文明6
文明6
平台PCPS4NSXboxOne
发售时间PC 2016-10-21+3
标签策略游戏

《文明6》单位模型大小修改方法 怎么修改单位模型大小

类型:攻略发布日期:2016-12-13来源:3DM论坛作者:3DM我的游戏🏷 文明6 / 修改MOD / 攻略

  《文明6》大家是不是觉得有些单位的模型有点小,看着不舒服呢?今天就为大家带来了文明6单位模型大小修改方法,教给大家怎么把自己喜欢的单位模型变大,还不会的朋友可以参考,一起来看吧。

  分享了修改模型大小的经验,不过具体操作和细节需要分享一下。有错误请指出来,我会修改的。

  首先,打开:\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs中的unit.artdef。搜索m_Name text="UNIT_大概130个左右单位,包括不同时代的工人,不同时代的伟人等。

  然后,这是重点,是向上翻,向上翻,向上翻。而不是向下翻,意思是,对于某个单位,是先定义,再起名字的。

  比如:我要修改驱逐舰,那么找到,然后向上滚动,程序如下:从下往上读。从下往上读。

  <m_CollectionName text="Members"/>

  <Element>

  <m_Fields>

  <m_Values>

  <Element class="AssetObjects::FloatValue">

  <m_fValue>3.000000</m_fValue>

  <m_ParamName text="Scale"/>

  </Element>

  <Element class="AssetObjects::IntValue">

  <m_nValue>1</m_nValue>

  <m_ParamName text="Count"/>

  </Element>

  <Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">

  <m_ElementName text="Destroyer"/>

  <m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>

  <m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>

  <m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>

  <m_TemplateName text="Units"/>

  <m_ParamName text="Type"/>

  </Element>

  </m_Values>

  </m_Fields>

  <m_ChildCollections/>

  <m_Name text="Members001"/>

  </Element>

  </Element>

  <Element>

  <m_CollectionName text="Audio"/>

  <Element>

  <m_Fields>

  <m_Values>

  <Element class="AssetObjects::StringValue">

  <m_Value text="Destroyer"/>

  <m_ParamName text="XrefName"/>

  </Element>

  </m_Values>

  </m_Fields>

  <m_ChildCollections/>

  <m_Name text="DESTROYER"/>

  </Element>

  </Element>

  </m_ChildCollections>

  <m_Name text="UNIT_DESTROYER"/>

  代码最上面红色中的数字是放大倍数,中间为数量,最后一行为单位名字。不得不说,大舰巨炮大法好。

  注意,尽量不要用替换功能,因为很多小细节也是用<m_fValue>X.000000</m_fValue>定义的,所以建议用VS或者word文档打开,全部查找,然后一个个修改。总共就130个单位,大概十几分钟可以改完。然后在游戏当中,边玩边留意,看看哪个单位大了或者小了。慢慢找到自己喜欢的比例咯。不过我个人喜欢陆军2倍,船的话,有大有小。

  另外,修改完文件后,如果进入游戏发现修改不成功,就清空以往存档和缓存咯。

  祝大家玩得愉快。

游民星空

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