侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台PCIOS
发售时间PC 2017-08-15+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.3比本传更像RPG
标签角色扮演武术策略冒险剧情丰富

《侠客风云传前传》内功大全 内功属性及状态大全

类型:攻略发布日期:2016-10-10来源:侠客风云传吧作者:hsky2007🏷 侠客风云传前传 / 内功修炼 / 攻略

  在《侠客风云传前传》中有非常多的内功供玩家们选择,各位玩家喜欢用哪个呢?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功属性及状态大全,跟小编一起来看看吧。

内功秘籍的道具属性

  大部分的内功学习是通过秘籍道具使用。

  秘籍道具的相关属性是在ItemData.txt中配置的。

  由于ItemData.txt没有表头字段,所以我们按列数来说明,无意义或不明白意义的列不再单独说明

  A列:道具编号,独一无二

  B列:名称

  C列:道具类型,其中:6代表秘籍(包括:武学和内功)

  E列:应该是道具图片编号

  F列:道具说明

  G列:道具买价

  H列:道具卖价

  N列:子类型,其中:0应该是未配置的秘籍(秘籍道具中,只有乾坤大挪移配0),3是武学,4是内功

  O列:内功编号,对应NeigongData.txt的索引

  AC列:使用者限制,0表示所有人都能用,由数字和逗号练成字符串,表示这些数字对应的伙伴可以学会。

  例如:210006,210007,210008,100059,200017,200020,表示:风吹雪 傅剑寒 任剑南 史燕 龙墨 萧复 可以学会

  AD列:使用的四维限制,形如(1,14,58)或0,0表示没有四维属性的限制。解析(1,14,58):

  第一个数字都是1

  第二个数字表示属性编号,其中:11臂力、12根骨、13悟性、14身法、3内力

  第三个数字表示属性数值要求

  因此,示例表示需要身法达到58

游民星空

内功获得方法

  内功获得的途径包括:初始、偷NPC、传闻、任务等

1、初始

游民星空

2、偷NPC

  罗蛇君:吸星大法*1

  无因方丈:罗汉伏魔功*1

  少林门人:少林铁布衫*1

  少林门人:少林铁布衫*1

  十八铜人:少林铁布衫*1

  十八铜人:少林铁布衫*1

  十八铜人:少林铁布衫*1

  毒龙教众:苗蛊毒功残本*1

  毒龙教众:苗蛊毒功残本*1

  徐子骐:正气诀*6

  东瀛浪人:明玉功*1

  九阴:万物皆数*1

  完颜柯尔克:化功大法残本*1

  贺陀:明玉功*1

  辟邪死士:天魔解体大法*1

  欧阳笑(?):玄冥神功残本*1

  江洋大盗:东方宝典*1

  判官:倚天屠龙功*1

  南宫龙飞:吸星大法*1

  以上根据NpcData.txt配置得到,应该不会有遗漏。

  注:大地图徐子骐可以偷6本正气诀,徐子骐可以无限刷

《侠客风云传前传》武功秘籍大全

传闻内功获得方法

  3主角、岳胖子、楚绘没有内功传闻

姬无双 东方宝典

  据说姬无双在宣城邂逅一名天真烂漫的蓝衫少年,两人游山玩水,好不快活。 想不到……还能再一次享受心动的滋味…… 权重:7

花痴 修罗心法

  据说花痴透过花友任清璇牵线,入修罗宫协助养花,得到阿修罗传功。 修罗心法……听起来、好像有点凶……哦? 权重:7

方云华 天山心法

  据说方云华在天山一带,掳获不少天山派女子弟的芳心。 ……腰快要断了…… 权重:7

史燕 鲸息功

  据说史燕盗墓盗上海底沈船,差点溺死时领悟了鲸息功。 在水里,排耳压是很重要的。我可以免手平压喔! 权重:7

史义 华陀医典

  据说史义在乡间协助一名孕妇产子,对医术产生了兴趣。 老子现在才知道……原来女人是这么伟大的! 权重:7

江瑜 心合意气流

  据说江瑜不知从何处,学会了东瀛剑术流派的心法。 正义需要高强功夫。 权重:7

商仲仁 金刚不坏体

  据说商仲仁大败横练金锺罩十三太保的金铁玄,夺得了金锺罩秘笈。 哈哈哈,金锺罩再硬,硬不过我的八卦刀。 权重:7

燕宇 逍遥雁行式

  据说燕宇潜心闭关,竟然自悟了荆棘的逍遥内功雁行式! …………… 权重:7

水盼盼 太易星辰诀

  据说水盼盼夜观星象,领悟了宇宙的奥秘。 当年祖师婆婆的爹爹也是夜观星象,领悟北斗七星阵的。 权重:7

龙墨 清心普散咒

  据说龙墨与一神秘美女共枕而眠,领悟了新的内功。 那晚与我同床的,究竟是妳还是诗诗…… 权重:7

萧复 太易星辰诀

  据说萧复夜观星象,领悟了宇宙的奥秘。 我好像从星象中,领悟出新的旋律了。 权重:7

塔娅 易筋经

  据说塔娅在河边捡到一本都是裸男的书,脸红心跳的照之修炼。 易筋经……?为甚么中原的格斗书上,都要画成裸体的? 权重:7

不动 白首太玄经

  据说不动在南海一座荒岛上,学会了白首太玄经。 内力,磅礡,舒爽。 权重:7

沈湘芸 洗髓经

  据说沈湘芸恰巧治好少林高僧的病,得传洗髓经心法。 这套功法练好,对自身大有帮助,身为大夫可得好好照顾身子。 权重:7

小阿曼 莲花经

  据说小阿曼与丐帮长老交流毒物心得,得传莲花经。 原来中原乞丐的袋子里,全都是可爱的毒物。 权重:7

古实 九阳神功

  据说古实与尚精忠切磋交流,学会了九阳神功。 好烫……好热!有一股炙热的真气,在我的下腹奔腾……要爆啦! 权重:7

秦红殇 清心普散咒

  据说秦红殇在宣城恋上一名不会武功的蓝衫少年,还与他交换了信物。 听说这本乐谱是他的母亲留下来的,也就是我的婆婆。 权重:7

风吹雪 清心普散咒

  据说风吹雪在宣城恋上一名不会武功的蓝衫少年,心境得到了救赎。 换一片天……是么? 权重:7

傅剑寒 吸星大法

  据说傅剑寒比武失利,身受严重内伤,幸逢高人传授吸星大法化解真气。 徐家兄弟,真是我的救命恩人,有机会一定要报恩。 权重:7

任剑南 少林九阳功

  据说任剑南遇上一名少林派琴痴,被逼着以古琴交换内功。 不要抢走我的琴啊!把琴还我……唉! 权重:7

萧遥 太极神功

  据说萧遥在一本古书中发现许多批注,学会了太极神功。 真想不到,这本易经竟是当年张真人创太极拳时所参阅的。 权重:7

敖广 五毒心经

  据说敖广不慎身中剧毒,被一名诡异少女所救。 这回因祸得福,毒素侵体不死,还转化成自身内力,哈哈哈! 权重:7

传闻后可偷

锦衣卫 龙象般若功残本*1

  锦衣卫与西域番僧起了冲突,打败并收缴了他们身上的武功秘籍。 龙象般若功?!看来你们是没福气学了。

巨熊 九阴总纲*1

  巨熊拖走了奄奄一息的九阴幽仆准备饱餐一顿。 呜吼!!

马猴 九阳神功*1

  有人看到马猴手上拿着一本破旧的书,看着像是本武功秘笈。 吱吱!呜叽! (三派传人任务完成后)

老虎 九阳神功*1

  景阳岗上的老虎们攻击了一队镖师,镖物也不知所踪。 吼!!吼!!!!! (三派传人任务完成后)

老虎 九阴飞絮篇*1

  老虎正撕咬着赛王府亲兵的尸体。 吼!!

战斗奖励

  金雁功

  1 洛阳支线任务,郊外解救业余猎人

  2 主线任务质问诚王,打败上官雁

  玄女经 洛阳,酒楼卫紫绫首战,打赢嫖和赌后获得

  小无相功 逍遥谷,要求逍遥鹏飞式/逍遥雁行式10级,打赢无瑕子(第一次)

  日月神功 逍遥谷,要求逍遥鹏飞式/逍遥雁行式10级,打赢无瑕子(第一次)

  紫霞神功 武当山,方云华武当九阳功10级,打赢卓人清获得(第一次)

  太极神功 武当山,古实武当九阳功10级,打赢古叶获得(第一次)

  地煞无极功 洛阳,江瑜打赢江天雄获得(第一次)

  血刀经 雪地野店,主线任务雪地练剑,打赢完颜柯尔克后获得

  九阴总纲 山林地堡,打赢赛王爷获得

  九阴飞絮篇 山林地堡,打赢赛王爷获得

  兽王功 大地图,第一碰见杨云,第二次碰见万劳九,打赢获得

  玉女心经 大地图,碰见杨雨枫,打赢九阴幽仆获得

  意寒神功 大地图,燕宇在队时触发,打赢上官雁获得(打输也有,不在战斗结算界面显示)

  虎啸功 大地图,乐山大佛接虚真任务,碰见天意城打赢获得

  天山心法 花族部落,对战仙希尔,打赢获得

  金蛇宝典 大地图,救王蓉,打赢金翅鸟获得

事件任务获得秘籍

  正气诀 三派掌门任务,对话华山掌门曹岱,和连山诀二选一

  连山诀 三派掌门任务,对话华山掌门曹岱,和正气诀二选一

  梯云踪 三派掌门任务,对话武当掌门卓人清

  灵飞经 青城,需要玉佩(华山正殿拾取),对话青城门人

  金刚不坏体 少林寺,去喀什寻找徒弟,对话地图左上的少林门人

  倚天屠龙功 武当山,需要五宝花蜜酒*3(偷毒龙教众或小阿曼在队去毒龙教拿酒),对话武当守卫后山弟子

  禅宗莲华功 洛阳,正确回答白马寺禅师问题

  梯云踪 洛阳,需要虹鲤三仙面(杜康村支线),对话黄契,奖励选择3秘籍

  武林群侠传 成都,帮徐子陵找书,需要10个珍贵药草

  药王神篇 乐山大佛,买米任务(成都购买),对话扫地的小沙弥

  清心普善咒 探望萧复任务,需要仙音秘籍(逍遥谷咸鱼喂猫),解救萧复后

  十王走马势感悟 弦箫幽谷,领悟棋盘,要求大师兄悟性80

  声无哀乐论 弦箫幽谷,领悟琴,要求萧复悟性66

  吸星大法 喀什,需要肚痛贴(杜康村支线),对话西域卫兵

  万物皆数 花族部落,思考之阵任务

  神龙密咒 藏龙岛宝箱,需要钥匙(需要完成怪医居支线)

  混元功 原始森林,救回不动任务

  天魔解体大法 无名冢,救完岳胖子后,从东方宝典/魔刀七杀/天魔解体/日月天魔鞭中四选一

  东方宝典 无名冢,救完岳胖子后,从东方宝典/魔刀七杀/天魔解体/日月天魔鞭中四选一

  葵花宝典 无名冢,救了岳胖子后,方云华和任剑南在队,傀尸处右下的棺材里

  沧海一笑 铸剑山庄,萧复在队,任剑南入队任务

  兽王功 兽王庄,玉峰浆(森林偷熊)给熊

  虎啸功 和亲船,武器库右边架子上的书

  鲸息功 和亲船,捉鸡任务奖励

  大湿婆密咒 和亲船,完成血色姻缘任务

  修罗心法 绿柳山庄,完成解救阿修罗任务

  先天功 赛王府,需要武学残页*4(蜘蛛盗贼团救状元得残页1,洛阳对话状元得残页2,隠元阁买残页3,买完后大地图被打劫得残页4),对话天机道长

  九阳神功 成都,九阳神功任务完成,找封紫衣对话获取

事件任务学会内功及出售内功

  和(事件任务获得秘籍)相比,没有秘籍道具,伙伴直接学会

  星宿心法 怪医居,对话沈澜

  鼎心无量功 怪医居,小阿曼在队,需要5种毒虫各5个,点毒汤

  左右互搏之术 雪地野店,雪地练剑任务,队伍中有花痴、不动、小阿曼和古实,都可学

隐元阁出售内功

  东渡口 明玉功

  传闻:东渡口出现隐元阁门人

  景阳冈 吸星大法

  传闻:景阳冈出现隐元阁门人

内功秘籍的可获得最大数量

  注意,这里不考虑伙伴初始内功、伙伴传闻内功 和 事件任务直接学会的内功。因为这三者都是固定伙伴的,只有秘籍道具可以自由分配学习。

  我们把前面第二章的2(偷)、4(传闻后偷)、5(战斗奖励)、6(事件任务道具)、8(隐元阁)合并

121001 东方宝典 总数: 2

  1 大地图等,偷江洋大盗

  2 无名冢,救完岳胖子后,从东方宝典/魔刀七杀/天魔解体/日月天魔鞭四中选一

121004 万物皆数 总数: 2

  1 绿柳山庄,偷九阴

  2 花族部落,思考之阵任务

121005 小无相功 总数: 1

  1 逍遥谷,要求逍遥鹏飞式/逍遥雁行式10级,打赢无瑕子(第一次)

