《文明6》人文政策树内容一览
类型:攻略发布日期:2016-08-09来源:文明6中文百科作者:白开水/Shushang🏷 文明6 / 攻略 / 政策 / 政策选择
《文明6》中增加了与科技树平行的人文树,也就是说通过人文研究,可以解锁各种政策、整体、奇迹等内容,那么下面小编就为大家带来《文明6》人文政策树内容一览,希望对各位玩家有所帮助。
前几代《文明》中,文化胜利路线较其他路线困难,比如选科技胜利总是比文化胜利简单。为了平衡各路线的难度,《文明6》中增加了与科技平行的人文树。有些原先在科技树中的项目,如戏剧和哲学被移到了人文树中,归并入了新的机制。游戏设计师希望以此来平衡文化胜利路线的玩家和其他路线玩家的客观难度。
玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。
人文项目也有类似尤里卡时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会获得大幅度的缩短人文项目发展所需时间。
人文政策树一览:
远古时代
| 名称 | 法典 Code of Laws |
| 前提 | 无 |
| 解锁 | 经济政策 城市规划 Urban Planning 经济政策 天授君权说 God King 军事政策 调查 Survey 军事政策 纪律 Discipline |
| 启发 | 无 |
| 名称 | 工艺 Craftsmanship |
| 前提 | 法典 |
| 解锁 | 经济政策 劳役? Ilkum 军事政策 斯巴达教育 Agoge |
| 启发 | 修建3处改良设施 |
| 名称 | 外贸 Foreign Trade |
| 前提 | 法典 |
| 解锁 | 单位 商队 Trader 政策 海运业 Maritime Industries 政策 商队旅馆 Caravansaries |
| 启发 | 发现第二大陆 |
| 名称 | 军事传统 Military Tradition |
| 前提 | 工艺 |
| 解锁 | 军事政策 将军 Strategos 通用政策 机动 Maneuver |
| 启发 | 肃清一个野蛮人前哨战 |
| 名称 | 劳役制度 State Workforce |
| 前提 | 工艺 |
| 解锁 | 军事政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 修建任意一个城区 |
| 名称 | 初级帝国 Early Empire |
| 前提 | 外贸 |
| 解锁 | 经济政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 文明人口达到6 |
| 名称 | 神秘主义 Mysticism |
| 前提 | 外贸 |
| 解锁 | 通用政策 启迪 Inspiration 通用政策 揭露 Revelation 奇观 神谕所 Oracle |
| 启发 | 修建一个万神殿(Pantheon) |
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古典时代
| 名称 | 游戏与娱乐 Games and Recreation |
| 前提 | 劳役制度 |
| 解锁 | 奇观 罗马斗兽场 Colosseum 经济政策 因苏拉 Insulae 建筑 竞技场 Arena 城区 娱乐中心 Entertainment complex |
| 启发 | 研究:建筑学(Construction)(科技) |
| 名称 | 政治哲学 Political Philosophy |
| 前提 | 劳役制度,初级帝国 |
| 解锁 | 政体 独裁制 Autocracy 政体 古典共和制 Classical Republic 外交政策 领袖魅力 Charismatic Leader 外交政策 外交联盟 Diplomatic League 政体 寡头制 Oligarchy |
| 启发 | 无 |
| 名称 | 戏剧与诗歌 Drama and Poetry |
| 前提 | 初级帝国 |
| 解锁 | 建筑 露天剧场 Amphitheater 城区 剧院广场 Theater Square 通用政策 文学传统 Literary Tradition |
| 启发 | 修建一个奇观 |
| 名称 | 军事训练 Military Training |
| 前提 | 军事传统,游戏与娱乐 |
| 解锁 | 军事政策 突袭 Raid 军事政策 积累经验 Veterancy |
| 启发 | 修建军事驻地(城区) |
| 名称 | 防御战术 Defensive Tactics |
| 前提 | 游戏与娱乐,政治哲学 |
| 解锁 | 军事政策 边境 Limes 军事政策 堡垒 Bastions |
| 启发 | 成为战争宣称的目标 |
| 名称 | 历史记录 Recorded History |
| 前提 | 政治哲学,戏剧与诗歌 |
| 解锁 | 经济政策 自然哲学 Natural Philosophy policy 奇观 大图书馆 Great Library |
| 启发 | 修建2个学院区(城区) |
