饥荒
饥荒
平台PCPS4SwitchPS Vita
发售时间PC 2013-04-24+3
时长34小时(主线)
类型冒险游戏
官方中文支持
制作发行Klei Entertainment / Klei Entertainment
评分8.5和基友一起挨饿吧!
标签生存沙盒冒险单人探索

《饥荒》精灵公主建家图文介绍与欣赏 精灵公主怎么建家

类型:攻略发布日期:2016-08-25来源:饥荒吧作者:聚灵奇术🏷 饥荒 / 基地建设 / 巨人的统治 / 攻略 / 视频解说

  《饥荒》精灵公主是个非常适合生存的角色,而且他的建家能力也非常厉害,今天就为大家带来了饥荒精灵公主建家图文介绍与欣赏,让大家看看她的基地建设,喜欢的朋友不要错过哦,一起来看吧。

游民星空

  说下个人对MOD的看法:这个吧很多前辈都比较排斥MOD,我个人觉得用MOD可以,但是不能嘚瑟。一边用变态MOD一边说这个游戏太无聊太简单BALABALA那就是找喷了。所以我这个档500多天也没啥好炫耀的,毕竟MOD牛逼不是我牛逼,自知之明还是有。既然用了那么些MOD,我就不把它当生存游戏玩了,直接玩成建设类得了。本帖的绝大部分规划其它角色不开MOD基本都可以实现。萤光草和发光浆果是凤凰的特有功能。

  这次决定建设一个有活力,人工与自然 对称与非对称结合 颜色多考虑互补色对比色搭配的一个家居环境。功能性其次,观赏性第一。

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  选址就是地图唯一的底座。这点很重要!(一个地图的唯一地理位置才配的上独特完美)其实底座本身就具有很强的装饰性了,由于又是石雕和机械的混合,不容易抢主角的镜头(想想以猪王为中心安家就真不知道是谁家了

  顺带提一下,底座安家想保留大理石树和雕像的话,需要角色顶着战车打,公主MOD的难度我就选了普通。如果随意建家难度可以适当提升,可玩性更高。

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  说下是地皮,推荐使用地下地皮,纹理更丰富,颜色也多样,而且木墙石墙都能搭配,算是百搭吧。比地面上地皮好太多。(我想尝试带有更多装饰性物品的角色MOD,不知道还有哪些。)

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  种植区的节奏基本是红绿对比色。我个人的看法是无论你把饥荒当成生存类游戏,还是建设类游戏,又或者是养成类RPG游戏,它所提供给玩家的食物是绝对会爆仓的,食物类建设不用搞太多。你要把它当美食类游戏,玩“舌尖上的饥荒”,那当我没说。 +滑稽

  另外提一下住宅规划的个人看法:

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  如图,假设我们把最常呆的地方称为主卧(通常是存货区,篝火照明和科技区,强烈推荐把这3个整合在一片区域,效率会高不少。)剩下的种植区,动物区,刷肉区等等用其它色块表示,会发现右边的布置会比左边的好,规划上更合理,主卧到每一点的距离都差不多。大地图上看也会更美观,更整合。不必拘泥于矩形布置,容易造成刻板的印象。

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  我记得主席说过一句话“一切没有墙壁和地板的住宅都只是营地”

  锯齿状的墙有古城的味道 双层的布置更加饱满(我经常YY自己可以登上城墙巡视,墙体安置成高低不一的形状能提高观赏性唯一的缺憾是饥荒没有高塔和城门吧。。。。

  我的梦想是在饥荒中建个这样的,目前恐怕实现不了

  之前想把动物园安排在某个角落,后来觉得与其无聊去角落看看动物园,不如直接把动物园安放在出行回家的必经之路上,天天都看着那些小动物迎接你的感觉不是更好?于是就有了我的这个万圣节大道了。

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  南瓜灯比提灯看上去装饰性要强很多。(我觉得最文艺的光源是洞穴里的蘑菇树,可惜不能移植)

  动物园恐怕是建家党最花时间的事,老司机直接跳过,说几个有关的:

  1狸猫不推荐养,它能拉出鼹鼠!对你没看错养它就等于同时养了鼹鼠! 而且它还能吐出一堆糊自己却不吃进去,过段时间变成腐烂食物又要让你捡垃圾。最烦没有之一!

