战锤40K:战争黎明3
战锤40K:战争黎明3
平台PC
发售时间PC 2017-04-27
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文支持
制作发行Relic Entertainment,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / Relic Entertainment,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分7.5老系列,新玩法
标签科幻即时战略单人战锤40K多人在线战术竞技

《战锤40K战争黎明3》图文攻略 全兵种建筑及精英图文攻略

类型:攻略发布日期:2017-04-29来源:3DM论坛作者:3DM心生双翼🏷 战锤40K:战争黎明3 / 兵种单位 / 攻略

  《战锤40K战争黎明3》在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法,游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。接下来小编给大家带来的是全兵种建筑及精英图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

介绍/界面/模式

游戏介绍

  《战锤40K:战争黎明3》是由SEGA制作发行的科幻题材即时战略游戏。

  《战争黎明3》在前两部作品的基础之上将带来更多全新玩法。

  游戏的策略性更加丰富,画面效果也将达到新高度。

  本作的即时策略玩法和多人模式竞争可玩性很高,充满挑战乐趣。

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菜单界面

  主界面右上红框内是视频、音频等设置以及退出游戏的快捷键。

  战役:游戏的剧情流程,玩家跟随战役接触3大种族的故事,攻关战役可以获得颅骨货币。

  多人游戏:游戏的竞争(竞技)性多人玩法,玩家可以相互配合攻守,达成击败对手玩家组合的目的。多人游戏也可以获得颅骨货币,用来购买、解锁精英、皮肤涂装等物品。

  精英:游戏里的英雄单位,具有强力的战力和技能。

  军队着色:通过解锁各类主题,给你的部队个性化外观。

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  其中战役部分可以选择新手、普通和困难。

  建议新手先完成教程。

  对即时策略熟悉的玩家可以直接选择普通甚至困难开始游戏,本作模式上比较靠拢经典即时策略模式。

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  攻关为顺序解锁。

  玩家可以为每一关选择不同的难度进行。

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  游戏的基本玩法模式就是通过夺取资源点生产资源。

  通过获得的军备、电力和精英点数资源来购买部队/建筑、升级部队/建筑和解锁精英。

  玩家通过操作自己的队伍来摧毁对手,或者在多人能量核心模式中摧毁敌人的能量核心获胜。

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主界面

  左下蓝框为单位、建筑功能区,查看建筑和单位的能力、修建和升级项目。

  功能区旁边的紫框内是详细说明,下方绿框则是部队和在建部队的列表。

  右下红框内是小地图,点击可以快速到达指定位置查看。

  最右下黄框是讯息扭,玩家可以点击后在地图上放置攻击、防御、侦查等信息,队友可以看到并回应你的指令。是多人游戏交流的有效手段。

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系统玩法解析-建筑

  游戏开始时,三族通常都会有一个总部,玩家通过在总部制造基础兵种和修建者开局游戏。

  你可以左键目标建筑并右键其它区域设定集合点,该建筑生产的单位就会全部自动前往集合点。

  左下红框内就是建筑可以建造的兵种,蓝框内则是建筑的升级、辅助功能。

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  多数造兵建筑点击后可以看到一蓝一绿两个圆圈。

  蓝圈内是补充范围,绿圈是治疗范围。

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  部队在蓝圈补充范围内时,可以点击箭头按钮进行增援补充。

  花费一定的资源就可以补充战损的单位直至满员。

  增援比重新建造的花费要低得多,因此尽量保证部队不要战死。

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  同理,进入建筑绿色的范围内则会补充精英等有血条单位的生命值。

  只要在范围内就会自动补充。

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  点击建筑内的生产、升级项目后,下方箭头处会出现进度提示。

  生产的部队会从建筑出发前往你指定的集合点。

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  每个种族都有一个基本的建设者单位,以星际战士为例,建筑单位就是奴工。

  在基地建造奴工后,就可以点击奴工,选择功能栏里的建筑物进行建造了。

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  你需要为你的每一个建筑指定一个地点。

  修建提示图案不能是红色。

  考虑到防守,不要把建筑铺设的太开。

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  建造需要一定的资源和时间。

  可以随时调派奴工暂停或恢复修建。

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  除开各种族自身的建筑外,地图上还会有一些其他的建筑可能扰动战局。