121006 大湿婆密咒 总数: 1

  1 和亲船,完成血色姻缘任务

121007 先天功 总数: 1

  1 赛王府,需要武学残页*4(蜘蛛盗贼团救状元得残页1,洛阳对话状元得残页2,隠元阁买残页3,买完后大地图被打劫得残页4),对话天机道长

121008 日月神功 总数: 1

  1 逍遥谷,要求逍遥鹏飞式/逍遥雁行式10级,打赢无瑕子(第一次)

121009 虎啸功 总数: 2

  1 大地图,乐山大佛接虚真任务,碰见天意城打赢获得

  2 和亲船,武器库右边架子上的书

121010 血刀经 总数: 1

  1 雪地野店,主线任务雪地练剑,打赢完颜柯尔克后获得

121011 金雁功 总数: 2

  1 洛阳支线任务,郊外解救业余猎人

  2 主线任务质问诚王,打败上官雁

121012 明玉功 总数: 3

  1 大地图,碰见东瀛浪人打熊,帮助,第二次遇见东瀛浪人偷窃获得

  2 森林,萧复笑傲江湖7级后对话任剑南进入战斗,偷贺陀

  3 东渡口,传闻东渡口出现隐元阁门人后购买

121013 九阴总纲 总数: 2

  1 森林,传闻巨熊拖走了九阴幽仆后,偷巨熊

  2 山林地堡,打赢赛王爷获得

121014 九阴飞絮篇 总数: 2

  1 景阳冈,传闻老虎撕咬赛王府亲兵尸体后,偷老虎

  2 山林地堡,打赢赛王爷获得

121015 灵飞经 总数: 1

  1 青城,需要玉佩(华山正殿拾取),对话青城门人

121016 清心普善咒 总数: 1

  1 探望萧复任务,需要仙音秘籍(逍遥谷咸鱼喂猫),解救萧复后

121017 沧海一笑 总数: 1

  1 铸剑山庄,萧复在队,任剑南入队任务

121018 玉女心经 总数: 1

  1 大地图,碰见杨雨枫,打赢九阴幽仆获得

121019 天山心法 总数: 1

  1 花族部落,对战仙希尔,打赢获得

121020 紫霞神功 总数: 1

  1 武当山,方云华武当九阳功10级,打赢卓人清获得(第一次)

121021 葵花宝典 总数: 1

  1 无名冢,救了岳胖子后,方云华和任剑南在队,傀尸处右下的棺材里

121022 太极神功 总数: 1

  1 武当山,古实武当九阳功10级,打赢古叶获得(第一次)

121023 金蛇宝典 总数: 1

  1 大地图,救王蓉,打赢金翅鸟获得

121024 金刚不坏体 总数: 1

  1 少林寺,去喀什寻找徒弟,对话地图左上的少林门人

121025 兽王功 总数: 2

  1 兽王庄,玉峰浆(森林偷熊)给熊

  2 大地图,傅剑寒在队,第一碰见杨云,第二次碰见万劳九,打赢获得

121026 鲸息功 总数: 1

  1 和亲船,捉鸡任务奖励

121027 禅宗莲华功 总数: 1

  1 洛阳,正确回答白马寺禅师问题

121028 地煞无极功 总数: 1

  1 洛阳,江瑜打赢江天雄获得(第一次)

121029 罗汉伏魔功 总数: 1

  1 少林寺,挑战三神僧,偷无因方丈

121030 一为全全为一 总数: 0

  没有秘籍,塔娅初始内功

121031 华陀医典 总数: 0

  没有秘籍,但史义传闻可学会

121032 吸星大法 总数: 3

  1 喀什,需要肚痛贴(杜康村支线),对话西域卫兵

  2 铁叉部,偷罗蛇君

  3 景阳冈,传闻景阳冈出现隐元阁门人后购买

121033 修罗心法 总数: 1

  1 绿柳山庄,完成解救阿修罗任务

121034 正气诀 总数: 7

  1 华山,三派掌门任务,对话华山掌门曹岱,和连山诀二选一

  2 大地图,打赢徐子骐,最多获得6本

121035 连山诀 总数: 1

  1 华山,三派掌门任务,对话华山掌门曹岱,和正气诀二选一

121036 梯云踪 总数: 2

  1 武当山,三派掌门任务,对话武当掌门卓人清

  2 洛阳,需要虹鲤三仙面(杜康村支线),对话黄契,奖励选择秘籍

121037 玄女经 总数: 1

  1 洛阳,酒楼卫紫绫首战,打赢嫖和赌后获得

121038 龙象般若功残本 总数: 1

  1 原始森林、大地图等,传闻锦衣卫打败西域番僧后,偷锦衣卫

121039 少林铁布衫 总数: 5

  1 少林寺/南少林寺,对话无色练功,尽量选不同难度,不同NPC最多5本

  121040 化功大法残本 总数: 1

  1 赛王府,偷完颜柯尔克

121041 玄冥神功残本 总数: 1

  1 黑蝠洞,偷欧阳笑

121043 苗蛊毒功残本 总数: 2

  1 毒龙教,对话黄娟练功,尽量选不同难度,不同NPC最多2本

121044 十王走马势感悟 总数: 1

  1 弦箫幽谷,领悟棋盘,要求大师兄悟性80

121045 声无哀乐论 总数: 1

  1 弦箫幽谷,领悟琴,要求萧复悟性66

130030 九阳神功 总数: 3

  1 森林,传闻马猴拿着破旧的书后,偷马猴

  2 景阳冈,传闻老虎们攻击一队镖师后,偷老虎

  3 成都,九阳神功任务完成,找封紫衣对话获取

130046 神龙密咒 总数: 1

  1 藏龙岛宝箱,需要钥匙(需要完成怪医居支线)

130059 倚天屠龙功 总数: 2

  1 武当山,需要五宝花蜜酒*3(偷毒龙教众或小阿曼在队去毒龙教拿酒),对话武当守卫后山弟子

  2 罗刹分舵,偷判官

130060 意寒神功 总数: 1

  1 大地图,燕宇在队时触发,打赢上官雁获得(打输也有,不在战斗结算界面显示)

130061 混元功 总数: 1

  1 原始森林,救回不动任务

130062 药王神篇 总数: 1

  1 乐山大佛,买米任务(成都购买),对话扫地的小沙弥

130066 武林群侠传 总数: 1

  1 成都,帮徐子陵找书,需要10个珍贵药草

  注1: 内功名称前面的数字是道具ID

  注2: 偷南宫龙飞可得吸星大法*1,但他貌似没机会被攻击

  注3: 这里计数没有考虑互斥问题,正气诀/连山诀二选一,东方宝典/魔刀七杀/天魔解体/日月天魔鞭四选一

从伙伴角度看内功的固化选择

  与(1、内功秘籍的可获得最大数量)正好相反,我们从伙伴角度出发,看每个伙伴如果触发满传闻和事件后,最多获得的内功。

  我们把前面第二章的1(初始学会)、3(传闻学会)、7(事件任务直接学会)合并

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独享内功

  内功秘籍虽然可自由使用,但有些内功秘籍只能一个人学:

  小无相功 谷月轩

  日月神功 荆棘

  葵花宝典 方云华 (方公公,只能委屈你了)

  地煞无极功 江瑜

  一为全全为一 塔娅 (就是道生一,塔娅初始内功,也没有秘籍可以学)

  华陀医典 沈湘芸 (没秘籍没法学,史义明明不能学,却有机会学到。。。)

  声无哀乐论 萧复

  武林群侠传 塔娅

内功和伙伴的矩阵表

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  所有可学内功的可学习情况如上表所示。简单做一下说明:

计数总和:

  可获得该内功的最大数量

不可学习:

  不能通过章节二的8种途径获得的内功,是不可学习内功。

秘籍饱和度:

  计算方法——最大秘籍总数/(可学习伙伴人数-初始学会人数-最大传闻学会人数-最大事件学会人数)

不能学会的内功

  先筛选掉伙伴能学会的内功,再筛选掉NPC也学不会的内功,剩下就是游戏中不存在的内功。

  NPC只有的内功只有两种来源:初始学会、传闻学会。

1)NPC初始学会的内功

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  注2:有两个不同ID的易筋经,NPC会的和塔娅传闻领悟的不是同一个

2)NPC可通过传闻领悟的内功

  60040 罗汉降魔功 贺陀

  60051 白首太玄经 辟邪老人 心残 赛王爷 阎罗 游进

  70028 梵天造化功 完颜柯尔克 贺陀

  70036 天邪神功 佛母 傀尸 欧阳笑 九阴 阎罗 游进

  70078 左右互搏之术 辟邪老人 佛母 心残 傀尸 欧阳笑 九阴 赛王爷 完颜柯尔克 阎罗 贺陀 游进

  70089 嫁衣神功 辟邪老人 佛母 心残 傀尸 欧阳笑 九阴 赛王爷 完颜柯尔克 阎罗 游进

3)剩下22个游戏中看不到的内功

  60023 金风心法

  60034 清心诀

  60037 野拳神功

  60047 如月宝鉴

  70010 金风心法

  70013 天山有雨

  70027 甲贺忍法帖

  70046 泼猴拜观音

  70047 魔高一丈功

  70052 莲花落阵

  70053 天剑阵

  70054 绝刀阵

  70055 天羽阵

  70056 唐门镖阵

  70057 八卦阵

  70058 七剑大阵

  70059 血鲨阵

  70061 雌雄龙虎阵

  70062 紫霞大阵

  70063 铜人刀阵

  70064 铜人棍阵

  70065 铜人拳阵

  注:少林门人和十八铜人的内功是罗汉降魔功 ,不是铜人*阵,其它门派的弟子也类似

11个Boss的内功

  辟邪老人 佛母 心残 傀尸 欧阳笑 九阴 赛王爷 完颜柯尔克 阎罗 贺陀 游进 这11个boss,都可以通过传闻学到更多内功,同时他们也是游戏中真正的boss级NPC

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  学会全部传闻内功的Boss还是非常给力的。

内功配置说明

  #ID 内功ID

  Name 内功名称

  Desc 内功描述

  如:点苍派心法,点苍山山云景变幻万千,所以其武学也千变万化,令对手捉摸不定。

  sUpgradeNotes 内功属性说明

  如:气血+50[c][12C0D3]<br>满重增益:命中+10%,暴击+4%[-][/c]。类似html语言。[c][12C0D3]****[/c]:文字变色,<br>回车。

