真三国无双7:猛将传
真三国无双7:猛将传
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2014-05-13+4
时长13小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签动作历史多人动作角色扮演冒险

《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析 吕布怎么用

类型:攻略发布日期:2016-07-13来源:多玩论坛作者:松风朱枪🏷 真三国无双7 / 真三国无双7:猛将传 / 武将技巧 / 攻略

  《真三国无双7猛将传》一共有82个角色,每个角色的打法都各不相同,这也就导致了每个角色的强度不同,下面小编就为大家带来《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析,告诉大家吕布等强力武将怎么用,希望各位玩家喜欢。

游民星空

前言

  在写之前先说一下个人的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个人的版本是ps3港版中文,3跟v的区别主要体现在同屏人数方面(至于pc版如何,那只能等5.23以后了),因此psv玩家当看到一些在同屏人数方面跟本文有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些人对群的控场能力不像我说的那么吃紧,那么请自觉对照版本,其余方面区别不大

  本心得针对的是故事模式还有自由模式的战斗,跟挑战模式还有将星无关,挑战模式下武器是不能自己搭配的,将星模式就算吕布也得配一个属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本文就不涉及了

猛将传优点

  7m这一作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平心而论,这一作比起7本传还有蛇2u来还是要好很多了,恶性bug非常少,以前的吕布易武死机,张角无双死机,月英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了无双脸爆无双频繁这个比较不爽之外,其余的设计还算比较中和,不会太过简单而导致无聊,也不会难度较大而使得一些玩家望而却步。锻造武器这方面改进也是相当大的一点,以前的锻造武器堪称史上最恶心,而这次就很随意了,虽然说需要宝玉,但是7m的宝玉获得何其容易,而且单纯改技能的所使用的宝玉数量也是非常少,这点就连3z也比不了,当然话说回来,3z的秘武就很赞了,以上这些都是比较值得肯定的地方

猛将传缺点

  无双脸的无双:铃木的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒来的时候一定要看看西方有没有日出。先说说这敌将爆无双的问题,虽然说其他版本的无双敌将也是经常爆无双,有些版本的大众脸都会爆,但是那些版本不会因为敌人一个无双就导致自己在满血状态下瞬间game over,而且无双脸爆无双的频率也是频繁的吓人,只要他在无防御状态,你用普方抽他顶多四下,他就会毫无保留的爆你一个无双,你把他打浮空吧,人家还有空无呢,因此这一作如果跟无双脸打,除非是属性流用旋风直接秒,不然的话要么无双要么觉醒,数据流的普方c技除了像二爷这种可以远程高伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是别考虑,如果喜欢连招的话还是找大众脸或者旅长玩吧。

  矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多人可以依靠暴风连击作为主要攻击手段之一,不过这也引起了一些玩家的不满,尤其是喜欢自由搭配连招的。而在本作,破水晶就没那么效率了,然而也做的太没效率了,很多情况下会出现把敌人干掉还是没破掉水晶的情况,毕竟这次有一个设置,可以选择手动sr,那搞的水晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经基本没人去依赖这一招了,一场打下来能用个一两次就很难得了

  扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是搞的一大堆叹号加水晶外加相性的敌将面对着自己,这样就无形之中限制了很多战法,比如c技什么的不能随便用了,因为不管你怎么易武,对方总有几个叹号,对叹号敌将,哪怕是用马超c4这种远程攻击也会引发对手的sr攻击,而且叹号敌将的sr距离远的吓人,比一般的冲击波c技还要远。所以面对这么一群敌将,除非在他们都防御的状态下用属性流c技,不然就只能无双轰或者觉醒扫了

  还有其他一些我就不一一列举了,不过这些缺点比起以前蛇2u的那些还算是相对能接受

本文说明

  下面说一下本文的一些情况,由于这一作跟本传不同,一些战法都有了改变,尤其是对无双脸,因此本篇不再禁用觉醒,因为对于一些无双不给力,同时属性还不给力的武将来说,如果让他们不用觉醒,那实在是跟自己过不去了。旋风这个属性,在本传的心得我也是不用的,然而考虑到本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁止的范围内,对于像孙坚祝融这种属性流数据流都很给力的武将来说,可以选择不用,对于有些数据流较弱,但是属性却不错的来说,限制他们用旋风也是跟自己过不去,更何况这次旋风必须是对防御中的敌人有效,因此旋风这个也不特意禁止了,视人物而定。再说一下凯歌这个属性,这个属性我基本不用,不用的原因一不是为了显示**作如何,本人操作纯渣,二不是为了找刺激挑战,这一作除了无双脸的无双,其余没什么刺激的,而是因为当一个人物满级以后,防御加到1200以上,在究极难度除非被无双脸的无双或者敌将的sr打中,不然真没什么危险,而且一旦被无双或者sr打中,就不是凯歌能救的了,平时杂兵摸你一下毫无威胁,而且稍加注意,即可让敌将打不到自己,因此装了凯歌的话纯粹是浪费格子牺牲输出,况且赤兔还自带凯歌技能,一旦需要了上马打几个杂兵就够了,而且自己带了采集移动的护卫武将的话,他们还会帮你搞到很多战场补给,综上所述,不用凯歌并不是为了所谓的禁止,而是用不着。再说一下迅雷这个属性,迅雷这个属性在日文版以及ps3中文版没有打补丁的情况下,只要加到10级,就是以前6代的攻击耐性效果,效果很不错,但是相比所有玩家都会更新到102,因为毕竟102调整了很多人的无双输出,使得一些以前数据流较弱的模组变强,因此迅雷这个属性就只能被无视掉了,再说说暴风这个属性,也许很多玩家很喜欢这个属性,但是我个人却对这个属性不是太有兴趣,开场没什么输出,后面越来越给力,这不太符合我个人的战斗方式,当然并不代表我否定这个属性,如果大家喜欢用的话可以放心的用

  由于本作很多模组的c技动作都跟6代一样,因此动作描述部分我干脆省略了,因为我在每个论坛逛的时候都发现,35玩家没玩过6的几乎没有,因此去描述一些大家熟悉的动作也没什么意义了,单纯分析性能好了,新加入的模组以及招式还是会像以前那样做详细描述

人物评价

  本文含有人物评价的模式,将人物的各项实力分开,然后每个实力的最高等级是5星,最低是1星,大家对于一个人的综合实力评价,就看所有星的平均值即可,其中,对于无双的评价,只要三个无双里面有一个很强大的,其他两个哪怕是垃圾也无所谓,都按照那个最强大的为标准,无双输出只要可以秒无双脸,就会在四星以上,但是无双性能方面,除非是像吕布,关羽这些可以大范围破防群秒的,不然到不了5星,因此一些对单的无双评价都不是5星,像鲁肃这样,无双可以秒人,但是总是打不到人的,也许性能评价只有2星甚至1星,暴风连击由于在实战中很难触发,因此不作为评价标准,除非贾充那种特殊情况。无双以外的招式输出,一般指的是普方c技跟易武,其中包括了属性流跟数据流,只要有一项很强大,就可以评为5星,而对于这些招式的性能,后面的控场能力指的就是这个,所以不单独说性能了。控场能力就看这个人在战斗中的安全性,攻击范围,对群压制力以及灵活性;蓄无双能力就不多说了,大家都明白。觉醒无双方面,其实是额外加的,只要前几方面评价都不错,这一项无视也罢,觉醒无双的性能就看这个人的觉醒是否能快速触发真觉醒。

武器技能

  先总括一下本作的武器技能,在我个人的搭配中会出现的属性有以下几种:旋风,斩击,猛攻,连击,乱击,激昂,神速,蜗牛,诱爆,诱雷,咆哮,除了这些,其余的属性不会出现,一般来说,属性流的万金油搭配一般是旋风斩击诱雷诱爆,其余看情况,数据流万金油则是猛攻连击乱击,无双尤其给力的加个激昂,其余看情况,诱雷+诱爆的搭配很多玩家比较喜欢,不过我个人倒不是特别倾向这俩一起装,除非是纯属性流,或者是一些无双不给力属性也不给力的,比如袁绍。神速这个属性属于大众万金油,除了一些特殊的模组,比如细剑双节棍飞镖,其余都会装,蜗牛看情况,不用神速的模组倒是都可以考虑蜗牛,咆哮属于续航属性,无双流的强人都会搭配一个,迅雷跟暴风上面说过了,这里就不多说了。由于本作锻造武器超级方便,因此秘武彻底不用考虑了,这次新加入的2秘还不如以前的1秘,不知道今后铃木会不会弄个补丁把秘武做成可以锻造的,如果那样的话,我只能说铃木还真喜欢自抽,所以这次没有任何理由不用45而故意用秘武

技能搭配

  再说一下技能搭配的问题,技能搭配这个其实很自由,因为在战场上可以随意更换,常用的有这么几个:攻击高昂,战吼(哄之声),无双奔流,觉醒奔流,龙腾虎跃(狮子奋迅),其中攻击高昂跟哄之声可以说是使用率100%,任何人物都会搭配这两个,无双奔流其实也是,因为在这个无双脸频繁对自己爆无双的引擎下,平时留一个无双保命是很有必要的,觉醒奔流这个就看个人了,一些蓄无双手段不是特别给力,而且龙腾虎跃的效果还不明显的,推荐带一个,这样平时无双跟觉醒一起蓄,无双一旦用完了,爆个觉醒就满了,等这三个无双用完以后,觉醒又满了,很划算。龙腾虎跃这个技能,就是所谓的增加攻击范围,这技能在铃木的游戏里一直挺奇葩,从蛇2就开始了,有人装了效果极其明显,有人装了以后跟不装没两样,因此装不装这个就看大家在实战中的手感了,一旦发现没什么区别的话,这属性立刻换掉。还有一个属性,叫白刃一闪,这属性经过长期实战后得出的结论是,实际作用微乎其微,尤其是在自己满级并且满攻击以后,这属性更是没什么用处,除非自己想试试,不然别考虑了,在这说一下,7m的攻防跟6m还有蛇2是不同的,以前攻防只要手动加满以后,一些加攻加防的属性就没用了,但是在7m还是依然有效。还有一个属性叫战庭哄开,这个属性带了以后很无脑,也可以拿来使用,只是我个人用的比较少,一般用护卫武将代替

  特别注明一下,由于最新的补丁可以锻造秘武,因此里面所有人的武器搭配全部改为两个秘武的底子,但是搭配的技能还是以前那样,没有变化

战马

  关于战马的问题,最大众的选择就是赤兔了,跑的快,不会受惊,还自带凯歌,在没有特殊情况的前提下属于首选马匹。绝影三个技能都不错,但是很可惜,突破力太弱,动不动受惊,因此使用率不是特别高,当然,如果战场比较开阔的话,骑马的时候可以绕开人群的话,选择绝影也是不错的。再就是平时自己刷到的一些普通马,如果技能是突破+高昂+无影这三个,那就非常好了,如果运气超好,刷到一匹回复+突破+高昂+无影的四技能马,那当之无愧的首选,然而这种马出现的概率微乎其微,所以一般情况下还是赤兔用的最多,当然,如果购买了dlc的软糖赤兔的话也是非常不错的。支援兽跟技能一样,也是在战场上可以随意替换的,因此要好好利用这个特点,比如平时骑着赤兔,一旦遇到大量的弩炮出现,立刻换绝影或者其他带无影技能的马

战功

  关于战功,每一关有三个战功,这三个战功,第一个自动无视掉,因为都是一些用某一招击破多少人的,比如易武击破多少,jc击破多少,相当扯,后两个还可以。战功主要是为了3s评价,然而刷3s完全可以不依赖战功,只要让自己带的三个队友完成自己指派的任务就可以了。刚好说一下队友,队友这个带什么样的随便,我个人比较喜欢带采集移动的,平时作战的时候可以多刷点钱,有些时候还会掉一些补给道具,比较实用,队友可以选择无双脸,也可以选择大众脸

敌将

  关于敌将,这次敌将虽说ai比以前稍微好点,但是也是基本很傻,大众脸基本没威胁,只要防止他们的易武打到自己即可,再就是注意不要试图去攻击不在防御状态的叹号,不然会很惨。无双脸比较极端,究极难度下经常是挨打不超过四下就会爆无双,然而也有例外,比如有一次我用孙策跟许褚打,5方加c6ex全中,结果他硬是全程没爆无双,还有一次是吕布用易武接c6打一个无双脸,也是从头到尾没有爆无双,不过这些都是个别情况,平时对付无双脸的时候还是要在至少有一格无双的前提下再去考虑用无双以外的招式对付,一般来说数据流都可以对付大部分敌将,偶尔对付不了的特殊情况,基本都是将星模式下的,自由模式中很少,像将星模式那10个“阴阳人烂屁股”,就算吕布的数据流打法都没用,只能是属性扣血,还好故事跟自由模式下没有这种情况

三围

  对于三围,防御跟体力看情况,攻击我是肯定买满的,因为我要看一下一个人的极限攻击到底有多高,而且本来大部分的数据流都没有旋风扣血那么无脑,对将需要先破防才行,外加控场什么的因素,而且即便是满攻的情况下,有些人的输出还是弱的不像话,所以说对什么游戏平衡性毫无影响,防御跟体力的话,只要加到自己能接受的范围就可以,毕竟平时作战的时候,只要熟悉了这个人的打法外加关卡的情况,都是尽量少受伤。不过在这要说一点,尽量少受伤指的是尽量避免由于自己的不当操作导致受伤,而不是要刻意的去耍无伤,不然的话没什么意思,即便是平时大家看到的无伤视频,那也是经过多次录制才搞出来这么一个,没有哪个人能保证平时不管怎么打都无伤,如果有人说自己是这样,你可以认定这个人吹牛不用打草稿

吕布

  ex模组:方天戟;模组特性:旋风;模组特点:当易武到本武器的时候,自身会附加一个有分身视觉效果的buff,特点是攻击力,攻击速度,移动速度全部大幅度强化,在这种状态下的吕布,一般5方就可以秒杀一个大众脸敌将,非常实用

  小强是本作的主要人物,而本作故事模式的重点也是在吕布传,对于吕布传的剧情,玩家们褒贬不一,我个人觉得还可以,尤其是if部分做的很燃,比如说最后一关配合那首长安夺还战的bgm,外加吕布跟陈宫的对话台词,那也是相当的热血,梦从这里开始,虽然中间出现了很多波折,现在又回到这里,那就再回到这里实现自己的梦,用心去体会的话很容易引发共鸣,最后小强表示龙袍那种东西太无聊,他才不会穿,也将他的那股霸气体现的很到位。游戏实力方面,小强的地位跟本传一样,彻头彻尾的王者,虽然说他的属性流输出很一般,但是他可以完全忽视那个,三个无双全是可以秒人的,其中r1无双输出最为恐怖,空无的性能又是超一流,普方压制力相当牛,可以说毫无破绽,c6全程无敌,而且持续时间还长,蓄无双相当轻松,外加他还有两个可以加攻击buff的手段,可以说7本传还有7m的吕布,又回归到以前4代的那种霸主地位了,而不像6m那样,虽然输出给力,但是玩家总能找出他一大堆的缺点,这次他是真没什么缺点,下面细说

  6方:还是以前的动作

  分析:6方的范围方位都是相当优秀的,对敌人压制力极高,就算没有迅雷也很少被打断,而且不止是压制敌人,对付大众脸的时候,先来个易武,这样对方就被破防同时处于气绝状态,然后对着敌人一顿普方,顶多第五下的时候就干掉了,蓄无双也变得更快,相当给力,不过这一套战法仅限对付大众脸或者旅团长,对付无双脸的话,比较保险的是出到第五方的时候,后面立刻出c6,由于c6有无敌时间,这样一旦遇到什么问题自己也有充足的时间解围

  c1 c2这两招就不说了,因为完全用不到

  c3:还是以前的连续横扫,派生ex还是以前的投技,配合猛攻的效果输出比较高

  分析:吕布的ex1也是少有的可以攻击无双脸的c技招式,,当然前提是前面的c3全套被对手全部防住,因为这一招过程中是纯投技,敌人被吕布抓住以后不可能爆无双,而这一招结束以后敌人是躺在地上暂时起不来,这样也不用担心结束以后被对手爆无双,然而以吕布的特性来说,他哪里还用得着用这一招打无双脸,对付大众脸的话,更用不着了,因为这一招的效率远不如易武6方那么迅速了,因此这一招用的频率并不高

  c4:还是以前的横扫;派生ex2:类似以前354小强c1的后两段动作,先是一记带有红光效果的大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且输出低的可怜

  分析:先说这ex的输出,铃木你丫的故意的是吧,看着小强的输出如此给力,因此设计了这么一个弱爆了的输出,而且还不破防不崩防,看似这一招是彻底没用了,实际上根本不是,以前我也是一直在忽略这一招,直到后来我才发现,这一招的用途也是非常大的,而这一招的最大用途就是,可以给r1无双营造一个百发百中的环境,比如说你要杀一个无双脸,这个无双脸被一群杂兵保护着,如果贸然冲过去使用r1无双,要么自己中途会被打到,要么很大概率抓错人,但是如果用了这一招的话,首先是全套把周围的杂兵全部吹散,其次是这一招带位移,自己会自动跑到目标的跟前,第三是这一招不破防不崩防,自己冲到敌人跟前的时候,敌人仍然在那里保持防御状态,这时候立刻出r1无双,100%会中,而且自己还是无伤状态,所以说这一招并不是以前想象中的那么不堪,虽说总体不如c6,但是实用性也是很高的

  c5:还是以前那个连击型投技,带两段属性

  分析:虽然说过程中很安全,但是这一招实用性却不高,全套输出很一般,最后一下震地的范围也不大,安全性比c6也差了很远,对付大众脸的话,这一招的输出也远不如易武6方,因此这一招基本用不到

  c6:还是以前那个无敌模式的全方位乱舞加震地,带两段属性,最后一下是崩防效果,收招完全无硬直

  分析:这一招属于久经考验型的,从6代开始就可以作为蓄无双的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本传依然是蓄无双的主力,这次在7m依然是吕布很关键的一招,由于这一招全程无敌外加大范围吹飞,连击数还很高,所以吕布蓄无双相当轻松,而且相当安全,跟以前6代相比,这一招缺点是变成了伪连,但是优点则是收招硬直彻底没了,这一招用完以后可以立刻上前去连击,伪连那个无所谓,因为这一招本来也不是用来杀将的,而是用来蓄无双的

  跳方跟jc还是以前的动作,而且没用,就不说了

  马方:单边挥舞;马c:左右各斩一下

  分析:马c自动无视,马方很优秀,平时赶路的时候可以顺便用马方杀一些杂兵,骑赤兔的情况下还可以回血

  易武:不蓄力的话是大范围横扫一下,蓄力的话会放出一记范围不大的冲击波,破防+将敌人打至气绝状态,之后吕布进入“狂暴鬼神”状态,攻速超快,移动速度也相当快,攻击变得更恐怖

  分析:本传这一招会卡,这次彻底没这个问题,因此这一招终于又出头了,平时用的时候无需蓄力,直接出即可,这一招不论是对群对单都是非常给力的,对群的话,一套易武之后的c6下来,三格无双瞬间满,对单的话,大众脸挨打的时候不会爆无双,只会易武,但是这一招是使敌人气绝,敌人在气绝状态,一套6方下来准秒,如果是绿皮水晶敌将,来个易武c6可以瞬间破水晶,相当爽快,对付无双脸的话,这一招仍然可以主攻,同样是之后接6方或者c6,只要不是绿皮,不然准秒,绿皮的话除非是水晶的,不然不推荐用这个打,不然敌将会爆无双给你

  暴风连击:左右连续狂斩,最后将对手向前吹飞,动作跟4代的c6很像

  分析:本来也是个秒人招式,但是这一作破水晶很麻烦,而且对于吕布这种攻击高的人物来说,经常是水晶还没破掉就已经干掉对手了,不过对付绿皮的敌将,如果易武之后用c6,那会直接出这一招,也是相当给力的,只要没有绿皮,这一招对于吕布来说根本打不出来,因为吕布攻击太高

  易武反击:敲一下

  分析:易武反击这招式其实是用来蓄觉醒的,但是吕布根本不需要,外加这一招太被动,所以基本不考虑

  无双1:还是以前的无双天武掌,向前发出连续打击的红色冲击波

  分析:本传的时候这一招被削弱了,猛将传貌似又回归高输出了,无双脸大众脸都可以直接秒杀,只是这一招一旦偏一点就不会秒人,实用性比起其他两个来还是差了一些,个人很少用这一招,除非有时候用来保命

  空中无双:还是以前的灰烬击,从空中向下直接落地,引发大范围的冲击波攻击,破防

  分析:吕布三个无双里面综合性能最好用的一个,大部分的敌将可以被这一招瞬间秒杀,人多的情况下,这一招配合咆哮可以连续发,而且这一招范围超大,面对那种一堆各类武将扎堆的情况玩群秒毫无压力,因此吕布也是一个几乎不用开觉醒的人物

  r1无双(空耳翻译:用方天戟插中对手的时候说“为何我如此叼”,用方天戟劈砍的那一下说的是“因为我是你亲大哥”= =):投技,用方天戟投中对手以后向下一记劈砍,如果跟队友发动连携无双的话,后面那下劈砍会变成三下

  分析:输出极为恐怖,从实战中来看,这一招貌似是所有无双中输出最高的一个,就算是超斗气的敌将,只要不带绿皮也会被这一招一击秒杀。虽然这一招收招有点小硬直,但是只要及时把赤兔喊过来就可以防止敌人攻击自己,这一招跟空无相比,好处是输出高出一些,缺点是不像空无那样一次性秒一堆,这一招更侧重于对单,因此个人一般是在遇到带斗气的无双脸或者敌方主将的时候用,一般对付多个敌将还是用空无更合适,用这一招要注意,如果目标在杂兵堆里的话,自己贸然冲过去抓人,不但途中会被杂兵打到,而且还会抓错目标,因此推荐先用c6吹飞敌群,之后敌将就变成落单的了,这时候对着敌将再使用的话就100%没问题了

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,如果不触发真觉醒,那结尾动作就是几下超大范围的冲击波横扫然后接一记超大范围横扫;如果连击数够高以后会触发真觉醒,动作是一个投技动作,类似蛇2t技,投中对手以后在地面上拖行,之后的结束式同样几下超大范围的冲击波横扫,然后一记全方位超大范围横扫,一套觉醒乱舞下来,世界就清净了……

  分析:输出超级恐怖的觉醒,玩群秒什么的毫无压力,一般来说吕布用空无就足够应付大部分场景了,除非在对付一堆敌将的时候刚好自己无双空了,但是还有觉醒,不然的话一般吕布是真用不到这一招,平时对付最后主将的时候也可以考虑,反正杀完了就结束了,也不怕觉醒跟无双都用完

  技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  武器搭配推荐:神速猛攻连击乱击激昂咆哮

  分析:彻底加强输出流输出,尤其是加强无双的输出,由于吕布的普方压制力超强,外加自身还是旋风特性,因此诱爆诱雷都不用考虑了,属性流的那些技能也彻底不考虑,因为属性本来就不是吕布的强项,用了浪费格子,凯歌更不用考虑,吕布这安全性根本不需要那玩意

