《文明6》全科技、人文资料百科 科技树、人文树一览
《文明6》中的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到人文树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。那么都有哪些科技和人文项目呢?一起来看看《文明6》全科技、人文资料百科吧,希望大家喜欢。
不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。
科技树一览
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
发现时刻
《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。
Eureka为希腊语εύρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia
图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。
达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。
我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。——Ed Beach
| 《文明6》精华文章推荐 | |||
本文中的"科研需求量()"是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量。
以下为各科技的详细介绍。
远古时代
制陶
| 制陶 Pottery |
||
| 前提科技 | 无 | |
| 解锁 | 【建筑】粮仓Granary | |
| 强化 | 允许建筑工收获「稻米」 允许建筑工收获「小麦」 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 无 | |
畜牧
| 畜牧 Animal Husbandry |
||
| 前提科技 | 无 | |
| 解锁 | 【改良设施】狩猎场Camp 【改良设施】牧场Pasture |
|
| 强化 | 允许建筑工收获「奶牛」 允许建筑工收获「绵羊」 允许建筑工收获「鹿」 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 无 | |
采矿
| 采矿 Mining |
||
| 前提科技 | 无 | |
| 解锁 | 【改良设施】矿场Mine 【改良设施】采石场Quarry |
|
| 强化 | 允许建筑工收获「铜矿」 允许建筑工砍伐「森林」 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 无 | |
风帆航行
| 风帆航行 Sailing |
||
| 前提科技 | 无 | |
| 解锁 | 【改良设施】渔船Fishing Boat 【单位】桨帆船Galley |
|
| 强化 | 允许建筑工登船出海 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 沿海岸建立一座城市 | |
占星术
| 占星术 Astrology |
||
| 前提科技 | 无 | |
| 解锁 | 【奇观】巨石阵Stonehenge 【城区】圣地Holy Site 【建筑】祭坛Shrine |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 发现一处自然奇观 | |
灌溉
| 灌溉 Irrigation |
||
| 前提科技 | 制陶 | |
| 解锁 | 【改良设施】种植园Plantation 【奇观】空中花园Hanging Gardens |
|
| 强化 | 允许建筑工收获「香蕉」 允许建筑工清理「沼泽」 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 用农场开发一处资源 | |
文字
| 文字 Writing |
||
| 前提科技 | 制陶 | |
| 解锁 | 【城区】学院区Campus 【建筑】图书馆Library |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 与其他文明接触 | |
弓术
| 弓术 Archery |
||
| 前提科技 | 畜牧 | |
| 解锁 | 【单位】弓箭手Archer | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】掷石手Slinger | |
| 发现时刻 | 用掷石手消灭一个敌对单位 | |
石工术
| 石工术 Masonry |
||
| 前提科技 | 采矿 | |
| 解锁 | 【单位】攻城槌Battering Ram 【奇观】大金字塔Great Pyramids 【建筑】远古城墙Ancient Walls |
|
| 强化 | 允许建筑工收获「石材」 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建造一处采石场 | |
青铜器
| 青铜器 Bronze Working |
||
| 前提科技 | 采矿 | |
| 解锁 | 发现战略资源「铁」Reveal Iron 【城区】军事驻地Encampment 【建筑】军营Barracks 【单位】矛兵Spearman |
|
| 强化 | 允许建筑工砍伐「雨林」 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 消灭三个野蛮人单位 | |
车轮
| 车轮 Wheel |
||
| 前提科技 | 采矿 | |
| 解锁 | 【单位】重战车Heavy Chariot 【建筑】水力磨坊Water Mill |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 用矿场开发一处资源 | |
古典时代
天文导航
| 天文导航 Celestial Navigation |
||
| 前提科技 | 风帆航行,占星术 | |
| 解锁 | 【城区】港口Harbor 【奇观】大灯塔Great Lighthouse 【建筑】灯塔Lighthouse |
|
| 强化 | 允许建筑工收获「鱼群」 允许建筑工收获「蟹」 允许商队登船出海 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 用渔船开发二处资源 | |
货币
| 货币 Currency |
||
| 前提科技 | 文字 | |
| 解锁 | 【城区】商业中心Commercial Hub 【建筑】市场Market |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建立一条商路 | |
骑术
| 骑术 Horseback Riding |
||
| 前提科技 | 畜牧 | |
