侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台PCIOS
发售时间PC 2017-08-15+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.3比本传更像RPG
标签角色扮演武术策略冒险剧情丰富

《侠客风云传前传》队友选择心得 各角色武功天赋简析

类型:攻略发布日期:2016-10-21来源:侠客风云传前传吧作者:holysnow2006🏷 侠客风云传前传 / 队友选择 / 天赋系统 / 武功秘籍 / 内功修炼 / 阅历属性加点 / 攻略

  大家通关《侠客风云传前传》后多周目是否考虑换一种队友选择搭配呢,下面为大家带来《侠客风云传前传》队友选择心得,对各角色武功天赋简析,一起来看看吧。

  玩了50个小时,算是中规中矩吧。对于强迫症患者,偷东西也是这作的一大乐趣啊。

  仅说说玩过的角色,其他的不知道也不人云亦云,等用过了再说。

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一、逍遥拳不平-谷月轩

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定位:

  全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

  优点:

1、四维属性

  大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

  大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

  另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

  大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

  这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

  这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

  大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

  大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

  1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

  2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

  3、霸体少

  这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

  4、续航能力差

  应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

  说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

《侠客风云传前传》全队友分析

二、刀剑双绝-荆棘

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定位:

  前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

  优点:

1、四维属性

  属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

  二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

  自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

  出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

  前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

  前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

  也算鸡蛋里挑骨头吧

  1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

  2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

  3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

  4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

  培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳-卫紫菱

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定位:

  前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

  这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

  属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

  主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

  和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

  出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

  血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

  几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

  这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

  属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

四、七绝剑侠-箫复

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定位:

  奶妈+光环。战棋游戏奶妈的地位毋庸置疑,尤其是前期湘云这个奶妈中期确实不给力,所以中期他也成了一个不得不选的人物,但这个奶妈无疑真给力,技能还有各种光环,这要按照魔兽DK算就是team leader的角色啊。

1、四维属性

  作为奶妈四维还真不重要,重要的是蓝量和生存,所以根骨和身法够80就行了,多了两个保命的技能,因为本身就是0cd加血,所以悟性也就不重要了。我学了九阴和金雁功就是为了吧身法点到80,结果决战前阅历才凑出来7点,最后还忘了点了。。

2、外功

  这真是他的两点,0cd加血已经很惊喜了,其中还有加移动、加闪避、减攻击、减防御加攻击的光环,真不知道还能再加点啥了,如果他有骑士精神,塔亚真是没有出场机会了。

3、内功

  沧海一笑和任剑南会有些冲突,但确实也很好选择,这个内功加12%命中,你说奶妈加啥命中,加血还能miss不成?有声无哀乐就够了,就是冲了减攻击来的,其他的撑下红蓝就成了,身法上限那个可有可无吧。

4、出场时间

  中前期出场,很容易就都练满了,不用练防,虽然这个大光环如果能站到前线想想就爽的不行,但就当个全职奶也不错了。

5、生存能力

  奶妈的生存是要靠站位保证的,追求霸体啥的就不现实了而且挺扯。如果可以多撑点血,我这个血量就差点,后期真不敢太奔放,站位不好就直接触发大师兄兄弟情深了。

6、天赋

  对于女队还有些用,我这个基友队就算了

总结:

  这个奶妈真是出色的不行,而且成型真是简单,因为有他,整个游戏的难度都下降了。

五、九转连环刀-商仲仁

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定位:

  补刀侠+刺猬

  如果说这个角色冷门,那么无疑不是因为他弱,而是因为龙傲天太强了。

1、四维属性

  臂力和根骨天生合格,悟性和身法就不用想撑到80了,但是如果要学习一些刀法悟性还是要到46左右,我因为阅历紧张干脆也没点。

2、外功

  可选择的刀法很多,而且我这个队仅有一个用刀的,所以没有选择的压力,一股脑都给他了(除了悟性不够有些学不了)。根据定位不同对于外功的使用也不同,如果以输出+补刀为主,那么应该把刀工练起来,而且残存亦陌路和十殿阎罗刀要学习(这是我原先的计划,但最终没培养完,所以其他刀工如何不好评论,有高手就帮忙补充下吧)。

  如果定位是刺猬那就简单了(我就是这个路子),1级慈悲刀法足矣,配上软猬甲,220%反弹,来吧,互相伤害啊,龙王阎罗啥的打我就是找死,本想最后把林平之弹死的,结果因为腿短没跑到就被秒了。。好在其他人也给力,没影响大局。

