空洞骑士
空洞骑士
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXboxOneWiiU
发售时间PC 2017-02-25+6
时长20小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Cherry / Team Cherry
评分9.0令人陶醉的受苦之旅
标签独立游戏黑暗奇幻类银河战士恶魔城横版卷轴探索

《空洞骑士》上手指南及BOSS打法图文攻略

类型:攻略发布日期:2017-04-14来源:游侠论坛作者:小桑梓🏷 空洞骑士 / 攻略

  《空洞骑士》是一款2D动作游戏,强调操作技巧和探索发现。那么下面小编就为大家带来《空洞骑士》上手指南及BOSS打法图文攻略,对这款游戏玩法不够了解的玩家可以参考。

游戏介绍

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  《空洞骑士》是一款2D动作游戏,强调操作技巧和探索发现。玩家将在这里对抗大量恐怖夺命的敌人,躲避陷阱,揭开谜团,独自穿越苔藓荒原,骸骨森林,地下废墟等地。其优秀的背景音乐,与不错的操作感会让喜欢ACT类游戏的你爱不释手。

游戏操作方式

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说明 按键
上下左右 方向键
跳跃 Z
攻击 X
冲刺 C
聚集/释放 A
地图 Tab
超级冲刺 S
梦之爪刃剑 D
快速释放 F

  游戏分PC键盘与手柄两种操作方式(推荐手柄操作) 

  游戏的整体操作难度不高,类似于大部分的ACT类游戏,主要难点在于跳台的精确操作。游戏内可以通过按键时间控制跳跃高度,且空中可以自由转向,因此难度对于大部分玩家来说不会太大。

  需要注意的是击中敌人后会有后坐力导致角色后退,这一点很容易导致玩家掉下跳台。

游戏界面解析

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  游戏的画风略为阴暗,除角色本身为人形自走发光体外,大部分区域都篇暗色调。

  整体UI非常简洁易懂,左上角分别为主角脑袋状的能量池,白色外星人脑袋的血量以及分不清是什么东西的货币数量。

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  游戏内的场景互动虽然比较丰富,大部分东西攻击都会有相应的反馈,如破旧的雕像,昏暗的路灯,都可以用攻击来摧毁,并非只是背景。

  但真正有效的场景物品其实不多,游戏内的长椅是存档与恢复血量的地点,无需等待,一坐就满血且存档,非常的nice。

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  游戏内大部分的怪物都类似于各种昆虫,攻击方式都很单一,很容易就能摸清其攻击规律。比起怪物,命中敌人后的角色后退,才是导致掉血的最大原因,个人不知道因为这个掉下跳台多少次了。

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  地下城内隐藏着大量的休息地点,通过这些地点能恢复所有体力与能量,值得注意的是,游戏的BGM也会随之柔和舒适起来,阴暗的地下城逛久了,来这松口气倒是不错。

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  游戏的地图采用手绘的画风,游戏早期在没有指南针定位的前提下,想通过这样一份地图找到目标地点并且走过去也是一个不小的挑战呢。

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  游戏中的装备与技能体系十分简单,没有很大的自主空间,硬要说的话,可能在装备的选择上得斟酌一下是要更强大的攻击力,还是更快速的回复力了。(虽然怪物很弱)

新手小Tips

  1,游戏中并没有难度选项,几乎绝大部分的小怪都是几下就行,并且很好掌握攻击规律,难度不大。

  2,通过跳跃键的按键时长,可以调整跳跃高度,打BOSS时很有用,切记。

  3,命中东西会后退!命中东西会后退!命中东西会后退!

  4,强烈建议手柄游玩,键盘的跳跃攻击实在很难受。

关卡场景解析

  起初我以为游戏的整体代入感并不强,直到我抵达苍绿之路之后,被它的郁郁葱葱所打动,搭配游戏微妙的打击感,一位孤独骑士行走在洞穴里的画面感油然而生。

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  游戏中快速旅行的地方,通常门口会有一个独角虫的标志,必须要探索后才能使用。

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  游戏中有大量这样的尖刺,一旦跳台失败便会扣一点生命值并且从头开始,虽然有时候很烦,但比一碰就死还是要强多了。。。。

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  几乎所有ACT类游戏的共同点,五颜六色的水都碰不得。。。《空洞骑士》也一样,与尖刺相同,掉下去便扣一血岸边复活。

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  游戏中很多地方会藏有这类矿石,打掉后约有20个货币左右,建议见一个打一个,虽然有一些会有难度,但玩家哪里会害怕挑战呢,不是么?

