文明6
文明6
平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》奇观加成与特性一览 宗教及文化类奇观加成说明

类型:攻略发布日期:2016-12-09来源:巴哈姆特作者:yourcup0322🏷 文明6 / 奇迹 / 攻略

  《文明6》中的奇观是非常重要的,能给我们带来很多加成,今天就为大家带来了文明6奇观加成与特性一览,其中包括宗教、文化、经济、军事、工业类的奇观,还不了解的玩家可以参考,一起来看吧。

游民星空

经济类

巨像

  (很前期的奇观,前期+1贸易线非常有用,有港口的城市可以考虑抢下来)

  加成:+3金币+1海军统率点数

  特性:+1贸易路线,授与一个商人

  要求:科技『造船术』

  放置:海岸,须相邻港口

  消耗:180生产力,中世纪

大灯塔

  (玩海岛图又爱打仗的必抢)

  加成:+3金+1海军统率点数

  特性:所有海军单位移动+1(包跨在海上陆地单位也享受加成)

  要求:科技『天文导航』,建筑『灯塔』

  放置:海岸,须相邻港口

  消耗:290生产力,文艺复兴

大辛巴城

  (有牛的城市,可以考虑抢这个奇观)

  加成:+1贸易线+5金+2大商人点数

  特性:你在这座城市的每个加成资源为贸易路线+2金币

  要求:科技『银行业』,建筑『市场』

  放置:任何地形,须相邻有市场的商业中心,以及牛(畜牧场)

  消耗:920生产力,现代

大本钟

  (翻倍耶!有种存钱后给他盖下去的冲动,但原子能时代似乎并不缺$)

  加成:+5金+3大商人点数

  特性:建成后当前资金翻倍

  要求:科技『经济』,建筑『银行』

  放置:任何地形,须相邻有银行的商业中心

  消耗:1760生产力,原子能时代

《文明6》精华文章推荐

科技类

大图书馆

  加成:+2科技+1大科学家点数+2伟大作品槽

  特性:无

  要求:市政『历史纪录』,建筑『图书馆』

  放置:平原,须相邻有图书馆的学院

  消耗:400生产力,文艺复兴

牛津大学

  (后期科技高的城市可以盖)

  加成:+3大科学家点数+2伟大作品槽

  特性:该城市+20%科技,完成后随机获得2项免费科技

  要求:科技『科学理论』,建筑『大学』

  放置:平原/草原,须相邻学院

  消耗:1450生产力,原子能

宗教类

巨石阵

  (非常前期,不管玩不玩宗教胜,都建议抢下来,创建宗教是有很多好处的)

  加成:+2信仰

  特性:免费获得一位大预言家

  要求:科技『占星数』

  放置:任何地形,须相邻石头(不能变成石场)

  消耗:180生产力,中世纪

神谕

  (一样非常前期,抢伟人必备)

  加成:+1文化+1信仰

  特性:伟人消耗的信仰值-25%,该市所有有加伟人点数的建筑另+2伟人点数

  要求:市政『神秘主义』

  放置:丘陵

  消耗:290生产力,中世纪

摩坷菩提寺

  加成:+4信仰

  特性:获得两个使徒

  要求:市政『神学』,建筑『市庙』

  放置:森林,须相邻有寺庙的圣地

  消耗:400生产力,文艺复兴

圣米歇尔山

  (殉教后,会再原地留下一个遗迹,你可以找考古学家挖起来,供后人景仰==)

  加成:+2信仰+2遗迹槽

  特性:你创建的使徒拥有第二个选择能力,获得殉教能力

  要求:市政『王权神授』

  放置:泛滥平原或沼泽

  消耗:710生产力,工业

  (第二个选择能力是指,该城新招的使徒,会连升两级,玩宗教挺有用的)

圣索菲亚大教堂

  (想玩宗教胜,必抢!)

  加成:+4信仰

  特性:传教士和使徒可以额外传播一次宗教

  要求:科技『教育』,必须创建一个宗教

  放置:平原,相邻圣地

  消耗:710生产力,工业

文化类

金字塔

  (挺有用的,前期城市有沙漠的话,可以考虑抢)

  加成:+2文化

  特性:赠送一个工人,所有工人使用次数+1

  要求:科技『沏砖』

  放置:须建在没有丘陵的沙漠上(包含泛滥平原)

  消耗:220生产力,中世纪

罗马圆形大剧场

  (前中期必抢,盖2城3城时距离要算好)

  加成:+2文化+3满意度

  特性:以罗马圆形大剧场为中心,6格内的所有市中心享受到同样加成

  要求:市政『游戏和娱乐』

  放置:平地,须相邻娱乐中心

  消耗:400生产力,文艺复兴

契琴伊萨

  (感觉无用,雨林什么的早砍光啦!)