3、内功

  还是分两种,如果是输出+补刀,无疑是用血刀经(如果仅是输出用九阳更好,可以替代先天,我是懒得偷猴子了,所以手头只有两本九阳),很多人把血刀经给二师兄用,太浪费了,二师兄自带连斩还有神行。而且一定要学梯云纵,他的内功池也不错,有先天和太极神功,也不差个梯云纵,你说要是个补刀的打不到人不尴尬死。

  如果定位是刺猬那可以用八卦心法或太极神功,一个暴击霸体,一个内力吸伤害都不错,活着就为了给别人打。我用的是暴击霸体,因为他的反击也是其高,暴击也不低,反击要是暴击了也会霸体。

  要是做主力还是要舍得给内功啊,先天太极啥的不要吝啬,太极回合古实冲突,但有九阳的古实也不缺个太极神功吧,你看,同是武当云华居然都学不了太极神功。

4、出场时间

  前期就可以出场,要练的话可以起早,好好培养肯定也是强的不行。

5、生存能力

  在内功中已经提过了,用刀的有吸血,霸体+九阳用起来肯定也很爽。

6、天赋

  天赋决定了为什么他适合做补刀,培养起来,一个暴击,满血杂兵都能当刀补了。

7、移动力

  这个一定要说下,不管是补刀还是刺猬,移动力一定要提起来,否则跟光有核弹,没有火箭发射不一个道理,当地雷吗?

总结:

  被龙日天的光辉遮住的高手,再强调一下,他的冷门不是因为弱。

六、九头龙-史义

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定位:

  搅屎棍

  这位可真的算是一个冷门了,什么是冷门?我觉得就是定位很小众的人,非主流很尴尬。

1、四维属性

  天生臂力很不错,果然是抡大棒的,其他属性就放弃吧,如果身法撑到45还能学习个灵蛇杖,我的阅历实在紧张就没学。

2、外功

  外功主要会合不动冲突,两者二选一吧。大闹天宫和天下无狗很不错,同时弥补了腿短和爆发低的缺陷。AOE也有,但致命的是武功的伤害都不高,所以让他作为主力输出难堪大任。

3、内功

  最初是打算用九纹龙啸功当光环用的,但后来发现罗汉附魔功无疑更好,免疫暴击且暴击霸体,这样就很适合带骰子增加爆发了,天下无狗增加暴击后,有时会有惊喜。

4、出场时间

  中期出场,如果要作为主力就需要好好培养一下,主要把防御撑起来,越是被圈踢作用越大。另外腿短也是硬伤,可以考虑配个梯云纵,上手天下无狗到4移动,就会很爽了,但毕竟梯云纵宝贵,要考虑清楚。

5、生存能力

  内功都是撑血内的,所以天生的生存能力就不差,不用吃药红蓝就很好看。天下无狗+罗汉附魔功带来的暴击霸体也很有效。

6、天赋

  搅屎棍天赋,扔在怪堆里才有价值,所以保证不死的情况下使劲往前冲吧(抱歉他腿短,为配合他的节奏,第一回合箫复要上移动力,其他人最好先休息一回合)。

7、移动力

  腿短,按照他的定位,站位要靠前,所以最开始排阵最好往前或中央放。是否要配梯云纵还是要看他在团队中的定位,如果是主力带节奏可以考虑配一个。

总结:

  属于那种很希望给他配个跳刀,上场就进怪堆,但不好好培养又担心一回合就下场的人,培养的压力很大。但培养好了确实可以把敌人恶心到,想杀杀不了,各种卡位,各种上晕眩,保管恨的牙痒痒的。

七、白晶剑客-任剑南

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定位:

  输出,这位最后也没培养好,一直在他和燕宇之间犹豫到底该用谁,结果最后两个都没培养起来。

1、四维属性

  呵呵,初始全75,真是醉了,这要不培养到全80对得起谁?但和燕宇一样,全80真是吃阅历点,这作要想把所有人的属性都点满阅历果然是硬伤。

2、外功

  自带震五岳,轻松学龙气剑,就这AOE输出,别无所求了,其他剑法随便学吧,培养起来爽歪歪。霸体有八仙,移动有情意七剑,吸血有归藏,无所谓了,都是锦上添花了,二师兄要是有前面这两个武功就上了一个档次了。

3、内功

  肯定九阴会占一个,实在是太契合了,还加命中。自带连斩,情意七剑还加神行,作为收割者也很完美,五岳后再用龙气收割,完美!沧海一笑增加命中,领悟少林九阳增加生存,都是很合拍的内功,如果我再有一本九阳就让他最后学。