  个人打法:平时在人堆用c6蓄无双即可,对付大众脸或者没有绿皮的无双脸直接用易武接6方或者c6即可,秒杀+蓄无双两不误,对付无双脸或者敌将扎堆的情况直接空无砸即可,单独对付无双脸的话可以选择r1无双秒杀,无双1跟觉醒都是偶尔使用,在究极难度作战毫无压力,打个无伤什么的也不是多难的事,正常情况下一场下来被摸不会超过5次,而且基本都是由于自己一时大意,被咸猪手杂兵或者弓箭手碰一下,平时略加注意的话即可保证全场无伤,吕布也是我个人在究极难度第一次打出无伤战绩的人物

  总体评价,无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,纯粹的强者,除非故意吹毛求疵,不然找不出什么缺点,无脑强人的典型代表

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马超

  ex模组:spear(为了防止审核,大家理解一下);模组特性:旋风;模组特点:c4跟c6长按会变化成另一种效果

  本作马超的性能也是相当的完美,普方压制力跟吕布差不多级别,c技也是好用的很,新加的ex2更是超级优秀,范围超大而且连击数超多,易武的性能更是少有的给力,三个无双之中,空无纯渣,另外两个都很不错,尤其是r1无双,秒杀无压力,下面细说

  6方:还是以前的动作

  分析:除了最后一下,前五方都是超级优秀的,第六方虽然不咋地,但是平时根本不用,因此可以完全无视,一般靠着5方跟c6ex即可对杂兵霸气压制,不会有任何的威胁

  c1:还是以前的横扫,带属性

  分析:虽然用的少,但是这一招范围很大,偶尔用来补刀也不错

  c2:还是以前的投技,带一次属性

  分析:也是很不错的一招,平时对付大众脸可以用这一招起手,在杂兵堆里用也没问题,不过不推荐用这一招对付无双脸,收招以后容易引发对手爆无双

  c3:还是以前的连续突刺;派生ex:还是铲腿飞踢

  分析:很不错的一套招式,不过用的时候最好是先把周围的杂兵都吹飞,然后单独对敌将使用,ex1配合连击猛攻输出还是很不错的,对大众脸效果不错,对无双脸的话,这一招虽然不像吕布甘宁二爷那样绝对安全,但是即使敌将爆无双也很容易躲开,不过这一招还是推荐对大众脸使用,对于那些带水晶的敌将,ex2之后来一记ex1,水晶也差不多破掉了

  c4:还是以前的冲击波,长按会变成一记刀气,带属性,长按的情况下破防

  分析:单按的基本不考虑,长按的不错,虽然不是主攻技能,但是平时用这一招远程补刀或者吹飞周围的杂兵还是很给力的

  c5:还是以前的震地效果

  分析:马超的招式里面最没用的一个,无视即可

  c6:单按是一记横扫;长按的话是4代姜维的c6效果,向前突刺以后一记大范围横扫,横扫带属性,而且崩防;派生ex:以自身为中心全方位超大范围的连续横扫,自身不破防,但是接在蓄力c6之后就自然全中了,连击数超高,安全性一流

  分析:单按c6不考虑,蓄力c6是马超的主力蓄无双技能,这次加入了ex2以后更是好用到没话说,ex2的范围相当给力,360度全面打击,而且连击数非常高,蓄无双跟觉醒都是超有效率,瞬间即可蓄满三格无双,修罗难度可以瞬间破水晶,究极难度虽然一套下来破不掉,但是再补一个ex1就直接破掉了,这一招对付没有水晶的敌人也很不错,在连击猛攻的作用下输出非常高,这一招还有个特点,就是全部打完之后立刻出无双1,无双1会彻底打中对手,给对手形成秒杀,不过注意,ex2不要对无双脸使用,原因是无双脸中了这一招以后,自身是在空中被连续打击,这种情况下非常高的概率爆空无,因此保险起见,对无双脸还是不用这一招了

  跳方跟jc就不说了,因为用不到

  马方:单边大范围挥舞;马c:左右各一次,带属性

  分析:马方很不错,平时赶路的时候可以顺便杀几个杂兵

  易武:投技,双腿夹住敌人的头部,然后全方位横扫一圈打击周围的敌人,然后自身落地将被投中的敌人打至浮空

  分析:相当赞的一个易武,在人群中随意使用,用来解围,蓄无双,打散敌群都是很不错的,有时候作为补刀手段也不错,然而切勿用这一招连续攻击无双脸,因为这一招结束以后敌人处于浮空状态,很容易引发对手爆无双

  暴风连击:前方连续突刺,最后结束动作同样也是突刺

  分析:本传常用技能,这次用的就没那么多了,虽然马超是少有的破水晶给力的武将,但是由于自身输出高,经常把敌人干掉以后水晶还没破,不过如果遇到绿皮大众脸,这一招倒是很容易打出,因为绿皮大众脸没那么容易挂

  易武反击:简单的突刺,将对手打浮空

  分析:几乎不用,马超不缺蓄觉醒的手段,被动作战也不适合马超

  无双1:跟6代一样,突刺后发出雷电效果

  分析:满级外加满攻状态下,这一招也是可以秒大部分武将的,对于大众脸来说,可以在ex2之后接一个,相当爽快,无双脸的话推荐跟对方靠近以后直接出见面无双,对手不会防御,这一招看似是一击模式,实际上后面那个雷电效果是持续性打击,因此连击对这个无双的作用很大

  空中无双:腾空后横截面旋转手里的枪,攻击前下方的敌人,不破防

  分析:实用性超差的一个无双,几乎打不中对手,这一招唯一的用处就是自己一旦操作失误被对手打浮空以后可以出这一招脱险

  r1无双:还是以前的无影螺旋脚

  分析:输出非常给力的一个无双,秒将相当轻松,不过这一招一旦投错目标就会伤害打折扣,不像史哥的r1无双那样只要目标在攻击范围内即可,因此这一招用的时候,推荐先把目标周围的杂兵都打散,然后对目标出,打散杂兵的招式推荐蓄力c6(不要出ex),不过满级满攻的情况下,这一招一次性秒三个非绿皮的敌将是不成问题的

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是左右挥枪打击对手,结束式的动作跟354马超无双的结束式一样,用枪杆撑地腾空,然后向下猛的一记横扫打击对手,触发真觉醒以后则是大范围移动中挥枪打击,之后来几下突刺,结束式还是普通觉醒的那样

  分析:相当不错的一个觉醒,很容易触发真觉醒,由于马超不像吕布那样有可以超大范围群秒的空无,因此一旦遇到N多敌将扎堆的情况,先用r1无双干掉几个,如果发现不够用,立刻开觉醒扫,那样的话就没任何问题了,觉醒跟无双都用完以后对他来说也不是问题,找一堆杂兵随便来个ex2就满了

  技能搭配:攻击高昂+战吼+龙腾虎跃+无双奔流

  分析:没任何说法的搭配

  武器技能搭配:连击+猛攻+神速+乱击+激昂+咆哮,其中激昂可以换成诱雷

  分析:马超的特点跟吕布差不多,也是数据流强人,因此属性流不考虑,由于普方非常给力,而且还是旋风特性,因此诱爆跟诱雷个人也觉得不用刻意使用,用的话一个就够

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星,。纯数据流强人,招式四平八稳,无明显缺点

孙坚

  ex模组:九环刀;模组特性:无影脚;模组特点:攻击敌人时会附加音波攻击

  孙老爹在本作的实力非常强劲,九环刀这个模组可以说是个万金油,不管是属性还是数据一律通吃,帅气程度跟实用性并存,少有的优秀模组,简直如外挂一般,平时用孙老爹打无伤相当轻松,下面细说

  6方:几乎全是大范围的劈砍,第五方是一记前冲的斩击,最后一下是类似蛇2孙坚c6的第二段,带属性

  分析:非常优秀的普方,安全性非常高,由于第五方的原因,九环刀的普方彻底超越了大众刀

  无影脚动作:前冲后一刀横斩

  分析:很不错的无影脚动作,对单连招以及对群突围都不错

  c1:用刀敲击地面,发出大范围的音波打击,破防

  分析:几乎不考虑

  c2:上挑一下之后,前方发出一记音波攻击,上挑带属性

  分析:几乎没用

  c3:一个伪投技:用刀碰到对手以后(不管对手是不是防御),然后一顿快速的左右连斩,之后一击横扫结尾,横扫这下崩防带属性;派生ex:一记火焰刀横扫,破防

  分析:很有意思的一招,以前总以为这一招是个投技,后来发现是个伪投,而且这个伪投做的很有意思,只要碰到对手就可以触发,并不是非得破防才行,因此这一招的实用性还是不错的,不过也仅限大众脸,用ex破防以后立刻连无影脚,之后继续连击,还是很有意思的,对一些带水晶的大众脸还可以靠这一招破水晶,面对无双脸的话这一招还是忘了吧

  c4:跟蛇2他的c4一样,转身后一记背刺的动作,发出一记冲击波攻击,带属性;派生ex:转身后向前方一记竖劈,砍出一记带红光的刀气,不破防不崩防,输出也不咋地

  分析:跟吕布一样,总体实力非常给力,因此新加的ex纯垃圾,不知道铃木是不是因为这样想,所以才给了孙老爹这么一个垃圾的新ex,c4ex全套基本用不着,偶尔用用即可

  c5:用刀震地,同时发出持续打击效果的音波,带一段属性

  分析:动作跟c1很相似,虽然是打击次数很多,但是属性只有一段,数据流输出也不咋地,因此这一招用的情况并不多

  c6:挥刀向前方打出一排小的音波球,之后小音波球炸开,变成一排大音波球,全程带属性,总算能有12段

  分析:相当给力的一个c技,属性流输出堪称变态,虽然在本作旋风属性只能对防御中的敌人有效,但是恰恰这一招是不破防不崩防,因此依然保留了本传的变态输出,这一招单纯数据流也不错,由于这一招实际hit数很高,因此蓄无双破水晶什么的效率都较高,而且这一招安全性非常给力,看似是只攻击前方,但是背后的敌人也会被音波球带到前面去,因此这一招纯粹是输出安全两不误,平时刷将星的时候,个人就比较喜欢用这一招,在故事还有自由模式下,也可以使用带旋风属性的搭配,那样的话纯粹毫无难度,如果不想秒的太无聊,就不用旋风,反正孙坚走数据流的话,空无也是随便秒

  跳方是简单的横扫,基本不用;jc是一记震地攻击

  分析:易武以后接个jc落地,然后无影脚冲出去这样也不错,纯粹是赶路用

  马方:单边挥刀;马c:放出一记全方位大范围的音波,带属性

  分析:马c判定位置很高,因此经常打不中马下的敌人,所以还是不考虑这一招了

  易武攻击:用刀插入地面,放出一个音波球,同时自身像撑杆跳一样跃起冲向前方

  分析:很不错的易武,不仅带位移,还可以接jc或者空中无双,推荐多加利用

  暴风连击:左右乱斩型的

  分析:出场概率非常低,以孙坚的输出,对付大众脸的话,除非对方有绿皮,不然经常是暴风连击还没打出来就干掉对手了

  易武反击:简单的砍一刀

  分析:几乎是用不到,偶尔混战的时候会触发

  无双1:还是以前的火焰三连斩,最后一下崩防

  分析:有如此优秀的空无,这一招用的情况很少,除非偶尔补刀之类的

  空中无双:7代新增的无双,相当霸气的动作,空中横握九环刀,之后向前一记斩击后落地,这一下崩防,之后全方位大范围的连续斩三下,最后将刀抛向空中之后接住,抛刀跟接住刀的时候各有一次大范围打击,总体算下来一共有6次打击

  分析:超给力的一个无双,输出跟吕布的差不多一个级别,而且动作极为华丽霸气,纯粹的狂拽炫酷,在人物满级外加攻击加满的前提下,这一招纯粹是随便秒,只要不是绿皮的敌将,中了这一招准挂,而且这一招还是超大范围的攻击,因此经常群秒敌将,所以孙老爹在面对前方一堆扎堆武将的情况也是不用刻意开觉醒的那种

  r1无双:还是以前那个短距离火焰突刺,破防

  分析:输出很一般,几乎用不到,除非偶尔拿来补刀

  觉醒乱舞:普通觉醒的动作是向前跳跃中连续竖劈对手,之后一脚将刀踢向空中,大范围打击敌人,然后刀落回地面,插在自己身边,同时摆一个很豪气的pose,真觉醒是移动中大范围连斩,然后是原地左右连斩,类似c3的动作,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:输出丝毫没问题,但是他的这个觉醒是纯竖劈,不是那么容易触发真觉醒,而且控制起来相对麻烦,因此不如一些横扫型的那么无脑,不过总体也很不错了

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:之所以没选龙腾虎跃,是因为经过实战测试,这个技能对九环刀模组看不出有任何效果,因此放弃这个,选择双奔流

  武器技能搭配:

  先说一套数据流的:连击诱雷乱击神速咆哮猛攻,

  再说一套属性数据兼备的:旋风神速连击乱击猛攻咆哮

  最后说一套纯属性的,也是一般用来刷将星的:旋风斩击神速诱雷连击凯歌,这一套搭配刷将星即可,如果拿来玩自由模式也可以,只是过于无脑

  个人打法:如果是属性流打法,那完全没什么套路,一路c6接无影脚即可;如果是数据流的话,对无双脸主攻空无,带绿皮的补一个r1无双也就没问题了,对付大众脸如果想玩连段的话,可以先用ex1破防,之后无影脚连上去,然后再对对手进行连招,比如继续接一套c3ex,或者接c6,易武最好是配合空无使用,那样也非常连贯

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星。属性数据双面强人,各方面都非常优秀,也是毫无破绽的一个,无明显缺点

关平

  ex模组:大剑;模组特性:旋风;模组特点:c技长按的话会打出派生效果,易武也像吕布周泰那样可以三段蓄力

  关平在这一作实力非常不错,r1无双堪称优秀中的优秀,全程破防,连击数高,输出强大,相比吕布马超吕玲绮这些投技型的,关平这种非投技的在实战中更吃香,不用考虑抓没抓住人,面对敌人直接使出即可,不过他的老毛病还是没变,普方攻速慢,人堆中容易被打断,因此他需要跟敌人拉开距离,好在这次加了一个很适合他这种远程蓄无双的ex2,所以比以前舒服了很多。下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:大剑的普方从6代开始一直到现在,毛病就没有真正的修正过,本作的神速虽然比蛇2的那个还给力,但是配在大剑上面依然有点问题,第一方感觉还是慢,后面的虽然好了一些,但是第四方的竖劈很拖后腿,导致关平在出普方的时候容易被摸一下,所以他还是没法在人堆中作战

  c1c2c3就不说了,完全用不到的三招

  c4:还是那个刀气,带属性,可以派生,派生也带属性;派生ex:大剑向前直刺,发出一记绿色的光波,其实这一招就是356夏侯霸的ex,只是把夏侯霸的雷电波改成了一记绿色光波,波及范围很大

  分析:关平蓄无双的主力技之一,c4ex纵深非常远,ex看似距离跟范围都一般,实际上非常大,只要前方人多,这一套下来就可以蓄满一格无双,而且这一招远程偷袭敌将的话,敌将一般不防御,直接就可以干掉敌将一半的血,不过这一招主要是用来蓄无双的

  c5:还是以前的砸地,可崩防,带属性;派生ex:还是以前那个持续打击的龙卷风

  分析:这个ex1明显被修正了,本传的时候,这一招输出特别不给力,这次修正以后就给力了不少,配合连击猛攻,对付大众脸外加蓄无双都是不错的,不过这个c5ex也有明显的缺点,就是第四方竖劈比较找打,要等到ex打出来以后才能保证周围的安全,因此用这一招的时候一定要注意背后,尽量做到不被摸的情况下出这一招,这一招用来打水晶的效果也不错,只是以关平的攻击输出,经常是水晶还没破掉就已经干掉大众脸了

  c6:老动作,先放个全方位的波,可崩防,然后放个剑气,剑气带属性,可派生,派生带属性

  分析:本传的时候,这一招打水晶挺不错的,这次就不行了,如果说用这一招来打远程的话,又明显不如c4ex了,因此这一招用的比以前少了很多,看情况使用吧

  跳方跟jc不多说了,反正不会用到

  马方:单边挥刀;马c:左右各斩一次

  分析:赶路用的招式

  易武攻击:分三段,通过蓄力的时间而改变,其实都是砸地攻击,只是通过蓄力时间的改变,砸地的范围变得越来越大

  分析:虽然破防性能不错,但是输出一般,而且也没有位移,不过这一招用来补刀倒是不错,虽然关平需要补刀的时候很少

  暴风连击:全方位回旋斩,最后一下砸地

  分析:本来是很给力的一招,由于本作打水晶不给力,因此基本可以无视了

  易武反击:砸地一下

  分析:用处不大,关平很少刻意用这一招

  无双1:还是以前的那个,也是蛇2的无双,只崩防不破防

  分析:虽然打中的话输出还可以,但是比r1无双差远了,基本不用

  空中无双:空中向下砍出一个小型的冲击波,范围很小

  分析:搞毛这是,那么大个剑砍出这么小的剑波,输出还不行,不是一般的扯,除非自己失误被挑空,不然毫无用处

  r1无双:还是以前那个大剑连续回旋斩,虽然看似关平就砍了一刀,但是实际上就是连续的回旋斩,全程破防

  分析:在本作可以说是数一数二的一个无双,全程都破防,范围很给力,而且连击数高,因此连击属性对这一招很有效,除非绿皮超斗气,不然都会被关平的这一招秒杀,也正是因为这一招,使得关平变成一个实实在在的牛人,只要自己有无双可用,不管是跟敌将单挑,还是自己面对一堆敌将,那都是毫无压力的,一个r1无双过去就足矣群秒了

  觉醒无双:普通觉醒动作是移动中用大剑连续砸地攻击,最后是一记横扫大范围打击,真觉醒动作是移动中用大剑连续的突刺加上挑,接着是连续回旋斩几下,结尾动作跟普通觉醒一样

  分析:最后两套动作还不错,之前的简直是搞笑,那么大个剑,居然玩突刺上挑的动作,这不是细剑啊拜托,而且这一招由于范围不大,动作不快,因此想打出真觉醒也不是很方便,虽然动作不咋地,但是全套下来也是随便秒人,总体清场效果肯定不如那些之前就是大范围动作的,这一招对关平来说用处很少,一般是对付主将的时候会考虑,有r1无双在,这一招基本用不着

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃

  武器属性搭配:连击+乱击+激昂+咆哮+神速+诱雷

  两个秘武不多说了,全是垃圾

  个人打法:c4ex拉火车远程群攻蓄无双,装了迅雷的话,近身c5ex蓄无双也可以,对将直接r1无双秒杀,不管对方有几个,这一招都是秒

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出4星。动作慢是他的明显弱点,还好依靠神速,外加拉火车战术可以弥补,其余几乎没有缺点了

太史慈

  ex模组:双鞭;模组特性:旋风;模组特点:防御状态中可以易武

  史哥这次的实力跟本传相比可以说毫无区别,依然是一个强大的数据流人物,r1无双跟关平几乎是一个等级,也是大范围破防群秒型的,虽然说是个投技,但是他不用跟吕布马超那样非得瞄准目标,只要确定目标在自己的攻击范围内即可,跟关平相比,他俩无双是一个等级,史哥的优势在于攻速比关平快,安全性就相对高,不如关平的地方在于,史哥蓄无双的手段太普通,没有什么很有效的快速蓄无双手段,不过这也不算什么硬伤,毕竟他还有远程c4跟投技c6,下面细说

  6方:双鞭左右挥击,最后一下带属性

  分析:范围跟方位都比较一般,但是没什么明显的硬伤,装了神速10以后配合旋风特性还是不错的

  c1不说了,用不着

  c2:简单的上挑一下,带属性;派生ex:单手的鞭向前突击一下,然后另一只手的鞭再砸地攻击一下,不破防不崩防

  分析:这个新ex相当平庸,没有任何出彩的地方,偶尔用这个打打杂兵蓄无双吧,不过也不如c4跟c6

  c3:还是以前那个连续横扫,最后一下崩防带属性

  分析:前作用这个打水晶不错,可惜本作打水晶很麻烦,而且史哥这一套输出挺高,用这个来打大众脸的话经常会水晶还没破掉就干掉对手了,因此这一招偶尔对付大众脸的时候用用吧

  c4:还是以前那个双鞭向前炮击,带属性

  分析:看上去不咋地,性能却很不错的一招,可以把周围跟前方的敌人都吹飞,而且纵深比较远,因此用来蓄无双也不错,可惜这一招之后没有ex,因此蓄无双的效率就不如关平了

  c5:还是以前那个冲击波,将人打浮空,带属性;派生ex:还是以前那个震地效果

  分析:看似范围大,其实这个震地的范围很一般,感觉比敦尼c6小了不少,比史哥自己的c6也要小,因此出这一套总会被杂兵摸一下

  c6:还是以前那个投技,带属性

  分析:本传投技判定有问题,因此很少用这一招,这次这个判定修复了,因此这一招又恢复6m的使用率了,只要保证前5方不挨打即可,由于这一招是投技,因此安全性比较高,配合猛攻的效果输出也不错,可以用来作为蓄无双的手段

  跳方跟jc不多说了,用不着

  马方:单手挥鞭打击;马c:双鞭同时横扫一下,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:双鞭敲地面一下,破防

  分析:用来破防倒是不错,只可惜这一招的范围太小,而且没位移,因此不会当做主要攻击手段使用

  暴风连击:双鞭左右乱舞,最后一下是突刺攻击

  分析:全套输出非常高,跟吕布的sr几乎是一个等级,只可惜史哥破水晶的效率实在低,因此这一招一场下来能用上一次就很难得了

  易武反击:普通的打一下

  分析:虽然说史哥的模组特性是防御中可以易武,使得史哥可以好好利用这一招,不过史哥的攻击很强大,没有很特殊的情况也用不着这一招

  无双1:旋风炮,结束式崩防

  分析:输出还算可以,连击数也不少,在满级满攻的情况下也可以秒将,只是这一招的总体实用性比起r1无双来差远了

  空中无双:新加入的无双,在空中向下一记炮击,然后横扫一下,之后落地后砸地攻击

  分析:看似不错,其实性能很不咋地,除非被打浮空,不然不推荐使用

  r1无双:真旋风炮,史哥的招牌无双,范围内敌人全部破防,视觉效果虽然变小,但是实际范围非常大

  分析:超给力的无双,敌人只要在范围内即可被秒杀,这一招的收招也是相当赞,因为看似已经收招了,其实还有一次打击判定,因此他的这一招收招以后那是相当的安全,没有任何近战可以在他的这一招收招的情况下攻击到他,因此这个无双不论性能还是杀伤力都是超一流的

  觉醒无双:普通觉醒的动作是他在354的无双动作,双鞭左右交替向前连续突刺,结束效果是类似以前354中c5的动作,引发大范围效果技吹飞,真觉醒的效果是移动中的双鞭范围打击,然后是一套连舞动作,最后的结束动作跟普通觉醒一样

  分析:普通觉醒不咋地,范围不大,不是很方便蓄真觉醒,不过秒人也不成问题,由于史哥的r1无双超给力,因此这一招不是特殊情况一般不会使用,除非在危机情况下自己没有无双,但是觉醒槽是满的,不然用不到

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:由于龙腾虎跃对史哥的攻击范围貌似没什么作用,因此不考虑了,带觉醒奔流的好处是,史哥的真旋风炮hit数非常高,因此很容易就满觉醒,这样他很容易满觉醒,也解决了他蓄无双的效率不算高的问题