| 名称 | 神学 Theology |
| 前提 | 神秘学,戏剧与诗歌 |
| 解锁 | 建筑 寺庙 Temple 经济政策 圣经 Scripture policy 奇观 摩诃菩提寺 Mahabodhi Temple |
| 启发 | 创立一个宗教 |
中古时代
| 名称 | 海军传统 Naval Tradition |
| 前提 | 防御战术 |
| 解锁 | 经济政策 海军基础设施 Naval Infrastructure 通用政策 导航 Navigation |
| 启发 | 用四列浆战舰干掉一个单位 |
| 名称 | 封建主义 Feudalism |
| 前提 | 防御战术 |
| 解锁 | 经济政策 分封制 Feudal Contact policy 军事政策 农奴制 Serfdom policy |
| 启发 | 无 |
| 名称 | 公务员 Civil Service |
| 前提 | 历史记录 |
| 解锁 | 经济政策 家臣制度 Retainers policy 军事政策 英才教育制度 Meritocracy policy |
| 启发 | 一个城市人口增长到10 |
| 名称 | 雇佣兵 Mercenaries |
| 前提 | 军事传统,封建主义 |
| 解锁 | 军事政策 未知 军事政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 生产8个地面军事单位 |
| 名称 | 中世纪集镇 Medieval Faires |
| 前提 | 封建主义 |
| 解锁 | 经济政策 未知 经济政策 未知 外交政策 未知 |
| 启发 | 建立4条商路 |
| 名称 | 行会 Guilds |
| 前提 | 封建主义,公务员 |
| 解锁 | 经济政策 未知 通用政策 未知 奇观 奇琴伊察 Chichen Itza 经济政策 未知 |
| 启发 | 修建两个市场(建筑) |
| 名称 | 君权神授 Divine Right |
| 前提 | 哲学,公务员 |
| 解锁 | 军事政策 骑士制度 Chivalry 政体 君主制 Monarchy 奇观 勒蒙圣米舍 Mont St. Michael 经济政策 哥特式建筑 Gothic Architecture |
| 启发 | 修建两个寺庙(建筑) |
文艺复兴时代
| 名称 | 探索 Exploration |
| 前提 | 雇佣兵,Medieval Faires |
| 解锁 | 军事政策 未知 军事政策 未知 政体 商业共和制 Merchant Republic |
| 启发 | 生产两艘轻帆船Caravel(单位) |
| 名称 | 人文主义 Humanism |
| 前提 | 中世纪集镇 |
| 解锁 | 通用政策 未知 通用政策 未知 建筑 博物馆 Museum 建筑 考古博物馆 Archaeological Museum |
| 启发 | 修建两个寺庙(建筑) |
| 名称 | 外交部 Diplomatic Service |
| 前提 | 中世纪集镇 |
| 解锁 | 外交政策 未知 |
| 启发 | 与另一文明同盟 |
| 名称 | 宗教改革 Reformed Church |
| 前提 | 行会,神权 |
| 解锁 | 政体 神权政体 Theocracy 经济政策 未知 军事政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 让6个城市信奉你的宗教 |
| 名称 | 重商主义 Mercantilism |
| 前提 | 人文主义 |
| 解锁 | 单位 私掠船 Privateer 经济政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 获得1个大商人 |
| 名称 | 启蒙运动 The Enlightenment |
| 前提 | 人文主义,外交部 |
| 解锁 | 经济政策 未知 经济政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 获得3个伟人 |
工业时代
| 名称 | 殖民主义 Colonialism |
| 前提 | 重商主义 |
| 解锁 | 军事政策 未知 经济政策 未知 外交政策 未知 |
| 启发 | 研发天文学(科技) |
| 名称 | 土木工程 Civil Engineering |
| 前提 | 重商主义 |
| 解锁 | 经济政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 修建7个不同的城区 |
| 名称 | 民族主义 Nationalism |
| 前提 | 启蒙运动 |
| 解锁 | 军事政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 名正言顺的发动一场战争 |
| 名称 | 歌剧与芭蕾 Opera and Ballet |
| 前提 | 启蒙运动 |
| 解锁 | 经济政策 未知 通用政策 未知 建筑/奇观 未知 |
| 启发 | 修建一个主题博物馆(建筑) |