  LevelUP 每提升一重的增益

  如:(1,60)*(3,30),表示气血(属性1)+60,内力(属性2)+30。

  1气血 3内力 4移动距离

  11臂力 12根骨 13悟性 14身法

  15臂力上限 16根骨上限 17悟性上限 18身法上限

  51闪避 52反击 53暴击 54连击

  55命中 56抗反 57抗暴 58抗连击

  MaxUP 满重增益

  规则同LevelUP

  iExp 升级所需经验数值编号

  对应RoutineExp.txt表的编号,RoutineExp.txt表很容易看懂

  经验很容易获得,内功升级所需经验作用不大。

  sIcon1 内功图片编号

  ConditionEffectID1 状态ID1

  对应BattleCondition.txt的ID

  如:60052九阳神功,第一个状态910168对应状态:清风抚山岗。

  sConditions 激活状态1需要的内功重数

  如:3代表需要内功3重

  ConditionEffectID2 状态ID2

  sConditions 激活状态2需要的内功重数

  ConditionEffectID3 状态ID3

  sConditions 激活状态3需要的内功重数

  ConditionEffectID3 状态ID4

  表示内功档次的重要指标,包括:小周天运转 大周天运转 元婴出世 野兽之力 蜘蛛之情 5种类型

  后面在分析内功状态的时候再来详解。

伙伴可学会内功的数值属性增益

  只有NPC才能学会的内功不值得重点分析。

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  刚学会内功时,默认等级(重数)为1,直接获得提升1重的增益。

  例如:逍遥雁行式每重增益是气血60和内力30,刚学会就立刻增加60点气血和30点内力。

  另外,即使切换内功,每重增益和满重增益的效果仍然存在。

  因此,实际的10级(重)累计增益=10*每重增益+满重增益。

  内功的10级累计增益 是 内功的保底价值,不使用也生效;

  内功的状态 是 内功的使用价值,只有使用该内功时才能生效。

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可学会内功之最

气血 >=1500

  60004 大湿婆密咒 2000

  60025 五毒心经 1800

  60032 隐元韬晦诀 2100

  60043 道生一 1500

  60051 白首太玄经 1500

  60052 九阳神功 1700

  60053 洗髓经 1500

  70029 葵花宝典 2000

  注:传说中的九阳神功加血也不太多。。。

内力 >1000

  60025 五毒心经 1200

  60032 隐元韬晦诀 2100

  60035 紫霞神功 1200

  70029 葵花宝典 2000

  注1:内力增加攻击力,以上内功给尽量给输出伙伴学习

  注2:根据气血和内力之和,真正牛叉的内功是:

  隐元韬晦诀(4200,岳胖子初始内功)、葵花宝典(4000,限定方云华使用)

移动距离 >0

  60001 逍遥雁行式 1

  60009 龙腾豹变 1

  60012 千仞诀 1

  60014 七弦神功 1

  60021 峨嵋九阳功 1

  60062 九阴飞絮 1

  70029 葵花宝典 1

  70071 梯云踪 1

  注:前5个都是专属内功,只有后3个可以给不同人学,累计2+1+2=5本秘籍,非常宝贵。

  四维可以通过内功学习增加,增加四维可以:

  1)学习更多内功和武学,有些内功和武学的学习对四维属性有要求

  2)每项四维达到80有特殊效果

  臂力过80 有几率触发 震撼 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击

  身法过80 有几率触发 移花 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击

  悟性过80 有几率触发 气定 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复

  根骨过80 有几率触发 空明 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

  影响四维的内功:

臂力 >0

  60007 心合意气流 10

  60012 千仞诀 5

  60022 霹雳心法 5

  60038 莲花经 5

  60049 地煞无极功 10

  60073 龙象般若功 5

  70077 九阴真经 5

根骨 >0

  60012 千仞诀 5

  60014 七弦神功 5

  60020 少林九阳功 5

  60024 清心普散咒 3

  60063 先天功 8

  60065 倚天屠龙功 5

  60072 化功大法 5

  70077 九阴真经 5

悟性 >0

  60012 千仞诀 5

  60068 药王神篇 5

  60075 玄冥神功 5

  70077 九阴真经 5

  70083 武林群侠传 5

身法 >0

  60001 逍遥雁行式 3

  60012 千仞诀 5

  60013 毒龙功 10

  60028 忘忧心法 5

  60046 金蛇宝典 5

  60048 灵飞经 3

  60061 明玉功 3

  60074 苗蛊毒功 5

  70077 九阴真经 5

四维全加 >0

  60012 千仞诀 5

  70077 九阴真经 5

臂力上限 >0

  60004 大湿婆密咒 5

  60010 天罡功 5

  60015 武当九阳神功 5

  60036 血刀经 10

  60041 修罗心法 5

  60060 易筋经 5

  60073 龙象般若功 5

  70070 连山诀 5

  70072 玄女经 5

  70077 九阴真经 5

根骨上限 >0

  60004 大湿婆密咒 5

  60016 武当九阳玄功 5

  60024 清心普散咒 5

  60057 禅宗莲华功 5

  60060 易筋经 5

  60063 先天功 8

  60072 化功大法 5

  70069 正气诀 5

  70077 九阴真经 5

悟性上限 >0

  60004 大湿婆密咒 5

  60042 华陀医典 5

  60060 易筋经 5

  60069 十王走马势 5

  60071 声无哀乐 5

  60075 玄冥神功 5

  70077 九阴真经 5

身法上限 >0

  60004 大湿婆密咒 5

  60044 玉女心法 5

  60046 金蛇宝典 10

  60055 金雁功 5

  60060 易筋经 5

  60074 苗蛊毒功 5

  70071 梯云踪 5

  70072 玄女经 5

  70077 九阴真经 5

  四维上限全加 >0

  60004 大湿婆密咒 5

  60060 易筋经 5

  70077 九阴真经 5

  四维和四维上限全加 >0

  70077 九阴真经 5

  二级属性是两组对抗属性:闪避对命中、反击对抗反、暴击对抗暴、连击对抗连击(不确定抗连击是否存在),分别是另一种意义的攻对防。

  二级属性中的攻击向属性:闪避、反击、暴击和连击,是选择内功的重要指标。

  不同内功配合各伙伴的特点,例如:商仲仁初始反击高,可以继续加强反击,再配合高内力、高气血和高内力回复,就是一个反射流的T+DPS。

  依此类推,还有闪避流、暴击流和连击流的玩法。

  没有增加连击相关属性的内功,但不少武学有连击效果,在介绍武学的时候介绍。

闪避 >0

  60008 冰火玄功 10

  60009 龙腾豹变 8

  60019 天山心法 5

  60028 忘忧心法 5

  60031 飞燕功 10

  60048 灵飞经 2

  60055 金雁功 5

  60071 声无哀乐 3

  70083 武林群侠传 7

  70088 鼎心无量功 5

  反击 >0

  60002 小无相功 10

  60005 日月神功 5

  60011 八卦心法 5

  60016 武当九阳玄功 10

  60021 峨嵋九阳功 5

  60059 太极神功 10

  60066 意寒神功 5

  60069 十王走马势 3

  60071 声无哀乐 3

  70083 武林群侠传 7

暴击 >0

  60005 日月神功 5

  60006 侠隐诀 10

  60008 冰火玄功 10

  60011 八卦心法 5

  60015 武当九阳神功 5

  60022 霹雳心法 5

  60027 九纹龙啸功 5

  60036 血刀经 3

  60058 吸星大法 3

  60061 明玉功 3

  60062 九阴飞絮 10

  60064 蛟龙翻江 5

  60066 意寒神功 5

  60071 声无哀乐 3

  70029 葵花宝典 5

  70081 神龙密咒 5

命中 >0

  60050 沧海一笑 12

  60054 东方宝典 10

  70077 九阴真经 10

  注1:增加命中的内功不多,但有些内功的状态具备必中效果(命中率100%)。

抗反 >0

  60026 兽王功 5

  60043 道生一 60

  60054 东方宝典 10

  70077 九阴真经 10

  70078 左右互搏之术 10

抗暴 >0

  60018 神剑诀 10

  60020 少林九阳功 10

  60039 金刚不坏体 30

  60043 道生一 60

  60054 东方宝典 10

  60058 吸星大法 10

  70077 九阴真经 10

  70091 少林铁布衫 15

  防御向二级属性 >0

  60054 东方宝典 10

  70077 九阴真经 10

  优秀的防御向二级属性

  60043 道生一 抗暴/抗反 60

伙伴学不会的内功

  先介绍NPC能学而伙伴不能学的内功

  数量比较多,且不太重要,只介绍牛叉点的内功。

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  从属性角度来看:(不考虑状态)

  a)NPC内功增加的气血和内力,普遍比伙伴可学的内功高

  b)整体属性最好的内功是60033 无涯古圣功,难怪大地图徐子骐难打

  c)好多内功的属性是一样的,制作方真偷懒啊

  d)NPC会的易筋经、九阴真经、龙象般若功、苗蛊毒功、玄冥神功和太极神功,比伙伴会学的胜在血多(另一个化功大法,气血+1000、内力+1800、暴击+5,玄冥子初始内功)

  最后,没有人会的内功,属性部分全部是一个模板:气血+2000,、内力+2000、暴击+5

内功配置说明

  内功状态都在BattleCondition.txt配置里,非常复杂。可能还有一部分没懂,甚至可能是官方配错了。

  先简单介绍一下每个字段的意思,后续贴详细说明

  #ConditionID 状态编号

  CondName 状态名称

  CondDesc 状态描述

  sIconName 状态图标

  CondType 状态触发类型

  0回合增益状态、1回合减益状态 (作用周期以回合为单位,持续n回合)

  2攻击触发增益状态 3攻击触发减益状态 (仅攻击时触发)

  4击杀触发状态(不知是否限定增益?)

  5不详(只有一个状态,900075 迷魂蛊毒,无法猜测)

  CondTarget 状态目标

  0自身 1敌方 2不详

  MinTurn 状态的最小持续回合

  MaxTurn 状态的最大持续回合

  如:状态900103流血,MinTurn=1 MaxTurn=3

  说明描述是:每回合累进失去5~10%气血,最大25%,持续1~3<br>回合。

  RemoveByTurn 猜测是n回合后消失

  暂时无法验证

  RemoveOnAttack 受击n次后状态消失

  霸体状态配置思路是:气血不降的状态在受击n次后消失

  EffectType 效果类型

  类型较多,例如:0气血、1内力等

  在其它参数不同时,意义会发生变化,后面解析

  Accumulate 状态的参数组织

  状态表的核心数值,实际意义上的状态类型,决定了各参数的实际意义

  Percent 百分比标签

  表示Value1、Value2和ValueLimit的数值单位

  0固定值 1百分比

  Value1 数值参数1

  Value2 数值参数2

  ValueLimit 数值上限

  不同Accumulate值,意义不同。甚至某些特殊的CondType或EffectType,会有不同的定义。

  从EffectType字段到ValueLimit字段,重复了9次,意味着1个状态最多配9种子状态。

  从本帖开始,介绍不同Accumulate值的配置方法

  a) Accmulate=10 (状态触发状态)

  自身EffectType属性高于ValueLimit百分比/固定值,触发Value2的状态

  自身EffectType属性低于ValueLimit百分比/固定值,触发Value1的状态

  百分比/固定值基于Percent是1/0

  Value1和Value2只会同时存在一个状态

  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType 0当前气血、1当前内力

  ConType=0

  ConTarget=0

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例:100012 保护

  Accumulate=10

  MinTurn=0

  MaxTurn=0

  EffectType=0

  Percent=1

  Value1=0

  Value2=910056

  ValueLimit=40

  第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态

  第二步,该状态会一直持续不消失(MinTurn=0 MaxTurn=0)

  第三步,EffectType=0,Percent=1 ValueLimit=40 表示该状态基于气血的40%判断触发

  第四步,Value2=910056 表示该状态在气血高于40%时触发状态 910056

  最后,我们来看说明:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴

  实际上100012状态只完成了触发部分,接下来需要910056状态完成“保护周遭一格内我方同伴"部分

  我们后面会介绍910056

  b) Accmulate=9

  自身周围ValueLimit格内敌人,降低EffectType属性

  Percent=1时

  根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2百分比

  Percent=0时

  根据目标距离远近,渐次降低EffectType属性Value1~Value2固定值

  以上当Value1=Value2时,降低固定数值或百分比

  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType 0气血、1内力、3攻击(伤害?说明很混乱)、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中

  CondType=0

  CondTarget=0

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例:900029 搜魂

  Accumulate=9

  MinTurn=1

  MaxTurn=1

  EffectType=4

  Percent=1

  Value1=40

  Value2=30

  ValueLimit=2

  第一步,ConType=0 ConTarget=0,表示这是一个作用于自身的回合增益状态

  注:虽然是对敌人的减益效果,但状态作用于自身,因为是增益效果。

  第二步,该状态持续1回合(MinTurn=1 MaxTurn=1)