  武器属性搭配:连击乱击激昂神速咆哮猛攻

  分析:跟关平一个套路,彻底加强r1无双的输出,其余的数据流攻击也受益

  个人打法:平时用c4或者c6蓄无双,对将就用r1无双即可,相当安逸,随着r1无双的使用,觉醒槽也满的非常快,觉醒槽满了以后开一下觉醒,无双就满了,然后就可以继续用r1无双,除非敌人太少,不然可以一直这样循环,对付大众脸如果想多点花样就用c3或者c6多打几下

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出5星,。缺点就是蓄无双的效率相对平庸,不过也是可以解决的问题,此外没什么其他缺点了

周泰

  ex模组:弧刀;模组特性:轻功;模组特点:易武如果按住蓄力的话一共会有三种效果,话说铃木你敢不敢把弧刀模组的特性做成每个c技之后长按就可以瞬移到对手跟前展开连击?不过话说回来,在铃木这引擎下,三成那种刹那效果不一定真实用

  弧刀模组在本作依然非常给力,由于加入了新ex,使得这个模组的c技也是没任何问题了,配合周泰强大的易武还有自身的性能,灵活性,安全性,输出性都相当高,玩熟练以后很容易上瘾,下面细说

  先说一下这一作轻功这个技能,轻功在以前一直是很给力的一个特性,结果到了这一作,也许是铃木想玩所谓的平衡,这次的轻功落地以后有很细微的硬直,因此落地的时候可以考虑用个ja,这样就没事了

  6方:还是老动作,最后一方带属性

  分析:不带神速的话性能一般,容易被打断,带了神速没任何问题了

  c1:一记拔刀斩,破防

  分析:虽然用这一招来破防控场不错,但是个人用的很少,外加这次ex2的加入,使得这一招使用率很低

  c2:上挑后一堆小范围刀气连斩,带属性

  分析:以前连招的时候会用,不过现在感觉用不到了

  c3:还是以前的刀鞘攻击,带属性;派生ex:还是以前的刀气乱斩,最后一下崩防

  分析:以前在6m的引擎下,速度还不快,这一招比较讨打,在本作的引擎下配合神速10倒是非常好用了,满级满攻的状态下,配合连击猛攻的话,全套输出很可观,对付大众脸的时候,可以先用ex将对手崩防,或者直接易武破防,然后立刻接上c3ex,就算秒不掉也是残血了,在这要说一点,由于c3将对手打晕,因此ex期间对手会浮空,所以不用担心大众脸在期间使用易武,不过仅仅是对付大众脸用,对付无双脸的话一定要确保自己至少有一格无双,不然太危险。这一招用来打水晶效率也不错,只是自身输出本身就很高,经常是破水晶之前就干掉对手了

  c4:还是以前的拔刀斩,带属性;派生ex:c4收刀的瞬间前方发出一记红色的一闪斩击,崩防,同时可以跟司马师c6那样将对手定住

  分析:以前由于c4的收招问题导致很少用这一招,这次加入ex2以后瞬间发生质变,ex2看似比较平庸而且范围不大,其实非常给力,大范围控场,不管是什么敌人,只要是无防御状态下都会被周泰这一招定住,而且定身时间很长,就连叹号敌人也是被定身的份,定住敌人以后,如果对敌人继续追击c4ex的话会一直保持全中,一般敌将中个三套就挂了,如果一开始连续来两下易武直接再接一套,即可立即秒杀对手,效果非常惊人,同样是对无双脸慎用,不过对无双脸的话可以远程用这一招定身,然后过去接一个无双1即可。近身如果想用这一招全中的话,推荐使用易武起手,如果易武起手的话,自身还有神速10,那这一招就不是伪连了,0神速的话就是伪连,因此周泰必装神速,这一招还有很特殊的一点,如果定住了带叹号的敌将,上去追击的话敌将会一直保持被定住的状态,追击的效果更爽

  c5:还是以前的上挑,带属性

  分析:蛇2主攻吸活招式,在本作用处非常少,偶尔用用即可

  c6:还是以前的刀气破防后一闪,一闪带属性,这次一闪带视觉效果了

  分析:一闪的输出比较高,平时这一招可以配合c4ex对付大众脸,不过我个人更倾向于用两个ex来对付,总体来说这一招的输出不如那两个ex那么有效

  跳方:空中向下一记拔刀斩;jc:砸地

  分析:jc无视,跳方相当优秀,因为他的跳方可以用跳跃来取消,因此就会形成无限向前使用跳方的情况,这就是著名的弧刀跳方赶路,配合神速10的话,赶路速度堪比赤兔,玩过香蕉的会发现,周泰用跳方赶路的模式很像三成用前三角配合第一方取消的那种模式

  马方:左右砍;马c:两边用刀鞘打一下

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:不蓄力的话是发出一大片类似c6第一段的刀气,破防,对手中了以后会缓缓倒地;一段蓄力以后会发出向前的一道剑气;第三段蓄满力以后向前发出一个交叉状的刀气,带属性

  分析:虽然说蓄满力以后带属性,但是对于周泰来说并不如完全不蓄力那么实用,平时对大众脸的时候可以先用易武破防,然后再对对方使用c3ex或者c4ex,如果易武以后发现对手变成叹号,那就再易武一次即可,这一招作为对大众脸的起手式非常实用,对付无双脸的话可以用来补刀,如果起手的话还是要保证自己有无双可用

  暴风连击:用弧刀左右连续斩击,最后是向前一记突刺

  分析:很不错的一招,只可惜这一作破水晶没那么有效率,哪怕是周泰,破水晶的效率也没那么快了,以前他的无双1可以瞬间破水晶,这次也不行了,况且他在满级满攻的前提下,无双1直接秒将,所以更别考虑破水晶的问题了,偶尔对付绿皮敌将会出这一招

  易武反击:也是拔刀斩,动作有点像快速出刀暗杀一样

  分析:更倾向于用他的易武,这一招用不用无所谓

  无双1:还是以前的那个,全程破防,中途可以自由移动

  分析:实用性超给力的一个无双,全程可破防,连击数也高,在自身满级满攻的前提下秒将很轻松,对于绿皮的敌将来说,用这一招破水晶也不错,用这一招需要注意的时候,后半段自身不无敌,同时也自由了,这时候会出现敌将爆无双的情况,遇到这种情况立刻再来一发,反正周泰蓄无双非常轻松,如果自己就剩下一格无双,那出招以后一旦自己可以自由活动,就立刻快速跳开逃跑。这一招还有个特点,那就是这招属于设置类的无双,类似郭嘉的无双1那种,因此可以附加诱雷跟诱爆属性

  空中无双:还是以前的那个乱斩,不破防

  分析:实用性不算高,偶尔用用即可

  r1无双:投技,一个拔刀的动作投中敌人,然后用附加红色斩击属性的刀对着敌人连砍几下,之后一记一闪攻击

  分析:总体输出很高,秒将无压力,但是一定要投中目标,不然的话即使目标中途挨打,在最后一闪效果之前也会恢复防御,虽然这个无双是周泰三个无双里面输出最高的,但是实用性却比不过无双1,推荐周围杂兵少,跟某个无双脸单挑的情况下使用

  觉醒无双:普通觉醒动作是移动中连续发出类似354的那个左右斩动作,之后一个大范围斩击结束,真觉醒的动作是移动中连续的拔刀斩(动作类似354的c3),最后是类似ex的一顿连斩,结束动作跟普通觉醒一样

  分析:秒人没问题,清兵也没问题,移动性稍慢,在面对N多敌将的时候可以使用,不过对于周泰来说控场手段很多,所以这一招在迫不得已的情况下再用吧

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃感觉对他的普方没什么实质的帮助,因此选择这四个

  武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+诱雷

  分析:没啥说法,加强自身的数据流攻击

  个人打法:对群可以一直易武控场(易武切勿蓄力),同时配合c4ex全方位定身攻击,对一般大众脸可以选择易武起手破防,之后快速攻击对手,使出c4ex定身,然后继续c4ex,也可以在破防以后只用c3ex攻击,效果都很不错,c6也可以使用。对无双脸可以直接出无双1秒杀,单挑的情况下可以使用r1无双,觉醒在很危险的情况下再考虑使用吧

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出4星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星半,觉醒无双输出5星,无明显缺点。备注:周泰的招式华丽度,灵活性,爽快度都非常高,因为很容易玩上瘾,在此强烈推荐

张辽

  ex模组:双钺;模组特性:旋风;模组特点:易武到此武器时,攻击可以产生龙卷风,并把敌人拉到自己身边攻击

  这次吕布传是主线,张辽的戏份自然也少不了,只是不管是正史还是if路线,感觉辽爷也没什么突出的戏份,但是一直很沉稳的追随吕布,而且吕玲绮要出战的时候,吕布也是专门让张辽来保护她,这也把张辽的可靠性体现的淋漓尽致。游戏实力方面,总体来说张辽跟以前没什么区别,本传他的sr有问题,但是这次大部分人都不能依靠sr了,他的这个缺点反而不会影响他的实力发挥了,下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:同样是双武器,双钺的控场性能比史哥的双鞭明显高了一些,易武以后的控场效果就更好了,虽然不如方天戟,但是也很不错了

  c1:老动作,破防;派生ex:前方快速突刺,然后一记交叉斩

  分析:辽爷这个新ex属于中规中矩,由于c1本身破防,因此这一招肯定能全中,然而输出却很一般,也就比吕布的新ex高一些,修罗难度这一招破水晶效率还不错,到了究极就不行了,不过由于是快速突进,因此这一招的安全性不错,一些情况用这一招来突击还是很给力的

  c2:上挑,带属性

  分析:无视

  c3:老动作,第二下带属性

  分析:由于这次投技判定修正,因此这一招的实用性还是非常高的,对将可以用这一招起手,然后迅速接一个无双1,秒杀没商量,平时对付大众脸的时候可以用这一招先破防,然后来个c6,不过张辽的c技也有点类似史哥,中规中矩,用来杀敌效率一般

  c4:老动作,带属性,跟蛇2不同,双钺横扫的时候就可以出属性,外加这个刀气,一共能打出三段,不过必须是靠的很近;派生ex:还是那个效果

  分析:不错的一招, c4可以拉火车打远程,同时吹散杂兵,派生ex对周围都有波及,因此安全性也比较高,ex的效果也不像6m那么抽风,因此也是很好控制的,平时这一套也可以作为蓄无双的主力技,走属性流的话也可以,不过要靠近才行

  c5:老动作,带属性

  分析:至今没发现这一招有什么用处,基本用不到

  c6:还是那个两下大范围横扫,两次都带属性,近身可以打出四段比例扣血

  分析:这一招的控场效果以及蓄无双的效果都很不错,周围全方位的敌人都会被自己吹散,如果加了旋风属性的话也可以对敌人打出两次比例扣血,靠近了可以出四段,不过那样的话效率其实比无双1直接杀将就差了一些,而且张辽的c6并不无敌,也不是远程放冲击波,所以安全性什么的也比不过直接无双1,因此平时我个人还是不会给张辽选择旋风或者斩击,这一招可以配合c4ex作为蓄无双的主要手段

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边双钺挥击;马c:双钺两边同时向后打,带属性

  分析:赶路的时候偶尔用

  易武攻击:向前打出一个大范围的刀气,易武以后自身附加一个buff,攻击产生龙卷风,将敌人拉到自己身边,这个易武可以附加武器属性

  分析:在本传如果复合了旋风斩击雷击的话,张辽一路用这个打就行,在本作就不行了,因为这一招自动破防,因此旋风无效,斩击也只是概率触发,因此如果主攻这一招的效率就不行了,但是依然是很好用的招式,平时用这个可以拉火车阴人,也可以用这个控场,或者用来补刀都不错,而且这一招所加的buff会使得张辽的蓄无双能力大大增加,因此张辽看似平庸的蓄无双能力也得到了极大的改善

  暴风连击:双钺乱斩

  分析:前作这一招就有点问题,最后敌人浮空导致输出降低,然而本作由于破水晶很麻烦,导致这一招就算修正了也不可能是主攻了

  易武反击:一个突刺动作

  分析:基本用不到,除非用易武打敌人的时候,叹号敌人刚好出c1

  无双1:斩马击,张辽的招牌无双

  分析:相当给力的一招,对将可以靠近了直接出,也可以先用c3或者易武破防以后出,满级满攻的情况下,这一招可以秒杀大部分敌将,而且由于hit数高,因此连击对这一招的加成也不错,收招的安全性也比较高,属于张辽对将的主力技

  空中无双:本作的新无双,先是空中双钺旋转打击,然后向下一记突刺,之后落地后震地攻击

  分析:不破防,杀伤力和实用性都比无双1差远了,除非自己不小心被打浮空,不然这一招尽量少用

  r1无双:还是那个投技

  分析:虽然无视防御,但是这一招的实用性却很是问题,输出比无双1差了不少,而且收招还太扯,因此这一招用的非常少

  觉醒无双:普通觉醒是移动中双钺左右大范围连斩,最后挥舞双钺打出一个全方位的斩击,真觉醒是跳跃中使用双钺的连续劈砍,然后是几下类似c3的那种连续直刺动作,最后跟普通觉醒一样

  分析:很给力的觉醒,非常轻松就打出sparking,全套输出也非常高,一般对敌的时候用不着,一旦遇到敌将扎堆的话就不用多考虑了,直接出这一招把对方全部干掉即可

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:同样是龙腾虎跃没什么效果,因此用这四个

  武器属性搭配:连击+乱击+猛攻+神速+咆哮+激昂

  分析:纯数据输出搭配,不多说了

  个人打法:对群推荐先用c4ex将敌群打散,之后如果是对无双脸直接用无双1干掉即可,对大众脸的话,可以易武起手或者c3起手,然后接c6,如果还觉得输出不够的话直接6方砍,或者也跟对待无双脸是的,直接用无双1秒杀,对敌将扎堆的情况就直接开觉醒一路秒杀即可

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(属性,数据是3星半),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点不明显,主要是他无双以外的招式输出比较平庸

甘宁

  ex模组:锁分铜;模组特性:无影脚;模组特点:所谓的卷人,但是这根本算不上什么特点

  甘疯子从本传开始就有了终于出头的感觉,而本作修正了一些投技的判定以后,使得他的实力更加强了一些,同样也是一个纯数据流强人,因为他的属性也基本都是一段,所以他的套路也是完全舍弃属性,专攻数据,下面细说

  无影脚动作:向前一记短距离冲击,有点类似锁链c3的动作,带属性

  分析:带属性非常好,但是冲击距离较短,很多时候打不中人,也不方便连招,用来取消收招不错

  6方:跟以前一样的动作,最后一下带属性

  分析:总体来说还是很不错的普方,配合神速的效果还是很安全的,被打断的概率比较小

  c1跟c2不多说了,反正用不着

  c3:用锁分铜向前小范围砸地攻击,不破防也不崩防,带属性;派生ex:锁分铜版的饭刚落,投技抓住敌人以后使出跟龙哥一模一样的饭刚落

  分析:c3本身很平庸,但是ex却很不错,以前他用锁链的时候,这一招是个伪投,因此不破防,还经常抓不到人,这次改成了真投技,本传投技判定有问题,导致这一招也不怎么用,这次彻底修正了,这一招也变得非常实用,不管是对大众脸还是对无双脸都可以放心使用,因为是个纯粹的投技,过程中对手一直被甘宁抱着,结束以后对手也是一个倒地状态,因此彻底不用担心对手会爆无双打自己,对付无双脸的时候只要注意前两方跟c3都被对手防住就行了,后面的就很安逸了,饭刚落这一招也是属于连击型的招式,因此特别吃连击这个属性。在连击猛攻的作用下,对大众脸顶多来两套就可以干掉了。属于甘宁主力技,说起来,饭刚落这招式,还真是不管到哪里都好用,忍龙,无双,香蕉都有这一招,而且都是很好用的

  c4:用锁分铜向前跳跃中连续砸地攻击,周围的敌人会全都卷进来,最后一下向前扫一下吹飞,带属性

  分析:本传用来打水晶很不错的一招,但是这一作就不能考虑破水晶的问题了,不过这一招用来控场外加吹飞敌人还是很不错的,因为这一招全程移动,而且周围敌人都被卷进来,安全性非常高,平时可以先用这一招打散敌群,然后ex或者无双单挑

  c5:投技,抓住敌人以后甩几圈之后砸地攻击,带属性

  分析:虽然说投技相对安全,不过这一招的判定感觉不如ex1,而且这一招收招以后的效果是对手浮空,对付大众脸还不错,无双脸的话很容易爆空无,因此这一招可以配合ex1对付大众脸用,总体来说实用性不是太高

  c6:用锁分铜将敌人卷起来甩两下之后甩出去,破防,带属性;派生ex:前方锁分铜砸地攻击,hit数还不错,也是破防的

  分析:c6跟ex如果分成两部分来说,那每一部分还都不错,但是放在一起就有点奇葩了,因为c6本身将敌人已经甩出去很远了,而ex却只打前方,因此这两招配合在一起基本不会打中同一个目标,不过这一套用来清理杂兵还是不错的,单挑不推荐使用

  跳方跟jc用不到,所以不多说了

  马方:单边挥;马c:两边各扫一下,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  跑方:跑动中挥舞锁分铜左右连击,一共可以打13下

  分析:之所以专门提到他的跑方,原因是他的跑方属于很特殊的类型,连击数非常高,虽然用来输出不咋地,但是性能很给力,打散杂兵什么可以靠这一招

  易武攻击:用锁分铜小范围砸地一下,破防

  分析:看似不起眼,其实非常给力,敌人中了这一招以后看似是倒下,实际效果跟周泰那个一样,自己立刻用普方接上的话,妥妥的连招,平时对敌将可以这一招起手,之后选择用c3ex或者无双1,这一招对周围的杂兵也是个很不错的牵制,推荐作为起手技使用

  暴风连击:用锁分铜在头顶连续的回旋打击,虽然是回旋,但是也属于左右乱舞型

  分析:输出不错,但是这次破水晶效率很低,因此一场下来用不了几次

  易武反击:简单打一下

  分析:甘宁基本用不着这个

  无双1:还是以前的那个大幅度移动中连续打击,但是这次不像6代那样疯子了,很容易全中

  分析:很实用的一个无双,虽然总体输出不如他的r1无双,但是毕竟他的r1无双需要瞄准目标,而这一招就比较无脑了,有易武起手也不愁破防,还可以对敌将玩群秒

  空中无双:在空中打出一个红色的斩击波,之后再来一发斩击波

  分析:全中的话秒人没问题,不过这一招并不破防,因此用的时候需要注意,总体来说不如无双1那么使用

  r1无双:投技,抓住对手以后,用锁分铜给对手连续的乱舞打击,之后再猛的打一下引发爆炸效果,全中秒人没问题

  分析:甘宁秒将主力技之一,自身满级满攻的情况下除了绿皮斗气,其余一律秒杀,缺点主要就是这一招需要瞄准,一旦抓错了人就彻底没效率了,所以这一招尽量是跟敌人形成一对一的时候用,面对敌群的话,这一招的实用性就不如无双1了,这一点跟周泰有点类似

  觉醒无双:普通觉醒是小幅度移动中大范围挥舞锁分铜打击对手,最后大范围横扫一次,真觉醒是像普方一样的动作,移动中挥舞着连续打击,然后连打几下,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:虽然说输出是没问题,但是这一招很奇葩,虽然说甘宁的攻速应该很快,但是他这一招想打出sparking却是很麻烦,除非周围人很多,不然他基本打不出sparking,因此这一招除非是前方有大量的敌将还有杂兵扎堆,不然不推荐使用

  技能推荐:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃(貌似有效),无双奔流

  分析:龙腾虎跃目测对他是有效的,而且他对觉醒的依赖并不高,所以可以这么搭配

  武器属性搭配:连击+猛攻+乱击+神速+咆哮+诱雷

  分析:比较大众的数据流搭配方式,这一套搭配比较万金油,是个数据流都适用

  个人打法:平时对群可以用c4或者c6ex配合无影脚打散人群,对将的话,如果是大众脸,可以易武起手以后接c3ex,无双脸的话可以易武接无双1,如果单独对上敌将的话,可以用r1无双单挑秒杀,除非面对一群敌将实在没无双可用了,不然觉醒无双不推荐使用

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星,觉醒无双输出3星半。总体来说没有什么明显的缺点,要是说有的话就是他的觉醒了,从6代开始甘疯子一直很憋屈,蛇2更是悲惨到没话说,这次终于可以扬眉吐气了

祝融

  ex模组:飞刀;模组天赋:轻功;模组特点:在c技中按普方,可以发出百烈脚,动作是前方单腿一顿连踢,之后一脚大范围横扫,横扫这下带火属性,崩防

  跟本传相比,这次祝融的飞刀模组实力几乎完全相同,跟孙坚的九环刀差不多,也是个属性数据通吃的逆天模组,尤其是c6,跟飞镖几乎是一个等级的属性输出,因此平时打将星的时候,飞刀模组是个很不错的选择,下面细说

  6方:第三方是腿攻击,最后一方是扔出飞刀前方横扫打击,其余都是手持飞刀左右打击,最后一下带属性

  分析:虽然不像其他远程模组那样站桩,但是范围比较一般,速度也比较一般,对敌群的压制力稍弱,如果在人群中贸然使用容易被摸到,因此不推荐在人群中使用,而且祝融的攻击本来就是远程居多,因此还是推荐拉开人群以后用

  c1:二连踢,破防,无属性

  分析:基本没用,而且很奇葩的是,这一招居然无法派生百烈脚,不过用这一招破防以后接r1无双也不错

  c2:把飞刀向上扔一下,带属性;派生ex:带着火属性的三连踢,最后一下崩防

  分析:个人感觉用处不大,如果为了崩防的话,我觉得不如使用那个百烈脚了

  c3:扔出飞刀前方横扫打击,连按三角的话会连续横扫,最后带属性

  分析:用处很小,全程站桩,基本可以无视

  c4:类似354的c4,扔出飞刀全方位大范围打击一圈,吹飞对手,带属性

  分析:虽然用来输出不咋地,但是可以作为打散敌群的手段还是很给力的

  c5:前方扔出飞刀,飞刀在前方连续向上升,同时给对手多次打击,全程属性;派生ex:带火焰属性的倒跃回旋踢,同时给自己附加一个buff,所有攻击附加火属性

  分析:c5本身属性输出很给力,虽然不如c6,ex对群的效果也还不错,不过加的buff倒是可以无视了

  c6:原地快速旋转身体打击对手,之后将飞刀向前远远的投出,给对手多次打击,全程属性

  分析:这一招堪称神技,属性流就不用多说了,由于这一招不破防,因此在装了旋风的前提下,任何敌将中了这一招都会直接挂掉,数据流方面,这一招由于hit数超高,而且打击的范围很大,纵深又很远,因此蓄无双的效率奇高,前方敌人数量只要不是太少,那一招c6至少能蓄满两格无双,所以说不管是属性流还是数据流,这一招都是相当实用的,本传的时候这一招可以轻松破水晶,然而本作不行了,因此就不考虑破水晶的事了,用来属性流秒杀或者数据流蓄无双用