4、出场时间

  打败贺陀才能出场,一般都要到中期了,培养的时间还是很紧的,如果放养不顺利就更影响培养了。吧里有个高手可以很低配的过,那样入队会早很多。

5、生存能力

  使用的少林九阳功,生存能力有保障,再配上九阴有20%抗暴,但霸体是个软肋,所以血量还是要有保障的,我这个的血量和防御就偏不足了。

6、天赋

  说是可以100%增加攻击,但是在面板上我没看到那个状态,不知道是真是假,如果是真的那可真是爆炸了。

7、移动力

  腿短,是这作很多角色的通病,也没必要人手一个梯云纵,还是用箫复来的稳(我箫复第一回合铁打的重峦曲),之后用个情意也可以满街跑了。

总结:

  绝对的AOE输出,外表小受的不行,还有专属武器(当年莫大的潇湘夜雨),按道理应该比公公受欢迎啊,不知道怎么就成了冷门了。看来武侠世界还是能力至上啊,葵花辟邪还是无数武侠人的G点。

八、盗墓燕-史燕

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定位:

  小偷+真主角,这作外号小偷侠客传可不是白叫的,前期就能获得霹雳甲、吸血刀、九阳等神器,偷和不偷完全是两个游戏,因为有了这个角色让很多强迫症和收集癖又暗暗爽了一把,下面的分析都多余,有天赋就不敢让天下人小觑,关键最后一战开局还!跑!了!这不是让我相当于少带个人吗,早知道就带上江瑜了。

1、四维属性

  初始身法过80,如果想带雷震天要把臂力上限撑5点,但为了偷,我都是不带武器的。

2、外功

  基本全是暗器,暗器值还是很高的,含沙射影和奇毒天镖我还没学,打击面很广,手也很长,配上十六串吕+骰子输出很不错。但作为偷来说,威力越小越好,所以我都是不带武器,决战准备硬上输出一把,结果还跑了,真是我了个擦。

3、内功

  选择简单,什么内功加闪避学什么,这四个应该就是全部的吧,配上衣服和专属饰品,默认闪避就46%,燕子刺+累计闪避+箫复光环,完美闪避不是梦。其他的内功随便学吧,如果要撑臂力就学连山,撑血别人一般也用不到。

4、出场时间

  前期出场,属于战略人才,越早入队越好,我都是第一时间让她入队的。

5、生存能力

  boss好像没有武功必中的,记得刚开始玩,欧阳笑最后形态我就是燕子单过的。有这闪避能力生存无压力。

6、天赋

  第一个天赋造就了她的价值,第二个天赋让大家使用起来更加的小心。第二个天赋感觉是个亮点,对于塑造人物很有价值(不动也是),其他人也可以考虑加个类似的负面天赋,这样玩起来更有趣。但这个天赋是不是可以通过什么事件去除啊,毕竟同甘共苦这麽久,难道我们一直就是金钱关系吗?

总结:

  定位是小偷,就按照小偷去培养她。毕竟最后不参战,她的价值体现在平时的江湖成长中了,因为有她,其他人才能在腥风血雨中一路前行,无所畏惧的走到最后

九、沙吉丝-塔娅

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定位:

  奶妈+左右互搏buff。塔亚算是一个中后期奶了,以我看来骑士精神就已经让她圈粉无数了,速攻必搭,输出爆发必备,稳稳进入第一梯队。

1、四维属性

  初始悟性合格,其他的也无力提升,从属性上箫复可以全80,所以多了两个保命技能,但这对于奶妈而言无伤大雅,前面也说了奶妈的保命不能硬刚,技能好才是王道。

2、外功

  没记错的话应该也是0cd加血,技能包括净化、回复、反手,10%攻击,这点上比箫复的加移动,双净化等略有不足,但!骑士精神太imba了!没学骑士精神的塔亚不是真塔亚,用过骑士的,谁用谁说好,可谓一招鲜吃遍天。

3、内功

  内功上和湘云会有些冲突,但无奈用湘云的人太少了。可以领悟易经经,是个亮点,呵呵少女怀春,看见裸男总要多看几眼的。不管使用太易和易经经都能提高自己的生存能力,同时还能辅助队友,这上比箫复毫不逊色。

4、出场时间

  中后期出场,会了骑士精神就可以出山了。

5、生存能力

  还是要看站位,本身内功不错,还有金蚕包衣可以穿,但腿比箫复短,走位没那么灵活。

6、天赋

  只能说有用武之地吧,毕竟大师兄大招猛甩马上就蓝空了,如果不吃药坐地休息还是有她的价值的,算是另一种给全队续航的技能吧。

总结:

  从奶量和光环比略输箫复(箫复加移动的技能太好用),但骑士精神出彩的不行,只这一点就让很多人选择了她,再加上讨巧的萝莉外表,连大师兄都被攻陷了。。

十、小神童-江瑜

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定位:

  拉人+输出

1、四维属性

  初始悟性合格,很容易就可以把臂力上限撑过80,其他两项撑起来就很难了,我这里是用连山撑的,但我建议采用大湿婆来撑,而大师兄学九阴,原因之前也说过了,用大湿婆还能多撑些血量。

2、外功

  主要是和大师兄冲突,但是拳掌的武功太多了,大师兄根本学不完,剩下的武功无疑给他接收最合适,不管是拳掌还是气功都可以拿来用,我认为甚至六脉也可以让他学,毕竟大师兄的强力武功已经很多了,暴击+左右+六脉,他的输出也低不了。

  自带拉人,弥补了腿短的问题,我过不去可以让别人过来啊,而且替一帮短腿解了围。此外还有吸血,这个拳掌里也是少见的,再学个螳螂,双吸血续航也有保障。

  能学习天魔,能学天魔的人很多,但是要说能把天魔+2气功的价值用起来他无疑是最合适的,有了天魔输出再上一个档次,但记得放天魔的时候还是要靠在有保护的人,毕竟这货天魔要暴击了会触发左右再来一次。。

3、内功

  内功多样,有连斩,有吸血,有暴击,有左右,有必中,但你妹的敢不敢合成一个内功,选择恐惧症都犯了。选了半天,决战前决定带地煞无极功,暴击+左右还是诱惑大,但决战的时候人忘带了,真是失策

4、出场时间

  前中期出场,但是要放养出心合,所以入队的时间不定,我这个很早就出来了,所以很早就能入队使用了。

5、生存能力

  不管是内功还是外功都缺少保命的技能,所以还是乖乖找个靠山稳定输出吧,世上哪有那么多全才,能把一件事干好就很不错啦。

6、天赋

  天生神童算是战略天赋吧,杭州宴会的时候一定要带。第二个主要是可以规避一些不想打的杂兵,或者绿柳山庄的时候有点用?存在感不强。

总结:

  作为一个小正太,就将输出走到底,果断捡起大师兄不用的武功,开了天魔靠着大师兄温暖的后背就是干!

第二次通关大师兄打法

  第二次通关,用时不到40小时。由于第一次是完美结局,所以这次感受了一下bad end,顺便把第一次没用过的角色也感受了一下,下面我继续就侠客的角色谈谈我的理解。

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  谈新人物前我想介绍下我这次一个大师兄的打法,算是抛砖引玉。

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  概述:这次大师兄使用的是被动霸体流,顾名思义即通过被动方式触发大师兄输出并达成霸体

  1、外功

  外功需选择逍遥拳开局,这是这个流派的基础与核心,依靠的就是默认武功的第三个“长风破浪”,这个武功是个三格直线的霸体拳法,将该技能选择为第一个技能后,只要触发反击或天赋等被动出手机会,大师兄就会打出这个技能。

  同时为了增加这个技能的伤害,大师兄完全摒弃掉之前常用的火焰刀+三甲叶+六脉的组合,完全学习拳法(当然我还是手欠学了一个生死符,完全没用过,应该换成醉拳或随便一个拳法的),这样可以把拳法的伤害最大化,同时空明拳也是一个输出很高的拳法。这种搭配即使是拳法后期的输出也不低。

  2、内功

  舍弃了之前使用的大湿婆+龙象,改为九阴+十王,平时运行的功体为小无相功。原因很简单,九阴虽然比大湿婆少1000血,但弥补了抗反+抗暴+命中及20点属性等更宝贵的东西,要知道对于一个需要被揍而出招的流派,抗暴与命中都是十分宝贵的(玩到现在发现九阴总纲真是一个好东西),而十王可以固定增加反击率,把龙象给team中更需要的人。

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  小无相功是这个流派第二个灵魂,累计反击+无限反击保证有近70%的几率反击,实战中这个几率很高,而反击回魔也保证了续航。而免疫暴击则让我们可以放心的带上骰子,这样相当于还有一个20%几率的左右互搏且没有副作用。(当然带上月牙天守或者投名状都不错)

  3、成型时间

  这个流派成型很早,应为最重要的“长风破浪”和“小无相功”很早就可以学会。

  4、生存能力

  大师兄本身就硬,再加上天赋和反击可以随时触发霸体,可以说是稳稳的,打小林子时血量真是浮云,只有霸体才值得信赖,大师兄就是坚持站到最后的三个人之一(另外两个是二师兄和燕宇)

  5、天赋

  并肩作战再次增加大师兄被动出手机会,只要在大师兄身边进攻,大师兄就有机会出手触发霸体

  总计:

