暴行
暴行
平台PC
发售时间PC 2016-11-11
时长23小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Obsidian Entertainment/Paradox Interactive / Obsidian Entertainment/Paradox Interactive
评分8.8古典RPG的逆袭
标签开放世界电脑角色扮演单人即时含暂停角色扮演

《暴行》背景故事及基础玩法等试玩图文心得 暴行好玩吗

类型:攻略发布日期:2016-11-12来源:游侠论坛作者:Ind4V🏷 暴行 / 攻略 / 上手体验

  《暴行》这款传统RPG好玩吗?很多玩家都没有体验过,对这款游戏并不了解,下面小编就为大家带来《暴行》背景故事及基础玩法等试玩图文心得,希望各位玩家喜欢。

游戏介绍

  RPG新作《暴君》的背景设定在一个刚刚熬过正邪大战的奇幻世界中,正如标题所暗示的,邪恶的一方取得胜利,你所扮演的主角实际上是为霸王凯洛斯(Kyros the Overlord)卖命的,换句话说,在游戏中,你不是个好人。你将会是凯洛斯法律的审判者和执行者,你的一句话将主宰成千上万生命的命运。

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前言

  提起黑曜石,在老玩家心中想必都会和精品挂上勾,这个在2003年自黑岛工作室解散后的部分成员成立工作室先后打造了《无冬之夜2》、《地牢围攻3》、《南方公园:真理之杖》等经典作品,当然,也包括和《暴君》有着千丝万缕关系的《永恒之柱》。《永恒之柱》在15年上半年正式发售,凭借硬派的DND(龙与地下城)玩法与游戏设定,在国外玩家群体中还是有着相当高的人气的。DND类游戏在国内一直处于相当冷门的状态,一来是快餐式游戏的迅速崛起,二来也因为其较高的上手难度。

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  嗯,貌似有点扯远了。回到《暴君》本身,从游戏之前放出的宣传图片来看,游戏依然采用和《永恒之柱》的俯视45°视角,在没有UI界面的情况下,看起来倒和前者有几分相似之处。不过讲道理,欧美系列的此类游戏风格相对统一,中世纪时期的剑与魔法,似乎在任何内容框架下作为背景都很合适。也难怪会有玩家仅凭几张图片就将其和其他游戏联系在一起。接下来还是看看这次的《暴君》能给我们带来什么样的体验吧。

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庞大复杂的背景设定

  欧美系列的RPG游戏往往以其丰富的世界观框架吸引玩家,比起压榨玩家硬件性能的3A大作,DND类游戏中各种详细的设定相信各位老玩家门也会相当熟悉。在正式进入游戏后,玩家经过短暂的捏人之后开始选择角色的出身。在《暴君》中,玩家可以任意选择两种风格进行搭配,诸如法杖加重剑,弓箭与肉搏等平常难以目睹的搭配在这里可以自由融合。随后的初始属性和技能也都给了玩家在游戏的初始阶段更高的自定义空间。

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  在初始设定中还将对整场游戏起着至关重要的作用的是Conquest(征服)。在征服阶段,从城市到事件到派系,层层递进的,每个阶段的决策都能够对之后的游戏内容产生不可磨灭的影响。例如在某个事件中选择杀死皇后,之后进入游戏便会携带“皇后杀手”的属性,导致引起反抗军的愤怒值大幅上升。看到这里可能会有些选择困难的玩家感到害怕了,好在游戏进入初始阶段之前,可以选择Quick Start快速开始,之后只需要选择游戏自带的三条预设线路的线路进行游玩。

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  然而,真正的决策掌控一切在正式进入游戏后才刚刚开始。游戏中和NPC的对话选项往往不止一项的设定似乎已经是家常便饭,除了获得相异的回应与结果,通常还会引起追随者、其他派系与玩家的关系,忠诚或惧怕,友好或愤怒。这些状态的具体数值都可以在相关菜单中一一浏览。

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传承经典的角色扮演

  在这个以画面著称、各种游戏类型混合的年代,《暴君》依然是一款不折不扣的传统角色扮演类游戏,这样的老派RPG游戏真的为数不多了。游戏内的动画成分相当得少,以至于在和NPC对话时,所有人物都是静止的,只有说话之人的半身像在一旁辅以表示。以此为代价,在牺牲掉精致的画面之后,《暴君》里透过简单的一些画面,配上大量的文字来表现,如此一来,留给玩家的想象空间就变得很大,虽不及直观的画面展现效果带来的震撼,但是这样的经历,相信玩家在平常阅读小说之时也会深有体会,同时也一定程度上避免了和玩家心中预先设想不一致的情况(笑)。

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  比起“游玩”,我更愿意采用“阅读”来描述《暴君》的体验过程。前文业已提及,游戏中的文字不仅仅局限于对话内容,甚至将人物说话时的体态神情,一举一动都包括在内。另一方面,主要的NPC都具备各自的配音,这样的设定使得玩家一旦沉浸当中便可以迅速融入其中。

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  再来看看游戏的战斗,以往DND类游戏大都采用的回合制战斗不同,《暴君》中的战斗节奏是一种相对新颖的读条式进度战斗。举个例子,攻击的进行需要采用读条,玩家的技能释放需要2s,敌人需要3s,玩家在2s后就可以发动一次进攻,而敌人需要3s才能发动攻击。比起严格的一回合一次的行动机会,《暴君》中战斗的随机性显然要大得多,另外游戏中提供了随时暂停的功能,方便玩家在关键时刻改变策略。战斗节奏的时快时慢,可以很大限度得提高对于整体战斗体验。

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  游戏中招募的队友,有着和主角一样的装备体系与技能升级系统,保证了装备数量多情况下的合理利用。技能的等级通过熟练度提升,毕竟熟能生巧嘛。队友在跟随主角的情况下分别存在两种状态,分别到达一定程度后可以解锁合体技能与相关事件。

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总结

  游戏的本身设定来看,是一个不折不扣的欧美式角色扮演类游戏,而且是颇为老派的风格。正式进入游戏前的剧情设定可自定义成都相当高,很大程度上影响到游戏内容,想必会有不少玩家为了得到不同的结局而进行N周目的尝试。游戏的战斗方式采用技能读条的形式,在可以随时暂停的情况下,节奏可快可慢。当然要获得完全的游戏体验,目前来看需要一定的英文水平,并且汉化补丁已经发布,并且会继续更新,喜欢的玩家可以保持关注。

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