文明6
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平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》日本盘古地图铺城玩法图文战报

类型:攻略发布日期:2016-10-28来源:文明6吧作者:forestood🏷 文明6 / 日本 / 战报 / 攻略

  《文明6》里面日本这个国家大家玩过吗?今天就为大家带来了文明6日本盘古地图铺城玩法图文战报,让大家看看这位玩家的日本铺城玩法,想学习的玩家不要错过,一起来看吧。

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  附上最后放飞船时候的截图。

  自己铺了11城+挪威5城,老实说实际上挪威右边四个城非常废。几乎没有用处,老实说对这作的系统还是不够熟悉。

  导致中间波折不少。最后293T才放出去飞船。

  欢迎爆铺爱好者交流心得和经验。

  一开始的目的是验证下工业区的极限加成。

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  结果如图,由于早期上方是斯基泰和雨林。所以首都上面城,可以说这个加成远没有到达极限。

  接下来将进行复盘,重现遇到的问题和犯的包。

  希望能够对大家有所帮助。

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  开局,右边全是冲积奢侈,左边有山脉2铜矿,还有3个可以收割的粮食。

  虽然冲积上不能建造区域可能对铺城造成一定影响,但是后期粮食非常可观。

  变相地可以节约农业用地,加上2个铜,感觉还是很不错的开局。

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  棒子沿着草原走踩到村庄,给了点钱。

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  棒子折返,10T遇到挪威,大概是在右边。

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  棒子沿着下面一圈的平原向右走,发现右边冲积过了是一圈沙漠丘陵。还有2个沙漠银。

  同时遇到了一队移民。

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  猴子(这作是不是应该叫狗子了)穿过了3格宽的雨林-丛林混合地带,发现了斯基泰。

  虽然不算远。但是中间隔着3格难以通行的地块应该来说威胁是不大的,但是同时这三格也限制了我向上发展。

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  上张图可以注意到,挪威和我处于战争状态原因是, 挪威竟然放了一个移民单独出来溜。

  如果挪威这个城拍下去。他就会获得宣我的桥头堡。

  在这作AI早期手把大量兵力的情况下。近端发现的AI几乎必宣考虑了一下。在地图上没看到其他棒子的情况下。

  宣了挪威,抢了移民过来。

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  移民向右走一格圈丘陵上的银矿,没想到顺便发现了自然奇观。

  由于早期没啥文化和钱。前期的几个城能圈奢侈还是尽量圈比较好。

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  之所以还敢抢宣。另一方面是因为挪威在右边,而首都右侧有两条河的天然屏障。

  可谓易守难攻,(不妨称之为鸭川)

  宣了战立马走弓箭防守。免得老窝被端

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  2回合后,投石兵锤完。同时棒子也从一个变成了4个。

  还好我抢宣了,要不再坐个城在旁边更加难受

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  由于还没出到技艺。无法享受产能加成。只能慢慢锤。

  和守军隔着鸭川相望,挪威勇士咬牙切齿

  虽然在开阔的冲积平原上毫无遮掩,但是+4的难度战斗力加成还是让人很难受

  不知何处冒出来的野蛮人侦察兵成了出气筒,被一顿揍

  (实际上怀疑这代AI揍蛮子侦察兵的优先度很高)

  从阴影中冒出来一个挪威投石兵,不过威胁不大

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  技艺走完,立马换上产能加成

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  同T发现了文化城邦摩亨佐达罗,后面才发现成为其宗主国有城市中心无论选址何处,均视为水源充足的加成

  这对日本爆铺来说非常有用。然而因为不熟悉,所以没有争夺宗主

  回合结束后遇到了美国的棒子,虽然讨厌同一大陆战争的文明,不过隔这么远也无所谓

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  在这中间犯了一个包,期望通过投石兵的尤里卡节约弓箭的研究时间,转走了占星术

  但是投石兵同样隔河的情况下并不能收割到残血。导致弓箭慢了几回合首都一度比较危险

  对于关键科技来说。尤里卡强迫症真是要不得

  分城的支援赶到过后,挪威恰好议和,没有收掉残血的单位有点亏,不过贴钱还是不错的

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  狗发现了军事城邦喀布尔之后被淦死了

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  和平的间隙。无奈只能派棒子去探路。

  挪威的勇士干脆赖在边界上不走了。

  不过在小弓数量充足的情况下。基本上没什么大威胁

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  天眼罗斯福发现我和挪威握手言和。特地来嘉奖我

  上一张图可以看到上边的城邦多伦多替我挡了斯基泰的枪,已经被占领了

  然后斯基泰又宣了城邦喀布尔

  结果罗斯福竟然宣了斯基泰

  大概塞了不少使者在城邦里吧

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  总之这俩打起来当然是坠猴的,免得我遭重,首都开始锤移民