  跳方:空中扔飞刀;jc:砸地

  分析:都很不错,跳方可以配合轻功使用,jc可以使用轻功取消,这是很大的优势,因此飞刀模组的灵活性非常高

  马方:左右打击;马c:全方位飞刀绕一圈打击,带属性

  分析:马方无视,马c还是很不错的

  易武攻击:一个扔飞刀的动作,破防

  分析:用来破防还是不错的

  暴风连击:左右乱砍型的,结束式为扔出飞刀打击,之后飞刀飞回手里再打击一次

  分析:用的着的情况很少

  易武反击:扔出飞刀攻击一下,然后飞回手里再飞出去打击一次

  分析:几乎用不到

  无双1:还是以前的大火球,结束式崩防

  分析:还算可以,就是收招有点问题,需要靠唤马来解决,满级满攻的情况下输出也不错,不过个人用的很少

  空中无双:新加的无双,从空中向下俯冲打击,破防

  分析:总体情况也是一般,数据流没法秒人,不过配合祝融的轻功天赋,外加这一招还是破防的,所以有时候还是不错的,根据情况使用,切忌无脑用

  r1无双:也是本作新设计的无双,特写对于男性玩家来说简直是福利= =头顶上连续旋转飞刀,之后将飞刀投出,除了超斗气,其余的中了这一招必挂,不破防不崩防

  分析:虽然不破防,但是靠近了敌人出手的话,敌人就不会防御,这点跟以前一样,这一招的数据流输出堪称禽兽,跟赵云的无双2伤害力差不多,一套下来准秒,数据流搭配的主攻技能,缺点就是不破防,不过只要靠近了或者提前将对手破防即可,这一招范围非常大,经常可以对敌将实行群秒,可以说是一个又实用又养眼的无双

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续扔飞刀打击,最后扔出飞刀大范围攻击,真觉醒是移动中飞刀攻击,然后一顿连踢,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:同样也是秒人的招,由于祝融其他招式本来就非常给力,因此这一招用的时候并不多,除非是那种前方一堆敌将扎堆,自己还没无双能用的情况,不然真用不着

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃对飞刀的普方目测无加成,因此就不装了

  武器属性搭配:

  第一套(属性数据通吃):旋风神速连击猛攻乱击咆哮

  分析:既有了旋风的比例扣血,又有了加强无双输出的数据,不过这一套过于无脑,一旦觉得无聊了就换一个搭配吧

  第二套(纯数据搭配):诱雷神速连击猛攻乱击咆哮

  分析:这一套适合那些觉得属性流打的太无聊的玩家,平时c6蓄无双,r1无双秒将

  第三套(纯属性流搭配):旋风斩击神速诱雷凯歌连击

  分析:这一套纯粹是为了打将星模式而锻造的,因为将星模式后期数据基本打不动,而且在那个模式玩家要的是高效率快速过关,因此干脆弄一套很禽兽的属性流搭配

  个人打法:如果装了旋风属性的话没说法,只要敌人防御,一个c6随便秒,纯数据打法的话,平时拉火车c6蓄无双,无双满了以后对将r1无双秒杀,对付大众脸可以先用c4打散敌群,然后来一套c1百烈脚或者用其他招式崩防,之后c5ex连击。对无双脸就没说法了,全部r1无双秒杀

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力4星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出4星。缺点就是她的普方不是太优秀,因此作战的时候尽量让敌将都在自己前方,也就是用拉火车的模式作战,贸然在敌群使用普方容易被杂兵的咸猪手摸到,除此之外没什么其他缺点了

孙策

  ex模组:旋棍;模组特性:旋风;模组特点:c技中如果按方块可以用向后跳的方式取消

  继典韦之后,孙策是第二个在35系列的剧情中可以跟吕布一对一单挑而且不落下风的,跟典韦相比,这次孙策还获得了吕布的认可,跟他的模组一样总算出头了。孙策的旋棍模组在本传算是终于扬眉吐气了一把,到了这次猛将传,我还担心这模组会不会再次变弱,结果经操作发现不仅丝毫没弱,而且比本传用的更加顺手,虽然说这次孙策在实战中不能再像以前那样使用sr了,不过凭借着c6ex还有无双1就可以横行于各类关卡了,跟马超相比的话,他对付大众脸的效率还更胜一筹,下面细说

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:跟本传一样,在神速跟旋风天赋的作用下,这套看似很垃圾的普方变得非常给力,在人群中可以随意使用,除非偶尔被弓箭打一下或者某个落单的盾牌兵碰一下,不然不存在打断的可能性,由此可见,在本作的引擎下,速度跟旋风特性这两个因素对于一个人的普方的重要性有多高,所以就出现了孙策的普方非常安全,但是二爷的普方却是人群中经常被打断的奇葩现象

  c1不多说了,用不着

  c2:上挑,带属性;派生ex:就是他在蛇1的那个t技,带火焰属性的一顿百裂拳攻击,最后一下火焰爆炸

  分析:新增的这个ex其实是个可有可无的东西,虽然是连打,但是连击数并不高,输出也很一般,而且过程中不无敌,安全性也不是那么高,在c6ex跟前彻底没地位,不推荐使用

  c3不说了,用不着

  c4:老动作,带两次属性

  分析:虽然说装了旋风以后用这一招还可以,不过这样做纯粹舍本逐末,因此这一招干脆放弃使用

  c5:老动作,带属性

  分析:出招硬直太大,范围一般,输出也不咋地,基本可以无视了

  c6:还是那个投技,最后一下带属性,但是由于敌人是无防御状态,因此风属性无效;派生ex:还是那个火焰铲腿踢

  分析:相当实用的一招,也是孙策最关键的一招,前作投技判定有问题,这一招没法投中被自己干掉的人,这次完全没这个问题,在人群中随便投,而且很容易就投中自己要打的那个人,中间连击数很多,最后的ex看似就一下,但是也是连续打击判定,因此这一招在连击猛攻的共同作用下非常给力,很多情况下可以直接秒杀大众脸,就算没秒掉,ex收招的时候敌人刚好被自己打浮空,而且ex收招无硬直,这时候对着对方立刻补一记普方,也就干掉了,由于期间是投技,所以根本不用考虑大众脸会易武什么的。对无双脸的话,其实这一招也可以用,但是一定要保证自己至少有一格无双,一旦途中对方爆无双,自己也立刻出无双1,由于孙策的无双1持续时间很长,因此他也不怕跟敌人玩对轰。跟本传相比,这一招破水晶不再那么迅速了,不过对付绿皮大众脸的话,一套结束了再来一套,就可以爆sr了,由于这一招连击数高,c6最后一下跟ex的范围也大,因此蓄无双也给力,c6最后一下还可以将周围杂兵吹飞,ex是大幅度移动,安全性也没的说

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边用旋棍打;马c:两边同时打一下,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:对前方几下拳击,范围不大,破防

  分析:其实这一招不咋地,本来范围就不大,而且只对着前方出招,关键是不能转向,一旦后方有敌将,这一招用完了很容易被对手攻击到,因此用这一招的时候最好是保证敌将全部在自己前方,而且有一定的距离

  暴风连击:单手的旋棍左右连打,最后一下向前一个冲拳吹飞

  分析:出场率非常低,已经不能作为主攻了

  易武反击:一记前冲攻击

  分析:很少会用到

  无双1:还是那个百裂拳,最后一下火焰爆炸可以带武器属性

  分析:很不错的无双,满级满攻的话秒人没商量,跟敌人靠近一点出,敌人不会防御,不过这一招的输出并不平均,一开始百裂拳连打的时候输出很一般,但是最后那下火焰爆炸输出非常高,虽然说那一下带武器属性,但是拿个纯数据流武器的话,这一招同样是高输出

  空中无双:新加的无双动作,先是一记俯冲攻击,之后再从地面向空中跳起攻击敌人,带火属性

  分析:性能一般,有时候还会出现打丢的情况,全套伤害也无法秒人,总体来说,这一招实用性不大

  r1无双:还是以前的动作,嘴里说一句“同志们啊(谐音)”= =

  分析:这一招的伤害输出很有问题,在数据流配置下,哪怕自己满级满攻,也无法用这一招秒杀不带绿皮的大众脸,可见伤害有多低,可以考虑用来补刀,不过主攻的话别考虑了

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中连续用旋棍横扫攻击,最后打出一个类似无双1的结束式那样的大范围效果,真觉醒是移动中向前连续拳击,接着是一套大范围拳脚动作,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:输出是没的说,也比较容易打出真觉醒,一般情况下用不着,一旦遇到前方敌将扎堆出现的话可以考虑使用,因为毕竟他的无双1也是比较对单的一招,对群不像吕布关平那样实用

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:如果说其他人是目测龙腾虎跃没效果,他这个就是实际真没效果了,因此直接两个攻击增加外加两个奔流

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:也是那一套最大众的数据流搭配

  个人打法:平时不管是对群还是单挑大众脸,直接c6ex主攻,杀将+打散敌群+蓄无双两不误,对无双脸有两个套路,一个是跟其他人那样,见面一个无双1秒杀,这样比较无脑,也可以在自己至少有一格无双的前提下,同样对无双脸使用c6ex,如果对手一旦爆无双的话自己也抓紧开无双1对轰,不过注意看对手是谁,如果有那种长时间持续打击的型无双的,最好是见面直接出无双1,比如张飞这种,其余一些一击型比较多的就可以放心了,对付一大群敌将扎堆的话就开觉醒一路秒过去

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。很实在的一个数据流强人,没有什么明显的缺点,旋棍模组在不靠多段属性不靠无敌buff的前提下能变得如此给力,也是很值得欣慰的事情

赵云

  ex模组:龙枪;模组特性:转身;模组特点:c4c5c6之后可以立刻出c1

  也许是广大玩家对本传的龙枪设计过于不满,因此这一作的龙枪修正了一些,比如ja之后可以立刻jc了,另外由于投技判定的修正,云哥ex1的判定也不像本传那样了,很容易就投中目标,而且输出也高了一些,只是这转身特性还是很烦,铃木抓紧把这个什么转身去掉吧,换成蛇2u天云羽衣那种垫步效果就挺好,或者干脆就三种特性,一个旋风一个轻功一个无影脚,转身的这些人平均分到那三组里面就行,比如云哥这种的就去轻功组,二爷就去旋风组,法正就去无影脚组

  6方:还是老动作,最后一下带属性

  分析:在神速8和狮子奋迅的帮助下,云哥的普方相当给力,对敌人的压制力不比马超的枪差,尤其是前四方相当安全,第五方是个弱点,不过除非单挑,对群的时候就别考虑第五方还有c6了

  c1:老动作,破防,无属性;派生ex:腾空后向前冲击,落地后放出一记向前的冲击波

  分析:新ex很不错,位移很大,纵深也很远,可以破防,同时打散周围的人群,平时对群的时候可以考虑用c4或者c5配合c1ex群攻,这样打散敌群同时蓄无双都很不错,但是这一招用来单挑的话就很一般了,因此只要制造了单挑的机会,这一招就可以放起来不用了

  c2:老动作,带一次属性

  分析:要是轻功倒是还能稍微考虑下,既然是转身,这一招彻底无视吧

  c3:老动作,效果和范围跟以前差不多,最后带一次属性;派生ex:老动作,本作修正了投技判定,因此6代那样的判定回归,输出也加强了

  分析:ex的判定回归,这下这一招就爽了很多,跟大众脸打的时候用这一招很不错,配合连击猛攻输出很高,配合ja的效果破水晶也是相当有效率的,不过用这一招也要注意一些问题,首先就是7代的引擎并不像蛇2那样,蛇2在人堆中可以随便出c3全套,但是7代如果你这么做,期间很容易被摸,因此如果使用这一招对单的话,注意一定要先将周围的杂兵打散,制造单挑机会以后再使用,打散敌群对赵云来说再简单不过了

  c4:老动作,不过之前这一招是效果技判定,这次变成了打击型,而且感觉范围也增加了,带属性,之后连按三角可以接c1

  分析:很不错的一招,配合前三方,用来打散杂兵很好用,由于范围大,全方位,外加第三方的大范围,因此这一招基本不存在打断的问题,由于这次加入了新ex,所以就更好用了,平时c4扫过去之后出c1ex,杂兵会被自己吹的更散

  c5:老动作,跟前作差不多给力,过程中几乎不会挨打,打散杂兵同样给力,带属性,连按三角可以接c1

  分析:也是云哥主攻技能之一,这一招的安全性丝毫没有削弱,对付杂兵相当给力,之后同样是接c1ex吹散敌群,相对来说,这一招蓄无双的效果更给力一些,平时对群的时候同样推荐主攻

  c6:老动作,一共带三段属性

  分析:这一招虽然可以主攻属性流,但是后半部分完全破防了,因此旋风对这一招无效了,用斩击什么的也没意义,因此这一招干脆不考虑使用了

  跳方:还是以前的空中乱舞;jc:砸地

  分析:本作修正了ja以后不能jc的问题,因此这两招终于有用武之地了,平时用ex1攻击大众脸的时候,落地前给对手来一套,经常就直接干掉对手了,或者破掉对手的水晶,落地用jc还是比较安全的,当然了,比起蛇2那样落地后直接跳走就差远了,所以说赵云明明应该是轻功组的,玩个毛转身

  马方:单边挥枪;马c:两边各挥一下,带两次属性

  分析:赶路的时候用用马方还不错

  易武攻击:355开头时候的某个动作,前方枪左右小范围乱舞几下,从背后将龙枪向前飞出

  分析:动作很帅,实用性虽然看似不行,但是还是很不错的,对群肯定不行,对单的时候如果先出这一招破开对手的防御,之后出无双1或者r1无双,对手就直接被秒了,因此这一招作为单挑的起手招还是不错的,注意一点,这一招一开始是先乱舞,在这个时候敌人就已经被破防了,这个时候出无双是最合适的,如果等着枪已经远远的投掷出去,那就不爽了,因此一定要熟练这个操作

  暴风连击:连续突刺对手,结束式是一记向下砸地的攻击

  分析:前作这一招输出有些低,但是这一作加强了,只是平时能打出这一招的机会也不多,虽然赵云破水晶能力不错,但是以他的攻击,经常是水晶还没破掉就干掉对手了,除非对手带绿皮

  易武反击:往前敲一下

  分析:用到的情况并不多

  无双1:还是以前的动作,可惜最后没法转向破防了,数据流伤害不错

  分析:虽然没法转向破防,但是可以靠近了出,或者接在易武之后,在满级满攻的前提下,这一招除了绿皮其余都可以秒杀,这一招还有个特点,就是如果只是最后一下打中了敌人,那伤害也是非常给力的,平时群战的时候强烈推荐使用,冲来冲去的不仅输出高而且安全性非常不错,这一招作为保命手段也是很不错的,比如说云哥用无双以外的招式跟对手打,对手一旦爆了无双,赵云同时使用这一招的话,自己还可以冲到一个很安全的地方

  空中无双:还是老动作,效果也没变

  分析:性能不咋地,除非是接在跳方之后,由于本作空无落地后也有无敌时间,因此跳方之后接空无还是很给力的

  r1无双:连续的大范围华丽舞枪动作,很有大香蕉的basara风格,类似354开头cg中的一段,不破防不崩防,全中伤害力恐怖,而且吸附性很强,从目前的实践来看,这一招仅次于吕布的r1无双,总体输出比关平跟史哥的r1无双还要高,可见输出之恐怖,不过这一招在连击过程中输出并不平均,前三下输出极其恐怖,后面的就比较一般了

  分析:虽然不破防,但是性能和使用方法跟祝融那个r1无双有些类似,先将杂兵用c技吹散,然后靠近后出招,敌人不防御,全中直接秒杀,或者用易武第一下破防,之后出全套也是没任何问题,绕背之后出也完全可以,说这一招收招不安全,其实也还不错的,我个人几乎没有在收招后被碰的经历

  觉醒无双:普通觉醒动作是连续的使用354无双的动作,移动中打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中,连续使用本作跑方的动作打击对手,然后是一记横扫,最后向前一记直刺将对手吹飞

  分析:相当给力的一套觉醒,非常容易打出sparking效果,清场很给力,不过由于云哥的两个地面无双都很给力,因此这一招用的时候并不多,在遇到特别危险的情况再考虑使用即可,或者最后对主将用也行

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:龙腾虎跃对赵云很明显,因此搭配这四个

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:基本是大众化的数据流搭配,不过注意一点,云哥用神速10的话略微需要注意节奏,c3c4还没事,c5有时候会出成c6,因此神速可以不用10,8点最顺手

  个人打法:对群的话用c4配合c1ex或者c5配合c1ex打散杂兵,之后如果跟大众脸单挑,推荐c3ex接jajc,跟无双脸也可以这样,不过前提是自己必须有至少一格无双,对多个敌将的话就直接用两个地面无双即可,用哪个看情况,反正都是秒人,不过r1无双秒的更彻底

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。要说缺点的话,主要是他的蓄无双能力不像马超还有祝融那样那么鬼畜,略微平庸一些,再就是转身这个坑爹的特性,其余的没发现有什么明显的缺点

周瑜

  ex模组:棍;模组天赋:轻功;模组特点:可以空中易武

  棍模组的性能一直不错,以前由于无双的输出一直有点拖后腿,但是后来r1无双经过修正以后变得很给力,因此这模组彻底变成稳扎稳打型的了,跟马超的模组属于一个类型,这次新加的ex也相当不错,下面细说

  6方:还是老动作,最后一下带属性

  分析:非常优秀的普方,范围和方位都超给力,人群中被打断的概率微乎其微,配合神速,诱雷外加狮子奋迅,更是锦上添花

  c1:老动作,破防,无属性

  分析:破防靠易武就可以,用不着这一招了

  c2:老动作,带属性;派生ex:一个投技,抓住人以后自身腾空,同时向下放出一堆流星雨,收招时自身也在空中

  分析:新加的ex比起老ex来,缺点是连击数没那么高,虽然也是流星雨,但是就那么一下,不像老ex那样持续下落,不过这一招也相当不错了,投技自动无视防御,而且判定也不错,修罗难度破水晶很容易,可惜在究极就不行了,这一招收招以后敌将跟自己都在空中,这时自己可以选择jc落地,然后对仍然在空中的敌人进行空连,也可以接空无,或者接易武落地,接空无的话注意一点,按无双一点要快,不然稍微慢点就会变成地面无双

  c3:老动作,最后一下崩防,带两次属性

  分析:基本上用不着了,因为有两个ex的存在,这一招用不着

  c4:老动作,两次都带属性

  分析:虽然有两段属性,不过周瑜总体还是数据流强人,不过这一招用来打散杂兵还是不错的

  c5:老动作,带属性;派生ex:还是流星雨,自带火属性

  分析:虽然不像蛇2那样带属性,但是这一招依旧是相当高的输出,因为持续时间很长,因此特别吃连击,平时用这一招对付大众脸的话,那杀伤力跟带了属性也挺像的,由于这一招全程不破防,因此可以考虑先用易武起手,之后立刻一套c5ex,对付大众脸很给力,对付无双脸的话一定要保证至少有一格无双,不然太危险。对大众脸还有一个方式,就是先用c2ex打中对手,然后对空中的对手进行无限连,本传这一招轻松破水晶,这次关键是敌将太容易被周瑜干掉了,因此除了绿皮之外,其余情况一般不会直接破水晶,这一招由于连击数很高,范围还大,因此蓄无双很给力

  c6:老动作,带属性

  分析:实用性较差,这一招基本可以无视

  跳方:空中乱舞棍子后砸地;jc:砸地

  分析:跳方配合ex破水晶很不错,用来追击也不错,jc可以接在ex2之后

  马方:单边挥舞;马c:棍子乱舞

  分析:赶路的时候用用马方就行了

  易武攻击:向前横扫棍子同时自身向前滑行,还可以空中使用,破防

  分析:相当实用的易武,由于打击范围大,而且位移,因此安全性超高,而且还破防,用这一招连一套c5ex,非常好用,看着相对危险的情况,一直用这一招打散敌群都可以

  暴风连击:左右快速乱打

  分析:本身是很不错的一招,只可惜这次一场下来基本用不上

  易武反击:很帅的跳舞一般的动作

  分析:虽然也不错,不过个人更倾向于直接用易武

  无双1:老动作,结束式崩防

  分析:在满级满攻的情况下可以秒杀大众脸,不过单纯用无双杀敌的话,我个人倒是比较倾向于r1无双,这一招的连击数很多,范围也很大,有时候一旦敌人对自己放无双,如果自己出这一招跟敌人对轰的话很沾光,因为大部分招式的持续时间不如这一招

  空中无双:老动作,结束式崩防

  分析:全中的话威力还是不错的,如果是接在c5之后,打击更给力,如果贸然用的话,经常是不破防,因此这一招尽量是连招的时候用

  r1无双:本传新增的无双,挥棍对敌人连续乱打,收招时自身处于腾空状态

  分析:在本传一开始这一招输出低的可怜,后来铃木估计是被粉丝寄了菜刀,因此这一招的输出彻底加强了,满级满攻的状态下轻松秒杀一切不带绿皮的敌将,而且这一招连击数很高,蓄觉醒的能力也很高,收招的时候虽然自己是浮空状态,但是可以在空中瞬间来一发易武,对于有些没有秒掉的人,这一招收招的瞬间还可以立刻来一发空无

  觉醒乱舞:普通觉醒是移动中用棍子大范围回旋打击,最后腾空之后落地,然后发出一记大范围的横扫冲击波,真觉醒是类似c3中间式的动作,连续跑动中挥棍打击,然后是前方几下横扫,最后跟普通觉醒一样

  分析:很给力的一套乱舞,非常容易打出sparking,一般用不着,在面对大量的敌将扎堆的情况下推荐使用

  推荐技能:攻击高昂+战吼+无双奔流+觉醒奔流

  分析:感觉龙腾虎跃对棍子模组也是没什么效果

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:老套路,不多说了

  个人打法:对群的手法很多,易武,两个ex还有c4都是很牛的控场性技能,打散杂兵很给力,对单的话看情况,大众脸推荐用易武破防以后出c5ex,也可以c2ex起手之后c5ex,对无双脸可以直接r1无双伺候,无双1一般留着给对手对轰的时候保命用,对一群敌将就开觉醒扫,平时在移动的时候要记得经常使用易武

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星半,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。没发现有什么明显的缺点

夏侯惇

  ex模组:朴刀;模组特性:无影脚;模组特点:被攻击的时候可以使用易武攻击

  朴刀模组在这一作的实力跟以前差不了太多,相比前面的蜀国一哥跟吴国一哥,这位魏国一哥有点慢热,不过一旦熟练了以后会发现这朴刀模组也是不错的,比6m那个苦逼模式可是强的多了,而这个变化主要是由于神速的帮助,此外,朴刀模组的易武性能非常优秀,下面细说

  无影脚动作:前突以后用肩膀冲击对手

  分析:很一般的无影脚,有些时候会连不上,作为突围手段还是不错的

  6方:还是老动作,最后一下带属性

  分析:本来不咋地,装了神速以后安全性增加很多

  c1不说了,没用

  c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,两下都带属性;固有技:属于弱化版的r1无双,动作跟r1无双完全一样,用朴刀三连斩,最后一下将对手砍至浮空