  第三步,ValueLimit=2表示该状态的作用范围是周身两格内敌人

  第四步,EffectType=4,Percent=1 Value1=40 Value2=30 表示该状态效果是:

  根据目标距离远近,渐次降低敌方40%~30%防御

  最后,我们来看说明:周身两格内敌方单位防御力根据远近渐次降低40~30%,持续1回合。

  b) Accmulate=7 (状态触发状态)

  这里EffectType代表一种行为

  5反击成功、6闪避成功、7暴击成功、8命中成功/添加状态(后面解释)、20清除状态、23击杀成功

  这种类型,各参数数值范围:

  Percent无效

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  ValueLimit=0

  情况一:CondType=0 CondTarget=0 或 2

  自身达成EffectType行为,自身获得Value1的状态

  自身达成EffectType行为,行为目标获得Value2的状态

  CondTarget=2 的状态都是些补品使用后触发的状态

  如:910038 食补:道口烧鸡 五回合内,反击时恢复20%气血

  情况二:CondType=1 CondTarget=1

  CondType=1 表示减益状态

  CondTarget=1 表示目标为敌方

  只有一个状态:100141 魔音 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态

  类似情况一:100048 琴心三迭 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人晕眩状态

  可能都行

  情况三:CondType=2 CondTarget=0

  CondType=2表示攻击中触发的增益状态

  这里所有状态都是连击,自身获得一个攻击次数+1的状态

  还有一种可能的解释:

  CondType=2 表示攻击命中触发的增益状态

  EffectType=8 表示增加状态

  Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)

  这样就能解释情况四

  情况四:CondType=3 CondTarget=1

  只有一个状态:910073 破尽 无视对方霸体状态,直接破除

  这个状态没找到地方用(检查了天赋、道具、武学和内功,没看对话和战斗)。

  理想的解释是:

  CondType=3 表示攻击命中触发的减益状态

  EffectType=20 表示清除状态

  Accmulate=7 表示增加或清除(EffectType=4 或 20)

  范例1:100034 巨门 (对应情况一)

  Accumulate=7

  CondType=0

  CondTarget=0

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态,始终生效)

  EffectType=7(暴击成功)

  Value1=500012(霸体)

  Value2=0

  说明:暴击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

  范例2:910038 食补:道口烧鸡 (对应情况一)

  Accumulate=7

  CondType=0

  CondTarget=2

  MinTurn=5

  MaxTurn=5(持续5回合)

  EffectType=5(反击成功)

  Value1=910042(回复20%气血)

  Value2=0

  说明:五回合内,反击时恢复20%气血

  范例3:100141 魔音 的第1子状态(对应情况二)

  Accumulate=7

  CondType=1

  CondTarget=1

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=5(反击成功)

  Value1=500000(内伤状态)

  Value2=0

  说明:暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态

  范例4:500052 连击(对应情况三)

  Accumulate=7

  CondType=2

  CondTarget=0

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=8(命中成功/增加状态)

  Value1=600052(攻击次数+1)

  Value2=0

  说明:一定机率可再攻击一次

  范例5:910073 破尽 的第1子状态(对应情况四)

  Accumulate=7

  CondType=3

  CondTarget=1

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=20(清除状态)

  Value1=500012(霸体)

  Value2=0

  说明:无视对方霸体状态,直接破除

  d) Accmulate=6

  只有一个状态:

  400008 控场 敌方靠近时行动下降

  猜测Accmulate=6 表示敌人靠近时

  Accumulate=6

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1 (持续1回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=2 (被攻击两次后状态消失)

  EffectType=21(行动等级下降)

  Percent=0

  Value1=1

  Value2=1

  ValueLimit=1(数值是1)

  实际效果应该是:敌人靠近时,行动等级-1,持续1回合,被攻击2次后消失

  Accmulate类型6和Accmulate类型9类似

  Accmulate类型9中没有EffectType=21的状态

  反过来EffectType=21的状态也只有这一个

  因此,可能Accumulate=6和EffectType=21两者必须搭配使用

  e) Accmulate=5

  自身周围ValueLimit格内友方(不包含自己),增加EffectType属性

  类似Accmulate类型9,都是光环状态

  以上当Value1=Value2时,增加固定数值或百分比

  Percent=1时

  根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2百分比

  Percent=0时

  根据目标距离远近,渐次增加EffectType属性Value1~Value2固定值

  这种类型,各参数数值范围:

  EffectType

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?说明中两种情况都存在。。。。)、4防御

  5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动距离、15反弹伤害、17伤害吸收气血、18伤害吸收内力

  20清除负面状态、22行动等级、24抗暴击、25抗反击、26保护、32伤害减免

  CondType=0

  CondTarget=0、2

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack=0

  范例1:100102 红莲处女阵

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态,始终生效)

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1(百分比)

  Value1=10

  Value2=10(数值10%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:恢复周遭二格同伴气血10%

  范例2:900018 菩提清心 第1子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=15(反弹伤害)

  Percent=1(百分比)

  Value1=30

  Value2=30(数值30%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周遭两格内同伴可反弹伤害,并提高防御

  实际反弹伤害30%

  范例3:900034 春江花月夜 第1子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=17(伤害吸收气血)

  Percent=1(百分比)

  Value1=30

  Value2=10(数值30%-10%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次吸收所造成伤害的30~10%回复气血、内力

  范例4:100059 四象

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=24(抗暴)

  Percent=1(百分比)

  Value1=100

  Value2=50(数值100%-50%)

  ValueLimit=2(周遭2格)

  说明:周遭两格同伴抗暴机率上升

  实际抗暴率100%~50%

  范例5:910056 守护 (呼应前文 Accumulate10类型)

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=26(保护)

  Percent=0(无意义)

  Value1=0(无意义)

  Value2=0(无意义)

  ValueLimit=1(周遭1格)

  说明:保护周遭一格内我方同伴

  范例6:900073 七彩蛊毒 第5个子状态

  Accumulate=5

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=300

  MaxTurn=300(持续300回合)

  EffectType=20(清除负面状态)

  Percent=0

  Value1=1

  Value2=1(1个)

  ValueLimit=1(周遭1格)

  说明:七彩蛊王所释放的蛊毒,毒性极强,在沈澜手中亦可化为<br>灵丹妙药,只不过得端看她当下心情如何了…<br>周遭二格内敌方单位气血、内力每回合降低10%;周遭二<br>格内友方单位气血、内力每回合回复8%并解除1个<br>负面状态。

  f) Accmulate=4

  最复杂的一个,没有之一。

  原则上,该类型的Value1=0,Value2=0,ValueLimit=0

  有两个状态例外

  100057 气驭 周遭两格敌人行动力降低,自身轻功等级上升

  500064 青龙散 攻击力提高50%,并且绝对命中

  这两个状态没有用过(道具、天赋、武学和内功),可以无视

  Acumulate类型4复杂的原因在于,不同的EffectType在搭配不同的CondType后,实际效果会发生变化。

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  首先,Acumulate类型4时,有些EffectType的效果会发现变化,和其它Acumulate类型的效果不一样。

  其次,同样是EffectType=5,当CondType=0时,效果是必定反击;当CondType=1时,效果是无法反击。正好一个增益效果,一个减益效果。

  最后,有些EffectType在不同CondType时,效果不变。例如:EffectType=4防御。

  所以,情况比较复杂。

  以下情况样本少,描述不清,所以无法判断实际效果:

  EffectType=11 CondType=0 对应 910093 恍神 爹……不要呀……不可以再错下去……别害好人……

  EffectType=13 CondType=0 对应 500162 疯魔 狂性大发,提升伤害,但同时也露出了破绽。

  EffectType=12 CondType=0 对应 600068 圣堂之力 体内强大的力量,急需宣泄,你的身体快撑不住了

  EffectType=14 CondType=0 对应 600067 圣堂之力 强大的真气在经脉内鼓动、流窜

  根据不同的CondType和CondTarget搭配,还有不同的情况:

  情况一:CondType=0 CondTarget=0

  作用于自身的增益状态

  情况二:CondType=1 CondTarget=0

  作用于自身的减益状态

  情况三:CondType=1 CondTarget=1

  作用于敌方的减益状态

  情况四:CondType=2 CondTarget=0

  攻击时自身附带的增益状态

  情况五:CondType=2 CondTarget=1

  攻击时给敌方附带,对自身是增益状态,只有2个状态:

  500027 震击 击退敌人一格

  500028 捉影 将敌人拉近到尽量靠近自己

  情况六:CondType=2 CondTarget=2

  攻击时特定目标(武学目标)附带的增益状态,只有1个状态:

  500041 感化 清除对方身上所有负向状态

  不少武学附带该状态:

  100125 九黎杀天

  100127 弦箫东南飞

  100130 百鸟朝凤曲

  100146 静莲蝶雨

  100148 神农济世

  120038 厉魔夺魂

  130014 少林愈气诀

  140008 春江花月夜

  注:CondTarget=2很可能是一种需要传参数的目标,在这里状态的目标和对应武学目标一致。

  情况七:CondType=3 CondTarget=1

  攻击时给敌方附带的减益状态,只有2个状态:

  500013 无视 无视对方防御

  500040 化功 清除对方身上所有正向状态

  有两个无视防御的状态:

  500013 无视 无视对方防御 (情况七)

  900129 例不虚发 当下攻击暴击率提升30%,无视防御;必定命中 (情况四)

  他们的配置不一样,但都有对应的武学:

  100107 金蛇剑法 魔教教主早年所创的剑术,取日出东方,唯我独尊之意,剑势之霸道恢弘,此招纯以内力取胜。(500013)

  100169 小李飞刀 曾在武林通鉴上排行第三的兵器,但如今留存下来的小李飞刀不过是蜀中唐门揣摩观想后模仿而出的一种暗器手法。小李飞刀,例不虚发,这套手法精妙之处,全在精密计算、预测目标方位后,射出的那记致命一击。 (900129)

  140028 星火燎原 不传之秘 (500013)

  140032 搜魂 不传之秘 (500013)

  140033 销魂 不传之秘 (500013)

  140034 忘魂 不传之秘 (500013)

  140175 阎罗裂魄 不传之秘 (500013)

  140176 混沌诛天 不传之秘 (500013)

  可能两种配置方法都有效吧。。。

  情况八:CondType=5 CondTarget=1

  只有1个状态,不好猜测,而且还没有被使用,直接忽略。

  900075 迷魂蛊毒 全身虚弱无力,无法行动。

  2、内功配置说明(五)

  f) Accmulate=4(续)

  范例1:900129 例不虚发 第3子状态(情况四)

  Accumulate=4

  CondType=2(攻击时附带增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=4(无视防御)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:当下攻击暴击率提升30%,无视防御;必定命中

  范例2:500013 无视 (情况七)

  Accumulate=4

  CondType=3(攻击时附带减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=4(无视防御)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:无视对方防御

  注:比较范例1和2,逻辑上都说的通,看实际测试情况。

  范例3:910183 绵里针 第3子状态(情况一)

  Accumulate=4

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  EffectType=5(必定反击)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明: 减伤50%,反击机率100%并无限反击

  范例4:910079 反噬己身 第2子状态(情况二)

  Accumulate=4

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=100

  MaxTurn=100(持续100回合)

  EffectType=5(无法反击)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:攻击、防御下降,无法闪避与反击

  范例5:500001 晕眩 第1子状态(情况三)

  Accumulate=4

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=2(持续1-2回合)

  EffectType=5(无法反击)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:攻击、防御下降,无法闪避与反击

  范例6:500029 雷霆 (情况四)

  Accumulate=4

  CondType=2(攻击时附带增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=5(反击后反击)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:受到反击后再度反击对方

  范例7:500027 震击 (情况五)

  Accumulate=4

  CondType=2(攻击时附带增益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=27(击退1格)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:击退敌人一格

  范例8:500027 震击 (情况六)

  Accumulate=4

  CondType=2(攻击时附带增益状态)

  CondTarget=2(对应武学的目标)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  EffectType=20(清除全部减益状态)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:清除对方身上所有负向状态

  范例9:900075 迷魂蛊毒 第1子状态(情况八)

  Accumulate=4

  CondType=5(不详)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  RemoveByTurn=50(50回合后消失)

