魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸: 《DotA系列》理解XL模式,部署CW策略

类型:攻略发布日期:2007-08-11来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

理解XL模式,部署CW策略

引言

        DotA比赛模式从-lm联赛模式发展到-ap(122221)在到现在的-xl期间经历了6.27b、6.28b、6.32b、6.37、6.41、6.43b等等几个较为稳定的版本,同时为了让Dota发展为真正意义上的电子竞技,IF后续版本都本着缩短比赛时间的目的修改bug和更新道具以及平衡性修改的目的;同时影响DotA发展的就是玩家对竞技模式平衡性的要求,由于以往一些版本或者某个阵营CW组合影响平衡,或者某种道具配合特定角色带给比赛的不平衡,以上种种都是主宰Dota竞技发展的重要因素(PS:IF的情绪也是)。

XL模式带给我们什么

        写这部分我给大家举几个例子:6.37版本在大多数玩家心里堪称“上一个”稳定的版本,但是TPD战队的召唤速推流,以圣骑士、兽王、刚背兽、双头龙和媚惑魔女(可替换为德鲁依)的组合在37时代的国际比赛里震惊了世界,稳定版本的平衡可以说是完全被这套战术打破的,在这个情况下-lm下的天灾阵营显得是那么无力。

        -ap(122221)模式下,相信不少混迹Vs01的游侠都遭遇过面对沉默 +沙王的无奈,当然还有沉默+神牛等等很多,这种IMBA的防守或者群战组合当然还有很多,在此选取比较有特色的只想为了说明我后文的观点。

        随后CDL-E北京区比赛bus战队用的4人前期团推,保40龙的打法给我印象也及其深刻。

        这些战术或许让一个平衡的版本不再平衡,或许让你在拆黑时感到完全无解,又或者能克制对方战术的英雄仅仅那么几个,如果你在-xl模式下面让对面无法再用堪称bug的组合,或者有目的的为了团队战术的实施而取消掉那么1-2个能克制自己的英雄,那么这就是我想说的:我们部署了一个占尽上风的CW组合。

回顾以往CW战术

Aoe

基本在6.27b和6.28b时代的主流战术,依靠完美的Aoe配合团灭对手。
近位常用英雄:米团、大树、冰女、王子、神牛、月之骑士、剑圣、宙斯等等的组合;
天灾常用英雄:潮汐猎人、猛犸、死亡先知、巫妖、沙王、遗忘法师、剧毒术士、痛苦女王等等的组合。

近位传统gank流VS天灾钢板流(实际上是特定英雄的4保1战术)
      

由JMC|In_De_eD对沉默术士采用的新打法而引发的。
近位:沉默术士、先知、暗影萨满、复仇之魂、山岭巨人、熊猫、冰女、火女以及必定出场的水人。
天灾:巫妖、死亡先知、沙王、骷髅王、剧毒术士、毒龙、痛苦之源、以及必定出场的死灵飞龙。(参考国内强队GL、hust、ifnt的CW阵容)

速推流

这类打法依托强势时期的清兵,拆建筑,以及消耗战的能力给对手强力的压迫直到被推进到游戏结束。
代表有以黑耀毁灭者、死灵法师、遗忘法师、死亡先知、巫妖组合的强势天灾五法速推,这个战术的核心是前期毁灭者的光环补魔以及遗忘法师的Aoe反制能力,不过我觉得这个战术能实施实在是因为这个时代的Mek可以无限叠加……同时TPD的近位召唤速推也属于这类打法;还有前文提到的bus队录象里面的回复流消耗战打法。这些都有一个共同特点,前期英雄属性不高的时候非常依赖阵型。

特定能力的英雄

1.克制一些战术的英雄:

        很明显6.32b时代渴望继续延续aoe神话的天灾遭遇了头疼的沉默术士的遗言光环和全领域静默,对技能以及物品使用不能再那么连贯使得aoe不能爆发伤害而在给对手以喘息之后aoe就无力回天了。

6.32b堪称天灾全盛时代,不过一个良好发育的死灵飞龙当面对一个带着辉耀和心的自己的复制品的时候也很头痛。

Dota里面能打乱阵型的英雄不多、屠夫、复仇之魂、老牛、剑圣、幽鬼,而前期没有2级ult的时候能打乱阵型的只有老牛和屠夫了,而且效果上,屠夫更好,可是你会为了防住对面的速推而起用一个后期基本无用而且同等水平下50%靠运气成分的英雄吗?

