侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台PCIOS
发售时间PC 2017-08-15+1
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.3比本传更像RPG
标签角色扮演武术策略冒险剧情丰富

《侠客风云传前传》队友推荐及培养心得

类型:攻略发布日期:2016-11-01来源:巴哈姆特作者:lastcry39🏷 侠客风云传前传 / 队友选择 / 攻略

  各位玩家喜欢在《侠客风云传前传》中用哪个队友呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》队友推荐及培养心得,快跟小编一起来看看吧。

  一开始玩最好先选定要练的角色

  (虽说是选好,但有些角色太后期加入,也练不太到,还需要注意上限是9人,而且很多是功能类角色,大部分战斗上场为6~7人,当然你也可以花时间把全部人都练起来,但真的没什么意义,因为打完最终BOSS就没了,这一点也是比较可惜的地方,个人是觉得主线剧情太快结束,好希望能一直玩下去)。

  一周目因为有先去看大家推荐的角色,最后主练的是铁三角+萧复+水盼盼+不动+龙墨,小偷则是带岳胖子。

  卫紫绫:一开始看别人评价说很强,但自己用起来怎么超弱,之后会用就会发现她的好处

  萧复:到后来每回合都可补血,还能帮队友上神行BUFF,要不要这么好用?而且补师基本上练一只就够了,又算蛮早入队的,之后就算塔娅来也取代不了(除非你一定要练妹子队)

  不动:正太和尚欸(误)棍系角色本身不多,对史义完全没兴趣,而且不动又是正太,再加上超级神猛四格捉影,简直神猛,血又厚,饰品装金饭碗也是很好用,虽说天赋差了点,但可以靠牛头叉的附带效果,不过本身的内功也有反伤,是也还好。

  岳胖子:小偷会选岳胖子纯粹是因为史燕一开始太容易有事先走了(虽说后来根本不缺钱)二周目想要练本传就很喜欢的傅剑寒,又帅又强,但这意味着水盼盼就要被抛弃,那就抛吧!(一开始看人评价都说本代最强剑是水盼盼,戏份又多,根本就是女二吧)

  二周目的主练人选:铁三角+傅剑寒+萧复+不动+塔娅+小偷胖子。

  只能说萧复、不动用了就回不去了,但这周目打算抓塔娅来练练,开场BUFF神行+不动超大范围拉怪,再开始清怪,简直不要太强

  这边来分析一下卫紫绫,很多人觉得她很弱,我一周目一开始也这样觉得,但我必须提一提中毒这Debuff是多OP(打傀尸的时候,其实也有感觉毒的威力吧),卫紫绫本身天赋隐匿,只要能吃下一招的伤害,下回合马上能隐身,会觉得不强是没有善用这个天赋,只要没被打死就能隐身休息回血,配上新宿心法,卡在敌方损血10%和内力15%,特别是贺陀佛母战可以说有没有卫紫绫差很多(不过也有人练小阿曼啦)。

  中毒:攻防暴闪-10%、损失气血与内力。

  剧毒:攻防暴闪-20%、损失气血与内力。

  散功:持续流失内力。

  这几个都是不只一回合的Debuff,血量也不用堆到多高,只要能吃招式一下不死,休息隐身,9人上限看似很多,但绑死的也很多,这边再推荐一下值得带的角色。

战斗类

  古实:使用拳掌的队友攻击提升

  任剑南:使用武器的队友攻击提升、发现场景上的矿石

  塔娅:休息恢复的气血、内力增加

平时类

  江瑜:经验增加22.4%,任务、开趴踢给的经验也有加成(不知道为什么是这个奇怪的数字)

  燕宇:获得的阅历增加

  方云华:能以更高价卖出物品

  沈湘芸:发现场景上的药草、能以较低价买入物品

  小阿曼:发现场景上的毒虫

  史燕:发现场景上的物品(不包含矿石、药草、毒虫)

小诀窍:

  *发现类的天赋是道具会在场景上发光,不过原本其实就能拿

  *天赋只要该角色在队上全员皆享用

  *角色的气血可透过修练内功,有最显著的提升,不同内功修炼至满也有不同的永久增益

  *角色的攻击除了武器外可透过修练招式增强(拳掌+1,即是拳掌类所有招式伤害都会提高)

  *角色的防御是透过挨打变强,例如:受到拳掌类招式攻击一定次数角色的破掌会上升

  (也就是说放养角色虽有放养的好处,可以学一些溪有内功,但别忘了多带出来挨打)

  *一个角色最多能修练十二个招式与六个内功(而上场只能选六招招式)

  *战斗发现敌人闪避很高可以靠各种Debuff来让降低敌人闪避或是使敌人无法闪避

  这一代的战斗会感觉到难就多注意敌人属性、内功、天赋、Buff等等

  并善用异常状态削弱敌方、增强我方

  (虽说都是废话,但看了一些人的实况根本都不管的,就只会说为什么那么难之类的)

  *负面状态推广:内伤(无法运转功体,但大部分功体都有70%气血以上防内伤,需注意)

  晕眩(无法暴击、反击、闪避、使用道具)

  中毒(攻防暴闪-10%、损失气血与内力)

  剧毒(攻防暴闪-20%、损失气血与内力)

  散功(持续流失内力)

  缚身(闪避-40%)

  *当发生连击与连斩的时候尚可切换角色让其它角色先动再回来用这只角色

  但若切换的角色为全队最后一个行动角色,则行动后会判定轮为敌方回合

  可能有点复杂,反正就是发动了连击与连斩的角色最好在我方最后一个角色行动前出手

  其实自己一开始一周目的时候因为怕很快玩完,几乎是只要哪边是主线就绝对不去碰

  除非是要收角色入队,不然基本上就是到处晃,想把全支线做好做满(虽然是没做满www)

  但练得太强就会发现,战斗会变得太简单

  战斗最终战不算,印象中只有一开始的傀尸战跟佛母战有难到(虽说是我太早去找佛母玩啦)

  但后来的欧阳笑、九阴都没有给我傀尸跟佛母战的感觉,算是有点可惜XD

  比起本传其实我更喜欢前传,角色培养、传闻、战斗系统等等都算是不错的

  角色有自己专属的武器、招式、内功会让成长更有特色

  传闻跟大地图随机事件也很有趣

  战斗就是各种Buff、Debuff、还有可以操控NPC(这个从本传就很赞了)

  还会随着角色心情、或是场上情势产生不同Buff、Debuff,也是其它游戏很难见到的吧

培养心得

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