  RemoveOnAttack =50(被攻击50次后消失)

  EffectType=11(清除全部减益状态)

  Percent=0

  Value1=0

  Value2=0

  ValueLimit=0

  说明:全身虚弱无力,无法行动。

  g) Accmulate=1

  当CondType=0

  每回合累进增加EffectType,数值Value1-Value2,最高达到ValueLimit

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  当CondType=1

  每回合累进减少EffectType,数值Value1-Value2,最高达到ValueLimit

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  当ValueLimit=Value1=Value2时,表示累进的总数值没有上限。

  这种类型的EffectType参数:

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?)、4防御

  5反击、6闪避、7暴击、8命中、24抗暴、25抗反、32减伤

  范例1:500004 流血

  Accumulate=1

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=3(持续1-3回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =4(被攻击4次后消失)

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1

  Value1=20

  Value2=20

  ValueLimit=20(20%)

  说明:人物每回合持续流失气血

  实际效果是每回合流失20%气血

  范例2:910066 准时

  Accumulate=1

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=300

  MaxTurn=300(持续300回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=0(当前气血)

  Percent=1

  Value1=1

  Value2=2

  ValueLimit=10(每回合1%-2%,最多累积10%)

  说明:每回合恢复气血与内力1~2%,最多累积10%

  范例3:500030 庖丁解牛功:连斩

  Accumulate=1

  CondType=4(击杀时触发的增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=100

  MaxTurn=100(持续100回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=3(攻击或伤害)

  Percent=1

  Value1=10

  Value2=10

  ValueLimit=30(每回合10%,最多累积30%)

  说明:每击杀一个敌人,增加10%伤害,最多累积至30%

  h) Accmulate=0

  情况1:CondType=0

  每回合,目标增加EffectType,数值Value1-Value2

  情况2:CondType=1

  每回合,目标减少EffectType,数值Value1-Value2

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  情况3:CondType=2

  攻击时,目标附带增加EffectType,数值Value1-Value2

  情况3:CondType=3

  攻击时,目标附带减少EffectType,数值Value1-Value2

  情况3:CondType=4 (全是连击状态)

  击杀时,目标有RemoveByTurn几率-RemoveOnAttack几率,再攻击Value1-Value2次

  500157 雷霆 攻击次数+1

  600052 连击 有机会可以再攻击一次

  600053 连击 有机会可以再攻击一次

  900041 万象飞袖‧连击 固定20%机率连击。

  900042 子母追魂箭‧连击 固定35%机率连击。

  900058 天羽阵‧连击 固定15%机率连击。

  Value1、Value2和ValueLimit的数值单位有Percent决定(0固定值,1百分比)

  ValueLimit不确定是否有效果,一般情况下,ValueLimit=Value2,有很多填0

  这种类型的EffectType参数:

  0当前气血、1当前内力、3攻击(伤害?)、4防御

  5反击率、6闪避率、7暴击率、8命中率、9移动距离

  11行动次数、12攻击次数、14攻击两次(Value1/2是触发概率)、15反弹伤害比例

  16内力分担伤害比例、17伤害转化为气血比例、18伤害转化为内力比例、20清除状态n个、

  22行动等级+-n、24抗暴率、25抗反率、32减伤率

  范例1:500126 光刀冑甲 第2子状态 (情况一)

  Accumulate=0

  CondType=0(增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=2

  MaxTurn=2(持续2回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=15(反弹伤害)

  Percent=1

  Value1=70

  Value2=100

  ValueLimit=0(70%-100%)

  说明:防御力提升,反弹伤害70~100%<br>保护一格队友

  范例2:100126 破甲 (情况二)

  Accumulate=0

  CondType=1(减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=1

  MaxTurn=1(持续1回合)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =3(被攻击3次后消失)

  EffectType=4(防御)

  Percent=0

  Value1=40

  Value2=40

  ValueLimit=0(40)

  说明:人物的防御降低

  实际效果,降低防御40点

  范例3:400001 正面 (情况三)

  Accumulate=0

  CondType=2(攻击时附带的增益状态)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=5(反击率)

  Percent=1

  Value1=20

  Value2=20

  ValueLimit=20(20%)

  说明:在目标正面攻击时的附加效果反击率+20%

  范例4:400002 正侧面 第1子状态(情况四)

  Accumulate=0

  CondType=3(攻击时附带的减益状态)

  CondTarget=1(敌方)

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态)

  RemoveByTurn=0

  RemoveOnAttack =0

  EffectType=8(暴击率)

  Percent=1

  Value1=10

  Value2=10

  ValueLimit=10(10%)

  说明:在目标正面攻击时的附加效果命中率-10%爆击率-10%

  范例5:600052 连击(情况五)

  Accumulate=0

  CondType=4(不详,)

  CondTarget=0(自身)

  MinTurn=0

  MaxTurn=0(被动状态)

  RemoveByTurn=10

  RemoveOnAttack =30

  EffectType=12(攻击次数)

  Percent=0

  Value1=1

  Value2=1

  ValueLimit=1(1次)

  说明: 有机会可以再攻击一次

内功的状态

  如下图所示:

游民星空

  前面我们提到,每个内功最多配置4个状态,这里怎么多出来一个?

  仔细查看了配置,多出来的状态是400008 控场,这个在配置中根本找不到。

  我们再来看看另一个内功:

游民星空

  日月神功和九阳神功都有控场,这是一个所有内功都具备的默认状态。

  400008 控场

  敌人靠近时,行动等级-1,持续1回合,被攻击2次后消失

  具体效果见72楼

  所以,内功拥有的状态是配置表最多4个状态再加1个控场,最多5个状态。

内功的核心状态

  如上图所示,大周天运转、小周天运转是内功的核心状态。另外还有元婴出世、蜘蛛之情和野兽之力3个内功核心状态。具备后2个状态的内功只有NPC能学。

910067 小周天运转

  内息运行不绝,每回合恢复5%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤

910068 大周天运转

  内息运行不绝,每回合恢复10%内力。气血高于70%时,真气护体,免疫内伤。固定减伤10%,内力70%以上免疫点穴

910069 元婴出世

  内息运行不绝,每回合恢复15%内力。真气护体,常驻免疫内伤。固定减伤20%,内力70%以上免疫点穴。气血70%以上抵抗中毒

910149 蜘蛛之情

  保护团员是战斗组的责任

910167 野兽之力

  野兽天生回复力惊人,常人无法比拟。

  蜘蛛之情和野兽之力的描述根本搞不懂。我们根据第四章的解析,我们直接得到实际效果。

游民星空

  果然不出所料,大周天运转和元婴出世各漏了1条:每回合清除负面状态。

  可以看出来,具有大周天运转和元婴出世的内功才是好内功。

  60033 无涯古圣功 元婴出世

  60052 九阳神功 大周天运转

  60063 先天功 大周天运转

  60072 化功大法 大周天运转

  60073 龙象般若功 大周天运转

  60074 苗蛊毒功 大周天运转

  60075 玄冥神功 大周天运转

  70003 化功大法 大周天运转

  70004 紫霞功 大周天运转

  70015 易筋经 元婴出世

  70016 太极神功 大周天运转

  70017 降龙神功 大周天运转

  70018 万剑归宗 元婴出世

  70019 龙象般若功 大周天运转

  70020 霸秦神功 元婴出世

  70021 蛇虿大法 大周天运转

  70029 葵花宝典 元婴出世

  70030 孔雀密咒 大周天运转

  70031 旱魃奇毒 大周天运转

  70032 尸控 大周天运转

  70033 九阴真经 元婴出世

  70034 血海魔功 大周天运转

  70035 九阴残经 大周天运转

  70036 天邪神功 大周天运转

  70037 玄冥神功 大周天运转

  70038 寒蝠大阵 大周天运转

  70039 无间大法 元婴出世

  70040 苗蛊毒功 大周天运转

  70041 妄魂三绝 大周天运转

  70042 杀神七诀 大周天运转

  70048 三千若水 元婴出世

  70050 无妄神功 元婴出世

  70076 天雪功 大周天运转

  70077 九阴真经 大周天运转

  70079 金翼神功 大周天运转

  70088 鼎心无量功 大周天运转

  70089 嫁衣神功 大周天运转

  这里面玩家能学习的只有:

  60052 九阳神功 大周天运转

  60063 先天功 大周天运转

  60072 化功大法 大周天运转

  60073 龙象般若功 大周天运转

  60074 苗蛊毒功 大周天运转

  60075 玄冥神功 大周天运转

  70029 葵花宝典 元婴出世

  70077 九阴真经 大周天运转

  70088 鼎心无量功 大周天运转

  以上得到一些结论

  1)玩家能学的内功中,只有葵花宝典是元婴出世功法。。。

  2)塔娅传闻学会的易筋经是垃圾,只是小周天运转,NPC(无因方丈 无色 上官雁 持国天 )会的是顶级内功,不公平啊不公平

  3)NPC会的九阴真经是元婴出世,而伙伴学会的只能是大周天运转

  4)NPC会的玄冥神功、化功大法、苗蛊毒功、龙象般若功、太极神功和伙伴一样都是大周天运转

  5)古实传闻学会的九阳神功是唯一一个大周天运转的传闻内功,其它包括洗髓经在内的都是小周天运转

  6)会元婴出世内功的NPC

  60033 无涯古圣功 徐子骐 岳晓遥 江瑜

  70015 易筋经 无因方丈 无色 上官雁 持国天

  70018 万剑归宗 剑圣 神秘人 南宫龙飞 叶孤

  70029 葵花宝典 陈公公 辟邪老人

  70033 九阴真经 赛王爷 赛王爷

  70039 无间大法 天意城主 阎罗 巴哈里德

  70048 三千若水 黑冢罗王

  70050 无妄神功 游进

  各种羡慕嫉妒恨啊!

全内功状态效果列表

100011 玄窍

  原说明: 每回合回复气血6%与内力12%,伤害20%转由内力吸收

  新说明: 气血每回合持续增加6%;内力每回合持续增加12%;内力分担伤害增加20%

100012 保护

  原说明: 舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴

  新说明: 气血高于40%,触发守护状态(保护周遭一格内同伴,持续1回合)

100013 握固

  原说明: 反击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

  新说明: 反击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

100014 神游

  原说明: 提高行动等级,可不受敌我双方的牵制可任意移动

  新说明: 行动等级增加0~4

100015 冲虚

  原说明: 每回合累进伤害和暴击机率,最多30%

  新说明: 每回合累进增加伤害3%,最高30%;每回合累进增加暴击率3%,最高30%

100016 连斩

  原说明: 击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

  新说明: 击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

100017 四御

  原说明: 累进攻击,防御,暴击,反击,最高20%

  新说明: 每回合累进增加伤害2%,最高20%;每回合累进增加暴击率2%,最高20%;每回合累进增加防御2,最高20;每回合累进增加反击率2%,最高20%

100018 金刚

  原说明: 反弹20%伤害回敌人身上,并固定减伤20%

  新说明: 反弹伤害增加20%,持续2回合;伤害减免增加20%,持续2回合

100019 武曲

  原说明: 闪避成功,获得聚气。周遭两格内我方每回合恢复气血6%

  新说明: 闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合);周遭两格内同伴气血每回合持续增加6%

100020 北冥

  原说明: 攻击时吸收伤害50%的内力

  新说明: 攻击吸收内力增加50%

100021 太极

  原说明: 无限反击,累进反击机率最高至40%

  新说明: 每回合累进增加反击率4%,最高40%;无限反击

100023 明镜

  原说明: 固定增加反击机率20%

  新说明: 反击率增加20%

100024 底气

  原说明: 生命低于50%时,得到狂怒状态,攻击提高

  新说明: 气血低于50%,触发狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合)

100025 气蕴

  原说明: 每回合恢复气血5%与内力20%

  新说明: 气血每回合持续增加5%;内力每回合持续增加20%

100026 先天

  原说明: 气血60%以上时,提升攻击力与防御力

  新说明: 气血高于60%,触发先天状态(伤害增加10%,持续1回合)

100028 罗汉

  原说明: 周遭两格内同伴攻击力上升,暴击机率增加

  新说明: 周遭两格内同伴伤害渐次增加25%~20%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加10%~5%