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  神奇的事情再次发生了,挪威的移民再次从1分的眼皮底下单独路过,被直接查扣

  同时本来向二分位置(玉右上丛林)移动的移民赶紧往回跑。

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  当然斯基泰马上就不开心了。不过现在正和美国打得难分难解怕是没时间管这茬

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  万神殿选了河神。后来想想选宗教偶像说不定更好。

  为了最大化首都的工业区辐射收益,实际上只有5座城在河边,而银矿很多,白捡信仰早期还是挺重要

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  移民改往下走,预计在大米右下拍2分,这样右边只有一块平原,其他都是难以通行的地带,而我方可以获得过河便利,周围有粮有锤有山脉有河

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  小弓护送查获的挪威移民往之前预计的分成方向前进。

  而棒子护送的移民回撤,免得赔了夫人又折兵。

  政策往帝国初期出政体,为了出矛兵防马车,同时探明铁,科技走铸铜

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  还没走完铸铜,挪威的老司机就来了。

  抢来的移民坐下锤小弓

  锤的移民往预定方向移动,这作AI疯了似的锤马车。个个都是娴熟的老司机)

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  50T,4城坐好,全部都在锤小弓。美国和斯基泰一个不喜宣战一个不喜背刺,全部红脸

  然而他们还在大战三百回合

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  51T结束,挪威的兵突然全撤走了,(后来发现他下面有一块冰原专刷蛮族)

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  签订不平等条约求和

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  60T,首都锤出的移民往左走,四城补基建补工人,首都旁边的树已经被砍掉了

  这里不得不提犯的第二个大包

  (幕府将军北条听到了海的呼唤,移民情不自禁地往海边走了过去——)

  本来预定的首都左上沿河拍的城在隔了一段时间过后被忘了。拍了一个平地海城。

  而且。直到游戏结束都没有研究天文导航造港口区。

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  败笔之一名古屋,首都中间补了一个侦查往左上走,同时买了一块沙漠锤军事区防挪威

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  66回合终于出了政体,同时科研在走工程,水渠作为一个区域不论凑加成还是解锁住房都非常重要

  所以前期城市选址尽量靠近河流和山脉是必须的(海岸也不是不行,但是局限更大)

  政策没有截图,不过也就那么几个能用的。

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  挪威神经兮兮地再宣,正好凑了防御战术的天启

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  不出几个回合就被小弓射得不能自理

  之前遇到了希腊,在一条狭窄路桥链接的另一片大路上

  虽然是盘古实际上是被路桥链接的两个大洲。非常欺骗感情。

  一直到西班牙放了卫星才发现另一边的文明

  这个时候首都左边香蕉和玉中间的那个城已经被完全遗忘了。同时几个城在锤圣地等躺洗

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  商队从名古屋开始连道路。为左边区域的其他城做准备,首都继续锤移民,不得不说,利用两个免费政策调整的中间期补工人或者移民还需要勤加练习

  骑马是学徒科技的前置不得不走。

  这里可以注意到右上的多伦多没了。

  原因是美国宗主的喀布尔宣了斯基泰把城生拆了。

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  于此同时,一狗一人浪迹到了奇妙的异国他乡

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  这个大陆分配真是无话可说。

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  一队移民悄悄摸上了山头,准备一屁股坐下

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  希腊大方的买奢侈。这背后必然是……

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  仙台常年可以看到积雪的山脉

  换了工人产能加成的政策,全城补工人

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  突然边境上出现了一堆斯基泰的骑兵。吓得我赶快转锤城墙。然而最后好在是虚惊一场。

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  为了一人一狗,找贤帝开边,贤帝天眼得知我城挺多,欣然应允

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  101T,7城,名古屋实在太平。而且由于太偏僻没办法把区域和其他城市连接起来,实在是一个败笔(海的呼唤太诱人了)

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  另一个包:本来是打算让静冈用首都的冲积糖的。但是由于造了军营的那一格无法变更所属。