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  我讨厌解密环节。。。尤其是这类完全不给任何提示的。。。游戏中会有一些很早便能碰到却根本过不去的关卡,所以碰到尝试无法过去之后,就直接换条路走吧,不用挣扎了。

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  城镇里的地图商人,可以在这里获得寻路的至宝----指南针!使玩家当前位置在地图上显示出来,和迷路跑错路走回头路说再见!!!

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  地下城里的地图商人,几乎在每一个未探索的地方都能看见他,有趣的是他与上面的姐姐是夫妻,并且那位姐姐成天吐槽这位老哥不回家躲在地下城里。。。抱怨着不做生意了。

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  美的不可方物的苍绿之路,走在这里才真正感受一座地下王国曾经的辉煌。

技能装备

  游戏中的技能与装备很多时候都起到卡关作用,因此碰到过不去的地方,不要着急,好好转一转,解锁相应技能和装备后就会一路畅通了。

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  比如前期第一关的关键技能“能量弹”(游戏技能装备名称为小编通俗语,并非游戏内真实名称)

  消耗四分之一的能量打出一记能量弹,前期的小BOSS必须用这个技能才能击杀。

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  以及第二关苍绿之路里的“猎人日志”,只有得到这本手册之后才会开启接下来关卡的路线,小编不知道这个的前提下在地下城里转悠了两个小时。。。

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  而游戏中的装备大部分是辅助的作用,主要作用是减少过关难度,并不会对游戏通关造成致命影响,应该。。。吧。。

  对小编而言,最关键的神器莫过于“指南针”了,天知道没有这个之前我在地下城里迷了多少路。

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  另一件装备“灵魂捕手”,就是典型的减少游戏难度的装备,带了能让游戏更简单,不带也无伤大雅。

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  第二关中获得的猎人日志,则是类似于成就书一类的物品,无实际作用,但上面对怪物的解说却很让玩家由收集欲望,毕竟,谁不想成为洞穴猎杀者呢~

战斗

  首先介绍一下游戏基本的战斗方式,分别为普通攻击与气功弹。

  普通攻击:向前进行一次挥砍,一次性攻击,频率约为1S一次,没有连招。

  气功弹:耗费气力向前方放出气功弹,无法穿透墙壁,可以空中释放,初期耗费四分之一的总能量,伤害颇高。

  游戏中大部分的怪物都可以依靠普通攻击来解决,几乎所有小怪被击中后都会后退,掌握好这个节奏便可轻松杀怪捡钱~

  游戏中没有经验值的设定,并且很多时间都用在赶路上,因此除非缺钱,一般情况直接溜过去效率更快些。

全怪物BOSS图鉴及打法篇

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  绕着墙转的刺猬

  无攻击方式,只会绕着当前墙体打转的怪物,形似刺猬。玩家站好位置后两下普通攻击便可解决,掉2个货币,一般直接跳过去即可。

  黑色蚊子

  看到玩家后会朝着玩家飞过来,碰到即掉血,非常饥渴。几乎每次都会飞到与角色平行的位置,你需要做的就是站好,然后挥剑,最后捡钱。

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  岩浆蚊母虫

  攻击方式为两种,(1)平均每3S生出一只小岩浆蚊(体积小,一下就死,触碰掉血);(2)喷射出岩浆,呈弧线自由落体式攻击,由于此怪物经常在跳台上出现,这个攻击比较不好躲。

  普通攻击需要打5下,期间还会被小岩浆蚊干扰掉下跳台,因此击杀方式介意为找好位置一发气功弹,可以直接秒杀,非常的爽快。

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  手无寸铁的甲壳人

  看见玩家后便低头冲来,触碰掉血,被击中后会后退且三下就死是甲壳人这类怪物的一大特点,站好,挥剑,三下,搞定。

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  戴着牛角的甲壳人

  攻击方式同上,击杀方式同上。。。值得吐槽的是,这个头盔意义不明,但的确挺帅的0.0

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  瘦长瘦长的甲壳人

  攻击方式为跳跃踩人,触碰即扣血,空中不会改变跳跃轨迹。玩家只需等其落地三下普通攻击便可轻松解决。

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  剑盾甲壳人!

