魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《Castle Fight》CF魔法辅助塔的正效益和负效益

类型:攻略发布日期:2007-08-06来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

作者:wuhongwu    文章来源:U9


在cf里建造魔法辅助塔我们也要考虑到正负效益问题,不能盲目的认为魔法辅助塔才厉害,非要抢出不可。一般来说,各种族的魔法辅助塔都有一定作用,关键在于时机的把握,时机把握不好,本来要产生正效益的也会变成负效益。而且这个与企业投资考虑的效益比起来实在不足的一提,根本不需要太远的眼光,大概分析下就能决定的。而且如果你用所谓的长远“眼光”的话,我们只有避之惟恐不及了,等你长远,我们早短命了。下面就来谈谈魔法辅助塔的正负效益。
   
       首先介绍下各种族的所谓魔法辅助塔:

       冰族:冰塔(CD12秒冻结10秒50混乱伤害;升级CD15秒冻结12秒250范围100混乱伤害) 、世界冷冻器(CD30秒/所有敌方冷冻8秒移动攻击速度减慢,具体减速多少不清楚,伤害80)

       混乱:毁灭(CD70秒)、火山(CD11秒/100点伤害每秒共3秒,对建筑25%伤害250范围方格)、消除者(CD50秒/37.5/25);

       人族:号角(CD6.5秒/范围700左右66%攻击速度);

       兽族:仪式图腾(CD7秒/加25点攻击30%攻击速度4点防200hp/粉碎*2or20%3倍击or35闪避1)、毒蛇(CD12.5秒/10点每秒伤害减移速15%减防4持续20秒)、静止图腾(CD40秒/4.5停滞);

       堕落:遗忘(CD12秒/持续9秒,6触须15~27AP,225HP轻甲0,有倍击)、痛苦(CD0.8秒/每秒恢复1.2左右魔法,5点放一次,上限50点)、堕落之眼(CD60秒/减12点防20秒/6人口1木);

       精灵:光塔(CD3.5秒/175伤害,据说刚好打170点)、变羊魔法塔(CD9秒/持续1分钟);

       那加:妖妇(CD18秒)、金字塔(CD7秒/范围250左右地面单位40点伤害减速50%持续10秒)、潮汐塔(CD16秒/一条线上200伤害);

       鬼族:死亡深渊(12秒杀一/2人口)、凋零之城(每秒6hp/10人口1木)。

       这里介绍的共19种,当然还有比如人族的无目标炮台,那加的珊瑚等,用法相对简单,而且中前期不出,就不多说了。
   
       紧跟着要说明的一点是重要的塔一定要编号,手控发动时间。比如兽族的静止图腾,混乱的消除者,在占优势或对方没什么兵时要停止,不要空放。人族的号角如果前期造的话,没几个兵最好也手控一下比较好。这里只是举例说明一下。

       下面再列个表格,就是各种族兵种的CD时间表,可能有1秒左右的误差,望见谅。

       冰族:狼26秒40秒40秒  园丁25秒   冰魔25秒/32秒  雪怪29秒/40秒  蓝龙30秒 女王35秒

       混乱:恶魔21秒32秒  混乱23秒33秒  妖妇26秒  鲜血30秒  红龙34秒  地狱火40秒 

      人族:士兵20/29  炮手23  土炮25  狮鹫28  骑士29  术士30

       兽族:兽兵20/25/38  萨满25  狂暴24  飞鸟26  科多28/防35/攻35  板车34

       堕落:树人21秒28秒  虚空25/34  灵兽27  鸟27秒35秒  机器30/38  恶魔40or41 

       精灵:弓手23/33/53  剑圣26/38  仙女龙28or29  血精灵29  投车29  男巫35

       那加:鱼人21/28/35/45  蜥蜴24  飞蛇27  守卫28/38  乌龟29  那加32     

       鬼族:僵尸21/26/36  骷髅12/15  法师26(45秒招1)/34(30秒复活1高级)  吸血鬼27  女妖29  傀儡36  骨龙40

       大家可以先比照一下魔法辅助塔与兵种CD时间表,或许有所收获,或许原来想不通的地方就会豁然开朗。

       接着先说说冰族,也就是北方的辅助塔。很多人喜欢抢出这个塔。甚至于出个园丁什么的就开始抢出这个塔,先汗个。遇到这样的同盟我都是非常想直接altq+q。抢出这个冰塔明显是负效益嘛。这里先说明一点对打的双方都是有水平的人,一般建筑都会隔开点造。一级冰塔CD12秒,打两下是24秒,冻结对方累积时间为20秒。本身冰塔210块大洋,我最便宜的兵种不超过150块钱,出兵CD时间最高为25秒。而高级兵种一般都也都在40秒以内,被冻结10秒,谁的损失更大?秃子头上的跳蚤,明摆着。换句话说,冻结时间如果加长到30秒左右,基本相当于中高等兵的CD时间,冻你一下,相当与对手少出了一次兵,这样的话,可以考虑抢出。但在一般情况下前期冰塔唯一的作用是打乱对方的同步出兵,那起码也要等到对方出到3~4个同种兵,而且同步出兵的情况下进行打乱。另外要提的是如果对方是屯兵打法,千万不要急着出冰塔破坏,因为一级冰塔肯定没效果,二级冰塔才有效果,但是二级冰塔要5个人口,也就是说先不急,先造5个人口的兵,还可以多赚点钱早出二级冰,一开始就出的话,只能是南辕北辙或事倍功半。

       再打个比方,对于那加310的妖妇和360的金字塔,很多人会去造妖妇而没想过造金字塔。在我看来无论从短期还是长期来看,妖妇的效果都是很差的。上面大家可以看看各种的CD时间表,很明显各族最便宜的兵CD时间都在23秒以内,而妖妇的CD时间18秒,而且针对单个,或许刚出来那一时对对手出高级兵有一定影响,但意识好的马上就可以造些小的来破法术。可以说妖妇的影响微乎其微。而金字塔CD7秒,尤其在短兵相接之时敲一下,对手的全体攻击速度下降50%!,这是什么概念,大家可以好好想想。而且40点的伤害对暴低级兵的一方也有很大威胁。从长期来看,兵站多了,妖妇很有可能成为对方屯兵的帮凶,有人会说我可以把妖妇停了,那310块钱不就成了泡影,类似还有堕落的触须。当然不是说不能出,但一定要慎重。这种魔法辅助塔就是把双刃剑。
  
       从这些例子我们很容易就知道魔法辅助塔的正负效益,在战斗过程中,一定要考虑好,尤其是有的塔很鸡肋的说,慎出为妙。当然战斗中很多东西不能拘于形式,按部就班。灵活运用,对症下药才是关键。说的容易,练起来就需要长期积累的经验了。本来想大谈特谈一下。后来花了很多时间搞了上面2个表格,相信大家看了这2个表格,对各种族各魔法辅助塔有了大概的了解,很多东西不需要我多费口舌,可以比对CD时间表来思考一些问题,让自己更快的进步。

       好了,先写这么多了。有考虑不周或判断有误的地方,希望大家指正。



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