哥特舰队:阿玛达
哥特舰队:阿玛达
平台PC
发售时间PC 2016-04-22
时长19小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Tindalos Interactive/Focus Entertainment / Tindalos Interactive/Focus Entertainment
标签科幻策略战术困难动作

《哥特舰队阿玛达》遭遇战上手图文攻略

类型:攻略发布日期:2016-04-22来源:3DM论坛作者:史顽🏷 哥特舰队:阿玛达 / 遭遇战 / 攻略 / 新手攻略

  《哥特舰队阿玛达》初上手的朋友可能还不太熟悉游戏的界面与操作,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》遭遇战上手图文攻略,一起来看看吧。

  首先呢,大家是不是看了官方给出配置后,觉得与此游戏无缘了呢?

  然而,我会事实告诉你,官配是有水分的,而且这游戏 —— 非DX11的显卡也是可以耍的!

  我的硬件配置如下图,08年的老机器了,9600GT可不是DX11的显卡呦!

  CPU超一下频,依然可以乐悠悠

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  老规矩,先说一下游戏画面设置,机器不好的同志们可以参考一下

画面设置

  这是“画面效果和运行性能”兼得的设置参数

  设置中关于建模品质扩展解释如图中标注

  游戏各个效果设置都有四级,分别为低、中、高、最高。

  反锯齿开到“中”即可,如果你不怎么近距离观看对战,也可调至“低”。

  阴影一定要设成“低”,因为他是占用资源的大户。“分辨率”建议设成“1280 X 720”。

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遭遇战

  这里我主要说一下该游戏的“遭遇战”,因为他和以往战略游戏有所不同,详情参见下文

  在主界面选择“遭遇战”后,会出现阵营选择界面

  (吐槽:感觉这个阵营选择有点提前了,为啥这么说呢,请继续参见下文)

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  选完阵营,就是建立玩家档案的界面,操作提示已在图中标注了,就不再多说了。

  为啥我会吐槽”阵营选择“有点那么提前了呢,解释已在下图中标注了

  (注意:1.0测试汉化并不完全,不是我高大上的换回英文版呦!)

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  建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。

  这里就是我说的与其他游戏遭遇战设计的不同之处,这个游戏不是在战场中研究升级或建造单位,

  而是在这个船只配置界面(就是军港啦)提前搞定,从而进入战场部署完毕后,直接开打,没有其他琐碎事项,这也符合现实情况。

  在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。

  初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。

  战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。

  注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,

  也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。

  因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。

  领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!

  每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。

  图中标注已经很丰富了,所以俺不说了。

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  点击出港按钮后,就是“舰队中要出击的船只分配”界面了。

  下图中已标注操作步骤,就不啰嗦了!

  分配好后,点击出征,出征动画过后就会转到战场部署界面了。

  (吐槽:这个点数分配的是设定与《星际之剑》系列相似,貌似我在坛子里发过“星际之剑2”的中文硬盘版,感兴趣的小伙伴们可以下来玩玩,也是一款不错的游戏)

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  下图是出征场景载图,出征是有几率遇到“随机事件”的。

  随机事件的地图会有所变化,胜利条件也并非只是歼敌。

  例如:护卫或摧毁特殊标注船只,到达或阻止指定区域、猎杀标注船只、防卫或强拆空间站等。

  如果遇到强拆敌方空间站的事件,在拆完指定空间站后,把舰队移动到敌方那侧地图边缘的红色区域就算赢(只要有一条船到达即可),不用与敌方死磕!

  遇到护卫特殊船只的事件时,特殊船只也是可以操控的!

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  下图是“对战地图”的一些注解,战场部署类似于《全面战争》系列

  顺便一提,“中古锤子”的“全面战争”版,将于今年4月上市。

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《哥特舰队:阿玛达》精华文章推荐

  下图是舰船的操作UI界面标注

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  下面这些图是些注意的地方和提示

  图中已有注解,就不多说了

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  战斗结束后,会出现一个统计界面(需手动关闭,忘了载图了~)

  列出本场遭遇战一些数据,如舰长所获得的经验值、获得的奖励点数(就是票子)等。

  关闭后,回到军港界面“添血上药”,如下图

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  继续注意事项与提示

  (简单说说“混沌”舰载配置)

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最后点评:

  总体还是不错的,值得一玩!

  游戏效果 +
  游戏音乐 +
  游戏遭遇战设计 +
  平面游戏,非立体作战 -

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