  分析:还是很不错的一套招式,c2本身是两段属性,但是由于第二下崩防,因此如果装旋风的话属性就一段,由于敦尼也是数据流人物,因此就别考虑用这一招打属性攻击了,由于c2本身崩防,因此ex可以全中对手,配合连击猛攻还是不错的,可以砍掉大众脸一半的血,之后还可以用无影脚继续连击,用来蓄无双也是很不错的,而且这一招是将敌人打浮空,因此完全不用担心大众脸易武,不过这一招蓄无双的效率不如c3ex给力

  c3:老动作,最后一下带属性,崩防;派生ex:还是那个大火圈

  分析:这个ex1虽然看似就一下,实际是多次打击判定,而且打击范围相当广,所以蓄无双的效果很不错,除了蓄无双,这一招对付大众脸外加清理杂兵也是非常给力的,虽然c3本身范围不大,但是配合神速的话还是不错的,对大众脸的时候,由于c3本身崩防,因此ex会全中,之后立刻无影脚过去,碰到敌人以后立刻连招,这样敌人会浮空,然后自己就一直连击敌人,如果无影脚碰不到的话那就只能再来一套了,这一招配合连击猛攻输出也不错,非绿皮的武将中个一套半也就挂了,如果是带水晶的绿皮武将,这一招破水晶的效率也是很不错的

  c4:老动作,带属性

  分析:虽然看似平庸,但是这一招用来打散敌群还是不错的,比较有利于制造自己跟敌将单挑的场景,对将就不考虑这一招了,太没效率

  c5:老动作,带属性

  分析:范围比以前是大了,但是还是没什么用处,基本可以无视

  c6:老动作,崩防,带属性

  分析:很多人的c6都是这种震地效果,然而敦尼的范围感觉是最大的,因此这一招对群的控场能力还是很不错的,不过要注意前5方的时候尽量不挨打,对大众脸的话,由于这一招崩防,因此可以直接用无影脚上去连招,然后对目标使出c3ex,然后继续连,对无双脸可以在崩防的瞬间出无双1,都是不错的效果

  跳方跟jc不多说了,没用

  马方:单边挥刀;马c:左右各一刀,带属性

  分析:赶路的时候偶尔用用

  易武攻击:将刀换手,之后横扫一刀,破防

  分析:相当关键的一招,这一招本身虽然没位移,但是范围不错,重点是这一招其实是两段攻击,一开始换手的时候对近身的敌将有崩防效果,而且这个效果的波及范围还不小,这时候快速出无双1,敌人妥妥的防不住,因此用这一招配合无双1打特别爽,使得敦尼并不破防的无双1可以很轻松的全中,以他的无双1的输出还有攻击范围,清场对他来说简直跟度蜜月一样,哪怕面对成群结队的敌将也不在话下,因此他这个无双1虽然起手并不破防,但是由于这个易武的存在,使得他的无双1跟破防的没什么两样,平时用的时候注意,按了r1以后,看到敌人出现崩防的时候立刻出手,这样就没任何问题了

  暴风连击:左右挥刀斩

  分析:出场率很低,除非遇到绿皮大众脸

  易武反击:二刀连斩

  分析:基本用不到

  无双1:还是那个苍牙,但是跟6相比,这一招的视觉效果有所改变,变得更帅气了,结束式崩防

  分析:满级满攻之前这一招秒人有难度,但是一旦满级满攻以后,这一招除了绿皮或者超斗气,其余全部秒杀,又可以找到蛇2的那个感觉了,尤其是最后一下,输出非常高,推荐作为对无双脸以及对群敌将的主要攻击手段,这一招范围非常大,因此即使遇到敌将扎堆的情况也可以玩群秒,虽然说这一招最后才崩防,但是只要接在易武的第一段之后,妥妥的全中,玩群秒毫无压力

  空中无双:还是以前的效果,崩防

  分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敌将打浮空,不然很少会用

  r1无双:三连斩的效果,第一下下劈,第二下横扫,第三下上挑

  分析:前两下输出超平庸,最后一下倒是很不错,但是这一招总体效果比无双1差远了,除非偶尔补刀,但是不推荐使用

  觉醒无双:普通觉醒是用朴刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击,真觉醒动作是移动中左右连斩,之后类似无双1的乱斩动作,最后跟普通觉醒一样

  分析:很不错的一个觉醒,很容易触发sparking,而且相当连贯,一般用到的情况不算多,不过自己没无双的时候对上成群的敌将,或者最后对主将都可以考虑使用,平时一般情况下,还是推荐多用用无双1

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,龙腾虎跃

  分析:经过多次测试,龙腾虎跃对他是有效果的,尤其是c3的时候相当明显,弥补了他的一些不足,而且他的无双1相当强大,觉醒用到的时候很少,因此觉醒奔流就不用装了

  武器属性推荐:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换激昂,彻底提高他的无双输出,反正他有了龙腾虎跃也不愁控场

  分析:还是那套最大众的数据流搭配

  个人打法:对群可以用c3ex或者c4c6将杂兵打散,对单的话,如果是大众脸,可以考虑两个ex先起手,之后接无影脚继续攻击,一般没有绿皮的大众脸也基本扛不住一套c3ex;对无双脸的话,就像上面所说的那样,出易武第一段将敌将崩防,然后瞬间出无双1,这样敌人妥妥的防不住,不管是对单个的无双脸还是成群结队的敌将,这个打法都没任何问题,之前的靠近了出无双或者c技崩防出无双的打法就可以淘汰掉了

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点是这模组比较慢热,一般刚接触这模组的时候会对这模组相当不适应,普方的性能相对来说还是比较平庸,其余的倒是没什么明显的缺点

关羽

  ex模组:偃月刀;模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性

  偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变

  6方:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽

  c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体

  分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸

  c2不说了,彻底用不到

  c3:还是以前的动作,最后一下带属性

  分析:用到的情况非常少,基本可以无视

  c4:老动作,带属性

  分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑

  c5:老动作,带属性

  分析:没什么实用性的一招,不推荐使用

  c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖

  分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将

  跳方跟jc不说了,没用

  马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:横扫一刀

  分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不著作为对将的起手式了

  暴风连击:左右连斩

  分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况

  易武反击:简单的砍一下

  分析:没什么用处

  无双1:还是那个带风属性的一刀斩

  分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了

  空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波

  分析:完全用不到

  r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防

  分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,后来终于发现了原因,这一招可以说敌人只要在攻击范围内,那么离得越远,受到的攻击越高,相反,如果靠自己很近,那受到的攻击就降低了一些,如果说这一招整体是个圆形,二爷自身是圆心,刀是半径,刀划过的轨迹是圆弧,那么敌人所在的范围只要小于半径,那受到的伤害就会越来越低,如果在二爷面前的话就会出现开了ex也秒不掉的情况,因此用这一招的时候,一定要看着敌人离自己还比较远就直接出手,这一招范围非常大,因此只要不是敌人跟自己隔着特别远,不然不会出现打不到人的情况,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可

  觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:不用多说了

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂

  分析:老套子的数据流搭配

  个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力3星半,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没什么缺点了

张飞

  ex模组:双矛;模组特性:无影脚;模组特点:c1可以直接吹飞对手

  三爷这模组性能一直都不错,招式大开大合,控场性非常高,在人群中比他二哥吃的开,这一作就更厉害了,新加的ex所加的攻击buff很恐怖,因此三爷这次也是个输出很惊人的,其余方面跟以前还差不多,下面细说

  无影脚动作:前冲后一记拳击

  分析:这无影脚很不错,看似冲击距离不长,但是很容易连招,从6m开始就是这种感觉了

  6方:老动作,最后一下带属性

  分析:三爷普方性能很不错,方位跟范围都不错,被打断的可能性很低

  c1:老动作,破防,并吹散周围的对手;派生ex:拿出酒葫芦来喝一口酒,给自己附加一个buff,效果是大幅度增加攻击

  分析:这个新ex持续时间较长,而且不能无影脚取消,因此看似不安全,其实不是,因为三爷的c1跟其他人不同,其他人是简单破防,他直接把对手都吹散了,因此周围相对安全,ex过程中挨打的概率就低了很多,除非偶尔有个盾牌兵,不然没什么问题,这个ex所加的buff效果惊人,加了效果以后,三爷可以一个c6几乎可以秒一个大众脸,r1无双在buff的作用下,持续到1/3的时候就可以秒杀敌将,全套的话绿皮都秒了,可见这个buff有多恐怖

  c2不说了,用不到

  c3:还是老动作,类似354吕布c3,最后一下带属性;派生ex:还是那个效果,破防

  分析:全套控场效果很不错,全方位打击,ex输出效果也不错,推荐配合无影脚用来控场,如果一开始就给敌将破防的话,这一套下来也差不多干掉一个了,不过跟本传相比,这一招打水晶效率就比较低了

  c4:老动作,带属性

  分析:配合无影脚吹散敌群也不错,不过有c1了,一般用不到这个了

  c5:老动作,带属性

  分析:实在想不出有什么用处

  c6:老动作,带两段属性

  分析:这次投技判定修正以后,这一招强势回归,配合ex的buff,全套几乎可以秒大众脸,就算剩下一点血,一个易武也干掉了,用来控场外加对付大众脸都是很给力的手段

  跳方跟jc不说了,用不到

  马方:左右打;马c:也是左右打,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:向前腾空后一记突击,同时用双矛横扫一下,破防

  分析:性能很赞的易武,跟庞德那个有点相似,都是大范围带位移,控场效果非常不错,也是不错的突围手段,常用这一招可以让自己安全性增加很多,也可以用来起手或者补刀

  暴风连击:也是左右连打型的

  分析:总体输出很高,不过三爷破水晶效率较低,因此一场下来也出不来几次

  易武反击:简单打一下

  分析:除非是用易武的时候刚好触发,不然用不着

  无双1:还是那个投技,对付女性敌将效果不错= =

  分析:输出还是不错的,配合ex的buff更给力,可以使用

  空中无双:腾空后向下砸地一下,然后再引发一个跟c1是的效果,破防

  分析:输出很不错,也是个可以秒人的无双,推荐使用

  r1无双:老动作,起手崩防,因此基本能打全中

  分析:性能很给力的一招,全套可秒人,开了buff用不了几下就秒人,全套连击数也高,蓄觉醒效果也很不错

  觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛连打,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样

  分析:中规中矩的觉醒,除非特别危险的情况,不然用不到

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:感觉龙腾虎跃是有效的,其余的还是那一套

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换成激昂

  分析:老套路,不多说了

  个人打法:开场的时候先开c1ex,之后进入敌群作战,对群可以c3ex或者c6配合无影脚,也可以c4配合无影脚,平时在人群中移动的时候可以选择一直易武,对大众脸的话,开了ex的效果用c6,打完以后如果还没挂,可以无影脚接上去再给个c3或者c4,或者直接一个易武,对无双脸的话也可以用c6,但是收招的一瞬间敌人可能会爆空无,这时候一定要用r1无双跟对手对轰,张飞的r1无双持续时间超长,很少有拼的过的,不过想简单的话,对付无双脸直接三个无双三选一秒杀即可,个人比较推荐r1无双,群攻效果也非常好,可以对敌将玩群秒,开了buff以后效果更恐怖,觉醒一般用不到,偶尔危机情况用用即可

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。没有什么明显的缺点

庞德

  ex模组:狼牙棒;模组特性:旋风;模组特点:这模组没什么特别的特点

  这一作由于“干将军”转正,倒显得锦江大叔的性格不那么闷了,尤其是在某个cg里,锦江大叔居然还挺懂得欣赏蔡文姬的弹奏。游戏实力方面,狼牙棒模组在本作依然非常强大,招式大开大合,r1无双依然可以享受战马的技能,因此这一招相当bug,骑了赤兔的话可以保证全程满血,而且输出进一步增加,骑了绝影的话配合咆哮能保证全程无双满,另外,他的易武攻击的性能在7m也是极为优秀的,下面细说

  6方:前5下全是180度横扫,最后一下震地,带属性

  分析:范围很大,不过由于速度不算快,因此有时候也会在期间被攻击到,不过配合神速10的话就好多了

  c1c2不多说了,没用

  c3:中间式是用狼牙棒的柄连续攻击对手,可连打,最后一下是狼牙棒横扫,横扫崩防带属性;派生ex:用狼牙棒在自身的左右各敲地一下,然后自身腾空再震地一下,收招时自身腾空

  分析:c3的中间式虽然范围小,但是是移动式攻击,配合神速的话安全性还可以,中间式推荐不要连按,这个新ex还是不错的,蓄无双的能力很高,虽然说收招的时候腾空有些不爽,不过立刻接一个jc或者空无也没问题了

  c4:狼牙棒全方位大范围横扫一下,带属性;派生ex:向前砸出一记冲击波,可破防

  分析:也是很不错的一招,招式范围很大,吹散敌群很有效,ex的纵深也还不错,可以用来作为控场外加蓄无双的主要手段

  c5:震地攻击,带属性

  分析:基本用不到的一招

  c6:横扫一棒以后再向前发一个冲击波,不带属性

  分析:虽然说没有属性,但是庞德也是个完全走数据流的人物,因此这一招也完全可以使用,用来对付杂兵也是很不错的,不过总体来说,这一招不如c4ex控场那么爽

  跳方:横扫一棒;jc:砸地攻击

  分析:跳方用不着,jc接在ex2之后还是不错的

  马方:单边挥棒;马c:左右各一下,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:向前移动中自身旋转同时横扫狼牙棒打击对手,然后向下一记震地攻击,破防

  分析:超给力的一个易武,破防不说,还自带位移,而且这一招打击面非常广,出招收招都非常安全,可以作为攻击的起手式,也可以补刀,蓄无双更是好用,平时蓄无双或者控场的时候完全可以靠着这一招一直打,从而使自己完全不受攻击,庞德相当关键的一招,活用的话,全程无伤不是难题

  暴风连击:动作是用狼牙棒连续向前竖劈,其实也是左右乱舞型的

  分析:庞德破水晶的效率不咋地,这次水晶又如此难破,所以这一招一场下来基本见不着一次

  易武反击:向前一个炮击

  分析:基本用不着,除非平时自己用易武打敌人的时候刚好触发

  无双1:还是6代的那个无双1,只是双钺变成狼牙棒,破防

  分析:性能还不错,输出不是太高,一般用来补刀或者解围,不推荐作为主攻

  空中无双:一个再普通不过的砸地效果,不破防

  分析:这个jc很完美的诠释了什么叫偷懒,铃木这是想不出什么了,直接把庞德的jc扩展了一下做成空无,虽然总体没什么用,不过接在ex2之后倒是还不错,不过输出很一般,别指望用这一招秒人

  r1无双:率领西凉铁骑对着敌人连续的突击,最后一棒横扫结尾,全程破防,可继承战马技能,输出相当给力

  分析:各方面性能都超级优秀的无双,输出方面没的说,来几个秒几个,而且是群秒,视觉效果也非常赞,这次一开始的那个效果被修正了,可以看到庞德霸气的表情和开场动作,之后西凉铁骑突击,给人非常燃的感觉,前面说了,这一招可以继承战马的技能,如果骑了赤兔的话,可以享受伤害输出的加成,以及凯歌的效果,因此庞德保证全场满血很轻松,以前的时候这一招有时候会打偏,这次感觉基本不会偏,前方敌人全部秒杀,收招也是非常安全,这一招还有个好处,如果敌人对自己放无双,然后自己出这一招,可以保证100%的躲过对手的无双,因此这个无双的优秀程度相当高

  觉醒无双:普通觉醒是用狼牙棒移动中连续大范围横扫,最后一下是向前一记炮击,打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后用狼牙棒疯狂的连续震地,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:很给力的一套觉醒,看似速度不算快,但是很容易就打出sparking,不过庞德有如此给力的r1无双,因此这一招用得着的情况并不多,除非面对一群敌将扎堆,自己刚好还没无双,不然真用不着这一招

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:同样是感觉龙腾虎跃没什么作用

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,诱雷可以换成激昂

  分析:老套子,不多说了

  个人打法:对群可以选择易武起手,或者连续易武,之后用c4ex控场外加蓄无双,c3ex蓄无双也可以,对将直接用r1无双推即可,有几个秒几个,单独对大众脸也可以考虑易武配合c3ex打,面对敌将群也是r1无双主攻,或者觉醒一路推,平时在人堆里记得要常用易武控场,效果非常给力

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。没有什么明显的缺点,完全一个数据流强人

司马师

  ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功;模组特点:c6可以定住对手

  本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的,下面细说

  6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性

  分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错

  c1:前方刺一剑,破防

  分析:不考虑

  c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性

  分析:也是用不着

  c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性

  分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错

  c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手

  分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意

  c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防

  分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

  c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘

  分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来

  跳方:空中打击;jc:砸地

  分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

  马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性

  分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

  易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝

  分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式

  暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气

  分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了

  易武反击:一个简单的直刺动作

  分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

  无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防

  分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招

  空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次

  分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用

  r1无双:还是以前那个投技

  分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧

  觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可

  技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的

  武器属性搭配:

  第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷

  分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错

  第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮

  分析:老套子的数据流搭配

  第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌连击

  分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了

  个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行

  总体实力评价:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(属性),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星半,觉醒无双输出4星。缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了

徐晃

  ex模组:大斧;模组特性:旋风;模组特点:攻击的时候可以将敌人用斧头卷起来

  也许是觉得6m的徐晃太bug,因此这次他那个ex附加的buff被削弱了,刚体没有了,单纯只加防御,不过大斧模组总体来说还是不错的,招式范围比较大,两个ex全破防,无双性能也都不错,属于中规中矩的模组,下面细说

  6方:斧头大范围劈砍,最后一下带属性

  分析:原始速度很慢,虽然比大剑要好一些,因此必须要神速10,不过范围跟方位还是不错的,而且还自带卷人效果,因此他的普方反而比庞德的要安全一些

  c1c2不多说了,没用

  c3:挥动斧头以后砸地攻击,带属性;派生ex:像发功的动作一样发出包围身体的效果,然后向前砍出一记很大的刀气,破防,同时给自己附加一个buff,效果是单纯增加防御

  分析:先说加的buff效果,不知道是不是铃木觉得6m徐晃的那个buff实在是太逆天,因此就给他大幅度削弱,所以说铃木这人就会走极端,这次这个buff,加的防御不仅不是10倍,能有平时战神铠的效果就很不错了,从作战性能来说,这一招倒是不错,虽然输出不算高,但是发动ex的时候敌人无法靠近自己,而且刀气砍的很远,还有破防效果,因此安全性非常高,平时可以拉开距离用这一招一直打前方的敌人,同时蓄无双

  c4:全方位抡一斧头,带属性

  分析:安全性倒是不错,动作略慢,蓄无双的效果不咋地,如果用来打散敌群的话,就不如用两个ex了

  c5:斜着身子用斧头像螺旋桨一样向前连续回旋斩,最后一下砸地,带属性;派生ex:用斧头向前一记竖劈,砍出一记冲击波,破防

  分析:c5本身不错,连击数多,用来蓄无双挺好的,但是这个新ex问题就大了,虽然是破防外加纵深,但是出招太慢,很容易被打,收招动作也慢的不可理喻,所以这个ex还是别用了,用的话只能单纯用c5蓄无双了

  c6:卷着人扫一圈,带属性

  分析:完全可以无视的一招,没什么用处,而且一旦卷不到人就发不出

  跳方跟jc不说了,用不到

  马方:单边挥;马c:左右各一斧头,带属性

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:也是横扫一斧头,破防

  分析:破防效果不错,对付大众脸可以用来起手

  暴风连击:转圈模式的回旋斩

  分析:本身很不错的一招,只可惜这一作破水晶效率太低,外加徐晃本身破水晶的效率就不高,因此很难用上这一招

  易武反击:普通的打一下

  分析:也是很少用

  无双1:老动作,崩防

  分析:比较一般的一个无双,动作跟输出都比较平庸,跟吕蒙无双1属于一个类型

  空中无双:像螺旋桨一样连续向下回旋斩,其实就是他在354的jc,结束式崩防

  分析:输出非常高,全中的话吕布还有孙坚的空无都比不过他这一招,只是这一招并不破防,因此要靠近了对手后起跳之后出招,虽然这范围看似可以对群,但是范围内总有那么几个人是防御状态,因此经常漏人,所以这一招并不能无脑用,要确保对手不是在防御状态再出手

  r1无双:老动作,全程破防

  分析:这一招的无脑程度很高,输出也很不错,满级满攻的话可以秒人,不过有时候会出现很奇葩的问题,就是自己离敌人很近的话,第二下会miss,相当无语的问题,因此这一招对将的时候尽量不要靠太近,由于这一招全程破防,范围也不小,因此用来对敌将群也不错

  觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用斧头斩击,最后一下是横扫出一记冲击波,真觉醒的动作也是移动中连斩,之后是类似暴风连击的动作,然后结束式跟普通觉醒一样

  分析:很不错的一套,在面对大量敌将扎堆的时候推荐使用

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃从视觉上看貌似没什么用,而且徐晃还是比较需要蓄觉醒的,因此推荐双奔流

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮激昂

  分析:徐晃无双以外的招式不咋地,因此彻底加强无双即可

  个人打法:平时用c3ex跟c5对群控场,外加蓄无双,对将的话直接用空无或者r1无双秒,对大众脸可以用c3ex配合易武打,就是效率比较低,对敌将扎堆的情况直接开觉醒一路扫即可

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(数据),控场能力5星,蓄无双能力3星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。缺点是蓄无双的速度比较一般,而且无双的性能有点小问题,平时作战的时候要注意这些

徐庶

  ex模组:击剑;模组特性:轻功;模组特点:在c1击中敌人之后可以迅速腾空移动到对手身边

  击剑这个模组用起来相当爽快,但是这个爽快并不是无脑爽快,而是那种灵活性以及多样性,外加这个模组的中国武侠风很浓,非常像神探狄仁杰里面元芳的链子刀,因此玩起来特别有意思,徐庶总体的实力很不错,两个地面无双很给力,平时利用自己的灵活性控场也不错,不过玩这个模组的话要注意自己一定不能手懒,既然这个模组灵活性高,那自己操作也要勤快,下面细说

  6方:很有武侠风格的反手剑连斩,最后一下带属性

  分析:方位不错,范围不算大,看似龙腾虎跃没用,其实感觉装了以后还是有效的,能减少自己被敌人打中的情况

  c1:甩出剑柄后的绳索攻击敌人,之后自身也会腾空过去

  分析:单独的c1没什么用处,但是这个c1也会直接在其他c技(包括ex)之后出,配合那个腾空效果外加轻功特性非常灵活

  c2:一记上挑,多按三角的话会有连斩动作,之后就是c1那一套

  分析:不考虑

  c3:站桩中用反手剑前方小范围连斩敌人,最后一记倒跃踢击,带属性;派生ex:一记对空的横扫斩击,之后甩出绳索攻击上方

  分析:全程不破防,c3本身打水晶倒是还凑合,虽然比不过c5ex,这一套站桩比较严重,对大众脸的话,c3过程中容易引发对手易武,总体来说这一套用处并不大

  c4:一记横扫斩击,带属性,实际范围比目测的大,后面可以追加c1的效果

  分析:用来打散周围的敌群还不错,不过总体用处不是太大

  c5:用剑柄的绳索砸地攻击,崩防,带属性;派生ex:用反手剑前方大范围超快速连斩,最后横扫一剑,ex收招以后同样可以触发c1的效果腾空

  分析:很不错的一套,由于c5本身崩防,因此ex指定全中,ex的范围很大,连击数也很高,破水晶效率超高,因此徐庶也是少有的可以在实战中能多触发sr的人物,由于这一招的范围跟连击都不错,因此蓄无双也极其给力,可以作为平时的主力手段,收招以后记得二段跳走,或者用c1腾空

  c6:前方移动中甩动剑柄上的绳索左右连续大范围打击,最后绳索横扫一圈,带一次属性

  分析:性能非常不错的一招,全程为移动式,而且范围很大,连击数也多,用来打散敌群同时蓄无双非常给力,不过这一招用来对将就比较一般了,单挑性能并不高,而且用这一招需要注意的是前五方不要被敌人攻击到,这一招可以作为控场主力技,但是不推荐对将

