文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》单位资料大全 文明6有哪些新增单位

类型:攻略发布日期:2016-08-04来源:文明6中文百科作者:白开水🏷 文明6 / 攻略 / 兵种 / 兵种资料

  《文明6》中有各式各样的兵种,每个兵种的作用都是不同的,那么下面小编就为大家带来《文明6》单位资料大全,看看文明6有哪些新增单位,老单位有哪些改动吧!

  《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。

  从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。

  单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

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  本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。

  据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。

单位介绍

  单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。

  单位仍能通过劫掠地块得到治疗。

单位组合

  辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。

晋升

  不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。

斥候晋升

  游骑兵:在森林地形上移动更快。

  阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。

单位资料

斥候(Scout)

  行动力:3

  近战威力:10

  消耗:20

  前提科技:无

  可快速移动的近战单位

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勇士(Warrior)

  行动力:2

  近战威力:20

  消耗:30

  前提科技:无

  晋升:对矛兵和长枪兵威力+5

  初级近战单位。

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建筑工(Builder)

  行动力:2

  近战威力:0

  建造次数:3

  消耗:34

  前提科技:无

  建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。

  有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。

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掷石手(Slinger)

  行动力:2

  近战威力:5

  远程威力:15

  攻击距离:1

  消耗:25

  前提科技:无

  初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。

  游戏开始就能造的1格远程单位。

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移民(Settler)

  行动力:2

  近战威力:0

  消耗:70

  前提科技:无

  可新建城市。

  移民的视距貌似是2格远。

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桨帆船(Galley)

  基础威力:25

  早期海军单位。

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四列桨战舰(Quadrireme)

  行动力:3

  近战威力:20

  远程威力:25

  攻击距离:1

  游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。

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三列桨战舰(Trireme)

  三列桨战舰可能是希腊的特色单位,替代“四列桨战舰”。

商队(Trader)

  行动力:2

  消耗:34

  一个商队可自行修建和维护一条商路。

  商队在两个城市之间活动时会自动修造“古代道路”。Tweakers.net报道称商队归类于“支援单位”,可以和一个军事单位组合,但没有来源证实。商队的单位图标外形是箭头,和其他单位不同。在官方介绍美国文明的视频中展示过一个现代商队,和建筑工组队在一起,所以商队可能是专有堆叠位。

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  海上版商队还未经证实,但可能是这样的:

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弓手(Archer)

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矛兵(Spearman)

  行动力:2

  近战威力:30

  消耗:50

  近战单位。

  或许对骑乘单位有额外伤害。

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雄鹰战士(Eagle Warrior)

  行动力:2

  近战威力:28

  阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效

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蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)

  行动力:3

  近战威力:5

  远程威力:15

  攻击距离:1

  该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。

重型战车(Heavy Chariot)

  行动力:2

  近战威力:28

  消耗:50

  官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。

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战车射手(Maryannu Chariot Archer)

  行动力:4

  近战威力:23

  远程威力:33

  攻击距离:2

  埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。

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骑兵(Horseman)

  行动力:4

  近战威力:32

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攻城锤(Battering Ram)

  行动力:2

  消耗:50

  类型:支援单位

  邻接城市时,近战单位可以攻击城墙。

投石车(Catapult)

  投石车旁的士兵看起来跟“勇士”一样。不清楚这些士兵是投石车自带的,还是、其他单位组队才有的。

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剑士(Swordsman)

  行动力:2

  近战威力:35

  可以看出各文明的剑士外形上都有很大差别。

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印度战象(War Elephant)

  印度特色单位

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武士(Samurai)

  行动力:2

  近战威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色单位,应该替代中世纪时期的剑士。武士的攻击力不会随受到攻击而减少,一直处于满攻击力状态,直到被击破为止。

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弩兵(Crossbowman)

  行动力:2

  近战威力:30

  远程威力:40

  攻击距离:2

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枪兵(Pikeman)

  行动力:3

  近战威力:40

  同剑士一样,该单位也是各文明外形迥异。

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骑兵(Knight)

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轻帆船(Caravel)

  行动力:4

  基础威力:50

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海狗(Sea Dog)

  行动力:4

  近战威力:40

  远程威力:50

  攻击距离:2

  英国特色单位,应该是“轻帆船”的替代。可以“欺压”较弱的单位(?),并且可以捕捉地方船只。

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护卫舰(Frigate)

  不同方向桅杆数量不同,可能bug了。

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传教士(Missionary)

  本作有宗教战争,可能跟《文明5》机制类似。已知有大先知,使徒,传教士和审判者。不过不知道这些单位都长什么样。

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使徒(Apostle)

  在游戏截图的界面上,有见过使徒和传教士字样出现,作用是传播宗教,但不知道两个单位有何区别。

审判者(Inquisitor)

  该单位作用可能类似《文明5》,将外来宗教势力从城市中清除。

工兵(Military Engineer)

  游戏中期单位,可以在任意地方修建道路,而不必等商队自动修。可能需要先有现代道路和铁路。

探险家(Explorer)

  看起来像是“斥候”在游戏中期的升级版。

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考古学家(Archaeologist)

  行动力:4

  战斗力:0

  有名为“挖掘文物”的行动。好像每个博物馆只能养有限数量的考古学家。在英国的介绍视频中名为“Mildgyd”。

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征服者(Conquistador)

  西班牙特色单位,应该是游戏中期时替代普通的“斥候/探险家”。

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间谍(Spy)

  间谍作为独立单位出现了。

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虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

  中国特色单位。

  高攻击力,短程单位,不需要特别资源即可生产。

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火枪手(Musketman)

  行动力:2

  近战威力:55

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红衣军(Redcoat)

  美国特色单位,应该是替代普通“火枪手”。在本土大陆以外作战时会获得攻击力加成,下运输工具时不会花费行动力。

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近卫军(Garde Impériale)

  行动力:2

  近战威力:65

  法国特色单位,应该替代普通的“火枪手”。在本土大陆作战时攻击力+10,击败敌方单位会获得“伟大将军”点数。

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近代骑兵(Cavalry)

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义勇骑兵队(Rough Rider)

  美国特色单位,应该替代普通的“近代骑兵”。丘陵地带机动力强。在本土作战,击败敌人时获得“文化”值。维护费低。

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大炮(Cannon)

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铁甲舰(Ironclad)

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米州级战列舰

  前提:民主主义

  行动力:5

  近战威力:70

  远程威力:80

  攻击距离:3

  巴西特色单位。应是替代普通“铁甲舰”,要不就是“战列舰”。比一般同级单位有更高的防御力和远程威力。

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