| 解锁 | 【单位】古代骑兵Horseman 【建筑】马厩Stables |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建造一个牧场 | |
铁器
| 铁器 Iron Working |
||
| 前提科技 | 青铜器 | |
| 解锁 | 【单位】剑士Swordsman | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】勇士Warrior | |
| 发现时刻 | 建造一个铁矿厂 | |
造船术
| 造船术 Shipbuilding |
||
| 前提科技 | 风帆航行 | |
| 解锁 | 【单位】四列桨战舰Quadrireme 【奇观】青铜巨像Colossus |
|
| 强化 | 允许所有陆地单位登船出海 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 拥有二个军事单位「桨帆船」 | |
数学
| 数学 Mathematics |
||
| 前提科技 | 货币 | |
| 解锁 | 【奇观】佩特拉城Petra | |
| 强化 | 所有海军单位移动力增加1 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设三个不同的城区 | |
建筑学
| 建筑学 Construction |
||
| 前提科技 | 石工术,骑术 | |
| 解锁 | 【奇观】兵马俑Terracotta Army 【单位】攻城塔Siege Tower |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设一个建筑「水力磨坊」 | |
工程学
| 工程学 Engineering |
||
| 前提科技 | 车轮 | |
| 解锁 | 【城区】引水渠Aqueduct 【单位】投石车Catapult |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设一个建筑「远古城墙」 | |
中古时代
军事战术
| 军事战术 Military Tactics |
||
| 前提科技 | 数学 | |
| 解锁 | 【奇观】休伊神庙Huey Teocalli 【单位】长枪兵Pikeman |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】矛兵Spearman | |
| 发现时刻 | 用军事单位「矛兵」消灭一个敌对单位 | |
学徒制
| 学徒制 Apprenticeship |
||
| 前提科技 | 货币,骑术 | |
| 解锁 | 【城区】工业区Industrial Zone 【建筑】作坊Workshop |
|
| 强化 | 矿场 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 修建三个改良设施「矿场」 | |
马镫
| 马镫 Stirrups |
||
| 前提科技 | 骑术 | |
| 解锁 | 【单位】骑士Knight | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】重战车Heavy Chariot | |
| 发现时刻 | 完成人文项目「封建主义」 | |
机械学
| 机械学 Machinery |
||
| 前提科技 | 铁器 工程学 | |
| 解锁 | 【单位】弩兵Crossbowman 【改良设施】伐木场Lumber Mill |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】弓箭手Archer | |
| 发现时刻 | 拥有三个军事单位「弓箭手」 | |
教育
| 教育 Education |
||
| 前提科技 | 数学,学徒制 | |
| 解锁 | 【建筑】大学University 【奇观】圣索菲亚大教堂Hagia Sophia |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 招募或赞助一名伟人「大科学家」 | |
军事工程
| 军事工程 Military Engineering |
||
| 前提科技 | 建筑学 | |
| 解锁 | 【建筑】兵工厂Armory 【单位】工兵Military Engineer |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设一个建筑「引水渠」 | |
城堡
| 城堡 Castles |
||
| 前提科技 | 建筑学 | |
| 解锁 | 【奇观】阿尔罕布拉宫Alhambra 【建筑】中古城墙Medieval Walls |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 解锁一个文艺复兴政体 | |
文艺复兴时代
制图学
| 制图学 Cartography |
||
| 前提科技 | 造船术 | |
| 解锁 | 【单位】轻帆船Caravel | |
| 强化 | 渔船 登船出海的单位移动力增加1 允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋 |
|
| 淘汰 | 【单位】桨帆船Galley | |
| 发现时刻 | 建设二个建筑「港口」 | |
大规模生产
| 大规模生产 Mass Production |
||
| 前提科技 | 造船术,教育 | |
| 解锁 | 【建筑】船坞Shipyard 【奇观】威尼斯军械库Venetian Arsenal |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 修建一个改良设施「伐木场」 | |
银行业
| 银行业 Banking |
||
| 前提科技 | 马镫,教育 | |
| 解锁 | 【建筑】银行Bank 【奇观】大津巴布韦Great Zimbabwe |
|
| 强化 | 采石场 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 完成人文项目「行会」 | |
火药
| 火药 Gunpowder |
||
| 前提科技 | 马镫,军事工程 | |
| 解锁 | 发现战略资源「硝石」Reveal Niter 【单位】火枪手Musketman |
|
| 强化 | 近战攻击对外围防护造成的伤害增加15% | |
| 淘汰 | 【单位】剑士Swordsman 【单位】攻城锤Battering Ram 【单位】攻城塔Siege Tower |
|
| 发现时刻 | 建设一个建筑「兵工厂」 | |
印刷
| 印刷 Printing |
||
| 前提科技 | 机械学 | |
| 解锁 | 【奇观】紫禁城Forbidden Palace | |
| 强化 | 对其他文明的外交情报等级提高一级 著作产生的 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设二个建筑「大学」 | |