  这个流派成型早,稳定,可以把火焰刀和六脉等强力技能留给副手使用,让团队的资源更优分配。

十一、以柔克刚-古实

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  定位:打手。和方公公号称武当二仙,可见在众玩家的心目中是一个实力强大的存在,本来没打算玩他,但这货开局神速就领悟了万佛朝宗和九阳神功,冲这放养进度果断吸入进来,正好大师兄不用的气功也有人可以接手了。

1、四维属性

  初始臂力和根骨合格,这样可以学习大部分的气功,悟性和身法短板严重,不必弥补,但多罗叶指的悟性要求就满足不了,少学个气功,但影响不大。

2、外功

  除了初始武功以接手大师兄的气功为主,自带左右互搏和一个回血技能(自己能回血也可以减轻奶妈的负担,尤其奶妈是湘云的时候更是如此),可以说打击面和输出强度都十分完美。

3、内功

  内功上自行领悟九阳,还能学习太极神功和先天功,自带梯云纵,从属性上看也是完美的不行。作为一个打手,平时倚天屠龙功就是个不错的选择,有必中+坐忘+反击霸体。

  在决战时可以考虑大金刚拳+太极神功的组合,没错!也是和大师兄一样的反击霸体流,他的反击率比大师兄还要出色,可以近80%,但这就要求要很早学习大金刚拳,才能保证大金刚拳为首位武功,为此要放弃捉影和反弹,当然决战的时候这些技能也可有可无。

  另外就是反弹一波流,既向我这样选择武当九阳功+软蔚甲,这样可反弹60%的伤害,再辅以主动武学进行输出。这个打法的缺陷就是不如上一种稳定,自身硬很重要,像我这种防御就不够,因此第二回合就被公公带走了(因为第一回合公公带走了女主,而女主的遗策是点穴,要不第一回合可能也就没了),直观作用就是弹了公公不少血。

4、出场时间

  出场较早,任务也很平顺,好好培养下作打手很给力。

5、生存能力

  内功属性好,自己有回血技能,除了决战,生存续航上都不是问题,但决战还是要花些心思才能站的住(或者像我似的搞个一波送死反弹流),还是那句话,决战霸体才是王道,血量只是浮云。

6、天赋

  说是增加了拳系伤害,但感觉不明显,如果是全队增加的话,对于我这个team就很有价值,毕竟有好几个徒手的。

总结:

  血蓝出色,专属饰品太极图,相当于比别人多学一个内功,因此不用太多培养血蓝就出类拔萃了,又可以学到许多强力的输出技能+左右,作为一个打手无疑是十分出色的,记得有场战斗,队友很快就死光了,但还有7、8个敌人,结果仅靠他一人就成功扭转。要说缺点就是缺少连斩,肯定没有方公公用的爽快啦。

  晕,新编辑的帖提示有内容不合适,什么鬼

十二、忘忧七贤-花痴

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十三、霹雳火-秦红殇

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  定位:输出

  1、四维属性

  初始臂力合格,其他的属性就差的远了,如果想学习慈悲刀法,需要把根骨撑到60(初始50)。

  2、外功

  自带的两个霹雳弹是惊喜,虽然箭器很低,但是伤害和打击面却不俗。但单从刀法角度看无法学习阎罗斩,这是一个遗憾,但还好能学习残存亦陌路(话说这什么怪名字)。

  3、内功

  默认内功本身就可以使用,有累积暴击和霸体,领悟内功等全满后可以将臂力上限撑到100,在带上圆月弯刀和饰品,暴击轻松默认40%没问题,配合残存的左右互搏输出有保障。

  如果要连斩可以学习血刀经,可惜腿短,且没有合适的刀法加移动和神行,所以很难把血刀的优势发挥出来,好在很多刀法的距离都不错,弥补了这个缺陷。

  4、出场时间

  沐公主任务中出场,算是中后期吧,所以培养上的时间比较紧,如果不培养又没有办法用,所以如果想用她还是尽量把任务尽快推进。

  5、生存

  用刀的有吸血刀可以使用,算是本作对于用刀角色的福利,血量好看,我这局和大师兄一个血量了。霸体依赖于暴击霸体,稳定性确实要比大师兄的反击霸体差一些。

  6、天赋

  反击必爆天赋和内功或外功的配合较差,也许配上饰品或反手状态或反击光环会有价值,但现在看属于锦上添花,如果触发了就算惊喜吧。

  总结:

  在刀系中肯定是不如其他的角色好用,但内功上与其他角色的冲突很小,算是个“好养活”的角色,如果有爱可以使用。

十四、小医仙-沈湘云

游民星空

  定位:奶妈+辅助,本作很可爱的角色,没想到前传实力会这麽“低调”,本想好好培养下当个主力奶用,但让我尴尬的是都不知道该怎么培养她。

  1、四维属性

  仅悟性合格,最后也就是悟性能合格,但作为奶妈也足够了。

  2、外功

  算是这个角色最大的缺点,可以学习的外功太少了,群回血只有两个且不像箫复那样有各种光环,所以就作为奶妈而言差距是无法弥补的,雷神这个技能不错,可惜是单体的,要是群体的就不错了。