  加成:该城所有雨林单位+2文化+2生产

  特性:无

  要求:市政『公会』

  放置:须建在雨林上

  消耗:710生产力,工业

紫禁城

  (抢下来吧,所有有+政策槽奇观都是好奇观,更何况还是通用的紫槽)

  加成:+5文化

  特性:+1通用政策槽

  要求:科技『印刷术』

  放置:平原,须相邻市中心

  消耗:920生产力,现代

布达拉宫

  (.除了外交槽外,有用的外交政策并不多,这个没啥卵用)

  加成:+2文化值+3信仰

  特性:+1外交政策槽

  要求:科技『天文学』

  放置:靠近山脉的丘陵上

  消耗:1170生产力,现代

莫斯科大剧院

  加成:+2大作家点数+2大音乐家点数+1伟大作品槽+1伟大音乐槽

  特性:建城后随机获得两个免费市政

  要求:市政『歌剧和芭蕾舞』

  放置:平原,须相邻剧院广场

  消耗:1450生产力,原子能

埃尔米塔日博物馆

  加成:+3大艺术家点数+4伟大艺术品槽

  特性:无

  要求:市政『自然历史』

  放置:任何地形,须相邻河流

  消耗:1760生产力,原子能

百老汇

  加成:+3大作家点数+3大音乐家点数+1伟大作品槽+2伟大音乐槽

  特性:随机获得1个原子能时代的市政

  要求:市政『大众传媒』

  放置:任何地形,须相邻剧场

  消耗:2100生产力,信息

基督像

  加成:+4文化

  特性:遗物和圣域的旅游业绩不会被其它文明削弱,海滨度假区的旅游业绩翻倍

  要求:市政『大众传媒』

  放置:丘陵

  消耗:2100生产力,信息

马拉卡纳体育馆

  (战争狂必抢,如果后期决定不打仗了,就没必要)

  加成:+6文化+2满意度

  特性:你国家所有城市+2满意度

  要求:市政『职业体育』,建筑『体育场』

  放置:平原,须相邻有体育场的娱乐中心

  消耗:2835生产力,信息

悉尼歌剧院

  加成:+8文化+5大音乐家点数+3伟大作品槽

  特性:无

  要求:市政『文化遗产』

  放置:海岸,须相邻港口和陆地

  消耗:3300生产力,信息

工业/其它类

空中花园

  (必抢)

  加成:无

  特性:所有城市+15%发展速度

  要求:科技『灌溉』

  放置:任何地形,须相邻河流

  消耗:180生产力,中世纪

佩特拉古城

  (无用,神级游戏如果前期被分配在沙漠中,可以直接gg不管怎样都救不回来)

  加成:无

  特性:为城市的所有沙漠单位格+2食物+2金币+1生产

  要求:科技『数学』

  放置:沙漠

  消耗:400生产力,文艺复兴

休伊神庙

  (有大湖的城市可以考虑)

  加成:无

  特性:为神庙一格内的湖泊单位+1满意度+1食物+1生产

  要求:科技『战术』

  放置:须建在靠近陆地的湖泊上

  消耗:710生产力,工业

鲁尔山谷

  (后期生产力高的城必抢)

  加成:无

  特性:该城市+30%生产力,每个采矿场和采石场+1生产力

  要求:科技『工业化』,建筑『工厂』

  放置:任何地形,须相邻河流和带有工厂的工业区

  消耗:1450生产力,原子能

艾菲尔铁塔

  (建成后,所有小区+2住宅,但对已经建成的小区没有引响,可有可无)

  加成:无

  特性:你国家的所有单位格+2魅力

  要求:科技『钢铁』

  放置:平原,须相邻市中心

  消耗:2100生产力,信息

军事类

兵马俑

  (相当有用,所有单位升级,但不建议抢,最好是等你兵多了再盖,效益最大化,计算机先盖了怎么办?中后期把他的城找出来拆了)

  加成:+1大将军点数

  特性:所有单位升1级,考古学家可以在无开放边近的情况下进入外国

  要求:科技『建设』,建筑:『兵营或马房』

  放置:平原或草原,须相邻有兵营或马房的营地

  消耗:400生产力,文艺复兴

阿尔罕布拉宫

  (抢吧,所有有加政策槽的奇观都是好奇观,更何况还有满意度?)

  加成:+2大将军点数

  特性:+2满意度,+1军事政策槽

  要求:科技『城堡』

  放置:丘陵,须相邻营地

  消耗:710生产力,工业

威尼斯兵工厂

(玩海军可盖,造1送1,造一舰队送一舰队)

  加成:+2大工程师点数

  特性:每训练一个海军单位,便会获得第二个海军单位要求:科技『大量生产』

  放置:海上,须相邻港口和工业区

  消耗:920生产力,现代

  以上,祝大家游戏愉快

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