方帆
| 方帆 Square Rigging |
||
| 前提科技 | 制图学 | |
| 解锁 | 【单位】护卫舰Frigate | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】四列桨战舰Quadrireme | |
| 发现时刻 | 用军事单位「火枪手」消灭一个敌对单位 | |
天文学
| 天文学 Astronomy |
||
| 前提科技 | 教育 | |
| 解锁 | 【奇观】布达拉宫Potala Palace | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 在邻近山脉的学院区建设一个建筑「大学」 | |
金属铸造
| 金属铸造 Metal Casting |
||
| 前提科技 | 火药 | |
| 解锁 | 【单位】臼炮Bombard | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】投石车Catapult | |
| 发现时刻 | 拥有二个军事单位「弩兵」 | |
攻城战术
| 攻城战术 Siege Tactics |
||
| 前提科技 | 城堡 | |
| 解锁 | 【建筑】文艺复兴城墙Renaissance Walls 【改良设施】要塞Fort |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 拥有二个军事单位「臼炮」 | |
工业时代
工业化
| 工业化 Industrialization |
||
| 前提科技 | 大规模生产 | |
| 解锁 | 【建筑】工厂Factory 【奇观】鲁尔区Ruhr Valley |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设三个建筑「作坊」 | |
科学理论
| 科学理论 Scientific Theory |
||
| 前提科技 | 天文学 | |
| 解锁 | 【奇观】牛津大学Oxford University | |
| 强化 | 允许签订研究协定 种植园 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 完成人文项目「启蒙运动」 | |
弹道学
| 弹道学 Ballistics |
||
| 前提科技 | 金属铸造 | |
| 解锁 | 【单位】野战炮Field Cannon | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】弩兵Crossbowman | |
| 发现时刻 | 领土内拥有二个改良设施「要塞」 | |
军事科学
| 军事科学 Military Science |
||
| 前提科技 | 印刷,攻城技术 | |
| 解锁 | 【建筑】军事学院Military Academy 【单位】近代骑兵Cavalry |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】古代骑兵Horseman | |
| 发现时刻 | 用军事单位「骑士」消灭一个敌对单位 | |
蒸汽动力
| 蒸汽动力 Steam Power |
||
| 前提科技 | 方帆,工业化 | |
| 解锁 | 发现战略资源「煤」Reveal Coal 【单位】铁甲舰Ironclad 【改良设施】铁路Railroad |
|
| 强化 | 登船出海的单位移动力增加2 | |
| 淘汰 | 【单位】轻帆船Caravel | |
| 发现时刻 | 建设两个建筑「船坞」 | |
公共卫生
| 公共卫生 Sanitation |
||
| 前提科技 | 科学理论 | |
| 解锁 | 【单位】军医Medic 【建筑】下水道Sewer |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设两个城区「邻里社区」 | |
经济学
| 经济学 Economics |
||
| 前提科技 | 银行业,科学理论 | |
| 解锁 | 【奇观】大本钟Big Ben 【建筑】证券交易所Stock Exchange |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设两个建筑「银行」 | |
膛线
| 膛线 Rifling |
||
| 前提科技 | 弹道学,军事科学 | |
| 解锁 | 【单位】侦察兵Ranger | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】斥候Scout | |
| 发现时刻 | 建立一处硝石矿场 | |
近代
航空
| 航空 Flight |
||
| 前提科技 | 工业化,科学理论 | |
| 解锁 | 【单位】双翼机Biplane 【改良设施】简易机场Airstrip 【单位】观测气球Observation Balloon 【城区】机场Aerodrome 【建筑】机库Hangar |
|
| 强化 | 所有产出 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 建设一个属于工业时代或更新时代的奇观 | |
可替换零件
| 可替换零件 Replaceable Parts |
||
| 前提科技 | 经济学 | |
| 解锁 | 【单位】步兵Infantry | |
| 强化 | 农场升级为机械化耕作 每处农场为所有相邻的农场提供 |
|
| 淘汰 | 人文项目「封建主义」的农场邻接加成 【单位】火枪手Musketman |
|
| 发现时刻 | 拥有三个军事单位「火枪手」 | |
钢材
| 钢材 Steel |
||
| 前提科技 | 弹道学 | |
| 解锁 | 【奇观】埃菲尔铁塔Eiffel Tower 【单位】火炮Artillery 【单位】战列舰Battleship |
|
| 强化 | 伐木场 |
|
| 淘汰 | 【单位】臼炮Bombard 【单位】护卫舰Frigate |
|
| 发现时刻 | 用矿场开发一处煤 | |
电力
| 电力 Electricity |
||
| 前提科技 | 蒸汽动力 | |
| 解锁 | 【建筑】海港Loading Dock 【单位】潜艇Submarine 【建筑】发电厂Power Plant |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】私掠船Privateer | |
| 发现时刻 | 拥有三个军事单位「私掠船」 | |
无线电
| 无线电 Radio |
||
| 前提科技 | 蒸汽动力,航空 | |
| 解锁 | 【改良设施】滨海度假区Seaside Resort 【建筑】广播中心Broadcast Center |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 修建一个改良设施「国家公园」 | |
化学
| 化学 Chemistry |
||
| 前提科技 | 公共卫生 | |