  而其他技能首先谈不上什么输出,除了有个群体目盲剩下的都是单体点穴的技能。据说完成小孟任务还有个点穴截脉,但这个任务需要准备一个高移动的连斩角色,否则几乎无法完成(其实我觉得这场战斗比决战难度高)。

  3、内功

  和塔亚的内功会有冲突,除了冲突的内功只能学习一些大众化的普通内功了,这算是她第二个缺陷吧,最后的血内实在难看。

  4、出场时间

  早期就能出场,这就是她作为早期奶的原因了(如果后期出场估计真就没有上场的机会了)

  5、生存

  血量实在不好看,还好加血技能有气盾,不知道是不是我的错觉,她比箫复的仇恨值要小不少。

  6、天赋

  如果经常吃药第一个技能很不错,但事实是用箫复基本不用吃药,用她才有吃药的机会,这算不算为她量身定做的天赋。

  找药天赋对于攻略编写者是个不错的东西,后来人就不需要了,而且找的那些草药也从来没有用过(也许不用燕宇,可以用药来弥补缺失的阅历)

  总结:

  适合且仅适合做个前期奶,中后期要用对于队伍的压力会很大,可惜了这麽可爱的妹子(各人感觉比塔亚可爱多了,尤其是配音,哦~)

十五、一字电剑-燕宇

  定位:输出,沉默寡言的燕太子,天赋爆炸,这作每队必带。但这个江湖绰号实在蛋疼,总让人想起梅庄那个看大门的。

  1、四维属性

  默认属性上限全部合格!这个你敢信,完全不用功体来撑属性上限,但如果想全点满对于阅历的消耗也让人心疼死,估计带他多获得的阅历全让他自己用了。

  2、外功

  已知剑法基本都可以学习,12个外功可轻松学满。默认武功距离就很不错,再学一个天外和龙气剑,打击面完美。此外还能学到霸体、神行、连城都多样剑法,让他的招式更加丰富。

  3、内功

  可以领悟二师兄的雁行,一下就弥补了连斩和移动的不足,是很优秀的领悟武功,但可能很后期才有放养的机会,像我这样最后都没领悟出来,只能学了一个九阳撑血量。

  内功选择上偏内力,所以血量上偏低,不学习九阳血量上会差不少,如果有领悟的话可以考虑不要紫霞。

  非连斩情况下使用混元功就很不错(说你外号违和,你这内功又让我想起成昆了),免疫暴击可以带骰子(决战的时候站在大师兄旁边配合完美,再次增强了大师兄的输出),暴击霸体增加生存。

  4、出场时间

  早期就能出场,也是玩家开局就争相拉入队的角色,所以培养的时间很充裕。

  5、生存

  暴击霸体,虽说面板暴击率并不高,但配上大面积AOE,暴击的概率就很可观了(虽然我到现在也不知道为啥决战他站到了最后)

  6、天赋

  见多识广是神技,属于战略类型的,这就是每队都想带他的原因。

  王者风范具体提高的输出不好看出来,但大家肯定有这麽一个感觉,就是燕宇打人感觉就是疼不少。

  总结:

  属性完美,技能强力,内功也很好。但这货就是太低调了,台词少,剧情薄,虽然各项能力均不错,但也有过于中庸之嫌,这些都和破庙男神形成鲜明的对比,再加上天赋在队就生效,很难让大家对他本人产生深刻的印象,人气就更不用提了,轻易就遗忘在了角落。

游民星空

十六、不语罗汉-不动

  定位:拉怪+肉盾,没有作为主力进行培养,主要作拉怪使用,配合有AOE的队友,清杂兵的效果很好。本作没有拉怪外功,所以虽然作为肉盾,还是要靠走位保护后面队友。

  1、四维属性

  默认有三项属性上限合格(除了身法),另外自带的少林九阳功和易筋经都可以增加上限,这保证了他的四维属性是十分优秀的。

  2、外功

  如果作为拉怪使用,那么一个不动明王棍就足够了(这个4格群拉怪的外功真是BT)。如果作为输出培养的话外功主要和史义冲突。另外他的天赋也要注意(一开始很多人不知道我佛慈悲是个什么天赋,直到他们发现拿不动怎么打不死怪呢?),可以使用毒龙教剧情送的武器(选择大师兄劝架)或者带附加伤害的内功完成完杀。