  跳方:空中连斩;jc:空中攻击

  分析:配合击剑的效果很适合作为空连手段,不过实际意义不大,而且收招并不是落地的效果,还好徐庶的易武是落地式,而且可以空中发动,因此这两招不管用哪一招连击,都要用易武落地

  马方:单边打;马c:也是单边用剑攻击,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:用剑柄的绳索敲地一下,可以轻功取消,也可以空中发动,可破防

  分析:虽然攻击一般,但是却是徐庶非常关键的一招,平时在空中可以用这一招来落地,也可以对敌人出这一招之后立刻跳走,平时腾空的时候也可以选择这一招落地,用处非常多,平时用这一招来破防作为起手招式也很不错,由于徐庶腾空招式多,而且jc又不是直接落地,因此强烈推荐多用这一招,增强自身的灵活性以及安全性

  暴风连击:左右连斩

  分析:不错的一招,而且徐庶是个相对很容易触发sr的人,对大众脸用很不错,但是一般情况下,大众脸中了这一招的时候已经没多少血了

  易武反击:简单打一下

  分析:除非是自己用易武的时候无意间触发,不然没什么用

  无双1:自身像影子一样快速移动,同时发出多个剑波光线来攻击敌人,虽然起手不破防,但是中途敌人经常就不防御了,输出很高

  分析:全套连击数非常高,输出也很高,秒杀没有绿皮的敌将非常轻松,而且这一招蓄觉醒的能力也非常高,所以说徐庶是个根本不用担心缺无双或者缺觉醒的人物

  空中无双:空中向下落下一记雷电波

  分析:不破防,输出一般,但是接在诸如jajc的空中招式以后还是不错的,不过我个人不喜欢这么做,还是喜欢用易武落地

  r1无双:前方发出超大范围的雷电箭阵攻击,箭阵持续时间长的恐怖,中途自身即可像周泰那样自由活动

  分析:相当逆天的一个无双,持续时间长到不可思议,配合连击效果惊人,秒将什么的不成问题,而且中途还可以破水晶然后自己过去攻击敌人触发sr,也可以在这个无双的期间用无双1追击,这一招蓄觉醒的效果我就不多说了,想象一下就能体会到,控场能力更是超一流

  觉醒无双:普通觉醒是移动中反手剑连斩,最后是一记大型冲击波,真觉醒的动作是移动中用剑柄的绳索连续大范围打击,然后是绳索上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:他的普通觉醒倒是比较一般了,不像姜维张辽那样很容易触发真觉醒,不过秒个将倒是不成问题,由于他的两个地面无双非常优秀,因此一般用不到这一招

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:老套路,龙腾虎跃对他的普方感觉还是有效的,装了以后安全性增加

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:数据流老套路

  个人打法:平时对群先用易武起手,之后c4吹散敌群或者c6大范围吹散敌群,对大众脸易武接c5ex主攻,如果对方有水晶的话就更好了,可以直接打出sr,对无双脸可以直接无双1秒杀,对待多个敌将推荐用r1无双,后面再来个无双1,如果对手有水晶的话,期间自己可以冲过去触发sr,平时注意活用c1的腾空效果,空中收招推荐用易武落地,之后继续二段跳出去,平时赶路的时候也可以易武+二段跳,很容易无伤,空无不推荐使用了

  总体评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能3星,觉醒无双输出4星。灵活性超高,花样也非常多,特别耐玩,没什么明显的缺点

姜维

  ex模组:两刃qiang;模组特性:无影脚;模组特点:空中攻击较多

  两刃qiang算是个新模组,样子很霸气,两头的qiang看上去很像双刃的方天戟,所谓的空连较多,实际上这模组的空战很不实用,还不如赵云跟张姐姐的模组更适合空连,姜维在本作也是个很强的人物,但是他的强大可以说跟空战毫无关系,平时还是靠他的老ex蓄无双,输出还是靠他以前的无双1,而且本作的引擎也不适合玩连招,所以空连什么的打法还是算了吧,老老实实的ex配合无双攻击

  无影脚动作:长距离的一记突击

  分析:不错的一个无影脚,突击距离很长,很容易连招

  6方:用qiang大范围横扫攻击,动作跟周瑜的棍模组有点类似之处,最后一下带属性

  分析:还是很不错的一套普方,安全性比较高,过程中一般不会被敌人摸到,不过注意一点,两刃qiang的普方配了神速10以后并不像有些模组那么顺手,有时候第一方出来以后就连不上第二方,所以个人不推荐使用神速10,神速加到6-8比较合适,保险起见用神速7比较稳

  c1:简单的直刺一下,破防,无属性;派生ex:自身腾空后向下砸地攻击,并发出全方位落雷效果

  分析:新ex的方位不错,控场能力也还不错,比较安全,只是输出很低,不能指望用这一招来输出

  c2:上挑一下,带属性,自身也腾空

  分析:虽然可以接ja连击,但是没什么实际意义

  c3:转身后用qiang向前发出一记类似突风效果的冲击波,带属性;派生ex:还是以前那个雷电波横扫,崩防

  分析:相比那些空中招式,这一套才是姜维无双以外最实用的一招,老ex起手就崩防,配合无影脚很容易连击,而且这个ex配合连击猛攻的输出也是不错的,满级满攻的前提下,这一招配合无影脚可以快速干掉大众脸,由于ex范围不小,用来打散敌群外加蓄无双的效果也是不错的,推荐多用

  c4:向前上方一记冲次,同时用qiang向两边各扫一下,两次都带属性,最后一下崩防

  分析:前作的旋风属性可以破防,配合这一招可以玩空连,本作就不行了,而且这一招收招是自身在空中,因此还不能用无影脚,如果用跳方打敌人然后落地jc无影脚连的话,虽然也可以,但是那样就太麻烦了,因此如果想用这一招连的话,个人推荐这么搞:先用c3ex攻击对手,之后接无影脚,这时候敌人肯定是破防状态,之后再来一套c4,之后跳方-jc-无影脚,一般大众脸中了这么一套也差不多挂了,当然由于无影脚比较好用,因此还可以用其他连段方式,比如c1破防后出无影脚,然后用c4,这样也是可以的,这一招一般用来对付大众脸,对无双脸就算了,这一招的蓄无双效果也很一般,因为自身冲到空中,被自己打到的人并不多

  c5:原地腾空后两边各挥一qiang,带属性

  分析:虽然也是个空连的招式,但是这一招感觉还不如c4那么实用,波及范围并不大,用来连段的话也不是太喜欢这一招,而且说实话,除非单独对大众脸,不然姜维刻意去玩连招的意义并不大

  c6:将手中的qiang投出,在前方大范围横扫攻击,有点类似典韦c4,带属性

  分析:说实在的,这模组的c6是这样有点莫名其妙,因为这模组是个空连型的,结果c6倒是不空连,而且就这么简单的来一下,不搞点花哨连招什么的,真有点奇葩,抛开这些,这一招实用性其实还是可以的,配合无影脚打散人群很给力,而且可以用来蓄无双,平时对群可以跟c3ex混用

  跳方:一共三下,第一下横扫,第二下扔出打击敌人,第三下qiang跟回旋镖是的飞回来再打击敌人一下,将敌人拉回来;jc:俯冲砸地

  分析:如果常用c4的话,这跳方的使用率就比较高了,不过这跳方其实不像赵云跟张颌那么爽,因为最后一下一旦偏了就会打不中,而且还有一点,这一招跟神速有仇,神速加的一旦多了,这一招后续就容易发不出,除非自己狂点方块,不然只能单独出第一下的横扫。jc还是很不错的,一般ja结束以后立刻出jc,然后再来一记无影脚,可以突围,也可以继续连击

  马方:两边挥;马c:也是两边打,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:前方发出一记小型的直线冲击波,破防

  分析:只能说还凑合,不是太安全,如果说用来起手破防的话,不如直接c1接无影脚了

  暴风连击:比较有意思的一招,动作是直刺一下然后横扫一下,这么来回的攻击

  分析:能用到的时候很少

  易武反击:简单打一下

  分析:基本用不到

  无双1:还是九天雷鸣斩,这次不能转向的bug终于被修正了

  分析:输出超级给力的无双,以前由于不能转向的bug导致很多麻烦,这次终于修正了这个bug,但是威力跟蛇2时期差不多,因此从一个鸡肋的招式变成了一个极为强大的优秀招式,这一招的好处特别多,1是输出很平均,虽然说最后一下威力巨大,但是之前推进的过程中即可秒杀大部分敌将了,2是相对于马超甘宁这些必须投中对手的来说,他这个只要对手在自己推进的范围内即可秒杀,3是移动距离很大,收招还特别安全,姜维对将的主力技

  空中无双:老动作

  分析:虽然说配合一些空中收招的招式用也可以,但是个人觉得不如留着无双放无双1了

  r1无双:7代新加的无双,前方放出一个三角形的雷电阵打击对手

  分析:虽然输出不如无双1,但是范围很大,对群的话也是很给力的,满级满攻的话输出也没什么问题,适合对那种敌将群,这一招配合咆哮的续航效果也不错

  觉醒无双:普通觉醒是移动中左右快速挥qiang连打,最后是一记大范围冲击波,真觉醒动作是移动中左右挥qiang连打,然后是类似暴风连击的一套动作,结束动作跟普通觉醒一样

  分析:相当给力的一个觉醒,由于普通觉醒的速度特别快,连击数高,因此很容易打出sparking,面对敌将扎堆的时候非常好用,不过对于姜维来说,遇到敌将群可以先用无双1或者r1无双来杀,杀不完的话再开觉醒

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:同样是感觉狮子奋迅作用不大

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,想极限强化无双就换成激昂

  分析:大众的数据流搭配方式,不多说了

  个人打法:平时对杂兵就用c3ex配合无影脚主攻,对大众脸可以c3ex接无影脚之后用c4接jajc,也可以一直用c3ex配合无影脚,打散敌群也可以考虑c6,对无双脸直接用无双1秒杀即可,对扎堆的敌将可以考虑用r1无双或者觉醒无双

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点是他无双以外的招式比较平庸一些,武器独有的空战性能也没什么实际的体现,还好他有老ex,不然他的蓄无双能力也会变得非常平庸,其余没发现什么缺点

丁奉

  ex模组:断月刃;模组特性:旋风;模组特点:6个c技均可打出派生效果,每个派生效果都是无敌外加多段属性

  先说一下断月刃模组派生的特点,这个派生看似就是两段c技,实际上跟战国无双那种多段c技不同,这个派生则是必须要在闪光的一瞬间按三角才能发出,如果目押不成功就发不出,这也是为什么很多玩家刚接触这个模组的时候感到玩不来的原因,这个目押看似麻烦,其实很简单,想熟练的话,一开始推荐不要加神速,每次出c技的时候推荐长按三角,这时第一段c技快要结束的时候,丁奉的手头会有一记闪光的特效,这时只需要狂按三角即可成功派生,当然了,等熟悉了以后可以加神速了

  丁奉在本作的实力非常强大,也是个属性数据通吃的人物,而且他的无敌时间也非常多,因此安全性也不错,断月刃这模组虽然看似难操作,不过熟悉了以后没任何问题,况且这个模组还有个很无赖的打法,那就是易武攻击蓄无双,下面细说

  6方:挥舞断月刃大范围斩击,最后一下带属性

  分析:武器看似笨重,实际上这一套普方速度很不错,因此不带神速完全可以,由于方位好范围大,外加自身的旋风特性,因此丁奉的普方基本不会出现打断的情况

  c1:旋转圆刃以后敲地,破防无属性;派生c1:圆刃在自身前方横截面连续转动打击对手,全程属性;派生ex:伪投技,抓住人以后投出去攻击

  分析:虽然派生c1看似不错,但是实用性并不如c5,ex非常难用,伪投技,而且输出不高,因此这一招总体来说还是别用了

  c2:普通的上挑,无属性;派生c2:扔出圆刃后向前纵截面连续滚着攻击,最后收回手里,全程属性

  分析:实用性也很低,不做考虑

  c3:简单的一记竖劈动作,带属性;派生c3:断月刃在自己身边转自己,然后纵截面旋转,带属性

  分析:同样是不实用,偶尔拿来消遣一下即可

  c4:用断月刃往前敲一下,然后再往自己身后敲一下,带一段属性;派生c4:像玩杂耍一样,自己跳在断月刃上面,然后向前纵向滚动攻击,带属性

  分析:除了样子比较好玩,没什么实际用途,偶尔消遣一下即可

  c5:用断月刃砸地攻击,可崩防,之后自己摆出一记少女跳舞的姿势,带属性(诗人你的心跟你的外貌果然严重不符啊);派生c5:跟派生c1比较像,也是断月刃在自身前方横截面连续原地转动攻击,之后将断月刃抛起来打击对手,全程属性;派生ex:用武器砸地后打出炸弹爆炸效果,破防

  分析:这一招就非常实用了,属于丁奉主力技,输出非常惊人,前作装了旋风以后那纯粹是秒天秒地秒空气,这次旋风对这一招无效了,因为c5第一段就崩防,因此派生肯定破防,因此想用属性流的话就放弃旋风吧,改用斩击,由于这一招持续时间很长,中途斩击一旦触发即可造成超高的伤害,单纯数据流用这一招也很不错,很轻松破水晶,用这一招的时候一定要注意练好派生的目押,不然直接就派生ex了,ex对于丁奉来说用处不算大,虽然破防而且范围大,但是输出比较低,而且收招以后还容易被杂兵摸到,因此用这一招个人推荐只用c5,ex一般情况不需要了,除非用来补刀

  c6:把武器抛起来,接住以后震地攻击,带属性;派生c6:断月刃绕体大范围旋转两圈,全程属性

  分析:看似很霸气,实际上实用性很差,第一段就不怎么安全,后面的派生虽然打的范围大,但是对单的话输出就很成问题了,所以这一招偶尔用来打散杂兵的时候用吧,虽然说平时也用不着一招打散敌群

  跳方跟jc不多说了,用不着

  马方:左右砍;马c:断月刃在马的一边像齿轮一样持续攻击

  分析:赶路用用,马c输出还不错

  易武攻击:用断月刃全方位连续回旋斩,之后将刀刃投掷出去攻击前方,破防

  分析:相当赞的易武,全程破防,而且全方位攻击,连击数也非常高,还能打远程,这一招由于hit数高,因此平时用这一招连续的耍赖蓄无双都行,因此一开始要是适应不了那个目押,平时6方接易武蓄无双就非常安逸了,还有更重要的一点,丁奉平时主攻c5,c5过程中很安全,但是收招以后却容易被敌人摸到,但是如果用易武收招,就完全没问题了

  暴风连击:用断月刃对敌人不停的竖劈外加横扫,最后结束动作有点像c5派生

  分析:频率比较低,不过一套下来输出也很高了,c5派生很容易打破水晶之后触发这一招,这一招用来打将蓄无双都不错

  易武反击:简单打一下

  分析:除非是用易武的时候自动触发

  无双1:还是以前的那个,持续时间比较长,范围也大,结束式崩防

  分析:输出还可以,虽然不算特别高,不过这一招作为解围或者跟敌人对轰无双的手段还是很不错的,由于持续时间较长,因此不用担心拼不过敌人的无双时间

  空中无双:腾空后抛下断月刃,然后断月刃像轮子一样在地上连续斩击敌人,持续时间很长,hit数非常高,自身落地以后还会攻击很久

  分析:非常赞的空无,无视敌人防御,全套秒个没绿皮的不成问题,而且还能顺便蓄觉醒,而且收招时间早,自己还可以在无双攻击敌人期间做别的事,这一招我个人还是很推荐使用的

  r1无双:算是个伪投技,抓住人以后用断月刃连续斩击对手,之后从空中降下一个火焰弹,然后引发全方位的爆炸冲击波,如果没抓住对手的话,最后这个炸弹跟冲击波也会发出来,但是之前的连斩就没有了,但是只凭着那个引爆就足矣秒人了

  分析:输出相当惊人的一个无双,上面也说了,这一招哪怕就是最后一下冲击波,就可以秒杀大部分敌将了,有时候会剩一点点血,这时候你补一个易武就足够了,这一招在本作视角发生了变化,如果投中敌人以后,玩家的视角并不是看丁奉打前面的人,而是就跟丁奉在打自己一样,期间一直要盯着丁奉那张脸看……铃木你丫的是何居心,这一招对将非常给力,同样推荐作为主力使用

  觉醒无双:普通觉醒是用断月刃移动中大范围连斩,最后一下是一记大范围冲击波,真觉醒是类似小孩玩滚铁环的动作,移动中连续向前滚断月刃,然后是类似派生c5的动作,最后跟普通觉醒一样

  分析:总体不错的一套,真觉醒动作很萌,不过丁诗人这种属性跟数据通吃的牛人,一般很少会用到觉醒,除非敌将大范围扎堆

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:斩击连击乱击猛攻咆哮诱爆

  分析:为了方便熟练特性,因此就先不推荐神速的搭配了,诗人带斩击也是不错的,因为斩击不是每次必触发,不至于太无脑,但是触发以后配合诗人的攻击也是很给力的

  个人打法:对一般大众脸直接用派生c5即可,要么斩击秒杀,要么触发sr,就算都不触发也会很给力,无双蓄的也快,平时一旦目押错了,就立刻出易武,对无双脸直接用空无或者r1无双对付,对群也没压力,用c5接易武即可,其余的派生c技华而不实,就不推荐使用了,无双1建议留着解围的时候用

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(属性数据都是),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能4星,觉醒无双输出5星。没什么明显的缺点,非说有的话就是他c5ex收招会被攻击到,但是只要一唤马即可解决

乐进

  ex模组:双钩;模组特性:轻功;模组特点:某些c技可以攻击倒地的敌人,c技中按方可以一记后空翻取消

  乐进这人设做的还是不错的,比较忠实于原著。游戏实力方面,双钩这模组虽然也是个比较灵活的,但是总体实力却比不过击剑那么给力,上手的话有点慢热,不过比较耐玩倒是,三个无双都还可以,无双1输出比较高,瞄准了以后松开方向键发可以全中,空无比较简单,也是最实用的一个,r1无双略坑,虽然这模组上手略慢热,但是玩熟了以后还是不错的,下面细说

  6方:双钩连续斩击,最后一下带属性

  分析:对群压制力较差,人群中乱出的话比较不安全,配合双诱的话还好,不过仍然不推荐在人堆里乱出

  c1:用双钩在身体的一侧划着地面向前冲击,破防,无属性;派生ex:腾空后双钩发出一记纵向的大型斩击波,之后落地再发出一记横向斩击波

  分析:本传这一套很不错,破水晶效率很高,这一作用这个破水晶就不咋地了,不过仍然是不错的一招,跟敌人拉火车然后群体吹飞还是不错的,对将的话就不考虑这一招了,这一招对将的性能跟效率比起ex2来差了不少

  c2不说了,没用

  c3:向前大幅度左右移动中的连斩,最后一下是双钩横扫一下把敌人钩过来,带属性,最后一下崩防;派生ex:用双钩对着目标三次斩击,斩击的同时自己也一点点的往上腾空,收招时自身在空中

  分析:c3中间式范围很大,对群的控制力不错,但是对单就不咋地了,因为幅度太大,很容易偏离目标,这一招在神速10的状态下经常打不出中间式,这样反而不错,直接用结束式对将,本传结束式可以走属性流,这次由于最后崩防,所以属性流就算了,新ex很不错,由于之前对手是崩防状态,因此这个ex肯定全中,配合连击猛攻的话效果很不错,虽然收招的时候是腾空,但是空中可以用二段跳取消,也可以接jc落地,也可以接空无群攻敌将,这一招连击数不错,用来蓄无双很给力

  c4:自身做一个半圆式的滑行,同时双钩也做一个半圆式的横扫,带属性

  分析:攻击很低,对将不考虑,用来吹散靠近自己的敌群倒是还不错

  c5:跟c1比较像,也是用双钩划着地面的一记冲击,带属性

  分析:实用性不是太高,个人一般很少用这一招,不过对群的话用这一招重来冲去的打散敌人也还可以

  c6:抛出一只手的钩子,然后用另一只手的钩子钩住之前那一只,之后一记全方位大范围横扫,带属性

  分析:虽然这一招范围很大,用来吹散敌人不错,但是问题也不少,第一是要经历前五方,乐进的普方并不是太安全,因此过程中难免被碰到,二是这一招出招不是那么快,因此用不用这一招也要看当时的情况,5方尽量不要在人群中出,然后用c6吹散敌群,对将不考虑这一招

  跳方:空中横扫;jc:砸地

  分析:二段跳落地的时候可以选择跳方,jc一般可以接在ex2后面

  马方:两边砍;马c:也是两边

  分析:垃圾到爆的马上攻击,就算赶路用也杀不了几个人

  易武攻击:简单的上挑攻击,可破防

  分析:动作比较迅速,用来起手或者补刀还可以

  暴风连击:双钩左右乱砍

  分析:本传可以拿来作为主攻的一招,这次破水晶效率太低,即使破掉一般也是干掉敌将了,因此一场下来用不到几次

  易武反击:也是简单的打击

  分析:一般用不到

  无双1:向前快速移动中双钩左右连斩,最后是用双钩划地并发出一记大范围的效果打击

  分析:全中的话秒人没问题,不过这一招要想全中的话挺有说法,如果正面对这敌将而且靠近了出,敌将不防御,这一招可以锁定敌人并全中,注意,中途千万别操作方向,不然就偏了,如果对敌将的时候锁定出了问题,这时候自己可以调整一下方向,尽量多打中敌将几下,由于这一招范围大,持续时间长,因此蓄觉醒还是很给力的

  空中无双:空中向下发出一记斩击

  分析:实用性很不错,因为其他两个无双都是火车头型的,所以这个无双更容易全中,不过这个无双的输出不如无双1,经常留一点血,不过可以考虑接在ex2之后,或者连发也可以

  r1无双:向前连续翻滚着打击敌人,输出不咋地

  分析:也是持续向前移动,控制起来不算太麻烦,但是输出很不给力,一般不使用

  觉醒无双:普通觉醒是快速移动中连续翻滚攻击对手,最后是双钺发出一记大型的冲击波打击,真觉醒动作是用双钩对着敌人连续大范围滑翔式攻击,然后一顿原地连斩,最后跟普通觉醒一样

  分析:相当不错的一套觉醒,普通觉醒的攻击频率高,非常容易触发sparking,真觉醒的范围非常大,打击面广,用来群秒敌将非常给力,由于乐进的三个无双都有点问题,因此遇到敌将群的时候,使用这一招还是相当不错的

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:龙腾虎跃感觉没什么用,乐进相对更依靠觉醒,因此需要觉醒奔流

  武器属性搭配:连击猛攻乱击咆哮神速诱雷

  分析:老套路的数据流搭配

  个人打法:对群推荐拉开距离后用c1ex吹散杂兵,或者用c4c5吹散,对一般大众脸可以选择c3ex,ex收招的时候用jc落地或者直接空中跳走,多个敌将的话可以用空无收招。对无双脸可以用无双1杀,面对多个的话直接开觉醒扫就行

  总体实力分析:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。灵活度不错,缺点是普方较差,无双1控制起来有点小问题,c技略飘,稳定性有些问题,其余的没什么了

大乔

  ex模组:双杖;模组特性:轻功;模组特点:攻击释放魔法弹,可以将敌人推开同时让自己免受伤害,其实这特点估计是铃木硬加上的

  大乔的人设真是越来越萌了。游戏实力方面,双杖是个非常强大的模组,攻击范围广,输出高,属性数据通吃,配合轻功特性非常不错,而且大乔三个无双都很不错,只要不是弓箭特别多的关卡,这个模组打个无伤还是没问题的,下面细说