100029 净土

  原说明: 周遭二格同伴气血恢复5%,内力恢复10%

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

100030 不动

  原说明: 生命低于50%时,得到减伤40%的护盾

  新说明: 气血低于50%,触发不动状态(伤害减免增加10%,持续1回合)

100031 贪狼

  原说明: 暴击发动得到横练。周遭一格队友防御力提升

  新说明: 暴击发动后,获得横练状态(防御增加30,持续2回合);周遭一格内同伴防御增加30

100032 破军

  原说明: 反击发动得到反手。周遭一格队友反击率提升

  新说明: 反击发动后,获得反手状态(反击率增加30%,持续2回合);周遭一格内同伴反击率渐次增加7%~12%

100033 七杀

  原说明: 暴击发动得到闪避。周遭一格队友闪避率提升

  新说明: 暴击发动后,获得闪避状态(闪避率增加10%,持续2回合);周遭一格内同伴闪避率渐次增加7%~12%

100034 巨门

  原说明: 暴击发动后获得霸体,免疫一定次数的攻击

  新说明: 暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

100035 杀破狼

  原说明: 暴击发动后获得狂暴状态。累进自身暴击机率最高20%

  新说明: 暴击发动后,获得狂暴状态(伤害增加20%,持续3回合);每回合累进增加暴击率2%~3%,最高20%

100036 荡魔

  原说明: 反击发动后得到狂怒状态

  新说明: 反击发动后,获得狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合)

100037 紫霞

  原说明: 反击发动后得到聚气状态。固定恢复气血6%与内力12%

  新说明: 反击发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合);气血每回合持续增加6%;内力每回合持续增加12%

100038 冲霄

  原说明: 闪避发动后获得续战状态,气血回复15%、内力回复30%

  新说明: 闪避发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合)

100039 必中

  原说明: 必定命中

  新说明: 必定命中

100040 飞升

  原说明: 累进提升闪避率,最高达到30%

  新说明: 每回合累进增加闪避率4%,最高30%

100041 三花聚顶

  原说明: 累进提升抗暴,抗反,命中最多50%

  新说明: 每回合累进增加命中率4%~6%,最高50%;每回合累进增加抗暴击4%~6%,最高50%;每回合累进增加抗反击4%~6%,最高50%

100042 无相

  原说明: 反击后恢复内力20%

  新说明: 反击发动后,获得无念归元状态(攻击时,内力每回合持续增加20%,持续1回合);反击后回复内力20%

100043 坐忘

  原说明: 以内力吸收伤害30%。气血低于50%获得归元

  新说明: 内力分担伤害增加30%;气血低于50%,触发归元状态(内力每回合持续增加24%,持续3回合)

100044 九转

  原说明: 每回合开始时清除自身3个异常状态

  新说明: 清除0~3个负面状态

100045 一阳来复

  原说明: 闪避成功,获得乾坤挪移状态,可反弹伤害给敌人

  新说明: 闪避发动后,获得乾坤挪移状态(反弹伤害增加40%,持续1回合)

100046 太清

  原说明: 内力低于40%时,伤害增加500点

  新说明: 内力低于40%,触发潮尽狂啸状态(伤害增加500,持续1回合)

100047 上清

  原说明: 内力高于80%时,伤害小幅度加乘

  新说明: 内力高于80%,触发气海奔流状态(伤害增加20%,持续1回合)

100048 琴心三迭

  原说明: 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人晕眩状态

  新说明: 反击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);闪避发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);暴击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合)

100049 嗔障

  原说明: 周遭两格敌人攻击降低

  新说明: 周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~10%

100050 除孽

  原说明: 周遭两格敌人防御降低

  新说明: 周遭两格内敌人防御渐次减少30~15

100051 免疫暴击

  原说明: 不会被暴击,可无限反击敌人

  新说明: 不会被暴击;无限反击

100052 怒目

  原说明: 周遭两格敌人闪避降低,行动降低

  新说明: 周遭两格内敌人闪避率渐次减少15%~7%;周遭两格内敌人移动距离渐次减少2~1

100053 妙觉

  原说明: 气血低于60%时闪避提升,闪避成功后得到吸星状态

  新说明: 气血低于60%,触发闪避状态(闪避率增加10%,持续3回合);闪避发动后,获得吸星状态(攻击吸收内力增加30%,持续2回合)

100054 转轮

  原说明: 气血低于60%时减伤并清除异常状态

  新说明: 气血低于60%,触发锻体归元状态(伤害减免增加30%,持续1回合)

100055 业火

  原说明: 反弹伤害30%给予敌人

  新说明: 反弹伤害增加50

100056 涅盘

  原说明: 周遭两格内敌人暴击率降低。周遭两格内我方提高命中

  新说明: 周遭两格内敌人暴击率渐次减少15%~7%;周遭两格内同伴命中率渐次增加50%~25%

100058 无赦

  原说明: 累计提高命中

  新说明: 每回合累进增加命中率20%,最高100%

100059 四象

  原说明: 周遭两格同伴抗暴机率上升

  新说明: 周遭两格内同伴抗暴击渐次增加100%~50%

100060 八卦

  原说明: 无限反击,提高周身一格伙伴反击率15%

  新说明: 周遭一格内同伴反击率增加15%;无限反击

100061 毒息

  原说明: 周遭两格内敌人因受到毒害而持续损失气血10%与内力15%

  新说明: 周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%

100062 毒魄

  原说明: 免疫中毒与晕眩状态

  新说明: 免疫中毒;免疫眩晕

100063 化功

  原说明: 周遭两格敌人,内力受到毒害而流失10%,并降低攻防15%

  新说明: 周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~15%;周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人内力每回合持续减少10%

100064 吸星

  原说明: 攻击时吸收气血与内力20%

  新说明: 攻击吸收气血增加20%;攻击吸收内力增加20%

100065 威吓

  原说明: 不会受到反击

  新说明: 不会被反击

100066 震盲

  原说明: 暴击后给予敌人目盲状态

  新说明: 暴击发动后,给予敌人目盲状态(敌人命中率减少30%,持续1~3回合,被攻击四次后解除)

100067 击碎

  原说明: 暴击后给予敌人破甲状态

  新说明: 暴击发动后,给予敌人破甲状态(敌人防御减少25,持续1~3回合,被攻击四次后解除),持续2回合

100068 破胆

  原说明: 暴击后给予敌人恐惧状态

  新说明: 暴击发动后,给予敌人恐惧状态(敌人伤害减少25%,持续1~3回合,被攻击四次后解除),持续2回合

100069 反封

  原说明: 反击后使敌人内伤

  新说明: 反击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合)

100070 趁势

  原说明: 暴击后得到左右互搏状态,下次攻击有概率再攻击一次

  新说明: 暴击发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合)

100072 傀控

  原说明: 保护周遭三格内我方同伴

  新说明: 保护周遭三格内同伴

100073 曲肢

  原说明: 闪避后获得噬气状态

  新说明: 闪避发动后,给予敌人噬气状态(攻击吸收气血增加30%,持续2回合)

100074 凌波

  原说明: 周遭一格同伴闪避提升7%。闪避成功后得到聚气

  新说明: 闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合);周遭一格内同伴闪避率增加7%

100075 战勇

  原说明: 累计伤害,最高增加400点

  新说明: 每回合累进增加伤害40,最高400

100076 坚守

  原说明: 累计防御,最高增加40点

  新说明: 每回合累进增加防御5,最高40

100077 止水

  原说明: 累进闪避机率,最多30%

  新说明: 每回合累进增加闪避率2%,最高30%

100078 魔杀琼宇

  原说明: 暴击或反击成功后,给予敌人冰冻状态

  新说明: 反击发动后,给予敌人冻伤状态(敌人无法反击,持续1回合,被攻击一次后解除);暴击发动后,给予敌人冻伤状态(敌人无法反击,持续1回合,被攻击一次后解除)

100079 花法

  原说明: 闪避发动后得到左右互搏状态,下次攻击有概率再攻击一次

  新说明: 闪避发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合)

100080 涌莲

  原说明: 周遭两格内同伴伤害提高100点,防御提高10点

  新说明: 周遭两格内同伴伤害增加100;周遭两格内同伴防御增加10

100081 无剑

  原说明: 周遭三格敌人受剑气伤害,周遭三格内敌人移动-1

  新说明: 周遭三格内敌人气血每回合持续渐次减少30%~10%;周遭三格内敌人移动距离减少1;气血高于60%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续1回合)

100082 天上天下

  原说明: 周遭二格敌人攻击与防御下降

  新说明: 周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~10%

100083 唯我独尊

  原说明: 累进暴击最多50%。暴击后使敌人内伤、恐惧。

  新说明: 暴击发动后,给予敌人恐惧状态(敌人伤害减少25%,持续1~3回合,被攻击四次后解除);暴击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合);每回合累进增加暴击率5%~6%,最高50%

100101 莲花落阵

  原说明: 闪避后获得聚气状态。周遭同伴闪避与防御提升。

  新说明: 闪避发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合);周遭一格内同伴闪避率增加10%;周遭两格内同伴防御渐次增加20~10

100103 天剑阵

  原说明: 周遭一格暴击率提升,暴击发动后,获得左右互搏状态

  新说明: 暴击发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合);周遭一格内同伴暴击率渐次增加15%~20%

100104 绝刀阵

  原说明: 周遭一格反击率提升,反击发动后,获得狂怒状态

  新说明: 反击发动后,获得狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合);周遭一格内同伴反击率渐次增加15%~20%

100105 天羽阵

  原说明: 周遭一格闪避率提升,闪避发动后,获得连击状态

  新说明: 闪避发动后,获得连击状态(命中后获得连击状态(10%~30%概率攻击次数增加1次,被攻击30次后解除),持续1回合);周遭一格内同伴闪避率渐次增加10%~15%

100106 唐门镖阵

  原说明: 周遭一格同伴闪避率提升,周遭两格敌人持续流失内力

  新说明: 周遭两格内敌人内力每回合持续渐次减少8%~4%;周遭一格内同伴闪避率渐次增加10%~15%

100107 八卦阵

  原说明: 周遭一格反击率提升,反击发动后,获得连击状态

  新说明: 反击发动后,获得连击状态(命中后获得连击状态(10%~30%概率攻击次数增加1次,被攻击30次后解除),持续1回合);周遭一格内同伴反击率渐次增加15%~20%;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0

100108 七剑大阵

  原说明: 周遭两格防御力提升,反弹所受伤害的30%

  新说明: 反弹伤害增加30%;周遭两格内同伴防御渐次增加16~8;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0

100109 血鲨阵

  原说明: 周遭两格防御力提升,恢复周遭二格同伴气血

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续渐次增加20%~10%;周遭两格内同伴防御渐次增加16~8;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0

100110 八部龙神阵

  原说明: 周遭两格提升暴击、反击,恢复周遭两格同伴气血

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续渐次增加3%~5%;周遭两格内同伴反击率渐次增加5%~3%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加5%~3%

100111 甲贺忍法帖

  原说明: 周遭两格内同伴提升防御,周遭一格同伴恢复气血,暴击提升

  新说明: 周遭一格内同伴气血每回合持续渐次增加15%~10%;周遭一格内同伴暴击率渐次增加15%~20%;周遭两格内同伴防御增加10;气血每回合持续增加0;气血每回合持续增加0

100112 修罗怒杀阵

  原说明: 提升全场同伴攻击20%

  新说明: 周遭20格内同伴伤害增加20%

100113 雌雄龙虎阵

  原说明: 周遭一格同伴暴击率提升,暴击发动后获得霸体状态

  新说明: 暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除);周遭一格内同伴暴击率渐次增加35%~40%

100114 紫霞大阵

  原说明: 周遭一格同伴反击率提升,反击发动后获得狂怒状态

  新说明: 反击发动后,获得狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合);周遭一格内同伴反击率渐次增加35%~40%