  所以静冈没有直接和冲积糖相连的区块。因而无法派人去工作。

  幕府表示没有钱去买下旁边的山头。静冈的穷苦人只能坐看京都贵族吃糖。

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  怎知没过多久。挪威就主动找上门来。表示愿意买点银子做腰带扣

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  于是静冈的穷苦人吃着京都的金平糖。感激涕零,说道:吃糖不忘挪威人

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  美帝也来交易。这作AI的讨价还价价位真的非常奇怪

  如果能够摸清楚,在合适的时候和AI交易,应该能够大大加速游戏进程(当然你要卖兵就无视吧)

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  标注了下预计建工业区的位置,主要目的是为首都提供最大的产能加成

  同时终于想起来之前首都左边的城。于是锤移民。

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  结果挪威发现用金子换银子不太对,吃亏上当恼羞成怒又宣战了

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  下线已经点出了弩兵,把余钱给小弓升级

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  结果挪威人眼见不妙又不见了。

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  首都左边的城拍下去,斯基泰抗议

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  而罗马通过天眼得知北条幕府如同宙斯在天上的地位,特来嘉奖

  话说宙斯不是玩单城挑战的么

  不得不说,这一代罗马由于性格设定的原因,可以说是爆铺之友。

  只要城多。很容易就绿脸甚至结盟

  几乎没有被近端或者远端的罗马宣过。

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  矛兵就算加上加成,也怼不过+4的骑手,又没钱升长矛。非常尴尬

  取消了战略资源数量支持限制的情况下。似乎AI非常喜欢爆骑兵。

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  依然捉摸不透的开价。

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  后面城开始锤武士。不得不说之前对武士的估计有失偏颇。

  由于受伤后战力不会降低,导致实际打起来。武士变得非常的硬

  在很多情况下残血战斗力依然很强,可以完成撤退或者抗伤害再劫掠一波续航。

  配合政策战斗力加成和信仰战斗力加成(如果有的话)将会很强力

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  由于感觉近战单位很少,同时有点缺脸。所以换成了共和

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  这代的随机命名系统也是非常的迷。

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  锤出了几个武士之后准备进攻挪威的城市。

  谁知这个时候上面刷了一波蛮族,虽然不成威胁但是踩了一个奢侈。让人非常不爽

  因为前线兵够,调了一个弩手一个武士去清理

  斯基泰的传教单位蜂拥到前线。大喊make,love,no,war,然而没人听懂

  宗教单位的人墙真是非常烦人。不知道之后会不会改进一下

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  136T点出了君主制。换上单位升级减半,把剩下的小弓变成弩

  其实这个时候1锤没那么好。或许应该换成精英政治补文化

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  传教单位终于不见了。立马向前推进

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  同时左下方冻土又刷了一波蛮族。

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  拆掉了尼德罗斯的军事区,看到了挪威的首都..真是平得不行...

  大量农田意味着攻城的时候一地都是血瓶.,劫掠一次伤兵几乎满血复活

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  同时靠近战场的城全部爆发了厌战情绪..

  总体上来说,感觉被动防御和主动进攻厌战的区别似乎不是很大

  中文百科翻译漏洞百出,查看了一下英文,现在重新翻译如下

  你进行的每场战斗都会积累厌战程度,当你的单位被击杀,或者战斗发生在其他势力境内,积累程度更多,如果单位被核武器击杀,将大量积累厌战程度,如果不使用战争借口宣战,所有积累程度也会增加,厌战会以负宜居度的形式出现在你的所有城市,宜居度过低会降低所有非粮食产出,减缓人口增长,甚至在城市周围刷叛军

  在战争状态时,厌战也会缓慢下降,当没有处于战争状态时,厌战会极大下降

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  在围攻进行得非常顺利的时候..一队蛮子从下面冻土窜出来凑热闹...你们莫不是元军派来的逗逼?

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  可以看到,劫掠之后红血的剑士直接回满了,这一地血瓶真是非常爽

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  攻城锤作为阿提拉的馈赠,简直是无与伦比的强

  这作的系统修改之后,城防被打空的城市不能再还击,只能任人鱼肉

  而攻城锤能够让近战单位对城墙造成全额伤害.而且只需要砌造就能出

  可以说从远古一直用到信息时代都不过时

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  下一回合城防就打空了

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