| 解锁 | 【建筑】实验室Research Lab 【单位】反坦克兵AT Crew |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】长枪兵Pikeman | |
| 发现时刻 | 完成一份研究协定 | |
内燃机
| 内燃机 Combustion |
||
| 前提科技 | 膛线,钢材 | |
| 解锁 | 发现战略资源「石油」Reveal Oil 【单位】坦克Tank 【改良设施】油井Oil Well |
|
| 强化 | 登船出海的单位移动力增加1 | |
| 淘汰 | 【单位】骑士Knight | |
| 发现时刻 | 用考古学家考察出一件「文物」 | |
原子时代
高级航空
| 高级航空 Advanced Flight |
||
| 前提科技 | 无线电 | |
| 解锁 | 发现战略资源「铝」Reveal Aluminum 【建筑】航空站Airport 【单位】轰炸机Bomber 【单位】战斗机Fighter |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】双翼机Biplane | |
| 发现时刻 | 拥有三个军事单位「双翼机」 | |
火箭学
| 火箭学 Rocketry |
||
| 前提科技 | 无线电,化学 | |
| 解锁 | 【项目】发射卫星Launch Earth Satellite 【改良设施】导弹发射井Missile Silo 【城区】航天基地Spaceport |
|
| 强化 | 采石场 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
高级弹道学
| 高级弹道学 Advanced Ballistics |
||
| 前提科技 | 可替换零件,钢材 | |
| 解锁 | 【单位】防空炮Anti-Air Gun 【单位】机枪Machine Gun |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】野战炮Field Cannon | |
| 发现时刻 | 建设两个建筑「发电厂」 | |
协同作战
| 协同作战 Combined Arms |
||
| 前提科技 | 钢材 | |
| 解锁 | 【单位】航空母舰Aircraft Carrier 【单位】驱逐舰Destroyer |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】铁甲舰Ironclad | |
| 发现时刻 | 修建一个改良设施「简易机场」 | |
塑料
| 塑料 Plastics |
||
| 前提科技 | 内燃机 | |
| 解锁 | 【改良设施】海上平台Offshore Oil Rig | |
| 强化 | 渔船 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 修建一个改良设施「油井」 | |
电子计算机
| 电子计算机 Computers |
||
| 前提科技 | 电力 | |
| 解锁 | 无 | |
| 强化 | 获得一个间谍名额 所有 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 解锁一个近代政体 | |
核裂变
| 核裂变 Nuclear Fission |
||
| 前提科技 | 高级弹道学,协同作战 | |
| 解锁 | 发现战略资源「铀」Reveal Uranium 【项目】曼哈顿计划Manhattan Project 【项目】建造核装置Build Nuclear Device |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
合成材料
| 合成材料 Synthetic Materials |
||
| 前提科技 | 塑料 | |
| 解锁 | 【单位】直升机Helicopter | |
| 强化 | 猎场 |
|
| 淘汰 | 【单位】近代骑兵Cavalry | |
| 发现时刻 | 建设两个城区「机场」 | |
信息时代
远程通信
| 远程通信 Telecommunications |
||
| 前提科技 | 电子计算机 | |
| 解锁 | 【单位】核潜艇Nuclear Submarine | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】潜艇Submarine | |
| 发现时刻 | 建设两个建筑「广播中心」 | |
人造卫星
| 人造卫星 Satellites |
||
| 前提科技 | 高级航空,火箭学 | |
| 解锁 | 【单位】机械化步兵Mechanized Infantry 【项目】载人登月Launch Moon Landing |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】步兵Infantry | |
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
制导系统
| 制导系统 Guidance Systems |
||
| 前提科技 | 火箭学,高级弹道学 | |
| 解锁 | 【单位】火箭炮Rocket Artillery 【单位】机动地对空导弹Mobile SAM |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】炮兵Artillery 【单位】防空炮Anti-Air Gun |
|
| 发现时刻 | 消灭一个军事单位「战斗机」 | |
激光
| 激光 Lasers |
||
| 前提科技 | 核裂变 | |
| 解锁 | 【单位】喷气式战斗机Jet Fighter 【单位】导弹巡洋舰Missile Cruiser |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】战斗机Fighter 【单位】战列舰Battleship |
|
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
复合材料
| 复合材料 Composites |
||
| 前提科技 | 合成材料 | |
| 解锁 | 【单位】现代装甲部队Modern Armor 【单位】现代反坦克兵Modern AT |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】坦克Tank 【单位】反坦克兵AT Crew |
|
| 发现时刻 | 拥有三个军事单位「坦克」 | |
隐形技术
| 隐形技术 Stealth Technology |
||
| 前提科技 | 合成材料 | |
| 解锁 | 【单位】喷气式轰炸机Jet Bomber | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【单位】轰炸机Bomber | |