100115 十八铜人刀阵

  原说明: 周遭一格攻击力提升,反弹所受伤害的30%

  新说明: 反弹伤害增加30%;周遭一格内同伴伤害渐次增加20%~25%

100116 十八铜人棍阵

  原说明: 周遭两格同伴反击率提升,最多50%,反弹所受伤害的30%

  新说明: 反弹伤害增加30%;周遭两格内同伴反击率渐次增加50%~25%

100117 十八铜人拳阵

  原说明: 周遭两格内敌人行动力减一,反弹所受伤害的30%

  新说明: 反弹伤害增加30%;周遭两格内敌人移动距离减少1

100119 左右互搏

  原说明: 攻击两次

  新说明: 100%概率攻击两次,持续1回合

100130 连山

  原说明: 每回合持续恢复气血

  新说明: 气血每回合持续增加10%

100131 正气

  原说明: 每回合持续恢复内力

  新说明: 内力每回合持续增加20%

100132 梯云

  原说明: 闪避提升

  新说明: 闪避率增加10%

100133 驱散

  原说明: 每回合固定清除自身负向状态2个

  新说明: 清除2个负面状态,持续3回合

100141 魔音

  原说明: 暴击、闪避、反击成功时,给予敌人内伤状态

  新说明: 反击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合;闪避发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合;暴击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合

100142 三圣诀

  原说明: 暴击、闪避、反击成功时,获得气盾

  新说明: 反击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合;闪避发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合;暴击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合

100147 灵巧

  原说明: 闪避成功时,获得气盾

  新说明: 闪避发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合

500003 断筋

  原说明: 移动格数-1,行动等级-2

  新说明: 敌人移动距离减少1,持续1~3回合,被攻击四次后解除;敌人行动等级减少2,持续1~3回合,被攻击四次后解除

500008 破甲

  原说明: 人物的防御降低25点

  新说明: 敌人防御减少25,持续1~3回合,被攻击四次后解除

500013 无视

  原说明: 无视对方防御

  新说明: 攻击时,无视敌人防御,持续1回合

500014 神行

  原说明: 移动格数+1,行动等级+1

  新说明: 移动距离增加1,持续2回合;行动等级增加4,持续2回合

500015 左右互搏

  原说明: 75%概率攻击两次

  新说明: 75%概率攻击两次,持续2回合

500016 乾坤挪移

  原说明: 反弹40%伤害

  新说明: 反弹伤害增加40%,持续1回合

500017 闪避

  原说明: 人物闪避提升10%

  新说明: 闪避率增加10%,持续2回合

500018 识破

  原说明: 人物暴击提升20%

  新说明: 暴击率增加20%,持续2回合

500022 横练

  原说明: 人物防御提升30点

  新说明: 防御增加30,持续2回合

500023 噬气

  原说明: 攻击时吸收伤害的30%回复气血

  新说明: 攻击吸收气血增加30%,持续2回合

500025 聚气

  原说明: 人物每回合持续恢复气血12%

  新说明: 气血每回合持续增加12%,持续3回合

500029 雷霆

  原说明: 受到反击后再度反击对方

  新说明: 受到反击后再次反击,持续1回合

500036 横练

  原说明: 提升防御30点

  新说明: 防御增加30,持续3回合

500038 归元

  原说明: 每回合持续恢复内力24%

  新说明: 内力每回合持续增加24%,持续3回合

500042 净化

  原说明: 清除自己身上所有负向状态

  新说明: 清除自身全部减益状态,持续1回合

500093 辟毒

  原说明: 毒性免疫

  新说明: 免疫中毒,持续3回合

710003 观气采色

  原说明: 暴击、闪避、反击提升5%。

  新说明: 反击率增加5%,持续2回合;闪避率增加5%,持续2回合;暴击率增加5%,持续2回合

710004 无常之声

  原说明: 周围两格内之所有敌方单位伤害降低20%;自身免疫晕眩。

  新说明: 周遭两格内敌人伤害减少20%,持续2回合;免疫眩晕,持续2回合

710005 自然之和

  原说明: 周围两格内除自身外之我方单位,每回合恢复气血、内力10%;自身免疫内伤。

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续增加10%,持续2回合;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%,持续2回合;免疫内伤,持续2回合

900009 踏月神行

  原说明: 增加闪避率,移动格数+1,行动等级+1,闪避成功时自身附加聚气。

  新说明: 闪避率增加15%,持续3回合;移动距离增加1,持续3回合;行动等级增加4,持续3回合;闪避发动后,获得聚气状态(气血每回合持续增加12%,持续3回合),持续3回合

900054 真武七截‧龟阵

  原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身防御力提升20%,反弹50%所受伤害,保护一格<br>内队友。

  新说明: 防御增加20%;反弹伤害增加50%;保护周遭一格内同伴

900055 真武七截‧蛇阵

  原说明: 武当派双人阵法,原需七人同使,然传至今日已是残缺<br>不全,仅能取剩余精要化为双人阵法。<br>自身和周遭一格内我方单位攻击力提升30%、周遭一格<br>内敌方单位防御力降低30%、移动距离-1、行动等级-1。

  新说明: 伤害增加30%;周遭一格内同伴伤害增加30%;周遭一格内敌人防御减少20%;周遭一格内敌人移动距离减少1;周遭一格内敌人行动等级减少1

910004 肉垫

  原说明: 杀我……嘻嘻……来杀我呀……

  新说明: 保护周遭一格内同伴

910067 小周天运转

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复5%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤

  新说明: 内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

910068 大周天运转

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复10%内力。<br>气血高于70%时,真气护体,免疫内伤<br>固定减伤10%,内力70%以上免疫点穴

  新说明: 内力每回合持续增加10%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合);伤害减免增加10%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);清除1个负面状态

910069 元婴出世

  原说明: 内息运行不绝,每回合恢复15%内力。<br>真气护体,常驻免疫内伤<br>固定减伤20%,内力70%以上免疫点穴<br>气血70%以上抵抗中毒

  新说明: 内力每回合持续增加15%;免疫内伤;伤害减免增加20%;内力高于70%,触发阴阳错脉状态(免疫点穴,持续2回合);气血高于70%,触发毒来毒往状态(免疫中毒,持续1回合);清除2个负面状态

910072 阴阳错脉

  原说明: 内力70%以上时,抵抗点穴状态

  新说明: 免疫点穴,持续2回合

910076 冰魄

  原说明: 反击后使敌人陷入冰封状态。

  新说明: 反击发动后,给予敌人冰封状态(敌人无法攻击,持续1~2回合),持续3回合

910077 秋雪

  原说明: 闪避后获得反手状态,每回合回复20%内力,免疫点穴

  新说明: 闪避发动后,获得大反手状态(反击率增加80%,持续1回合),持续3回合;内力每回合持续增加20%,持续3回合;免疫点穴,持续3回合

910087 电闪

  原说明: 必定命中,暴击率提升

  新说明: 暴击率增加20%;命中率增加200%

910097 灵毓之气

  原说明: 每回合机率清除负向状态

  新说明: 清除0~2个负面状态

910116 密宗心法

  原说明: 周遭一格同伴每回合回复气血内力,防御力提升

  新说明: 周遭一格内同伴气血每回合持续增加8%;周遭六格内同伴伤害减免增加6%;周遭一格内同伴内力每回合持续增加8%

910122 弃势

  原说明: 气血75%以下,暴击提升10%;气血50%以下,防御提升10%

  新说明: 气血低于75%,触发弃势‧识状态(暴击率增加10%,持续2回合);气血低于50%,触发弃势‧存状态(防御增加10%,持续2回合)

910123 反提

  原说明: 气血50%以下,反击提升20%;气血25%以下,伤害提升20%

  新说明: 气血低于50%,触发反提‧转状态(反击率增加20%,持续2回合);气血低于25%,触发反提‧破状态(伤害增加20%,持续2回合)

910124 倒脱靴

  原说明: 气血10%以下,伤害力大幅增加,攻击时回复气血、内力

  新说明: 气血低于10%,触发倒脱靴状态(伤害增加500,持续2回合)

910128 吹法螺

  原说明: 星宿门人必修功课,可累进闪避至15%,并鼓舞周遭士气

  新说明: 每回合累进增加闪避率5%,最高15%;周遭一格内同伴伤害增加10%

910130 龟息

  原说明: 断绝气息,诈死避敌。每回合恢复气血10%

  新说明: 气血每回合持续增加10%

910138 号令天下

  原说明: 周遭友军抗暴击率增加20%,敌军闪避下降10%

  新说明: 周遭一格内同伴抗暴击增加20%,持续2回合;周遭一格内敌人闪避率减少10%,持续2回合

910139 杀伐果断

  原说明: 闪避后,周遭一格内的同伴输出提高200点,持续两回合

  新说明: 闪避发动后,获得杀意状态(周遭一格内同伴伤害增加200,持续2回合),持续2回合

910140 止戈为武

  原说明: 反击后,自身获得续战与乾坤挪移状态,提高生存能力

  新说明: 暴击发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合),持续2回合;暴击发动后,获得乾坤挪移状态(反弹伤害增加40%,持续1回合),持续2回合

910143 残心

  原说明: 血量越低,反击率越高

  新说明: 气血低于60%,触发反手状态(反击率增加30%,持续2回合);气血低于30%,触发反手状态(反击率增加30%,持续3回合)

910146 罪无可赦

  原说明: 血量40%以下,将会得到烈日灼烧状态

  新说明: 气血低于40%,触发烈日灼烧状态(周遭两格内敌人气血每回合持续渐次减少25%~15%)

910148 战斗演舞曲

  原说明: 某个神秘民族会在身上凿出风穴,并在战斗时用自己的身体奏出美妙的音色。

  新说明: 周遭两格内同伴气血每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴内力每回合持续渐次增加15%~10%;周遭两格内同伴每回合清除1个负面状态

910149 蜘蛛之情

  原说明: 保护团员是战斗组的责任

  新说明: 保护周遭两格内同伴

910167 野兽之力

  原说明: 野兽天生回复力惊人,常人无法比拟。

  新说明: 内力每回合持续增加8%;气血每回合持续增加8%;气血低于50%,触发狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合);免疫点穴

910168 清风抚山岗

  原说明: 固定减伤,反击后架起真气护盾抵销一次攻击

  新说明: 伤害减免增加15%;暴击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)

910169 明月照大河

  原说明: 保护周遭一格队友,攻击附加99~999点不等伤害

  新说明: 命中后,给予敌人灼劲状态(攻击时,气血每回合持续减少99~999);保护周遭一格内同伴

910170 后羿射九日

  原说明: 击杀敌人后,得到续战状态

  新说明: 击杀后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合)

  注:按照规则是给予敌人续战状态,实际效果是获得续战状态。。。

910173 临凤荧

  原说明: 击中敌人时,给予其毒焚状态,使其痛苦难当

  新说明: 命中后,给予敌人毒焚状态(敌人移动距离减少1,持续1~3回合,被攻击三次后解除)

910174 帝雉游

  原说明: 闪避攻击后,得到免疫一次伤害的毒盾

  新说明: 闪避发动后,获得毒盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除)

910175 猬鹰冲

  原说明: 任意转换体内毒息,可攻亦可守<br>气血70%以上时,暴击附加伤害500点。<br>气血40%以下时,反弹伤害50%

  新说明: 气血高于70%,触发鹰冲状态(暴击发动后,获得鹰毒状态(攻击时,气血每回合持续减少500),持续1回合);气血低于40%,触发针猬状态(反弹伤害增加50%,持续1回合)

910181 圆

  原说明: 若进入信长的绝对领域,将会被毫不留情的斩杀

  新说明: 周遭两格内敌人闪避率减少15%;周遭两格内敌人被暴击率翻倍;击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍;20%概率攻击两次

910198 不坏

  原说明: 暴击后霸体,免疫攻击一次

  新说明: 暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  注1:官方还是有很多错误的。。。我应该也有错误,欢迎找茬。。。