  颜值瞬间变高的甲壳人!PS:明明外观完全一样的说。。。但为什么就是感觉变帅了不少。

  攻击方式为原地不动,玩家一旦攻击,其便会举盾完全格挡,然后朝着玩家方向挥出一段三连击。

  玩家只需摆好架势,用第一次攻击使其愤怒袭来,然后在其挥剑露出破绽时出招,利用甲壳人家族被击中后会退后的特性,正好三下解决对手。看上去就好似一位黑白剑士三招破去敌方三剑一般~

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  小BOSS火爆兽(挺像神奇宝贝的,不是么?)

  攻击方式为两种(1)向一定射程内喷射岩浆(2)扔出一个车轮滚滚向玩家袭来。

  可能是为了照顾玩家,这个小BOSS击杀方式简单到爆......你只需站在如图中的这个距离用气功弹,然后通过用普通攻击击杀车轮滚滚回复能量,继续气功弹即可,火爆兽的喷射岩浆就是差那么一点距离打到你。

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  看上去是变厉害了的绿蚊子

  攻击方式为,玩家靠近后立刻朝玩家之前位置加速冲来,中途不会改变方向。怎么说呢,看上去好像是升级了,但这直来直去的属性更好对付了啊!!!

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  大圆胡子花粉怪

  攻击方式除了传统的触碰掉血外,还会原地喷射花粉,对一定原先范围内造成伤害,被击败后会扔出其本体--胡子,产生爆炸,总体来说很好对付,并且很萌。

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  大圆胡子怪

  攻击方式为朝玩家方向滚过来,速度很慢,有时候看他长像与攻击方式这么萌都不忍打他。。。

感想篇

  曾经一个游戏卡带能玩一个暑假的日子已经离我们远去,在这个再也不用为游戏发愁的年代,怎样挑选一款适合自己的游戏打通关才是重中之重。我已经不知道有多少喜+1了。

  这款《空洞骑士》作为传统的ACT游戏来说表现还不错,我也是了解后才知道该游戏的制作人仅有三人,独自三人完成这样一个可以称作壮举的事,的确值得称赞。

  在这里,只简单谈谈其优缺点,如果你喜欢这个孤独骑士的优点不妨试试,如果你受阻于他的缺点,可以再观望一下,毕竟这样一款游戏耗费的时间的确不少。

优点:

  1,环环相扣,引人入胜的探索剧情,由玩家带着疑惑逐渐驱散隐藏的迷雾。

  2,极具特色的原创NPC与怪物。游戏中各个角色都极富特点,且符合其背景设定,很难想象三位制作人哪位担任美工这个角色,加了多少班。

  3,具有一款卷轴动作冒险类游戏应有的基本水平,如果你是此类游戏的爱好者,该游戏可以一试。

缺点:

  1,简单的战斗系统仿佛回到了传统的FC时代,除简单的挥砍与技能外,没有扩展性。

  2,对任务指引的缺失。自由的探索带来的便是玩家不知道现在该干什么,且卷轴类游戏一旦玩家走错了路,那么接下来的跑图将会是一件极其痛苦的事情。

  3,代入感欠缺的场景。这一点因人而异,但这款游戏对我个人而言,不可否认很多地点的原画与背景非常出色,但依旧欠缺代入感,难有一种我在冒险的感觉。

  4,对键盘玩家的非常不友好。当然,相对的便是非常适合手柄玩家了。

总结:

  喜欢这类游戏的玩家不妨一试,游戏难度还是很亲民的,并不会因为一个不小心就大侠重新来过,或许花几个小时体验后,你便喜欢上了这款游戏也说不定呢?

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