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
机器人
| 机器人 Robotics |
||
| 前提科技 | 电子计算机 | |
| 解锁 | 【项目】发射火星居住设施Launch Mars Habitation | |
| 强化 | 牧场 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 完成人文项目「全球化」 | |
核聚变
| 核聚变 Nuclear Fusion |
||
| 前提科技 | 激光 | |
| 解锁 | 【项目】常春藤行动Operation Ivy 【项目】建造热核装置Build Thermonuclear Device 【项目】发射火星反应堆Launch Martian Reactor |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 仅能通过大科学家或间谍激活 | |
纳米技术
| 纳米技术 Nanotechnology |
||
| 前提科技 | 复合材料 | |
| 解锁 | 【项目】发射火星水培Launch Martian Hydroponics | |
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 用矿场开发一处铝 | |
未来科技
| 未来科技 Future Tech |
||
| 前提科技 | 机器人,人造卫星,核聚变,纳米技术 | |
| 解锁 | 无 | |
| 强化 | 可重复研究 额外增加本文明的得分 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 发现时刻 | 无 | |
玩家从城市获得「文化值」,然后可以投入到人文树的研究。每个新的人文项目完成后会解锁一个或多个东西,包括政策,政体,城区,单位,奇观或建筑。
人文树一览
本文图片可点击查看大图
远古时代
古典时代
中古时代
文艺复兴
工业时代
现代
原子时代
信息时代
人文项目也有类似发现时刻的设定,叫做“启发”。完成目标后也会立即填充该项目50%的进度。
图中的“Build a wonder.”(建一个奇观)就是“启发目标”。
完成人文项目「军事传统」
本文中的"文化需求量()"是指游戏速度为标准的情况下,完成该项目所需的文化总量。
以下为人文树各个项目的详细介绍。
远古时代
法典
| 法典 Code of Laws |
||
| 前提 | 无 | |
| 解锁 | 【经济政策】城市规划Urban Planning 【经济政策】君主崇拜God King 【军事政策】调查Survey 【军事政策】纪律Discipline |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 无 | |
工艺
| 工艺 Craftsmanship |
||
| 前提 | 法典 | |
| 解锁 | 【经济政策】军屯制Ilkum 【军事政策】斯巴达教育Agoge |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 修建三座任意改良设施 | |
外贸
| 外贸 Foreign Trade |
||
| 前提 | 法典 | |
| 解锁 | 【单位】商队Trader 【政策】临海工业Maritime Industries 【政策】商队旅舍Caravansaries 【外交协议】联合作战Joint War |
|
| 强化 | 允许设立商路 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 发现一处新大洲 | |
军事传统
| 军事传统 Military Tradition |
||
| 前提 | 工艺 | |
| 解锁 | 【伟人政策】军事领袖Strategos 【军事政策】机动Maneuver |
|
| 强化 | 允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 清理一处野蛮人营地 | |
徭役
| 徭役 State Workforce |
||
| 前提 | 工艺 | |
| 解锁 | 【军事政策】征兵Conscription 【经济政策】劳役Corvée |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设一处城区 | |
早期帝国
| 早期帝国 Early Empire |
||
| 前提 | 外贸 | |
| 解锁 | 【经济政策】殖民Colonization 【经济政策】土地测量Land Surveyors 【外交协议】开放边界Open Border |
|
| 强化 | 落实国界,禁止随意进入 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 本文明的总人口数到达6 | |
神秘主义
| 神秘主义 Mysticism |
||
| 前提 | 外贸 | |
| 解锁 | 【伟人政策】灵感乍现Inspiration 【伟人政策】天启Revelation 【奇观】神谕所Oracle |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 创立图腾崇拜信条 | |
古典时代
游戏与娱乐
| 游戏与娱乐 Games and Recreation |
||
| 前提 | 徭役 | |
| 解锁 | 【奇观】大斗兽场Colosseum 【经济政策】集合住宅Insulae 【城区】娱乐中心Entertainment complex 【建筑】竞技场Arena |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 研究科技「建筑学」 | |
政治哲学
| 政治哲学 Political Philosophy |
||
| 前提 | 徭役,早期帝国 | |
| 解锁 | 【政体】独裁制Autocracy 【政体】古典共和制Classical Republic 【政体】寡头制Oligarchy 【外交政策】领袖魅力Charismatic Leader 【外交政策】外交联盟Diplomatic League |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 与三个城邦势力相遇 | |
戏剧与诗歌
| 戏剧与诗歌 Drama and Poetry |
||
| 前提 | 早期帝国 | |
| 解锁 | 【建筑】露天剧场Amphitheater 【城区】剧院广场Theater Square 【伟人政策】文学传统Literary Tradition |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建造一个任意奇观 | |
军事训练
| 军事训练 Military Training |
||
| 前提 | 军事传统,游戏与娱乐 | |