  6方:双手花样挥舞双杖,然后发出各种魔法弹攻击周围的敌人,最后一下带属性

  分析:虽然移动性有点问题,不过这个比起其他那些远程模组的普方来说要安全多了,跟敌人稍微拉开点距离就可以保证过程中不被敌人的近战攻击到,而且这一套普方蓄无双的效率很不错

  c1:向前下方发出一个魔法弹攻击,破防,带属性;派生ex:在空中向前方一记滑翔攻击

  分析:还是不错的一套,全程破防,移动性也很不错,不过输出比较一般,可以用来突围或者打散人群

  c2:发出一记魔法弹将敌人挑空,没属性

  分析:无视

  c3:投技,腾空后前方发出一个魔法弹抓住敌人,然后敌人会受到多次打击,收招时自身在空中,可以立刻接jc

  分析:很不错的一招,本传的这一招可以瞬间破水晶,这次就麻烦点了,不过这一招的输出也是很不错的,配合连击猛攻输出很给力,配合jc的话可以快速干掉大众脸,因此没有绿皮的水晶大众脸一般在破掉水晶之前就挂了,带绿皮的话倒是可以用这一招触发sr,这一招可以用来作为对付大众脸的主要手段

  c4:前方发出5个魔法弹,之后魔法弹向四周呈半圆状散开,全程带属性,但是必须近身发才可以全中

  分析:大乔属性流很给力的一招,一共是5段属性,不过前提是必须靠近了才行,不然没什么效果,由于这一招自身输出比较一般,而且不破防,因此如果是数据流的话,这一招顶多作为打散敌群的手段,属性流虽然能主攻,但是如果大乔放弃数据流打法而用这一招主攻属性的话,说实在的有点吃亏,所以个人还是推荐大乔走数据流

  c5:先是放出一记范围一般的龙卷风,然后再放出一记范围很大的龙卷风,带一次属性;派生ex:放出个视觉效果非常小的小花瓣旋风,能破防

  分析:c5总体范围不错,也很安全,用来蓄无双效果比较给力,新ex就不咋地了,范围很小,而且输出也很一般,不知道铃木脑子里想的什么,总之这一套可以用来在人群中对群使用,蓄无双效率不错,打将的话就算了

  c6:自身腾空后全方位发出一堆魔法弹落下攻击,不带属性,收招时自身腾空状态

  分析:对于数据流打法来说,不带属性没什么问题,关键是这一招的实用性也比较一般,出招的时候不是太安全,收招倒是没事,反正用jc或者二段跳就可以取消了,不推荐这一招作为主攻

  跳方:空中向下扔一个魔法弹;jc:自身向前连续滑行,同时连续发射魔法弹

  分析:两招都不错,跳方可以落地之前用,jc适合接在c3之后,用来补刀的效果很不错的

  马方:左右发射魔法弹;马c:也是左右发射魔法弹

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:周身发出一记小范围的魔法效果

  分析:没什么特殊的用途,单纯是换武器用

  暴风连击:原地旋转身体,用双杖给敌人回旋打击

  分析:自身很不错,不过一般一场下来用不上几次

  易武反击:连续发几个魔法弹

  分析:也是基本用不到

  无双1:做出很萌的动作,之后发出一记全方位大范围的冲击波

  分析:还是不错的一招,用来解围不错,不过这一招的输出就远不如r1无双了,不推荐作为主要输出手段

  空中无双:空中向下发出一记冲击波,然后自身附加一个护体旋风,任何敌人无法靠近自己

  分析:输出可以无视,但是加的buff非常赞,使得大乔的安全性进一步增加,所以说大乔打无伤真不难

  r1无双:还是以前的那个恶汉讨伐

  分析:输出非常给力,同样也是可以玩群秒的一招,而且连击数非常高,蓄觉醒的效果也非常给力,推荐作为打将的主力技

  觉醒无双:普通觉醒是移动中用很萌的动作双杖连续打,最后是一记大范围冲击波,真觉醒动作是像跳舞一样连续向前移动,然后用杖发出一记很好看的魔法效果,结束的动作跟普通觉醒一样

  分析:普通觉醒有点问题,不是太容易触发sparking,不过打将倒是没问题,由于有r1无双,因此她用到这一招的时候并不多

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷

  分析:上面说了,以大乔的性能,走属性流并不合适,还是数据比较给力

  个人打法:对群可以用c1ex或者c4吹散,对大众脸推荐c3配合jc主攻,对无双脸主攻r1无双,面对一群敌将的话,如果自己有三格无双,推荐先开个空无,然后用r1无双群秒,这样更安全一些,觉醒尽量不使用,因为性能有点问题,除非遇到很需要的情况

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出4星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能2星半,觉醒无双输出4星。灵活性相当高的模组,没有明显的缺点,虽然说觉醒有点问题,不过大乔用到觉醒的时候很少

凌统

  ex模组:三节棍;模组特性:轻功;模组特点:易武长按以后输出增加同时附加武器属性

  凌统在本作的实力还是不错的,三节棍模组比较灵活,控场能力也很不错,c技输出很高,缺点就是凌统这三个无双输出都低了一些,对将的话不管是无双脸还是大众脸,都无法一次性秒杀,因此他在某些时候都需要开觉醒打将,还好他的hit数非常高,蓄觉醒能力也很不错,下面细说

  6方:前两方是拿着三节棍的两端打,从第四方开始范围变大,最后一下是斜向的抽一下,带属性

  分析:还是很不错的一套普方,范围不错,控场能力很高,配合c技控场性能很强大

  c1:将棍子扔出攻击,破防

  分析:这个c1对敌将造成的硬直要比普通的c1大一些,因此在破防之后可以快速接上其他招,比如c3ex,因此单挑的时候可以考虑用这一招作为起手招式,人多的话这一招起手的安全性就不如易武了

  c2:上挑攻击

  分析:不考虑

  c3:原地花样耍棍左右连打,然后向下抽一下,带一段属性;派生ex:还是6代那个ex,破防

  分析:对将相当给力的一套招式,如果c3全中的话,输出相当恐怖,对手经常在完成易武之前就被干掉了,只可惜c3本身是不破防的,因此最好是先破防,破防的办法1是绕背,这样直接全中秒杀,2是先用易武破防,之后趁着敌人浮空的机会来一套c3ex,由于c3吸附性不错,所以同样可以全中,只是这样输出就打折扣了,虽然也是不错的,不过这样的打法对于带水晶的敌将效果很明显,可以瞬间破水晶,所以凌统也是本作为数不多的可以经常在战场中使用sr的人物

  c4:甩动三节棍全方位横扫三圈,带一次属性,动作有点类似z5丰臣猴子的特点

  分析:输出一般,但是控场解围性能还不错,安全性很高,一般用来清理周围的杂兵或者吹散敌群,对将就不要考虑了,不推荐作为主攻手段

  c5:投技,抓住敌人以后给予踢击攻击,带属性

  分析:虽然破防,但是输出却很一般,而且这一招完全对单,因此不推荐常用

  c6:一记简单的横扫,带属性;派生ex:空中短距离突进后踢击攻击敌人,然后用三节棍砸地一下,之后自身快速下落,引发两次大范围火属性的震地效果,破防

  分析:c6本身很一般,前作基本不考虑这一招,但是这个新加的ex却很优秀,破防带位移而且范围非常大,连击数也很高,控场以及蓄无双的效果都非常棒,属于凌统对群的主力技,配合连击跟猛攻的效果,ex一次性可以干掉不带绿皮的大众脸半管血,因此输出也很不错,相比之下,他基友甘宁的c6ex就只有对群的价值了

  跳方:空中向下棍子直刺;jc:砸地攻击

  分析:配合二段跳偶尔用用

  马方:单边挥;马c:左右打,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:原地小范围花样耍棍攻击,之后一记小范围敲地板,将敌人打至浮空,破防,三段蓄力后可以带武器属性

  分析:不错的易武,前作配合旋风属性很不错,本作就不行了,因为这一招自身破防,旋风无效果,配合斩击的话也很鸡肋,所以干脆不考虑属性流了,而是作为单挑时候的破防手段,之后立刻接c3ex,凌统平时用这一招作为起手,跟不用的状态完全是两码事,因此打将一定要用这一招起手,除非无双1连发

  暴风连击:棍子左右连打

  分析:不错的一套sr,而且凌统是本作少有的可以经常触发sr的人物,因此这一招经常可以派上用场,用来秒将外加蓄无双都很不错

  易武反击:简单的踢击攻击

  分析:不推荐主动使用,不过凌统的易武持续时间很长,因此经常在使用易武的时候触发这一招,刚好凌统也是比较需要觉醒的人物,所以这一招对凌统来说也是很不错的

  无双1:还是以前的那个投技

  分析:输出比较一般,无法一次性秒杀对手,但是这一招却有个很不错的特点,就是在收招以后,保证凌统在没有移动或者转向的前提下立刻再按无双,那这一招就会100%打中之前被自己投中的那个目标,所以某些时候凌统可以考虑用这一招连发干掉对手,无双用完了以后如果还需要就爆觉醒或者用二段跳逃开,然后再想办法蓄无双或者觉醒

  空中无双:简单的一记震地攻击

  分析:输出一般,不破防,范围也不咋地,因此基本用不到这一招,除非不小心被敌人打浮空了

  r1无双:附加火焰效果的倒跃三连踢

  分析:输出跟无双1差不多,也是不能秒人,而且这一招收招的安全性也不如无双1,不过在敌群使用这一招倒是可以帮着蓄觉醒

  觉醒无双:普通觉醒是用棍子移动中连续横扫,然后打出一记大范围冲击波,真觉醒的动作是奔跑中棍子左右乱舞打击,然后原地耍三节棍,之后是普通觉醒的动作

  分析:很不错的一套觉醒,范围比较大,输出也高,由于凌统三个无双的输出都不高,因此在面对敌将群的时候就要多用用这一招了,而且凌统是个c技连击数很给力的,平时蓄觉醒的能力也是非常强大的,因此完全可以放心的使用觉醒

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路了

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速诱爆诱雷,诱爆可以换成蜗牛

  分析:以凌统的无双能力,咆哮作用并不大,而且凌统蓄无双的能力非常不错,所以可以不用咆哮,用蜗牛的话更适合他对将连招

  个人打法:平时对群就用c6ex控场,还可以对付大众脸外加蓄无双,一举多得,单独对付大众脸的时候,推荐先用c1或者易武破防,然后c3ex追击,带水晶的可以触发sr,不带水晶的再补刀一下也就挂了,c4偶尔对群用用,三个无双推荐多用无双1,这一作跟以前不同的是,这一招的波及效果给力了很多,外加这一招可以锁定目标连发,因此在遇到无双脸的时候可以这一招先发制人,空无基本不考虑,r1无双一般用来对群外加蓄觉醒,对付敌将群的时候直接开了觉醒搞就行

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出3星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点就是三个无双不给力,因此很多时候要依赖觉醒,如果他能像于禁那样,三个无双当中起码有一个是可以秒将的,那他就是个彻头彻尾的牛人了,现在也不能说他不牛,只是略有欠缺,总体不失为一个强人

于禁

  ex模组:三尖刀;模组特性:旋风;模组特点:使用c1后会使特定的c技附加相应的属性,成功释放属性后再使用c1,自己身体旁边会出现一个球,成功打出三个球以后再使用c1,则会给自己附加相当给力的攻击buff

  作为魏国的五子良将之一,咱们“干”(看过某个pv的都会明白为啥喊他干将军)将军总算在本作转正了,这也是很多玩家盼了很久的,对于干将军的这个人设还有相关剧情,我个人还是比较喜欢的,形象中规中矩,没什么恶趣味性格,虽然看似对手下很严格,但是本传他“投降”的那段设计的很赞,显示出他内心对手下的士兵其实是相当关心,不惜以自己的名声作为牺牲,比较搞的是,由于干将军的加入,倒是显得庞德大叔的性格不那么闷了,宴席那段很明显。游戏实力方面,三尖刀这个模组相当不错,招式都是大开大合型的,破绽很小,c4ex更是相当赞,纵深相当远,输出也非常高,虽说比不过二爷那种特殊情况,但是在本作其他所有的ex当中可以算是少有的优秀了,他的无双倒是一直被玩家诟病,但是在升级之前,他的空无已经是可以秒人的级别了,升级以后据说无双1也彻底增强了,只是我是中文版,还没有这个升级版本,因此只能体验空无秒人了,下面细说

  6方:三尖刀大范围横扫攻击,最后一下带属性

  分析:攻击的范围,方位以及攻速都非常不错,几乎不会遇到被打断的情况

  c1:用刀柄点地,破防,同时给自己附加相应的属性,如果带了黑炎效果以后再出c1就会变成一记大力的劈砍,破防,使用之后效果消失

  分析:这一点要详细说一下,于禁每次使用一次c1,都会附加一次随机的属性,而这个随机的属性只是单纯的冰火雷三种,而且释放属性的方式是必须使用相应的c技,冰对应的是c2跟c6,火对应的是c4,雷对应的是c3,只要玩家三次成功释放属性,之后再次使用c1,那武器上则会附加很霸气的黑炎效果,这个效果我一开始以为是单纯的斩属性附加,其实并不是,而是同时大幅度增加自身的攻击,同时也增加攻速,效果非常给力,不过缺点也比较明显,一旦自己易武以后,这相对麻烦才加上的buff就会消失,所以如果作战中长期易武的话,c1的用处就没那么大了,不过对于于禁来说,只要保持跟对手拉开距离,他的c4ex可以无视对手的叹号,因此这一招用不用看玩家个人

  c2:一记上挑攻击,不带武器属性,但是通过c1可以带冰属性;派生ex:腾空后向下砸地引发全方位的冲击波,范围一般

  分析:不推荐作为主攻,但是如果c1附加了冰属性,就推荐用这一招释放了,毕竟这一招发的比c6快,而且ex还可以清理身边的杂兵

  c3:使用三尖刀在移动中左右大范围连斩,动作有点像354张辽的c3,但是看起来比那个稳,结束式是一记震地攻击,结束式自带雷属性,也带武器属性,可崩防,通过c1可以全程带雷属性

  分析:性能相当不错的一招,群战效果非常优秀,尤其是中间式的范围,使得这一招期间除非是弓箭手,不然基本不可能有人用普通的攻击打到自己,不过由于这一招总体输出什么的不如c4ex,因此这一招也是经常作为释放属性或者清理杂兵的手段,而不是对将主力技

  c4:用三尖刀一记大范围的横扫攻击,带武器属性跟火属性;派生ex:前方砍两刀,发出大范围的交叉斩,背后也会被波及到,之后用三尖刀向前一记突刺,突刺破防

  分析:于禁最好用的一招,c4本身一般,但是扫兵效果很给力,ex是关键,这ex看似是近身,实际上纵深非常远,而且覆盖面非常广,因此特别适合远程就出手,或者自己主动拉火车,虽然是最后一下才破防,但是那一下的输出已经非常高了,而且如果是远程出手的话,敌人一般不防御,很容易打全中,全中的话,配合双诱外加猛攻连击,效果非常惊人,除了二爷那个他比不过,其余的ex能比过他的实在没几个,而且这一招如果远程攻击,就连叹号也可以完全无视,经常是连无双脸带叹号带水晶一起干掉,不过为了保险起见,如果对面有无双脸的话,自己最好还是有一格无双用来保命,不然心里也不踏实

  c5:全方位横扫一下,然后上挑,不带武器属性

  分析:虽然说范围不小,但是实际用途感觉还是差了一些,毕竟有那么优秀的c4ex在,这一招用到的时候很少

  c6:三尖刀全方位横扫几圈然后一记斜向斩击,最后一下崩防,全程冰属性,最后一下带武器属性

  分析:如果这一招带武器属性的话可以用来走属性流,只可惜不是,如果用来吹散杂兵的话,那这一招的性能还是不如c4ex,所以基本是用来释放冰属性,顺便清理下杂兵

  跳方跟jc不说了,反正用不到

  马方:单边挥;马c:两边斩,带属性

  分析:赶路偶尔用用

  易武攻击:三尖刀横扫,破防

  分析:配合诱爆诱雷的话输出也很不错了,之后可以接c4ex

  暴风连击:左右砍

  分析:虽然不错,但是以于禁的攻击力,很少会出现打破水晶以后敌人还没挂的情况

  易武反击:简单打一下

  分析:不用刻意去使用这个

  无双1:将三尖刀注入火属性,然后向前打出一股大范围的火焰冲击波,可以将敌人打浮空

  分析:在日版102补丁之前,这一招的输出相当平庸,也就比孟获那个无双1高一点,102以后终于加强了,秒个大众脸不成问题,无双脸的话看关卡,最后那几个关卡的还是秒不掉,不过已经很给力了

  空中无双:将武器注入雷属性,然后将武器向下投掷,发出大范围雷电效果打击敌人

  分析:如果没有升级版本之前,这一招是于禁三个无双里面最给力的,可以秒杀大众脸敌将,如果是加了那个黑炎buff,那无双脸也是被秒杀的份,面对敌将群的时候可以考虑这一招配合c4ex打,有些时候也可以直接用这一招秒人,不过平时还是建议多用用c4ex

  r1无双:将武器注入斩属性,然后向前发出一记直线冲击波

  分析:输出比较一般的一招,跟凌统的r1无双差不多输出,不如空无好用,因此如果用无双的话,这一招不推荐使用

  觉醒无双:普通觉醒的动作是移动中连续横扫攻击,最后一记冲击波结束,真觉醒的动作是跑动中左右连斩,然后原地左右斩,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:很不错的一套觉醒,很有他模组的风格,中规中矩类型的,在面对一堆敌将在一起的场景推荐使用

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击猛攻神速诱爆诱雷乱击,由于于禁的主攻并不是无双,所以最后的乱击可以换成咆哮(无双容易满,关键时候保命),或者蜗牛(更适合c4ex控场)

  分析:纯粹的数据流套路,而且对于于禁这种无双不怎么厉害,但是c技很强大的人来说,双诱的搭配要更给力一些

  个人打法:开战前可以先快速的给自己附加黑炎效果,之后跟敌人保持一定距离,用c4ex一路杀,可以对敌人玩远程群秒,如果敌将跟自己靠的比较近的话,可以用空无起手,之后再拉开距离用c4ex补刀,敌将扎堆的话也可以拉远了用c4ex打,如果想更效率一些的话就直接开了觉醒扫过去,平时如果需要不停的易武的话,那就不必刻意去加那个黑炎buff,视战场的情况来选择自己的战斗方式,总体来说于禁的控场效果以及输出性都是非常给力的

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点几乎没有,很给力的一个人物

吕玲绮

  ex模组:十字戟;模组特性:无影脚;模组特点:c1-c4可以通过按摇杆的方式产生变化(实际用途很小)

  当时7m公布新人的时候,我个人其实是很期待高顺的,结果搞了半天出的是吕玲绮,为此一开始我是把铃木好一顿痛骂,以为又要出什么卖萌卖肉的女性角色来吸引玩家眼球,然而当吕玲绮的人设公布了以后,我的看法完全变了,吕玲绮完全是个坚毅的女将形象,看上去跟女立花有些神似,游戏出了以后发现果然如此,跟什么卖萌卖肉基本不沾边。比较可惜的是,在剧情中她跟貂蝉彻底没有互动,以至于if剧情里面她压根就不出现,这就显得很遗憾了,希望以后的作品中能改一下。游戏实力方面,吕小妹不愧是鬼神之女,虽说比不过她爹,但是也是个相当强大的数据流人物了,招式大开大合,稳扎稳打,清兵秒将都不在话下,看来从5代搞过来的十字戟模组是真不错,不过这模组的动作跟5代就完全不同了,如果让吕布用7代的十字戟模组,会变得特别雷,再就是十字戟这个模组的那个c技变化的特性,需要经常**手柄的摇杆,而且那些变化c技的实用性比c6ex差远了,因此跟派生有关的打法我就不在本文做什么推荐了,下面细说

  无影脚动作:前冲后横截面旋转十字戟攻击,类似魏延c5的动作

  分析:非常赞的无影脚,冲击距离很大,打击面也广,配合c技很给力

  6方:十字戟大范围挥舞,最后一下带属性

  分析:相当给力的普方,攻击范围相当不错,方位也很好,对群的压制力跟控场性能都是一流的

  c1:把十字戟向前投出去,破防,按摇杆的话可以将敌人拉回来,不带属性

  分析:总体用处不大,不过对大众脸可以用这一招配合无影脚作为起手的破防招式,虽然我个人很少这样用

  c2:将武器向上方投出,不带属性

  分析:不考虑

  c3:中间式的动作是将十字戟拆分成双戟模式,在移动中左右连打敌人,结束式是前方投掷双戟攻击,结束式带属性,如果往后推摇杆的话会变成一记大范围的旋风攻击;派生ex:投出武器发出冲击波攻击,崩防

  分析:还算凑合的一招,摇杆派生就不推荐使用了,平时在人群中偶尔用用也可以,但是这一招比起c6ex来差远了,我个人基本不用这一招作为主攻

  c4:向前方直线投出纵截面攻击的十字戟,带属性,可以用摇杆派生

  分析:这一招配合无影脚打散敌群还算可以,虽然说总体用处不大,但是也可以学她爹的那个套路,只是她爹是自己移动,她是靠无影脚,毕竟她的r1无双也是单体投,需要对准敌人,可以用这一招配合无影脚冲散敌群,之后立即对目标使用r1无双

  c5:前方旋转十字戟,发出一阵龙卷风攻击,带属性

  分析:虽然没什么缺点,但是用处的确不大,不过也是有一定用处的,比如说前四方打中敌人,如果要继续出c6的话,很容易引发对手易武,如果出c5的话就不会了,不过除了这个用途之外,其余的时候基本用不到

  c6:将十字戟拆分成双戟的模式,全方位连续转圈回旋斩,最后向前发出一记刀气结束,最后的刀气带属性;派生ex:放出一个类似张辽ex1的名乘技冲击波,破防,输出高,同时给自己附加一个加攻加防的buff,这个buff也会使周围的友军受益

  分析:吕小妹的主力技,数据流非常给力,如果敌人是防御状态,等ex破防的一瞬间立刻接无影脚过去,然后再攻击的话,如果是没有绿皮的敌将,中个四下普方就挂了,如果是有绿皮的敌将,一般还要再来一套,如果是水晶绿皮敌将,第二套的时候刚好破水晶触发sr,相当给力,这一招蓄无双跟觉醒的效果也非常赞,也正是因为有这一招,因此之前那些所谓的摇杆派生可以无视了

  跳方跟jc不说了,用不到

  马方:单边挥;马c:双戟向两边打,带属性

  分析:赶路的时候偶尔用

  易武攻击:小跳一下向前投掷十字戟,破防

  分析:看似不咋地的一招,实际上很不错,比如面对一个自己想用r1无双干掉的敌将,但是无奈对手前面有一堆杂兵,这时候如果选择先来个易武的话,杂兵会被吹散,对手也会暂时倒下,等对手恢复正常状态的一瞬间出手,刚好全中

