侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台PCIOS
发售时间PC 2017-08-15+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.3比本传更像RPG
标签角色扮演武术策略冒险剧情丰富

《侠客风云传前传》1.023全队友四维属性点评

类型:攻略发布日期:2016-10-15来源:侠客风云传前传吧作者:benxxxf🏷 侠客风云传前传 / 队友选择 / 阅历属性加点 / 攻略

  《侠客风云传前传》1.023队友的四维属性都是怎样的呢,下面为大家带来《侠客风云传前传》1.023全队友四维属性点评,一起来看看吧。

  1根骨=9血

  1悟性=4内

  身法和臂力加成有变化,大概十来点加1点对应的暴击和反击

  下面开始截图测评,先上大师兄

大师兄

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  大师兄四维还是不错的,就是腿短点,身法不够,学不了移花,四维和=326

二师兄

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  二师兄四维=331,没法学空明,四维也不俗

卫紫绫

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  小狐狸四维和=293,闪避流,能学移花和气定,感觉还可以,主要是后期内功又多又强,前期一般

沈湘芸

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  医仙四维和=220,前期英雄,后期发育感觉不太好,奶量感觉不够,BUFF没萧复和塔娅强,但是过无名冢还是得靠她,过完我就换萧复单奶了

史燕

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  四维和=230,前期侠客,血少会逃,前期小偷,用着很累,打完无名冢我就换胖子了。

萧复

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  四维和=306,能上300的都不错,中后期大AOE奶,极好用,培养时注意尽量把臂力和身法能养到80,多两个被动技会厉害很多

《侠客风云传前传》全队友分析

傅剑寒

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  四维和330全队友排第二,仅此于荆棘,技能打BOSS强,值得多周目培养,建议放养学吸星和天外,后期再带着打BOSS用,真主角毕竟还是真主角

不动

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  四维和=324,几乎全程带着直到最后一战打辟邪,毕竟有拉人神技,有不动平时的战斗不用拖那么久,被动技也就没移花而已

水盼盼

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  四维和=307,个人感觉平时打群架用还不错,但是打BOSS觉得上傅剑寒更好,倚天剑的西方异金感觉偷起来还是蛮麻烦的,而且连斩是在后期才有,所以我觉得一周目用过之后会想换其他队友试试。

龙墨

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  四维和294,整一个反伤流东方未明,井中八法,慈悲刀法,斩浪,阎罗刀,都是神技,三大最强侠客之一

古实

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  四维和275,略低,听说很多吧友说很强,但是一周目没用过,新开周目试试,听说反伤也很厉害还自学九阳

塔娅

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  光骑士精神这个技能,第一BUFF辅助位当仁不让,四维和=220,打辟邪老人想两回合打赢必带

秦红殇

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  四维和=258,腿短且只有一个被动技,输出防御都不及龙墨,感觉不够强啊

敖广

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  后期侠客,四维和303,其实感觉不弱,但是估计没多少人想用吧,感觉武学和内功都不强力

风吹雪

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  四维和=294,身法需要练个内功能上80,而且很后期才能入队,感觉一般,不如中期就能入队的龙墨

史义

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  四维和=256,武功还会抢不动的,感觉还是练不动好点

岳胖子

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  四维和=232,输出意外不俗虽然我只把他当中后期小偷用,不希望他伤害高……中后期必带啦,想打完美结局山林地堡一定要带上,打完他就离队了,所以不用刻意给他上好装备好内功,武功可以学个漫天花雨还是不错的

任剑南

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  四维和300,天赋武器大师感觉很强的样子似乎给带武器的队友有伤害加成,主要是学个九阴能有四个被动技,而且前期带连斩练起来成型快,二周目必玩侠客,推荐大家试试

萧遥

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  四维和298,技能还可以打boss自己吃东西上BUFF,新周目想带着试试

江瑜

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  四维和296,听说不强,没练,主要是武功会和大师兄重复,天生神童经验加成如果嫌练级慢的同学可以带着当吉祥物。

楚绘

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  四维和295,闪避流,打完就跑,初始技能不错,很多人喜欢,我新周目打算试试

小阿曼

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  四维和269略低,听说能学最强AOE,新周目想试试

燕宇

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  这四维和逆天了,332,唯一一个能直接学四个被动技能的,之前一直当吉祥物没练过,听说能学二师兄功体学连斩,感觉新周目完全值得一练,记得第一次洛阳把关伟撞人、牢里算命先生、郊外打金雁任务做完,其他任务都可以等三派掌门之后,赶紧带先把燕宇入队了再做任务,阅历涨的飞快。

花痴

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  后期团战吉祥物,天赋厉害,可以和塔娅配合可以让左右互搏内力不虚,带上就好反正最后一战打辟邪上不了那么多队友

姬无双

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  四维和308,三大最强侠客之一,不过太后期了,自带明玉功,所以前期获得的那个明玉可以早早让队友学了,感觉最后一战必上之选

  我觉得可以到此结束了,虽然还有一个侠客漏了,但是那个角色没有统计四维的必要,带上他这个游戏就是猴子难度,不带他才能正常玩

  对了还有个商仲仁

商仲仁

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  感觉不及龙墨啊

  这里修正一下,公式计算应该是这样的: 根骨+1=气血+根骨上限/10取整 悟性+1=内力+根骨上限/20取整 臂力和身法都是1000/该项上限取整=对应反击和暴击加1所需要的点数 所以该项上限越高,对应属性也越厉害,加成更加容易,最终加成也会更多

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