| 解锁 | 【军事政策】突袭Raid 【军事政策】退伍军人Veterancy |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设一处城区「军事驻地」 | |
防御战术
| 防御战术 Defensive Tactics |
||
| 前提 | 游戏与娱乐,政治哲学 | |
| 解锁 | 【军事政策】防线Limes 【军事政策】堡垒Bastions |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 被任意文明宣战 | |
史学(历史记录)
| 史学(历史记录) Recorded History |
||
| 前提 | 政治哲学,戏剧与诗歌 | |
| 解锁 | 【经济政策】自然哲学Natural Philosophy 【奇观】大图书馆Great Library |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设二处城区「学院区」 | |
神学
| 神学 Theology |
||
| 前提 | 神秘学,戏剧与诗歌 | |
| 解锁 | 【建筑】寺庙Temple 【经济政策】圣经Scripture 【奇观】摩诃菩提寺Mahabodhi Temple |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【经济政策】君主崇拜God King | |
| 启发 | 创立宗教 | |
中古时代
海军传统
| 海军传统 Naval Tradition |
||
| 前提 | 防御战术 | |
| 解锁 | 【经济政策】海军基建Naval Infrastructure 【伟人政策】航法研究Navigation |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 用军事单位「四列桨战舰」消灭一个敌对单位 | |
封建主义
| 封建主义 Feudalism |
||
| 前提 | 防御战术 | |
| 解锁 | 【经济政策】农奴制Serfdom 【军事政策】分封制Feudal Contact |
|
| 强化 | 农场在至少邻接2处其它农场时 |
|
| 淘汰 | 【经济政策】军屯制Ilkum 【军事政策】斯巴达教育Agoge |
|
| 启发 | 修建六座农场 | |
行政事务
| 行政事务 Civil Service |
||
| 前提 | 防御战术,史学 | |
| 解锁 | 【经济政策】家臣Retainers 【军事政策】精英政治Meritocracy 【外交协议】同盟Alliance |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 拥有一座10人口的城市 | |
雇佣兵
| 雇佣兵 Mercenaries |
||
| 前提 | 军事训练,封建主义 | |
| 解锁 | 【军事政策】职业军队Professional Army 【军事政策】掠夺Sack 【经济政策】贸易联盟Trade Confederation |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 拥有八个陆军单位 | |
中世纪集镇
| 中世纪集镇 Medieval Faires |
||
| 前提 | 封建主义 | |
| 解锁 | 【经济政策】聚居区Medina Quarters 【经济政策】美学Aesthetics 【外交政策】商会Merchant Confederation |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】集合住宅Insulae | |
| 启发 | 拥有四条商路 | |
行会
| 行会 Guilds |
||
| 前提 | 封建主义,行政事务 | |
| 解锁 | 【经济政策】工匠Craftsmen 【伟人政策】行商Traveling Merchants 【奇观】奇琴伊察Chichen Itza 【经济政策】城市宪章Town Charters |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 建设两座市场 | |
君权神授
| 君权神授 Divine Right |
||
| 前提 | 哲学,行政事务 | |
| 解锁 | 【军事政策】骑士制度Chivalry 【政体】君主制Monarchy 【奇观】圣米歇尔山Mont St. Michael 【经济政策】哥特式建筑Gothic Architecture |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】劳役Corvée 【军事政策】机动Maneuver |
|
| 启发 | 建设两座寺庙 | |
文艺复兴时代
探索
| 探索 Exploration |
||
| 前提 | 雇佣兵,中世纪集镇 | |
| 解锁 | 【军事政策】征服原住民Native Conquest 【经济政策】殖民局Colonial Offices 【政体】商业共和制Merchant Republic |
|
| 强化 | 牧场 |
|
| 淘汰 | 【经济政策】城市规划Urban Planning 【军事政策】调查Survey 【军事政策】纪律Discipline |
|
| 启发 | 拥有二艘轻帆船 | |
人文主义
| 人文主义 Humanism |
||
| 前提 | 中世纪集镇 | |
| 解锁 | 【伟人政策】湿壁画Frescoes 【伟人政策】发明Invention 【建筑】美术馆Art Museum 【建筑】考古博物馆Archaeological Museum |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【伟人政策】天启Revelation | |
| 启发 | 招募或赞助一名大艺术家 | |
外交部
| 外交部 Diplomatic Service |
||
| 前提 | 行会 | |
| 解锁 | 【单位】间谍Spy 【外交协议】常驻使馆Resident Embassy 【外交政策】权术主义Machiavellianism 【宣战理由】圣战Holy War 【宣战理由】解放战争Liberation War 【宣战理由】夺回领土Reconquest War 【宣战理由】护国战争Protectorate War |
|
| 强化 | 获得一个间谍名额 | |
| 淘汰 | 【外交协议】派遣使团Send Delegates | |
| 启发 | 与另一文明同盟 | |
归正教会(宗教改革)
| 归正教会(宗教改革) Reformed Church |
||
| 前提 | 行会,神权 | |
| 解锁 | 【政体】神权政治Theocracy 【经济政策】修道会Religious Order 【军事政策】宗教战争Wars of Religion 【经济政策】教会共享Simultaneum |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 创立宗教,并令其在六座城市中成为多数派 | |