6.37强大的近位召唤速推虽然很强大但面对三陪chen的veno及它防守强悍的ult面前,chen感叹:“很好,一招回到解放前了。”

2.新时代的特色英雄

修补将。由于瓶子、秘法指环等等高效回复品以及一双能刷新的飞鞋造就一个dota里机动性最强的英雄,前期高伤害的nuke可以算S级的,中期消耗战以及清兵能力强,后期拥有羊刀和分身斧的修补将团战中的输出,限制,以及自己的生存能力都能上A级。

月之女祭祀。强力的团战辅助者,一个pro的老虎MM玩家可以让自己的团队进退自如;现在团战中追杀扩大战果是很重要的一个环节,她的ult可以在不利的局面给团队把损失减少,前期依托射程以及月神之箭在压线上配合slow和stun都令对手十分忌惮,而且这个英雄自己生存能力也很强。

小Naga,她有克制所有的blink英雄的一张网,她的ult也是现在团战局面很需要的收尾或者开场技能,基本对方可以放弃追杀了。

暗影牧师和王子。强力的辅助以及三陪人员,2者虽然压线能力很差,但是4保1如果对面ban掉了术士,他们仍然是很好的选择,中期面对一个上了魔免的影魔或者受折磨的灵魂的时候,我想对面还是很难受。

兽王和小蚂蚁。眼是越来越不让人满意了,能提供视野为gank做好铺垫的英雄必定是gank流成功的关键,而且后者遭遇gank时的生存能力能让它中期过线打钱,在提供视野辅助下让队友gank或者push压制对手,小蚂蚁farm出神装也是强力的dps.

影魔,它实在打钱太容易了,太容易成型了,对它我只能说这些了。

剧毒术士,团体恢复道具严重缺乏的今天,它的ult防守其实是最有效率的。至于BB兽,U鬼等等在此不做赘述。

xl模式下怎样选好一个阵容

        一些选阵容的潜规则在这里罗嗦一下,还请达人多多包涵。
        No1:aoe输出能力,至少得有2个乃至2个以上的aoe输出能力;
        No2:前期必须solo的英雄最好不要多过2个,比如影魔、修补将等等;
        No3:压线能力和清兵能力,至少有2个拥有清兵能力的英雄;
        No4:追杀和留人能力,这是现在的主流;
        No5:团队的先手能力,这个很关键,但是经常被忽略。
  
        选取阵容都是依托队伍的打法来的,前文已经略述了现在dota里面的战术,有aoe、4保1、gank流等等,这些战术在新的比赛模式下是依托特定英雄的选取而实现的,也就是核心英雄决定阵容而不是象以前阵容排布英雄,对方ban掉的角色和你优先选到的核心英雄就决定了你们必须考虑在aoe、4保1、gank流以及速推之间选择一种打法。

        我举些例子来详细说下:虽然你的队伍练习4保1保蚂蚁或者U鬼很久了,但是如果对方ban掉了他们,而且对方ban掉的其他角色都是强力aoe和ganker,那么很有可能你的对手想速推;再比如你发现对面ban掉的是中路3霸(毒龙、修补将、术士),那对面可能希望中路solo沉默术士,那你考虑分路的时候中路可以考虑2人压制。如果对面ban掉了复仇之魂和老牛或者兽王很可能对手想打阵地战,如果被迫这样那么还请选取阵地战的王者,例如死亡先知,遗忘法师等等。

        总的说来,xl模式下不能拘泥于套路,要善于分析强势和劣势,随机应变,在排阵容的时候依托必定能选到的英雄来确定一套打法,运用手中的砝码来让自己的组合占到便宜。

结尾

        一场xl模式下的CW比赛,
        如果你知道对面有一个pro的U鬼farmer;
        如果你知道死亡森林是对面的拿手好戏;
        如果你想用推进来保护队友的发育;
        如果你想体验华丽的aoe团灭对手的快感;
        如果你想用行云流水的gank压抑对手直到他们认输;
        如果你是你的队伍的核心,阵容由你排布,分路由你安排,团战由你指挥;
        那么你应该好好操纵xl模式带给你的3个取消砝码,明了对手战术的核心成员以及隐藏你的战术组合。
        xl模式带给团队间CW切磋一个更有趣的博弈----战术博弈,给竞技Dota带来一个更平衡的时代,双方手里操作的3个取消砝码如果合理和有目的的运用,能在阵容排布上占尽先手,这样离对手中盘告负就已经不远了。

        作者:ifnt_Madorange



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