  3、内功

  可以领悟太玄经,总体而言内功增加的血蓝都不错,且偏防御,还可以在与天机老人切磋中领悟左右互搏。

  4、出场时间

  中期南少林救不动后可以入队,入队条件不难,如果想重点培养可以先做相关任务。

  5、生存

  血蓝优秀,防暴击优秀同时也有霸体技能,总体而言生存的问题不大。

  6、天赋

  很少见的天赋完全是副作用,虽然有人说配合小偷偷东西效果会很好,但大部分人很少说把怪打剩一滴血再偷的,所以这个天赋只能算是一个特色天赋(同史燕的有事先走),让这个角色更加有趣。

  总结:

  代替本传那个木讷的和尚,这次少林又出来一个连说话都费尽的和尚(为啥给少林的角色都设计成这种木讷嘴拙的感觉,就不能设计一个像古龙里面无花和尚一样的人物吗?要知道传播佛法口才是十分重要的,期待下作有个口吐莲花机锋无双的佛学大师代表少林出场!)。拥有一个拉人神技就很不错了,所谓的一招鲜吧。另一个惊喜就是知道可以领悟石破天的白首太玄经(虽然玩到现在这货一次也没领悟过),有成功领悟的同学分享下功体效果吧

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  三周目通关,用时30小时,这次玩完全没有偷东西,所以武功上不如以前丰富。江瑜是打酱油的,主要是决战的小怪不想打了,没想到效果惊人,连挡在门口的佛母也给绕过去了

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  老面孔就不介绍了,大师兄还是走的小无相功+大金刚拳的套路。

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  唯一的一个九阳给了二师兄,这次也没要水火剑换了一个金蛇剑法(自身1格范围攻击,688伤害,中毒,实在一般),同时学了一个梯云纵想做沈香云最后的小孟任务,结果最后任务也没触发。

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  最后一战湘云没上场,作为奶妈湘云最大的优势就是加血的范围很大。

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十七、夜飘香-楚绘

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  定位:AOE+奶妈,这把打得十分爽快,原因就是AOE十分充足,而拥有花开四季和占事略决+骰子,她的奶量也十分不错,再加上打了就跑的天赋,好用的不得了。

  1、四维属性

  四维悟性和身法初始合格,主要也是用来学习武功,只要合理使用天赋,被打到的情况太少了。如果想带云游商人卖的霹雳弹就需要把臂力撑到50(默认40)。

  2、外功

  桃花扇放风筝很好使,狂风迅雷功+奇毒天镖+漫天花雨+骰子组合出一套强力的AOE搭配,良好的走位抢先手也是妥妥的,一般她先手一波,对面每倒的就该吃药回血了。弹指就算后期单点伤害也高的很,可以说单点及AOE都十分出色。

  3、内功

  可学习太极神功,这会合古实与八卦门那货冲突,学满后红蓝十分好看。平时使用九阴飞絮+扇子,暴击+闪避都十分暴力。

  4、出场时间

  中期夜飘香的任务后可入队,任务上也没有太大难度,再加上可以学习的武功也有限,可以很轻松的练满。

  5、生存

  血蓝优秀,再加上天赋满街跑,打着她都很难,决战都属于没被小林子摸到的外援角色。

  6、天赋

  强力天赋,想想一个战棋游戏,有个高行动力且行动后还可以跑一圈的角色,心中真是稳的很。

  总结:

  据说是楚留香的后人,但不像楚香帅那么风流啊。有行动,有输出,有AOE,有奶量,可以说十分全面,人设也是美美的,但和书生的感情真是看不透,真的就要永远做个蓝颜的关系吗?

十八、点苍刀-龙墨

  定位:输出

  绰号龙日天,江湖盛传浪花斩天下无敌,号称两刀劈倒小林子的绝世刀法。但不知道为什么我用的时候完全没有这种爽快的感觉,尤其是决战,上来就被小林子带走了,连那毁天灭地的一刀都没来得及出手(也是唯一被带走的一位)。

  1、四维属性

  身法与臂力初始合格,其他两项也没有必要撑,就算要学习慈悲刀法根骨也是够用的。

  2、外功

  可学习残存已陌路、十店阎罗刀,作为一个刀系输出就合格了,自带刀法第一式就有三格攻击,更是不错。而且可以自行领悟浪花斩,号称刀法最强,裸伤害就达2500以上,如果把刀法练全估计伤害更是爆炸,是否能两刀带走小林子不知道,但刀法伤害最高应该是肯定的了。