重商主义
| 重商主义 Mercantilism |
||
| 前提 | 人文主义 | |
| 解锁 | 【单位】私掠船Privateer 【经济政策】三角贸易Triangular Trade 【军事政策】后勤学Logistics |
|
| 强化 | 猎场 |
|
| 淘汰 | 【政策】商队旅舍Caravansaries | |
| 启发 | 招募或赞助一名大商人 | |
启蒙运动
| 启蒙运动 The Enlightenment |
||
| 前提 | 人文主义,外交部 | |
| 解锁 | 【经济政策】自由市场Free Market 【经济政策】自由主义Liberalism 【经济政策】理性主义Rationalism |
|
| 强化 | 异文明源自宗教的观光输出对你的效果减半 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 招募或赞助三名伟人 | |
工业时代
殖民主义
| 殖民主义 Colonialism |
||
| 前提 | 重商主义 | |
| 解锁 | 【军事政策】抓丁Press Gang 【经济政策】殖民地税Colonial Taxes 【外交政策】安插要员Raj |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【政策】临海工业Maritime Industries | |
| 启发 | 研究科技「天文学」 | |
土木工学
| 土木工学 Civil Engineering |
||
| 前提 | 重商主义 | |
| 解锁 | 【经济政策】公共事业Public Works 【经济政策】高层建筑Skyscrapers |
|
| 强化 | 允许在平原丘陵和草原丘陵地格建设农场 所有城市中心和军事驻地获得外围防护(防护力200)和远程攻击能力 |
|
| 淘汰 | 【建筑】远古城墙Ancient Walls 【建筑】中古城墙Medieval Walls 【建筑】文艺复兴城墙Renaissance Walls 【军事政策】堡垒Bastions 【经济政策】劳役Corvée 【经济政策】哥特式建筑Gothic Architecture 【军事政策】防线Limes 【经济政策】农奴制Serfdom |
|
| 启发 | 建设七种不同的城区(城中心、邻里社区和引水渠除外) | |
民族主义
| 民族主义 Nationalism |
||
| 前提 | 启蒙运动 | |
| 解锁 | 【军事政策】军团组织Grande Armée 【军事政策】国家认同National Identity 【宣战理由】殖民战争Colonial War |
|
| 强化 | 获得一个间谍名额 允许组建军团和舰队 |
|
| 淘汰 | 【军事政策】分封制Feudal Contact | |
| 启发 | 使用任意【宣战理由】为你发起的战争正名 | |
歌剧与芭蕾
| 歌剧与芭蕾 Opera and Ballet |
||
| 前提 | 启蒙运动 | |
| 解锁 | 【经济政策】大型歌剧Grand Opera 【伟人政策】交响乐Symphonies 【奇观】大彼得罗夫大剧院Bolshoi Theatre |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 获得一座有主题化加成的美术馆 | |
自然历史
| 自然历史 Natural History |
||
| 前提 | 殖民主义 | |
| 解锁 | 发现人造资源「古迹」Reveal Antiquity Site 【单位】考古学家Archaeologist 【奇观】冬宫Hermitage 【建筑】动物园Zoo |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 修建一座考古博物馆 | |
都市化
| 都市化 Urbanization |
||
| 前提 | 土木工学,民族主义 | |
| 解锁 | 【经济政策】公共交通Public Transport 【军事政策】军事研究Military Research 【城区】邻里社区Neighborhood |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 拥有一座15人口的城市 | |
焦土政策
| 焦土政策 Scorched Earth |
||
| 前提 | 民族主义 | |
| 解锁 | 【经济政策】征收Expropriation 【伟人政策】军队编制Military Organization 【军事政策】总体战争Total War |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【经济政策】殖民Colonization 【经济政策】土地测量Land Surveyors 【军事政策】突袭Raid 【军事政策】掠夺Sack 【伟人政策】军事领袖Strategos |
|
| 启发 | 建造三个军事单位「野战炮」 | |
近代
保护自然
| 保护自然 Conservation |
||
| 前提 | 自然历史,都市化 | |
| 解锁 | 【单位】自然学家Naturalist 【经济政策】资源管理Resource Management |
|
| 强化 | 获得一名使节 允许建筑工程种植「森林」 从未被砍伐过的森林所在格和相邻地格吸引力额外增加1 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 将一个邻里社区的吸引力等级提升到摄人心魄(+4或以上) | |
大众传媒
| 大众传媒 Mass Media |
||
| 前提 | 都市化 | |
| 解锁 | 【奇观】基督像Cristo Redentor 【奇观】百老汇Broadway 【军事政策】政治宣传Propaganda |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】家臣Retainers | |
| 启发 | 研究科技「无线电」 | |
动员
| 动员 Mobilization |
||
| 前提 | 都市化 | |
| 解锁 | 【军事政策】大规模征收Levée en masse 【外交协议】防卫协定Defensive Pact 【宣战理由】领土扩张War of Territorial Expansion |
|
| 强化 | 允许组建集团军和大队 | |
| 淘汰 | 【军事政策】征兵Conscription | |
| 启发 | 拥有三个军团或舰队 | |
资本主义
| 资本主义 Capitalism |
||
| 前提 | 大众媒体 | |
| 解锁 | 【经济政策】市场经济Market Economy 【伟人政策】放任主义Laissez-Faire |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【经济政策】贸易联盟Trade Confederation 【伟人政策】行商Traveling Merchants |
