范围和攻击力都比椰子炸弹要大,最远大概有4个身位远。

  将建筑物或石头等炸碎;

  将周围的树、灌木、竹子等炸碎并连根拔起,这种情况下不会将其点燃;

  但对于已经放在地上的木头、草、树枝、花等可燃物,则会将其点燃。

  使用方法(椰子炸弹同理):

  ①先放在爆炸地点,然后点燃并躲避,5秒钟后爆炸。

  ②放在物品栏里,然后用鼠标将火把移到炸弹上,右键将其点燃,这时炸弹在物品栏里会倒数5秒,在5秒之内拿起炸弹右键扔出。如果没来得及扔出则会对自己造成伤害(如果穿上护甲会发挥保护作用)。

熔岩法杖

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  熔岩法杖,1火魔杖+4黑曜石+1龙人心

  可使用5次。

  使用效果:

  使用时需要指定一个落点(屏幕范围内都可以),龙人蛋会立即像火山喷发时一样从天而降,非常密集地砸落于指定的落点周围(所以尽量使落点远一些,不然容易被砸)。

  然而,与自然的火山喷发不同的是,熔岩法杖召唤的龙人蛋全部都会摔碎,不可能保持完好,但岩浆坑仍然会留下。

  至于有什么实际用途嘛,LZ大概想了几个:

  ①由于会留下岩浆坑,所以可以用冰块冷却岩浆坑得黑曜石。

  ②利用本身的破坏力和点燃能力,清理树林、蛇草、蜘蛛巢等等。当然也可以用来拆龙人巢!

  ③用来砸水牛。牛牛由于群体仇恨很严重,目前除了远程攻击,还没有特别好的近战打法,所以可以利用熔岩法杖砸牛牛,拿牛角。但最好把落点弄偏一些,防止牛牛被团灭。

  其它实用的用法欢迎补充。

  呼啸的海螺

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  呼啸的海螺,4黑曜石+1紫宝石+1豹印

  可使用10次。

  效果:制造“强风”,附带少量降雨,能够持续半天左右。

  “强风”特指能够吹倒作物的那种风。

  帆棍

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  帆棍,2黑曜石+3梦魇燃料+1豹印

  耐久为10天(按照使用时间计算)。

  效果:使风的方向与自己的移动方向相同(只能改变风向,但不能制造风,可以与楼上的海螺配合使用)。

身体防具

  1.草甲

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  225HP,吸收60%物理攻击。

  2.木甲

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  450HP,吸收80%物理攻击。

  3.大理石甲

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  1050HP,吸收95%物理攻击。

  移动速度减30%。

  4.石灰石甲

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  825HP,吸收70%物理攻击。

  移动速度减10%。

  san值影响+2.0/min。

  5.海贝甲

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  750HP,吸收75%物理攻击。

  免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

  6.仙人掌甲

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  450HP,吸收80%物理攻击。

  每受一次攻击,反弹17伤害(详见31楼)。

  7.影甲

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  750HP,吸收95%物理攻击。

  san值影响(重要):

  随着时间的流逝-10/min。

  此外,还减少“承受的总攻击力的10%”的san值。

  例如,当玩家穿影甲时被蜘蛛女王(攻击力80)击中1次,则减少8san值。

  8.蜗牛壳甲

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  1050HP,吸收60%物理攻击(未缩进壳状态)。

  在缩进壳状态下,吸收100%物理攻击。

  (楼下会专开一楼详细介绍)

  9.鳞甲

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  1800HP,吸收70%物理攻击。

  san值影响+3.3/min。

  免疫火焰伤害,并点燃敌人。

  10.黑曜石甲

游民星空

  1350HP,70%物理攻击。

  san值影响+3.3/min。

  免疫火焰伤害,并点燃敌人。

  11.远古甲胄

游民星空

  1800HP,吸收90%物理攻击。

  san值影响+3.3/min。

  身体防具到此完结。如果有不全面的地方欢迎补充。

头部防具

  1.猪皮头盔

游民星空

  450HP,吸收80%物理攻击。

  20%防水。

  2.养蜂人的帽子

游民星空

  750HP,吸收80%的来自蜜蜂和杀人蜂的攻击。

  20%防水。

  3.牛角头盔

游民星空

  600HP,吸收85%物理攻击。

  35%防水。

  免疫物理类型的毒系攻击(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

  4.蜗牛壳头盔

游民星空

  750HP,吸收90%物理攻击。

  5.维京头盔(女武神专属)