| 名称 | 自然历史 Natural History |
| 前提 | 殖民主义 |
| 解锁 | 单位 考古学家 Archaeologist 建筑/奇观 未知 建筑/奇观 未知 |
| 启发 | 修建一个考古博物馆(建筑) |
| 名称 | 城市化 Urbanization |
| 前提 | 土木工程,民族主义 |
| 解锁 | 经济政策 未知 军事政策 未知 城区 居民区 Neighborhood |
| 启发 | 一个城市的人口达到15 |
| 名称 | 焦土政策 Scorched Earth |
| 前提 | 民族主义 |
| 解锁 | 经济政策 未知 通用政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 生产两门野区加农炮(单位) |
现代
| 名称 | 保护大自然 Conservation |
| 前提 | 自然历史 |
| 解锁 | 城区 生态特区? 经济政策 未知 |
| 启发 | 一个居民区(城区)的吸引力达到Breathtaking |
| 名称 | 大众传媒 Mass Media |
| 前提 | 城市化 |
| 解锁 | 奇观 里约热内卢基督像 Cristo Redentor 奇观 百老汇 Broadway 军事政策 未知 |
| 启发 | 研究无线电(科技) |
| 名称 | 动员 Mobilization |
| 前提 | 无 |
| 解锁 | 军事政策 未知 |
| 启发 | 组成3个军团(Corp)(单位) |
| 名称 | 资本主义 Capitalism |
| 前提 | 大众媒体 |
| 解锁 | 经济政策 未知 通用政策 未知 |
| 启发 | 修建3个政权交易所(建筑) |
| 名称 | 意识形态 Ideology |
| 前提 | 大众媒体,动员 |
| 解锁 | 外交政策 未知 |
| 启发 | 无 |
| 名称 | 核计划 Nuclear Program |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 外交政策 未知 通用政策 未知 |
| 启发 | 修建一个实验室(建筑) |
| 名称 | 选举权 Suffrage |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 经济政策 未知 外交政策 未知 经济政策 未知 军事政策 未知 政体 民主制 Democracy |
| 启发 | 修建4个下水道(建筑) |
| 名称 | 极权主义 Totalitarianism |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 军事政策 未知 外交政策 未知 经济政策 未知 政体 法西斯主义 Fascism 军事政策 未知 |
| 启发 | 修建3个军事学院(建筑) |
| 名称 | 阶级斗争 Class Struggle |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 经济政策 未知 政体 共产主义 Communism 军事政策 未知 经济政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 修建3个工厂(建筑) |
原子时代
| 名称 | 文化遗产 Cultural Heritage |
| 前提 | 保护大自然 |
| 解锁 | 经济政策 未知 奇观 悉尼歌剧院 Sydney Opera House |
| 启发 | 修建3个主题博物馆(建筑) |
| 名称 | 冷战 Cold War |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 外交政策 未知 外交政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 研究核裂变(科技) |
| 名称 | 职业体育 Professional Sports |
| 前提 | 意识形态 |
| 解锁 | 奇观 马拉卡纳体育场 Maracanã Stadium 经济政策 未知 建筑 体育场 |
| 启发 | 修建4个消费娱乐中心(城区) |
| 名称 | 快速部署 Rapid Deployment |
| 前提 | 冷战 |
| 解锁 | 军事政策 未知 |
| 启发 | 在非本土大陆修建1个小型机场(Aerodrome)或简易机场(Airstrip)(建筑) |
| 名称 | 太空竞赛 Space Race |
| 前提 | 冷战 |
| 解锁 | 经济政策 未知 军事政策 未知 |
| 启发 | 修建1个航天基地(城区) |
信息时代
| 名称 | 全球化 Globalization |
| 前提 | 快速部署,太空竞赛 |
| 解锁 | 军事政策 未知 经济政策 未知 外交政策 未知 |
| 启发 | 修建3个机场(建筑) |
| 名称 | 社交媒体 Social Media |
| 前提 | 职业体育,太空竞赛 |
| 解锁 | 外交政策 未知 经济政策 未知 |
| 启发 | 研发电信(科技) |
PC
PS4
XboxOne