|
| 启发 | 建设三座证券交易所 | |
意识形态
| 意识形态 Ideology |
||
| 前提 | 大众媒体,动员 | |
| 解锁 | 【外交政策】警察国家Police State | |
| 强化 | 获得一个间谍名额 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 无 | |
核计划
| 核计划 Nuclear Program |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【外交政策】核间谍Nuclear Episonage 【伟人政策】诺贝尔奖Nobel Prize |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 【伟人政策】灵感乍现Inspiration | |
| 启发 | 建设一座实验室 | |
选举权
| 选举权 Suffrage |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【政体】民主主义Democracy 【经济政策】经济联盟Economic Union 【外交政策】民主主义兵工厂Arsenal of Democracy 【经济政策】新政New Deal 【军事政策】荣光时刻Their Finest Hour |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】自由主义Liberalism 【经济政策】聚居区Medina Quarters 【经济政策】海军基建Naval Infrastructure 【经济政策】城市宪章Town Charters |
|
| 启发 | 建设四条下水道 | |
极权主义
| 极权主义 Totalitarianism |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【政体】法西斯主义Fascism 【军事政策】闪电战Blitzkrieg 【外交政策】炮舰外交Gunboat Diplomacy 【经济政策】第三位置Third Alternative 【军事政策】戒严令Martial Law |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【外交政策】领袖魅力Charismatic Leader 【军事政策】机动Maneuver 【军事政策】骑士制度Chivalry |
|
| 启发 | 建设三座军事学院 | |
阶级斗争
| 阶级斗争 Class Struggle |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【政体】共产主义Communism 【经济政策】五年计划Five-Year Plan 【军事政策】爱国战争Patriotic War 【经济政策】集体化Collectivization 【军事政策】保家卫国Defense of the Motherland |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】工匠Craftsmen 【经济政策】自然哲学Natural Philosophy |
|
| 启发 | 建设三座工厂 | |
原子时代
文化遗产
| 文化遗产 Cultural Heritage |
||
| 前提 | 保护自然 | |
| 解锁 | 发现人造资源「船只残骸」Reveal Shipwreck 【经济政策】遗产旅游Heritage Tourism 【奇观】悉尼歌剧院Sydney Opera House |
|
| 强化 | 获得一名使节 | |
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 获得三座有主题化加成的博物馆 | |
冷战
| 冷战 Cold War |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【外交政策】密码学Cryptography 【外交政策】围堵Containment 【军事政策】国际水域International Waters |
|
| 强化 | 获得一个间谍名额 | |
| 淘汰 | 【政策】临海工业Maritime Industries 【军事政策】抓丁Press Gang |
|
| 启发 | 研究科技「核裂变」 | |
职业体育
| 职业体育 Professional Sports |
||
| 前提 | 意识形态 | |
| 解锁 | 【奇观】马拉卡纳体育场Estádio do Maracanã 【经济政策】体育传媒Sports Media 【建筑】体育场Stadium |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【经济政策】美学Aesthetics 【经济政策】大型歌剧Grand Opera |
|
| 启发 | 建设四处城区「娱乐中心」 | |
快速部署
| 快速部署 Rapid Deployment |
||
| 前提 | 冷战 | |
| 解锁 | 【军事政策】先军政治Military First | |
| 强化 | 允许在建有航空站的机场间进行空运陆军单位 | |
| 淘汰 | 【军事政策】军团组织Grande Armée | |
| 启发 | 在首都所在大洲以外的地方修建一座简易机场或建设一座机场 | |
太空竞赛
| 太空竞赛 Space Race |
||
| 前提 | 冷战 | |
| 解锁 | 【经济政策】卫星广播Satellite Broadcasts 【军事政策】一体化空间机构Integrated Space Cell |
|
| 强化 | 无 | |
| 淘汰 | 【军事政策】军事研究Military Research | |
| 启发 | 建设一处城区「航天基地」 | |
信息时代
全球化
| 全球化 Globalization |
||
| 前提 | 快速部署,太空竞赛 | |
| 解锁 | 【军事政策】战略空军部队Strategic Air Force 【经济政策】电子商务Ecommerce 【外交政策】国际空间机构International Space Agency |
|
| 强化 | 种植园 可重复研究 第二次以后额外增加本文明的得分 |
|
| 淘汰 | 【军事政策】荣光时刻Their Finest Hour 【经济政策】三角贸易Triangular Trade |
|
| 启发 | 建设三座航空站 | |
社交媒体
| 社交媒体 Social Media |
||
| 前提 | 职业体育,太空竞赛 | |
| 解锁 | 【外交政策】集体维权Collective Activism 【经济政策】网络社区Online Communities |
|
| 强化 | 可重复研究 第二次以后额外增加本文明的得分 |
|
| 淘汰 | 无 | |
| 启发 | 研究科技「远程通信」 | |
PC
PS4
XboxOne