游民星空

  750HP,吸收80%物理攻击。

  20%防水。

  6.远古王冠

游民星空

  1200HP,吸收90%物理攻击。

  33%概率触发无敌保护罩。

  代价是,损失“被保护罩承受的攻击力的5%”的san值。

  蜗牛壳甲

游民星空

  蜗牛壳甲,通过在ROG的洞穴里打普通蜗牛掉落获得。

  1050HP。

  普通穿戴状态下,吸收60%物理攻击。

  而当玩家缩在壳里时(通过右键单击),则吸收100%物理攻击(敌人的攻击力全被壳吸收,消耗壳的耐久)。

  另外,像灌木帽一样,缩壳技能可以用来隐蔽,使敌人找不到你(前提是在敌人发现你之前缩壳,如果已经对你有仇恨盯上了你,缩壳也没用,不会消除仇恨)。

  缩壳隐蔽5秒后,敌人会对玩家失去兴趣,停止攻击。

  可以利用这一点来躲避猎狗和影怪。

  远古王冠

游民星空

  远古王冠

  需要在远古祭坛旁边制作,4丢矿石+4梦魇燃料

  也可以在ROG里的犀牛箱子、海怪Quacken的箱子里得到。

  1200HP,吸收90%物理攻击。

  有33%的概率触发无敌保护罩,保护罩持续4秒。

  保护罩被攻击时无硬直效果,代价是损失“保护罩所承受的攻击力的5%”的san值。

  (计算方法与楼上的影甲相同,例如被攻击力为80的蜘蛛女王攻击1次,则损失80×5%=4san值)

  保护罩产生的光亮足以抵挡查理的攻击。

  保护罩每9秒内只能产生一次。

  上面介绍的各种防具都有自己的防御率,也有自己的耐久度HP。

  这些防御百分率、耐久度HP、敌人攻击力、以及玩家损失的HP之间有怎样的数学关系?具体是怎样计算的呢?且看LZ为大家详细分解。

  首先,从最基本的概念开始,以草甲为例。

  草甲的防御率是60%,耐久为225HP。

  防御率的百分数是指“防具吸收敌人攻击力的百分之多少”,根据该防御率所计算出的伤害从防具的耐久度中扣除。

  例如,当玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻击力80)攻击1次时,则

  草甲吸收的攻击力=80×0.6=48(这相当于草甲的48÷225=21.33%)

  玩家扣除的HP=80×(1-0.6)=32

  (在此还可以计算,草甲总共能承受225÷48=4次...余33HP,在第5次报废)

  这个恐怕不用说大家也会算,只是个基础。

  但是,防具是可以同时穿两种的。这种情况下是如何计算的呢?

  先给结论——当玩家同时装备头部防具和身体防具时,防具所吸收的伤害按照如下规律分布:

  ①总攻击力由“初级防具”吸收;

  ②被初级防具漏掉的攻击力由“次级防具”吸收;

  ③“初级”和“次级”防具都漏掉的攻击力由玩家承担。

  这里引入了“初级防具”和“次级防具”的概念,关于其具体的定义和判定方式楼下再详细说,我们先来看计算的事。

  我们以同时装备草甲(防御率60%)和猪皮帽(防御率80%)的情况为例,

  这里我们暂时假定草甲为“初级防具”,猪皮帽为“次级防具”。

  那么,同样是蜘蛛女王的1次攻击(80damage),根据上述分布规律,

  计算如下。

  步骤一:

  根据上面的结论①——总攻击力由“初级防具”草甲吸收,即

  草甲吸收的攻击力=80×0.6=48

  草甲漏掉的攻击力=80×(1-0.6)=32(该结果是步骤二的计算基础)

  步骤二:

  根据上面的结论②——被“初级防具”草甲漏掉的攻击力由“次级防具”猪皮帽吸收,即

  猪皮帽吸收的攻击力=32×0.8=25.6

  猪皮帽漏掉的攻击力=32×(1-0.8)=6.4

  猪皮帽漏掉的攻击力6.4也是同时被两种防具漏掉的攻击力,即6.4就是最终打在玩家身上的攻击力,玩家最后损失6.4HP。

  当然,如果不想具体计算每种防具的消耗,而是直接玩家掉多少HP,那么也可以用如下公式快速地计算:

  玩家掉的HP=敌人总攻击力×(1-初级防具防御率)×(1-次级防具防御率)

  通过上面的计算,我们还可以看出,

  “初级防具”承担着大部分的伤害,因此消耗得更快;

  “次级防具”只是在捡“初级防具”的漏,被“初级防具”保护,因此消耗得慢。

  这对我们如何穿戴防具具有指导性意义!

  且看楼下关于“初级防具”和“次级防具”的判定方式及其应用。

  P.S.上述计算步骤是针对同时穿戴两种防具的情况。我们可以开一下脑洞,如果以后更新出什么鞋啦、裤子啦等其它防具,并且可以同时穿戴的话。那么,对于同时穿戴N种防具的情况,通过按照上面的思路以此类推,相信也能够同样适用。

  “初级防具”和“次级防具”

  首先,明确一点,“初级”和“次级”与防具的种类、防御率、耐久通通无关。

  每种防具在不同的情况下,有的情况下是初级,有的情况下是次级。

  决定性因素是:穿戴顺序!