  暴风连击:跟孙悟空耍金箍棒的动作是的甩动十字戟连续的全方位连斩

  分析:虽然是全方位斩,但是这一招也属于左右斩的类型,而非回旋斩,输出很不错,不过一般都是在遇到绿皮的水晶敌将才会触发这一招,不然的话敌将在被破水晶之前就被干掉了

  易武反击:简单打一下

  分析:用不到的一招,除非偶尔触发

  无双1:向前方投掷武器,之后引发交叉斩

  分析:加了buff以后可以秒大众脸,不加的话有难度,这一招一般是用来解围,单纯输出的话就不如其他两个了

  空中无双:向下投出十字戟以后,十字戟形成一个力场对敌人进行连续的打击,输出不错

  分析:全中的话输出很不错,秒不带绿皮的敌将不成问题,但是缺点是不破防,因此要靠近了出手,或者先用易武出手,之后快速接空无,效果还不错

  r1无双:投技,抓住敌人以后使用双戟模式对敌人进行一顿乱舞攻击,之后将双戟刺入敌人体内,之后再来一记交叉斩结束

  分析:输出相当给力,秒将很轻松,不愧是吕布的女儿,不过用这一招必须要抓的准,推荐先用易武或者c4配合无影脚将敌群打散,当然直接用c6ex打散敌人然后立刻接这一招也相当不错,那样敌人挂的更彻底,这一招总体来说是对单的,不过最后一下对群效果也还不错,而且最后两下的输出比之前的乱舞要高出很多

  觉醒无双:普通觉醒是移动中连续横扫,最后放出一记大范围冲击波,真觉醒是跑动中连续攻击敌人,然后武器乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:比较大众的觉醒套路,性能很不错,在面对敌将群的时候推荐使用,毕竟她的三个无双比较侧重对单,因此对群的时候还是要用觉醒

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:大众的数据流搭配,没什么特别的

  个人打法:对群还有对大众脸都直接用c6ex配合无影脚攻击即可,注意ex在刚发出的时候就使用无影脚,这样可以出无影脚,如果ex出完以后就没法出无影脚了。对无双脸的话,如果单挑,可以先用c4配合无影脚冲散敌群,之后立刻出r1无双,或者c6ex接无影脚然后接r1无双直接攻击,都是秒杀型的打法,面对敌将群的话还是推荐使用觉醒,不用的话效率就低了不少

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。暂时没发现有什么缺点

左慈

  ex模组:咒符;模组特性:转身;模组特点:使用气操纵咒符攻击(这不废话吗)

  经历了5代跟6代,咱们左半仙终于回归了,这次隔壁的剑圣也要回归了,这都是很值得庆贺的。游戏实力方面,半仙依旧保持354那种很强大的特点,三个无双输出都很给力,ex1性能相当优秀,外加他有一个鬼畜无比的觉醒,使得半仙完全是一个数据流牛人,下面细说

  6方:使用咒符连打,最后一下是向前发射咒符,带属性

  分析:普方还算可以,不算差也不算太优秀,人堆中还是有被敌人打断的可能,不过左慈一般顶多出到第三方就足够了

  c1:用咒符在前方打出一个持续旋转攻击的法术力场,可破防,不带属性

  分析:虽然用的不多,但是这一招用来控场或者蓄无双的手段都不错,有些时候可以用这一招控制住杂兵,然后自己绕过去对将攻击

  c2:将咒符变成一个圆圈的模式向上上挑攻击,带属性;派生ex:先是一个蹲马步的发功动作,周围放出小范围冲击波效果,可以崩防,然后是自身向前一记冲击,用掌攻击对手,之后自己附加一个buff,效果是加攻击,加攻速,加移动速度

  分析:相当强大的ex,属于左慈主力技,先抛开buff,说说这一招自身,c2本身就算了,因为不破防,因此不指望中,ex由于第一段就崩防,因此第二段妥妥的中,第二段的输出非常给力,一般两个ex就可以干掉一个不带绿皮的大众脸,用来蓄无双的效果也非常不错,这一招对左慈来说就跟吕布的c6差不多,因此除非是对无双脸或者敌将群,都推荐使用这一招

  c3:前方发出咒符攻击,打中对手以后会产生落雷效果,带雷属性,不带武器属性

  分析:这一招实用性很低,而且还不安全,因此干脆无视吧

  c4:属于z5里面直江兼续c4-1的加强版,咒符绕体全方位连续旋转攻击,最后有个收回的动作,向上打,这一下带属性

  分析:虽然就最后才有属性,但是这一招蓄无双跟觉醒的能力实在是太鬼畜,杂兵稍微多点,一套就可以蓄满两格无双甚至更多,觉醒也涨的特别快。因此这一招适合在杂兵堆里蓄无双用,打将就算了,因为这一招全程不破防,因此除非一开始敌将就被破防,不然不推荐

  c5:算是c2的加强版,向前长距离放出圆圈型的咒符然后上挑攻击,带属性;派生ex:咒符在前方变成一个横截面的结界,然后向前发出激光打击敌人

  分析:看似不错,但是这全套都不破防,因此用来打将的话并不实用,如果用来对付杂兵外加蓄无双的话,这一招的效果又比不过c4,所以这一招就显得很鸡肋了,而且出这一招的话,由于左右跟后方都是空,所以很容易被敌人偷袭到,所以这一招看情况使用吧

  c6:属于他在354那个c6的加强版,先是向前方发一股小范围冲击波,然后再发出一股大范围冲击波,两段都带属性

  分析:范围虽然不错,但是这一招并不适合作为主攻,一是太靠后,容易被打到,二是这一招论输出比不过ex1,论蓄无双的能力比不过c4,所以也跟c5ex是的变得很鸡肋,我个人很少用这一招

  跳方跟jc不说了,反正用不到

  马方:单边挥舞咒符打击;马c:咒符绕体一圈攻击,带属性

  分析:赶路的时候偶尔用用

  易武攻击:向前长距离发出一道激光攻击,破防,而且是多次打击判定

  分析:很不错的易武,看似一般,但是实际上输出很高,因为是多次打击判定,配合连击猛攻很有效果,远程偷袭或者补刀效果都不错

  暴风连击:周围形成一个法术力场,对敌人进行连续的打击

  分析:输出很给力的sr,不过由于左慈攻击高,所以除非是遇到绿皮,不然不会触发这一招

  易武反击:简单打一下

  分析:除非是易武的时候偶尔触发,不然不推荐使用

  无双1:实际上就是他354的那个无双,在这里做成了效果技,就像在蛇2是的,不过最后一下改了,不再是全方位落雷,而是全方位的一记大范围冲击波(铃木你有多懒)

  分析:虽然显示出制作组有多偷懒,但是这一招的实用性却是很不错,全套秒个没有绿皮的敌将没问题,如果加了buff以后就更没问题了,而且这一招连击数多,因此用的时候觉醒涨的也快

  空中无双:腾空后用咒符向下全方位放出气流攻击

  分析:全中的话也可以秒将,只可惜不破防,因此必须要先将敌人破防才行,或者靠近了跳起来,不过那样的话就不如无双1或者r1无双了

  r1无双:投技,抓住敌人以后对敌人进行三段掌击,输出非常高,可以秒杀,不过这一招如果没投中的话也可以打出全套,只是输出变低了

  分析:对单体相当给力的一招,不过一定要投中目标,不然就没输出了,投中目标以后就给力了,跟马超吕玲绮什么的差不多,秒人没商量,之前可以先用ex1或者c4把敌群吹散,然后对目标使用这一招,相当有效率

  觉醒无双:普通觉醒是咒符在身体周围绕成类似经纬度的两个环,然后移动中持续攻击敌人,连击数高的吓人,最后是咒符以自身为中心变成里外两套圆圈,然后发出大范围冲击波打击,真觉醒是咒符在自身前方变成圆形的力场,然后左慈在移动中连续向前推,之后原地用咒符攻击几下,最后的动作跟普通觉醒一样

  分析:这觉醒纯粹是鬼畜级别的,普通觉醒的连击数高到离谱,轻松可以打出sparking不说,配合连击猛攻乱击,在触发sparking之前就可以轻松秒杀那种连吕布r1无双都秒不掉的超斗气,可见输出有多高,全套打完以后,世界真的清静了。由于左慈的ex跟无双都是很给力的招式,因此这一招除非是遇到超斗气或者敌将群,不然可以选择不用,当然要想用的话也没问题,反正对于左慈来说,蓄个觉醒何等简单

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击乱击猛攻神速咆哮诱雷

  分析:数据流老套路,不用多说了

  个人打法:开场可以先远程来一发易武,对大众脸直接c2ex搞定,对杂兵群的话也可以c2ex控场,也可以选择c1配合c4控场外加蓄无双,对无双脸推荐无双1或者r1无双干掉,遇到敌将群就不用考虑了,开了觉醒一阵狂扫即可,要多爽有多爽

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出5星,无双以外的招式输出5星(数据),控场能力5星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。缺点几乎没有,非说有的话就是他的普方不是特别优秀,外加他是转身组的,不过这些都可以无视了

孙权

  ex模组:刀;模组特性:轻功;模组特点:非常容易上手(这叫什么特点= =)

  也许是6代的孙权剧情太渣了(孙仲谋战法,抱着练师一脸禽兽的笑),因此7代的孙权倒是不像所谓的渣权了,总体来说还是比较平和的。游戏实力方面,大众刀这模组向来是中规中矩,因此完全不会弱,不过要说强的话,这模组比起大众枪来还是差了不少,c技跟ex输出都很一般,一般只用于控场外加蓄无双,无双倒是还行,尤其是第一个的性能非常不错,下面细说

  6方:老动作,最后一下带属性

  分析:刀模组的普方很不错,除了第五方不太安全,其余的性能都很优秀,控场能力很高,而且被龙腾虎跃加成明显,非常不错

  c1 c2不说了,用不到

  c3:老动作,最后带两段属性,结束的那一下崩防;派生ex:还是那个火焰回旋斩

  分析:由于最后一下崩防,因此没法装旋风走属性流了,不过这一招数据流还不错,由于c3崩防,因此ex很轻松就全中,效果还不错,用来对付大众脸或者蓄无双都可以,只是ex全套输出不算多高,因此单纯用这个杀大众脸的话,效率有点低

  c4:老动作,带属性

  分析:还算凑合,刀气的范围不大不小,可以吹散前方的杂兵,总体不如c6了

  c5:老动作,带属性;派生ex:投技,抓住空中的敌人向下一记红色刀光劈砍,同时还会引发爆炸效果

  分析:比较鸡肋的一套,原因是这个新ex如果在c5被防住的基础上出招,很大概率会抓不住人,那样的话就碍事了,当然如果是之前敌人没防御的话,这一招投中的概率就大了,输出还算可以,不过也仅限于对大众脸使用

  c6:老动作,带属性

  分析:范围很大,动作干净利落,用来吹散杂兵外加控场效果非常不错,蓄无双的效果也很给力,只是这一招不破防不崩防,对敌将的输出也比较一般,因此纯粹是个控场型招式,不能用于输出,不然那效率受不了

  跳方跟jc都是老动作

  分析:jc就算了,跳方配合轻功收招还是不错的

  马方:单边挥;马c:两边各砍一下

  分析:赶路偶尔用

  易武攻击:发出一记向斜上方挑空的刀气,破防

  分析:很符合刀模组的简单特点,出招相当快,对将可以用来起手,之后可以随意接c技,比如c5ex

  暴风连击:左右砍

  分析:还算可以,不过孙权破水晶的效率并不高,尤其是在本作

  易武反击:简单打一下

  分析:很少用到

  无双1:还是那个火焰回旋斩

  分析:相当不错的一个无双,可以群秒,全套输出非常不错,属于孙权对将主力技,除了绿皮都可以秒掉

  空中无双:先是对地面俯冲斩击,落地后对敌人发出带有红光效果的斩击

  分析:全中的话也可以秒杀没有绿皮的敌将,单纯用一般,但是配合孙权的轻功效果还是不错的,攻击敌人的时候,趁着敌人处在无防御状态就跳起来,然后出招

  r1无双:还是以前的投技

  分析:比较对单的一招,输出还可以,不过不如无双1,可以作为补刀的手段

  觉醒无双:普通觉醒是移动中连斩,然后放出一记冲击波,真觉醒也是移动中连斩,然后原地砍几下,之后跟普通觉醒一样

  分析:比较大众化的觉醒,性能还不错,有时候对敌将群的时候推荐使用

  技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流

  分析:上面说了,龙腾虎跃对大众刀不错,其余的老套路

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:数据流老套路

  个人打法:c3ex还有c6对群控场,对单还是推荐无双1,大众脸的话可以试试易武破防以后用c5ex或者c3ex,空无跟r1无双偶尔用用,觉醒无双对敌将群的时候使用,大众刀的打法就跟它的特点一样,很容易上手,基本上是个玩家玩玩就熟悉了

  总体实力评价:无双性能4星半,无双输出四星半,无双以外的招式输出3星(数据),控场能力5星,蓄无双能力4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出4星半,缺点主要就是无双以外的招式输出太平庸,因此真正对敌将的时候还是得靠无双或者觉醒

曹仁

  ex模组:牙壁;模组特性:旋风;模组特点:c1释放出来的气场可以用其他c技引爆

  曹仁终于回归这武器了,而且这一作的曹仁形象更接近高达,不过即使这样,他的存在感还是不行,哎……游戏实力方面,曹高达还是很不错的,自身皮糙肉厚,三个无双都可以秒将,控场能力也很高,还有个很不错的易武,下面细说

  6方:用牙壁横扫攻击,最后一下是用盾牌撞,带属性

  分析:曹仁的普方跟他的人设差不多,中规中矩的,在人群中还是很好用的

  c1:前方放出一个大范围的圆形气场,气场持续时间较长,敌人进入以后会遭到持续性的攻击,而且每一下都破防,这个气场还可以被其他c技引爆

  分析:输出方面彻底无视,但是这一招用来牵制还有控场却是非常不错,尤其是敌将进入了自己的气场以后,会一直处在破防状态,这时候立刻出无双秒杀即可,用来牵制杂兵就更爽了,能减少很多被打到的概率,至于引爆,我个人倒是不怎么使用,这一招引爆以后效果不明显

  c2:挑空,不带属性,可以用来引爆c1;派生ex:一记落地攻击

  分析:几乎用不到,新ex的效果也跟太史慈差不多级别,用着很平庸,不如c4ex了

  c3:类似他在354的那个c3,把盾牌弄成机关炮的模式,向前连续发射刀气攻击,带两段属性

  分析:全程站桩,两边都是破绽,虽然可以改变攻击方向,不过这一招的实用性还是不高,而且全套输出也不算高,不推荐作为主力

  c4:先用盾牌大范围横扫一下,然后一脚踏地引发震地效果,震地崩防,带一段属性;派生ex:前方发出一片气场,中央有个盾牌的样子,之后给自己附加一个buff,效果是加防御同时加刚体

  分析:相当实用的一套招式,c4本身范围很大,清兵控场效果不错,由于c4崩防,因此ex可以全中,只是这个ex的输出很低,连司马昭那个都比不过,更别提左慈或者吕玲绮了,因此这个ex纯粹是当做保护手段使用,ex加的防御还可以,刚体很赞,因此曹仁不必考虑用迅雷了

  c5:一记大范围震地攻击,带属性

  分析:虽然可以用来清兵,但是总体实用性比不过c4,偶尔用用即可

  c6:跟打桩差不多的攻击,把盾牌当做机关炮,向地面连续开火,最后一下崩防,一共带两段属性

  分析:单纯对大众脸的时候可以考虑使用,不然的话还是用c4比较合适,因为这一招总体的范围也不是太大,人堆里贸然用的话也是会被打到的

  跳方跟jc不说了,没用、

  跑方:跟甘宁有些类似,也是连击型的,跑动中持续用盾牌撞击对手

  分析:有时候用来打散杂兵还不错

  马方跟马c不多说了,赶路偶尔用的

  易武攻击:向前一记冲击攻击,破防

  分析:很赞的一个易武,属于位移模式,冲来冲去的可以减少很多受伤的情况,控场补刀都不错,而且易武也可以引爆c1的气场

  暴风连击:也是左右打的类型

  分析:很少能打出这个,基本无视

  易武反击:简单打一下

  分析:很少用的到,除非是易武过程中偶尔触发

  无双1:用盾牌向前长距离的连续突进式攻击,之后将敌人冲到天上,自己也腾空,然后一记落地攻击

  分析:输出性能都很赞的无双,秒人没任何问题,还可以群秒,即使敌人防住也很容易绕背攻击,配合咆哮很容易打出连发,属于曹仁的主力无双

  空中无双:向下落地后三次震地攻击

  分析:全中的话也可以秒将,波及范围不小,只可惜不破防,不过如果敌将都在自己c1的范围内,这一招倒是可以群攻,总体来说实用性不如无双1

  r1无双:投技,用牙壁上的矛头插中对手,然后引爆斗气攻击

  分析:也是可以秒将的一招,不过比较侧重对单,因此总体的实用性还是不如无双1,平时单独对将的话可以使用

  觉醒无双:普通觉醒先是移动中左右盾牌连续横扫攻击,最后是腾空后落地引发一记大范围冲击波,真觉醒动作是大幅度移动中连续盾牌撞击攻击,最后是原地连打,结束式跟普通觉醒一样

  分析:很赞的觉醒,很容易打出sparking,波及范围也很广,推进距离很大,对敌将群的时候来一套,清场效果非常明显,一般情况下倒是真用不到

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击乱击猛攻激昂咆哮神速

  分析:纯数据流搭配

  个人打法:平时对群可以先来个c1,然后出c4ex加buff,在人群中可以多使用易武,对将直接用无双1或者r1无双即可,对大众脸可以考虑将敌人破防以后用c6打,不过效率并不高,所以干脆对任何敌将都使用无双,遇到扎堆的敌将直接开觉醒即可

  总体实力评价:无双性能5星,无双输出5星,无双以外的招式输出3星(属性数据同样),控场能力5星,蓄无双效率4星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,基本没明显的缺点,要说有的话就是他无双以外的招式输出太平庸

曹操

  ex模组:将剑;模组特性:无影脚;模组特点:可以召唤分身攻击

  曹老板在这一作的武器形象跟他倒是特别搭配,不像6代那个轰天断刀那么违和。只是问题来了,这模组虽然样子好看而且花哨,但是实用性却并不如刀模组,属性流相当差,数据流虽然输出还可以,但是安全性比较成问题,因为那些看似都不错的招式都是那个影子发出的,而曹老板自己则站在那里不动,还不是无敌,输出方面走数据流的话还算可以,总体来说,虽然曹老板的模组算不上多强的,但是比起细剑之类的还是给力不少,下面细说

  无影脚动作:前冲后砍一剑

  分析:范围还行,距离适中,总体还算不错

  6方:用将剑进行范围劈砍,最后一下带属性(曹操唯一带属性的招式)

  分析:不算给力也不算差的普方,配合双诱的话倒是还好,尽量不要在被包围的状态下出招

  c1:用剑简单砍一下,发出一个罩子的效果,可以破防;派生ex:还是前作的那个冰雨攻击,100%冻住无防御状态的敌人

  分析:曹操比较重要的一招,对单的时候出这一招,先把对手冻住,然后用无双1秒杀,效果还不错,用来拉火车控场也不错,这样在人群中安逸度提高了不少,不过这一招切勿在人堆里用,不然c1的时候肯定被碰到

  c2:发出一个影子,影子对空一记上挑攻击,无属性

  分析:无视

  c3:发出一个影子,影子在自身前方打出速度不算快的左右连斩,连斩的动作跟他在354的c3比较类似,无属性

  分析:影子攻击范围并不大,而且集中在前方,期间自身安全很成问题,一般不考虑使用

  c4:跟c3有点像,也是发出一个影子,然后影子连斩,只是这个连斩的范围跟速度比c3都要优秀一些,移动距离也比较远,无属性;派生ex:影子对着敌人快速的连斩,可破防

  分析:这一招的hit数很高,而且输出不算高,所以很容易破水晶,刚好曹老板的sr非常优秀,因此这一招理论上应该是不错,但是这一招的问题同样也很多,因为影子的攻击也是基本集中在自己前方,两边跟后方都是破绽,出招过程中不无敌,导致经常在ex出来之前就被打到,因此出这一招要随时配合无影脚,或者干脆拉火车,要么就是先用c1ex控场,然后再来这一招,不然的话安全性不算高,被碰到是经常事,倒是还有个用法,就是一旦自己可以自由移动的时候,立刻出c1ex护体

  c5:发出一个影子,影子腾空后对空连斩,动作跟z5里面信长的c2全套非常像(你俩感情真好),无属性

  分析:范围实在不敢恭维,输出也不咋地,安全性很低,基本不考虑

  c6:发出一个影子,影子向前连续移动中使用回旋斩攻击,无属性

  分析:总体还可以,而且可以破防,对大众脸输出比较高,但是这一招同样是那个问题,影子移动的轨迹基本是自己前方,因此两边跟后面都是空,要么快速无影脚冲过去,要么出c1ex护体,总之千万不要傻站在那里

  跳方跟jc不说了,没什么用

  马方跟马c也不说了,赶路偶尔用用

  易武攻击:站在原地把剑放在身体的一边,然后前方出现一个影子连斩对手

  分析:比较一般的易武,可以攻击的时候出无双1秒杀敌人

  暴风连击:前方出现一个影子,对着敌人左右大范围连斩

  分析:曹操最优秀的一招,虽然这一作破水晶比较麻烦,但是曹操的新ex破水晶的效果还是不错的,只是战场环境不允许曹操随意的使用c4ex破水晶,因此想使用这一招,尽量先控场,然后出c4ex破水晶,之后出了sr就放心了

  易武反击:简单打一下

  分析:基本用不着

  无双1:还是以前的那个前方冰雨攻击,冰冻率100%

  分析:曹操最实用的招式,也是三个无双里面输出最高的一个,缺点是不能转向,还好范围不小,可以先用ex1冻住对手,然后无双1秒杀,也可以接在易武后面,属于曹操对无双脸的主力技

  空中无双:还是以前那个冰雨

  分析:比较一般的一招,总体性能比不过无双1, 个人很少用这一招

  r1无双:召唤出影子,然后自己跟影子一起用缠绕着魔气的剑左右连斩对手

  分析:以前输出很无语,102补丁之后彻底加强,可以用来作为主攻

  觉醒无双:普通觉醒先是快速连斩对手,然后放出大范围冲击波,真觉醒是自身拖着剑向前连续移动,同时前方出现影子,影子跟着自己移动,同时连续斩击对手,然后是自身停下来,影子原地乱斩对手,最后的动作跟普通觉醒相同

  分析:也是曹老板很实用的一招,由于曹老板不缺连击数,因此配合觉醒奔流凑个觉醒很容易,对付无双脸或者敌将群的时候用这个不错

  技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

  分析:老套路

  武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷

  分析:老数据流套路,不过曹操不缺无双,咆哮也可以换成诱雷或者诱爆,总之连击数要多凑

  个人打法:对无双脸推荐用无双1或者r1无双,只要没绿皮的基本可以做到一个就秒,对群的话相对说法多点,最好是先拉开距离,然后使用c1ex冻住敌人,然后对大众脸可以使用c4ex配合无影脚攻击,遇到水晶敌将优先攻击,尽量快速打出sr效果,sr出完以后如果还有敌将,就立刻出无双1,反正曹老板一个sr打完以后肯定满无双。对敌将群的话,还是干脆使用觉醒无双比较合适,反正他的觉醒效果还是很不错的,总之对于这个模组,尽量不要在人群中无脑出招,不然挨打概率很高,安全性也不够

  总体实力评价:无双性能4星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力3星,蓄无双能力5星,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星,缺点主要就是c技自身安全性很低,无脑程度偏低,想上手的话需要一定的练习时间

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