女神异闻录5
女神异闻录5
平台PS4PS3
发售时间PS4 2016-09-15+1
时长90.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Atlus / Atlus
评分9.4中文版详评 最佳JRPG之一
标签角色扮演日本动画好评原声音乐回合制氛围

《女神异闻录》系列恶魔与Persona概念介绍

类型:游戏资料发布日期:2016-09-16来源:女神异闻录吧作者:吃轰龙的白跳跳🏷 女神异闻录2 / 女神异闻录3 / 女神异闻录4 / 女神异闻录 / 女神异闻录5 / 资料 / 人物剧情 / 人格面具

  《女神异闻录》系列中恶魔与Persona的概念玩家们总是掌握不好什么区别,那么下面小编就为大家带来《女神异闻录》系列恶魔与Persona概念介绍,快来一起看看吧。

  首先要明确一点的是,所有作品里恶魔这个词都不是字面意思上的“邪恶,魔鬼”,带有贬义意思的词。而是除了人类以外全部超自然生物的总称,这一点是在所有女神系列的作品里都共通的,当然放到各个作品里时随着基本设定的改变概念也并不完全相同。

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转生、召唤师、奶系列中的恶魔概念

  三个系列里的恶魔概念共通,同时这三作里的“恶魔”概念也是最传统的:站在一神教的角度上,除了世界观中的唯一神YHVH以外皆是恶魔--------而在真女神转生系列里,赢得宗教战争,获取了宇宙控制权的是亚伯拉罕一神教的唯一神。因此在女神系列的世界观里,God特指亚伯拉罕一神教的YHVH。但实际上本质上来说YHVH和其他恶魔并无不同,只是站在斗争胜利者的立场。

  除此之外,统称为恶魔的另一个理由就是它们可能是敌人也可能会是同伴,像作品中即使是神或者是天使也不一定完全对人类有益,也可能会加害人类。(放到现实里来讲像日本也存在穷神和瘟疫神这种会给人带来灾难的神,但通过祭祀也会带来各种好处)当中还涉及到了双方的利害,价值观所产生的协力合作或者是敌对等种种相对性,流动性的存在,而同时西方文化里的恶魔也正好是代表了这种关系性,因为才会全部用“恶魔”来称呼。实际像现实中基督教也曾将埃及人的至高神阿蒙贬低成恶魔来打压埃及人自己的宗教信仰,以及进入犹太教时代被贬低成恶魔而灰飞烟灭的巴力神信仰。另外,这一系列中恶魔的概念也是日后p系列和ddsat系列里的恶魔概念起点。无论其它作品里的设定上有多大变化,“除了人类以外全部超自然生物的总称”这点是一直保持不变的。

  最后,人类将恶魔定义为对人类施以恶行,心怀邪意的灵力体。devil的语源出自梵文div,原意为光辉闪耀,与(细心的朋友们可以考虑一下这个词和路西法名字的含义有着什么样的关联性)现在恶魔的形象完全不符。事实上现代人口中的恶魔大部分为古代受崇拜的神灵,因宗教改易才转变成恶魔,由此devil的语源也就不难理解了。

  设计思路上真系列里是尽量还原于原典的描述,因为都是神话里的神魔。

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  像系列作品中登场次数最多的毗湿奴形象就是来源于印度教中最广泛的形象描述。还有个相似度极高的雕像。

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  还有就是像洛基这种独自解释的形象了。紧身服小丑衣的灵感来自于其“Trickmaster”的形象,也强调了他在原典里经常耍小聪明还把自己坑了的一种跳梁小丑的感觉。同时他也开了个“致命玩笑”杀死了巴德尔,引起了诸神黄昏。

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persona概念

  首先先分清persona和恶魔的区别,这两真的不是一种东西!

  persona的概念是基于荣格心理学里的“社会面具”概念形成,并用了塔罗牌来加以分类。不过也不是重点这里就不多提了。(有兴趣的朋友可以自己去了解一下相关内容。)可以笼统地把PERSONA理解成每个角色的“守护神”,但是根据角色内在性格人格不同体现出来的可能是神也会是恶魔等不同形象,而且在3以前的系列里是包括主角在内的全部人物都拥有复数的persona。

  这里特别要提一下的是相对于真系列,P系列是以人物为重心而并非神话,因此神魔就如面具一词只是体现角色本质的辅助。无论哪作,所有persona的设计相对于本家都不注重于忠实原著还原神话典故,更多采用的是服装设计等等。但是.....p3之后依然用的金子在本家里的原画纯粹是因为...偷懒。 例如毗湿奴湿婆撒旦等重要神魔金子都有为其设计persona世界观下的专用版本,但因为没有做3d建模因此P3以后的这批神魔依然是真女神系列里的造型。

  P1和p2(罪罚)里的恶魔都是存在于人类想象中的恶魔原型(archetype),在1里是通过神取集团开发的DEVA系统的作用得以实体化。在2里则是但由于集体无意识的言灵现象将其化作了现实。

  P3之后直到P5敌人都变成了SHADOW,也没再出现过恶魔。

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  还是用金子在这作中画的毗湿奴举例,本作毗湿奴运用了演剧中KING的经典服装形象+化身之一的黑天黝黑的皮肤色+披着愤怒相面具的元素而形成的独特形象。

  顺便,其实毗湿奴在原著里十个化身的典故与Persona的”面对困难所戴上的面具“这一含义不谋而合。

数码恶魔传说系列里的恶魔概念

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  在介绍之前先强烈安利一下,其实这一系列相当其他几个系列是比较鲜为人知的...但不以为着不是一部好作品。本作在完美结合了大量印度教词汇的背景下将故事,人物刻画的惟妙惟肖。在建模,CG演出效果,CV,以及战斗系统上也是堪称女神系列作品中数一数二的。

  好了,开始正题。如标题所示本作登场的数码恶魔也不是真正意义上的神魔,他们都只是冠以神魔之名的“怪兽”们。本次与过去作品最大的差异就在于恶魔=人,所有敌我双方登场的恶魔都是由人类变身而成的。同时,恶魔之间必须相食或者食人才能存活下去。而本作的设计理念上也是与理解本作恶魔概念时完全不可分割的:所有恶魔均是无眼,大口 这些特征象征了无理性,饥渴欲望的体现;所有角色在恶魔化以后都留下了名为“ATMA”的图腾,“ATMA”一词源于印度神话,意为“本我”,即人格中最早,也是最原始的部分,是生物性冲动和欲望的源泉。而变成恶魔的人必须相食或者食人才能生存下去,这其实是在隐喻现实中“人吃人”的这一现象。正是这些细节要素的存在奠定了恶魔=人的这一概念。

  而在本作的设计上金子沿用了大量的外骨骼生物设计,因此都是生物感极其强烈的。

  另外,我之前特意用了怪兽这个词 是因为线条和画风上其实特.别.的接近圆谷特摄的画风....至于怎么个接近法我还是用对比来告诉大家好了...

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最后

  希望能通过这篇东西能让大家感受到A社曾经制作班组所蕴藏的内涵与知识。

  图一是真1的毗湿奴,但其实是按照黑天来设计的

  图二是毗卢遮那佛/大日如来,也是阿修罗王的另一个设计版本,阿修罗王那个版本是强调业的一面

  图三是毗湿奴最后的化身迦尔吉

  这几个出场过一两次就再没出现过了,也挺可惜的

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