  3、内功

  有连斩的血刀可以选择,默认武功自带暴击霸体,全满后红不错,但蓝量稍低。

  4、出场时间

  中期完成敖广任务后可以入队,剧情中有一场单挑川蜀各派的战斗,记得以前很好打,感觉升级后难了不少,但好在输了也没什么。

  5、生存

  血量不错,而且有暴击霸体,刀系又有吸血刀,一般的战斗生存不是什么问题

  6、天赋

  增强输出的天赋,总而都是往暴力输出上发展的。

  总结:

  江湖人称龙日天,第一梯队刀法霸主,刀法界能和方公公比肩的男人,每个游戏里面都有的一个放荡不羁且拿着大刀片的大叔。

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十九、冰心女侠-水盼盼

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  定位:AOE

  御姐一枚,和夜叉是两种不同的风格,敢爱的大胆作风也让人印象深刻。这周目有她和楚绘,清起小怪比以前爽多了。

  1、四维属性

  除了臂力有三项属性合格,这样大部分剑法学习都没有问题。

  2、外功

  一技能自带卸劲,前期生存有保障,三技能AOE,威力和天外飞仙一样,前期就可以刷怪。之后学了龙泣剑和天外飞仙后AOE更加充足。但剑法的缺陷就是没有威力特别大的招数,也就是900左右,所以对于剑法如果要增加输出,左右互搏和暴击就十分重要了。

  3、内功

  盼盼可以学习大湿婆,在剑系里血量就有了保障,此外使用玉女心经后闪避与左右都具备了,增加了生存和输出。

  4、出场时间

  前期在成都就可以入队,再加上AOE较足培养起来很容易,12个剑法练满也不是难事。

  5、生存

  血量不错,有闪避,自带的三技能还有聚气。如果用默认内功反击还有霸体(感觉她的反击几率比面板高不少)

  6、天赋

  仅离队的当前回合有效,有点背水一战的感觉,算是一个逆风局有效的天赋吧,有时会有意想不到的效果。

  总结:

  平心而论,虽然有闪避,有互搏,有霸体,但均不出众,虽作为AOE不错,但单点输出确不足。这就导致了在清小怪时无疑很爽,但即使所有武功全练满,在面对boss的时候也有种“抗不了大梁”的感觉(打小林子时三主角+真主角将boss围住,她和楚绘就在包围圈外面加加血再冷不防来一刀),只能说这作如果剑系要打出伤害,连击左右暴击必不可少。

  人设不错,操这一口灵气逼人的川话(我在四川读了四年大学竟然听不懂,打击死我了),还是美美的御姐造型,这无疑又圈粉无数,其实实力啥的不重要,有爱就足矣,毕竟用谁都能通关不是吗?

二十、江湖游侠-傅剑寒

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  定位:输出

  本传的真主角,在本传真是风光无限,但这作的实力就比不了破庙男神了,主要是侠隐决削弱了,但还是有大批玩本传的同学对他情有独钟。虽说内功削弱了,但前作中他依旧很好用。

  1、四维属性

  除了根骨有三项属性合格,已经算是不错的属性。

  2、外功

  自带龙泣剑还能领悟天外飞仙,有种学成出山的感觉,别的不说,剑系培养上的资源就节省不少。

  3、内功

  自带内功就很好,有四御还有暴击互搏,输出上弥补了剑系的劣势,此外血少后还有狂怒,更是增加了输出。可以自学吸星大法,这样下来内力5000,暴击60%不是梦,算是剑系中将输出走的很彻底的角色了。

  4、出场时间

  前期就能出场,但要做一套来回跑路的蛋疼任务,但他的放养价值太大了,所以真正入队还是要看他的放养速度,像我这把最后就没学会吸星,输出上很受影响。

  5、生存

  有个小回血还不错,很容易就触发左右,奶量好不少。血量在剑系中并不突出,霸体要靠醉剑,没有吸血技能,讲道理生存能力很一般,但和之前的燕宇一样,也是在决战迷之站到最后的男人,可能有个隐藏属性就是boss战仇恨低或减伤吧,或者就叫主角光环。

  6、天赋

  一天赋血少伤害高,内功也是血少会触发狂怒,看来他还是狂战士型的,越搓越勇啊。

  二天赋没事自己喝个酒加各种buff,算是个特殊技能。据说一场战斗各种喝,虎的不行,当然也让人心疼的不行。(这货和箫遥真能凑对酒鬼饭桶了)

  总结:

  虽被削弱,但真主角的实力还是不容小觑,算是剑系中输出很足的角色。对于资源的消耗很少,用它完全不耽误再用另外一个剑客,看来真是个自学就能成才的主啊(据说是剑圣的娃,怪不得天赋异丙呢)。

  人物潇洒,性格喜人,豪气干云,就算实力再被削,我想爱他的同学还会不少。来,干一杯!

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