  图中的生命宝箱就是一种野外一次性建筑(道具)。

  玩家可以通过接触生命宝箱恢复部队生命。

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  重型屏障则是一种野外常见的防御平台。

  各势力都可以通过花费一定的时间来占领。

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  在重型屏障内的单位会免受远程伤害。

  只有近战突入部队才能伤害屏障内的部队。

  这类可以突入屏障的部队会有反制掩体属性,玩家注意查看单位特性。

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系统玩法解析-资源/节点

  游戏内的资源如图左下红框所示。

  金色:军备资源,是所有建筑、兵种和升级花费的主要资源。

  蓝色:电力资源,高级建造所需要的资源。

  紫色:精英点数,用来解锁精英的资源。

  人口:人口数量超过临界值后会变色,资源获取速度会降低。

  玩家可以通过获取箭头所示节点来加速资源的获得量。

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  只要派遣部队点击占领,白色占领圈走完一圈就占领成功。

  如果是敌人节点,则要先走一圈占领圈消除敌人的占领。

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  你可以点击你的节点,升级军备、电力、人口上限或精英点数的生产速度。

  或是点击最右侧图标升级节点,会增加所有资源的产出。

  根据你的经济情况适当升级,保障资源的供给。

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  节点的战斗的关键。

  战斗的结果往往取决于谁控制的节点更多。

  只有保证资源充足,才能有更多更高级的部队碾压对手。

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  同时,节点也可以设置监听站。

  这是一个具有一定防御和远程攻击力的建筑。

  玩家必须摧毁敌人的监听站才能占领节点。

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  通过在监听站周围布设防御可以保护自己的节点。

  通过预测敌人的轨迹也可以出其不意的打埋伏。

  总之,节点是战斗的关键枢纽。

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系统玩法解析-兵种/精英

  一个兵种或精英会具备基本的攻防能力,可以在建造时直接查看。

  此外,红框中为该单位的技能以及说明,决定了单位的作战强度和方式。

  黄框中则是单位命令,可以移动攻击、停止攻击、远距离攻击或是转换远程、近战武器。

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  玩家可以通过ctrl加数字键给部队编组。

  同一个部队可以被编到两个不同的编组中。

  这样,某些特殊、精英单位就可以在小范围内更方便的操控。

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  移动攻击可以按A键在点击目的地来执行。

  除开逃跑和占位,尽量选择这种遇敌则攻击的行动方式。

  停止攻击则用来快速的占位或脱离战场。

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  部队都具有不同的攻击类型、技能、速度、射程。

  需要玩家进行搭配,合理的围绕精英组建部队才能更有效率。

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  玩家可以在兵种建筑或是军械库一类的科技建筑中进行升级。

  花费一定资源,提升部队实力或是给予部队特定的技能。

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  某些技能在建筑中升级过后,需要点击部队进行升级装备。

  通过建筑研发、部队装备的模式来提升部队的能力。

  被动技能则是研发后就直接对指定部队全部生效。

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  很多兵种或是精英的技能都有冷却时间,需要抓住时机释放。

  不少技能具有目标性,需要玩家指定区域或是目标单位释放。

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  例如突击兵的跳跃技能。

  让突击兵立即跨越特殊地形,更容易突入敌人的防御圈进行打击。

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  精英英雄则需要通过精英点数解锁。

  精英点数会随着游戏时间逐步增加。

  不过通过升级节点可以更快的获得精英点数。

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  战斗中单位的另一个主要技能特性就是潜行。

  具有潜行能力的单位可以通过点击地图上的隐形屏障获得隐身能力。

  此时单位血条上会有紫色的单位图标,只要不攻击或是太靠近敌人,就不会被发现。

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  进入隐形屏障的隐形单位可以发现敌人在屏障内的隐形单位。

  此外,许多单位具有反隐形能力,也具有相同的作用。

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  最后需要说明的是,精英单位通常只能在己方控制的建筑或节点附近才能解锁召唤。