  后穿戴上的是“初级防具”,吸收最多伤害,消耗最快。

  先穿戴上的是“次级防具”,被“初级防具”保护,消耗得慢。

  具体来说,还是草甲和猪皮帽,咱们按照红字结论来缕一缕:

  ①如果想像楼上举例的情况那样,让草甲初级,让猪皮帽次级,那就先戴上猪皮帽,然后穿草甲。以此来保护猪皮帽。

  ②如果想让猪皮帽初级,草甲次级,那就先穿上草甲,然后戴上猪皮帽。以此来保护草甲。

  可能你还是有点迷糊,那么LZ来总结一句:

  你想保护谁,就先穿谁。

  这个好记吧?

  我们费这么大劲总结出这个规律有什么用?用处大了

  当你包里有个远古王冠和一个木甲,先穿谁?(当然先戴王冠,保护王冠)

  当你包里有个牛角头盔和一个木甲,先穿谁?(当然先头盔,保护头盔,为啥?因为牛角头盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,让木甲扛去呗)

  当你包里有个黑曜石甲和一个猪皮帽,先穿谁?(当然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一个猪皮值钱吧)

  当你……?你知道该这么做了吧

  好了,本专题最重要的部分就在这一句话了。

  你想保护谁,就先穿谁!

  有人说,那我不小心没穿好,不确定谁先谁后怎么办?

  我只能说——脱光了重新穿。

  为了进一步显示出“先后穿戴顺序”的不同所带来的巨大差异。

  我们以防御率相同都是80%的木甲和猪皮帽为例,看一看以不同的先后顺序穿戴它们所带来的不同效果。

  一般我们认为猪皮帽比较贵重,那我们姑且站在猪皮帽的角度来计算:

  ①当先戴上猪皮帽后穿木甲,以猪皮帽为“次级防具”来保护它时,

  每承受一次蜘蛛女王攻击,木甲首当其冲,然后猪皮帽捡漏,

  每次猪皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8=12.8HP

  相当于猪皮帽的2.84%

  ②当先穿木甲后戴猪皮帽,猪皮帽为“初级防具”时,

  每次猪皮帽消耗耐久=80×0.8=64HP

  相当于猪皮帽的14.22%

  64=12.8×5,整整5倍!差距就是这么大!

  所以千万别把穿戴的先后顺序弄反了

宽吻海豚

游民星空

  宽吻海豚,血量100,攻击力10

  掉落物2小鱼肉+50%的概率掉1个瓶子

  一般出现在深海,是集群生物,每群12只。

  在新世界生成的15到16天之后生成。

  如果海豚被杀死,则会在温和季时重新生成。

  当玩家靠近时,会追随玩家一小段距离,然后表演后空翻。。。

  它们会主动攻击任何靠近的有敌意的生物和怪物,比如红鲨鱼、臭臭飞鱼。

  如果在海上被鲨鱼等追杀,可以利用海豚来为自己解围。

  另外,由于韦伯是怪物,所以海豚一见韦伯就会展开攻击。(小韦伯心里苦)

  姐姐阿比盖尔可以轻松地将海豚团灭。

野猪人

游民星空

  野猪人,血量250,

  掉落物75%一块大肉,25%掉猪皮。

  是海难版的猪人,屁股上围着个草裙。

  会吃地上的任何食物,可以用肉或蛋等贿赂,然后就可以帮着干活。

  更新后的版本中,野猪人不但可以帮助砍树,还可以帮着砍竹子,砍蛇草。

  野猪人还会吃放在地上的花瓣、蔬菜和水果,然后每吃1个就拉1个便便(除了椰子不拉,是因为便秘了嘛)。

  另外,海难版野猪人与猪人的一大不同之处,也是其特点在于,

  野猪人有一个激怒阈值,简单说就是一个怒气极限值。

  当玩家靠近野猪时,它会自己跑开来与玩家保持距离,这会增加野猪的怒气值。当怒气值增加到某个极限值时,野猪人就会开始攻击玩家。这就是有时候自己什么都没做,也没攻击它,就被野猪给了一电炮的原因。

  在玩家不再打扰野猪人10秒之后,怒气值会重置。

  当然,与猪人的另一区别还在于它销魂的走位,这就留给玩家在游戏中自己体会了。

  野猪人和猪人一样,喂4个怪物肉(或怪物肉干、烤熟的怪物肉都可以)变疯猪。变成疯猪之后(也包括满月的情况),会在游戏中的4个小格时间之后恢复原状,或者在第二天开始时恢复原状。

  (另外,水母虽然有怪物肉属性,但是不会使猪变疯)

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