  注2:没有考虑RemoveByTurn参数,不太清楚和MinTurn MaxTurn的关系,感觉这两套规则冲突啦

伙伴可学会的内功

60001 逍遥雁行式

  初始学会伙伴: 荆棘

  传闻学会伙伴: 燕宇

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 荆棘

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+60,内力+30

  满重增益: 移动距离+1,身法+3

  10级累计增益: 气血+540,内力+270,移动距离+1,身法+3

  100015 冲虚

  每回合累进增加伤害3%,最高30%;每回合累进增加暴击率3%,最高30%

  100014 神游

  行动等级增加0~4

  100016 连斩

  击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60002 小无相功

  初始学会伙伴: 无

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 谷月轩

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+120,内力+50

  满重增益: 反击+10

  10级累计增益: 气血+1080,内力+450,反击+10

  100042 无相

  反击发动后,获得无念归元状态(攻击时,内力每回合持续增加20%,持续1回合);反击后回复内力20%

  100021 太极

  每回合累进增加反击率4%,最高40%;无限反击

  100051 免疫暴击

  不会被暴击;无限反击

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60003 逍遥鹏飞式

  初始学会伙伴: 谷月轩

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 谷月轩

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+80,内力+40

  满重增益: 气血+400

  10级累计增益: 气血+1120,内力+360

  100011 玄窍

  气血每回合持续增加6%;内力每回合持续增加12%;内力分担伤害增加20%

  100012 保护

  气血高于40%,触发守护状态(保护周遭一格内同伴,持续1回合)

  100013 握固

  反击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60004 大湿婆密咒

  初始学会伙伴: 无

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 姬无双、江瑜、花痴、水盼盼、不动、谷月轩

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+200

  满重增益: 臂力上限+5,根骨上限+5,悟性上限+5,身法上限+5

  10级累计增益: 气血+1800,臂力上限+5,根骨上限+5,悟性上限+5,身法上限+5

  100029 净土

  周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

  100053 妙觉

  气血低于60%,触发闪避状态(闪避率增加10%,持续3回合);闪避发动后,获得吸星状态(攻击吸收内力增加30%,持续2回合)

  100054 转轮

  气血低于60%,触发锻体归元状态(伤害减免增加30%,持续1回合)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60005 日月神功

  初始学会伙伴: 无

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 荆棘

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+90,内力+40

  满重增益: 内力+200,反击+5,暴击+5

  10级累计增益: 气血+810,内力+560,反击+5,暴击+5

  100075 战勇

  每回合累进增加伤害40,最高400

  100076 坚守

  每回合累进增加防御5,最高40

  500023 噬气

  攻击吸收气血增加30%,持续2回合

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60006 侠隐诀

  初始学会伙伴: 傅剑寒

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+90,内力+40

  满重增益: 气血+200,暴击+10

  10级累计增益: 气血+1010,内力+360,暴击+10

  100017 四御

  每回合累进增加伤害2%,最高20%;每回合累进增加暴击率2%,最高20%;每回合累进增加防御2,最高20;每回合累进增加反击率2%,最高20%

  100024 底气

  气血低于50%,触发狂怒状态(伤害增加30%,持续3回合)

  100070 趁势

  暴击发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60007 心合意气流

  初始学会伙伴: 风吹雪

  传闻学会伙伴: 江瑜

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 风吹雪

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+100,内力+40

  满重增益: 气血+200,臂力+10

  10级累计增益: 气血+1100,内力+360,臂力+10

  100016 连斩

  击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

  100017 四御

  每回合累进增加伤害2%,最高20%;每回合累进增加暴击率2%,最高20%;每回合累进增加防御2,最高20;每回合累进增加反击率2%,最高20%

  100039 必中

  必定命中

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60008 冰火玄功

  初始学会伙伴: 姬无双

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+50,内力+30

  满重增益: 闪避+10,暴击+10

  10级累计增益: 气血+450,内力+270,闪避+10,暴击+10

  100077 止水

  每回合累进增加闪避率2%,最高30%

  100073 曲肢

  闪避发动后,给予敌人噬气状态(攻击吸收气血增加30%,持续2回合)

  100070 趁势

  暴击发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60009 龙腾豹变

  初始学会伙伴: 卫紫绫

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 韦子陵

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+50,内力+30

  满重增益: 移动距离+1,闪避+8

  10级累计增益: 气血+450,内力+270,移动距离+1,闪避+8

  100077 止水

  每回合累进增加闪避率2%,最高30%

  100045 一阳来复

  闪避发动后,获得乾坤挪移状态(反弹伤害增加40%,持续1回合)

  100147 灵巧

  闪避发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60010 天罡功

  初始学会伙伴: 江瑜

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 江天雄

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+80,内力+40

  满重增益: 气血+200,臂力上限+5

  10级累计增益: 气血+920,内力+360,臂力上限+5

  100067 击碎

  暴击发动后,给予敌人破甲状态(敌人防御减少25,持续1~3回合,被攻击四次后解除),持续2回合

  100026 先天

  气血高于60%,触发先天状态(伤害增加10%,持续1回合)

  100064 吸星

  攻击吸收气血增加20%;攻击吸收内力增加20%

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60011 八卦心法

  初始学会伙伴: 商仲仁

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 商鹤鸣、八卦门人、商仲智、江湖中人、八卦门人

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+90,内力+40

  满重增益: 反击+5,暴击+5

  10级累计增益: 气血+810,内力+360,反击+5,暴击+5

  100060 八卦

  周遭一格内同伴反击率增加15%;无限反击

  100069 反封

  反击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合)

  100034 巨门

  暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60012 千仞诀

  初始学会伙伴: 龙墨

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+100,内力+50

  满重增益: 移动距离+1,臂力+5,根骨+5,悟性+5,身法+5

  10级累计增益: 气血+900,内力+450,移动距离+1,臂力+5,根骨+5,悟性+5,身法+5

  100017 四御

  每回合累进增加伤害2%,最高20%;每回合累进增加暴击率2%,最高20%;每回合累进增加防御2,最高20;每回合累进增加反击率2%,最高20%

  100041 三花聚顶

  每回合累进增加命中率4%~6%,最高50%;每回合累进增加抗暴击4%~6%,最高50%;每回合累进增加抗反击4%~6%,最高50%

  100034 巨门

  暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60013 毒龙功

  初始学会伙伴: 小阿曼

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 蓝婷、黄娟、毒龙教众、毒龙教众、赫蒙族战士、赫蒙族女战士

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+42,内力+24

  满重增益: 气血+300,身法+10

  10级累计增益: 气血+678,内力+216,身法+10

  100062 毒魄

  免疫中毒;免疫眩晕

  100061 毒息

  周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%

  100064 吸星

  攻击吸收气血增加20%;攻击吸收内力增加20%

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60014 七弦神功

  初始学会伙伴: 萧复

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 入魔的萧复

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+100,内力+50

  满重增益: 移动距离+1,根骨+5

  10级累计增益: 气血+900,内力+450,移动距离+1,根骨+5

  100048 琴心三迭

  反击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);闪避发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);暴击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合)

  100141 魔音

  反击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合;闪避发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合;暴击发动后,给予敌人内伤状态(敌人内伤,持续1~2回合),持续1回合

  100142 三圣诀

  反击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合;闪避发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合;暴击发动后,获得气盾状态(免疫伤害,持续3回合,被攻击一次后解除),持续1回合

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60015 武当九阳神功

  初始学会伙伴: 方云华

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 武当弟子、武当弟子

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+70,内力+70

  满重增益: 臂力上限+5,暴击+5

  10级累计增益: 气血+630,内力+630,臂力上限+5,暴击+5

  100025 气蕴

  气血每回合持续增加5%;内力每回合持续增加20%

  100070 趁势

  暴击发动后,获得左右互搏状态(75%概率攻击两次,持续2回合)

  100039 必中

  必定命中

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60016 武当九阳玄功

  初始学会伙伴: 古实

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 易兰

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+120,内力+40

  满重增益: 根骨上限+5,反击+10

  10级累计增益: 气血+1080,内力+360,根骨上限+5,反击+10

  100025 气蕴

  气血每回合持续增加5%;内力每回合持续增加20%

  500016 乾坤挪移

  反弹伤害增加40%,持续1回合

  100013 握固

  反击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60017 降魔功

  初始学会伙伴: 燕宇

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 紫阳子、青霞子、青城门人、青城门人

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+90,内力+50

  满重增益: 气血+300,内力+200

  10级累计增益: 气血+1110,内力+650

  100029 净土

  周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

  100028 罗汉

  周遭两格内同伴伤害渐次增加25%~20%;周遭两格内同伴暴击率渐次增加10%~5%

  100039 必中

  必定命中

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60018 神剑诀

  初始学会伙伴: 任剑南

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 任浩然、护剑使

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+60,内力+40

  满重增益: 气血+300,抗暴+10

  10级累计增益: 气血+840,内力+360,抗暴+10

  100066 震盲

  暴击发动后,给予敌人目盲状态(敌人命中率减少30%,持续1~3回合,被攻击四次后解除)

  100048 琴心三迭

  反击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);闪避发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合);暴击发动后,给予敌人晕眩状态(敌人无法反击,持续1~2回合)

  100016 连斩

  击倒敌人后可再次行动,但再次攻击所需要的内力将加倍

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60019 天山心法

  初始学会伙伴: 无

  传闻学会伙伴: 方云华

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 史燕、卫紫绫、风吹雪、傅剑寒

  初始学会NPC: 杨云、何未峰、何秋娟、天山门人、杨云

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+60,内力+40

  满重增益: 气血+200,内力+200,闪避+5

  10级累计增益: 气血+740,内力+560,闪避+5

  100050 除孽

  周遭两格内敌人防御渐次减少30~15

  100077 止水

  每回合累进增加闪避率2%,最高30%

  100039 必中

  必定命中

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60020 少林九阳功

  初始学会伙伴: 不动

  传闻学会伙伴: 任剑南

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 封青霄

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+120,内力+60

  满重增益: 气血+200,根骨+5,抗暴+10

  10级累计增益: 气血+1280,内力+540,根骨+5,抗暴+10

  100049 嗔障

  周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~10%

  100018 金刚

  反弹伤害增加20%,持续2回合;伤害减免增加20%,持续2回合

  100030 不动

  气血低于50%,触发不动状态(伤害减免增加10%,持续1回合)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60021 峨嵋九阳功

  初始学会伙伴: 水盼盼

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+100,内力+50

  满重增益: 移动距离+1,反击+5

  10级累计增益: 气血+900,内力+450,移动距离+1,反击+5

  100059 四象

  周遭两格内同伴抗暴击渐次增加100%~50%

  100029 净土

  周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

  100013 握固

  反击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60022 霹雳心法

  初始学会伙伴: 秦红殇

  传闻学会伙伴: 无

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 霹雳帮众

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+80,内力+30

  满重增益: 臂力+5,暴击+5

  10级累计增益: 气血+720,内力+270,臂力+5,暴击+5

  100065 威吓

  不会被反击

  100035 杀破狼

  暴击发动后,获得狂暴状态(伤害增加20%,持续3回合);每回合累进增加暴击率2%~3%,最高20%

  100034 巨门

  暴击发动后,获得霸体状态(免疫伤害,持续1回合,被攻击两次后解除)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60024 清心普散咒

  初始学会伙伴: 楚绘、任剑南

  传闻学会伙伴: 龙墨、秦红殇、风吹雪

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 萧复

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+90,内力+40

  满重增益: 根骨+3,根骨上限+5

  10级累计增益: 气血+810,内力+360,根骨+3,根骨上限+5

  100038 冲霄

  闪避发动后,获得续战状态(气血每回合持续增加15%,持续1回合)

  100029 净土

  周遭两格内同伴气血每回合持续增加5%;周遭两格内同伴内力每回合持续增加10%

  100053 妙觉

  气血低于60%,触发闪避状态(闪避率增加10%,持续3回合);闪避发动后,获得吸星状态(攻击吸收内力增加30%,持续2回合)

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

60025 五毒心经

  初始学会伙伴: 无

  传闻学会伙伴: 敖广

  事件学会伙伴: 无

  其它可学伙伴: 无

  初始学会NPC: 无

  传闻学会NPC: 无

  每重增益: 气血+150,内力+100

  满重增益: 气血+300,内力+200

  10级累计增益: 气血+1650,内力+1100

  100062 毒魄

  免疫中毒;免疫眩晕

  100063 化功

  周遭两格内敌人伤害渐次减少20%~15%;周遭两格内敌人防御渐次减少30~15;周遭两格内敌人内力每回合持续减少10%

  910067 小周天运转

  内力每回合持续增加5%;气血高于70%,触发真元护体状态(免疫内伤,持续2回合)

  400008 控场

  敌方靠近时行动等级下降1,持续1回合,被攻击两次后解除

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