  2羊。曾今天真的以为羊可以靠传送,后来发现自己错了,传回去就被电然后攻击墙壁,避雷针没用。正确的方法是杀的全图只剩一只,就可以推回家了。非常耗时,不过很值得,观赏性强,不拉翔,繁殖上限后期地图负担小

  3蝙蝠我是没搞懂,有时能穿墙,有时又不能穿,令人费解。

  4吞噬者只能通过让它寄生在角色头上带出洞穴来养殖。(记得捡原先的帽子)

  5青蛙没试过别的方法,我的方法是等春天青蛙雨落在围墙里,墙外的全清掉。

  6小偷可以直接用传送,不会消失。

  可能有吧友会质疑,你当我没用过南瓜灯?你这没作弊?!光照范围那么大!!!

  我是用了南瓜灯的造型,提灯的光照范围而已(说实话提灯真的是有够丑的。要是大量放置就更丑了)

  其实万圣节大道是这样的:

  算是结合两者的优点。还一个好处是南瓜灯可以破坏。有时带宝宝忘记切换掉攻击状态了,进门就把小动物劈死三两只。有南瓜灯的话至少凤凰先攻击南瓜灯,有时间切换回来。动物就不会因为忘记切换而遭殃了。

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  妈蛋!秋季时间没算准直接过了!截图没截完了!算了 等不到下一年了。 把以前的截图上上来先把。这个截图也是基座建家,不同的是这个还处于半成品。那个档最后玩到1000多天某次从海难穿越过来直接坏档了,可能是牛群的缘故。 (当时的MOD那就不是一般的多了。)

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  扯回来很多地方是空置的。凑活看吧

  傍晚红黄色的物品变得更加鲜艳(我的错觉?)主卧也有种黄紫互补的色彩感觉大理石树与橡树有一个对比和呼应。整体感很强也具有观赏性。把提灯安放在大理石圆树的后面让它的点光源正好与树重合可以产生一种外发光的错觉(楼主还是没有摆的很完美)

  再说说大象,其实大象养在主卧比关在动物园更好玩,因为太萌了。我最喜欢干的事就是在家中赶的大象到处跑 大象踩在石地板上噔噔噔的响很有意思。后来发现他们乱拉翔,每天打扫很辛苦。就弄了个一空一的围栏,翔至多只有两坨,可以接受。还能赶象但是地方小很多没那么好玩了,算是折中方案吧(或许可以考虑在主卧放养兔子群,没有翔不过只有冬天颜色能看)

  其实是一个有植物的小房子吧

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  城墙边上布满一圈花有更融合自然的感觉,白天可以看到蝴蝶飞舞。但是在工作区安放花朵可能会引起误拾而导致重新摆放。(同时在工作区种花会导致月圆之夜变恶魔花靠近降脑残。)于是我在工作区用蕨类盆栽代替花朵来摆放。蝴蝶带来的“花朵繁殖问题”也被人工地板很好的杜绝了

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  晚上没有了蝴蝶,代替它们的是萤火虫,虽然不是灯火通明的感觉,但是它们配合提灯 和荧光草还是蛮温馨的。

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  事实证明,隔1层墙吞噬者会跳角色脑袋上,2层就不会了。而且最最最重要的就是这个光源很好玩!! 看着它们拼尽全力的想舔楼主,竟让楼主产生了一丝丝性兴奋。。。。。不多说了,变态玩家必备光源!!!

夏日营地

  其实规模再小一点就可以保持吞噬者对角色的持续关注了,有些声控灯的味道。

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  右侧是我的五星级狼王监狱 至于左侧的树林。。。问个问题,根据痕迹来看,排除人为因素,森林受到了几种方式的迫害?

饥荒狼王监狱

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  这个图就能看出来整合型基地比分散型在缩略图上看要美观一些,各个部分共同组合成了一个新的形状(我最初的设想是做十字架,结果因为基座太靠近边缘没能实现,前面种植区的围墙都围不住了)

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