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系统玩法解析-多人/能量核心模式

  多人模式中,玩家的主要目标示组队对抗。

  一方玩家摧毁另一方玩家的能量核心就能获胜。

  通常需要按照一定的顺序摧毁护盾生成器、炮塔,直至能量核心。

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  护盾生成器为己方部队提供防护。

  炮塔则能在大范围内进行直线、范围直线的强力攻击。

  尽量让部队分散攻击摧毁炮塔。

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  炮塔还具有一个震荡波发生器,可以将周围的单位击晕。

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  多支部队在炮塔范围内时,炮塔会随机交替攻击。

  因此依靠远近部队的配合,并调离濒死部队可以有效的低损消灭炮塔。

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  能量核心则是多人游戏的关键。

  玩家可以升级能量核心获得资源和防护。

  在遇到攻击时可以选择护盾,短时间保护能量核心免受攻击。

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  护盾的持续时间不长,冷却时间却很长。

  只能用来拖延敌军,一定要快速回防。

  除非进入互推竞速的局面,那就看谁把对手的家推的更快了。

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  回防的最快方式就是利用总部的群体召唤技能。

  可以将所有的友军部队传送回总部。

  冷却时间长,关键时刻再使用。

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  争夺资源,建造升级部队和精英。

  尽量快速的摧毁敌人的护盾、炮塔。

  防御己方能源核心并摧毁对手能源核心获胜,这就是多人游戏的组队对抗特色。

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星际战士篇-综述/派系/建筑

  本作的建筑系统相对比较简单,核心作用就是实现单位生产功能。

  但是,游戏中三个不同派系的精英、兵种和派系技能各有特色。

  通过不同兵种、精英的组合,战术较为丰富。

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  游戏的基本过程就是早期建造——出兵;

  通过早期部队清理野怪、侦查和骚扰敌方发展,夺取资源和资源点。

  然后建造中期建筑,有机会就出快攻精英突袭没机会就尽量保持资源优势,逐步扩大部队决战。

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  对兵种来说,一些关键系统需要说明一下,首先是训令。

  训令相当于一个增强效果,通过颅骨货币可以进行解锁。

  精英通过训令来影响部队的各种状态和作战能力,甚至优化其战斗方式。

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  然后是伤害类型。游戏中的作战单位拥有针对性的护甲——伤害对抗。

  普通伤害——对普通护甲效果好,重甲效果低。

  穿甲伤害——与上面的相反。

  纯粹伤害——对所有护甲都是完全伤害。

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  很多单位都能进行近战——远程切换。

  当近战步兵接近敌方步兵时,敌人会被迫进入近战模式。

  因此,利用近战步兵控制敌方远程输出步兵是一个基本的战术。

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  不同派系还具有特定的技能,其中本篇的星际战士具有3个特殊技能:

  安置战旗:提升附近军队功能房能力。

  轨道中继:可以让星际战士在可见区域内直接部署,机动性强。

  轨道轰炸:部署信标后利用轨道炮轰击范围内的敌人。

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  最后,星际战士建筑简单,功能直接单一,很方便进行规划管理。

  要塞:基础奴工、星际战士和升级。

  兵营:解锁侦察兵、狙击手和突击星际战士。

  战地修道院:解锁战术星际战士、激光破坏者和爆矢枪。

  机械圣所:解锁装甲部队。

  军工厂:单位升级。

  监听站:防御资源节点。

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星际战士篇-精英-杀戮小队

  杀戮小队攻防能力一般,但是解锁容易,战术价值较大。

  被动针对步兵或装甲单位的二选一升级很实用。

  训令在前沿部署精英的突袭效果很好。

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  旋涡手雷可以有效的减速并持续伤害小范围内的目标。

  针对敌人的高价值兵种持续打击效果不错。

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  传送归航需要一定的发动时间,激烈对战中很难发动。

  但是在战斗间或是小规模冲突中可以很方便的进行机动和调整。

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星际战士篇-精英-帝国骑士索拉莉亚

  超强力的进攻单位。

  拥有很强的针对精英和装甲单位的被动能力。

  随着作战时间推移,爆发力会越来越强,决战实力强悍。

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  加特林弹幕的穿甲区域攻击能力不错。

  帝国骑士在过热时的近战范围伤害和击退虽然不容易控制,但是战术效果不错。

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  钢铁风暴导弹可以指定最多6个位置进行打击。

  对付敌方的装甲目标很实用,而且使用方便灵活。

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星际战士篇-精英-加百列

  带领步兵袭扰能力出众的精英。

  本身防御能力较强,配合技能可以在中前期对地方步兵小队造成很大伤害。

  争夺、防御资源点不错。

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  裂神者是一个优秀的障碍跨越、快速走位技能。

  本身还具有控制作用,初期对抗敌方阵地防御效果好。

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  报偿则是典型的近战范围伤害技能,使用很容易,操作简单。

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星际战士篇-精英-修士迪奥梅德斯

  快攻能力不错的精英。

  自身攻防能力较弱,但是对友军的攻防都有很大的buff。

  具有带领部队连续作战一少换多的能力。

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  战场祷言可以大幅度强化自身与星际战士的能力。

  和修士的快攻、爆发定位很配。

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星际战士篇-精英-帝国圣骑士

  强力重装甲精英,攻防俱佳。

  带领装甲集群突击的能力很强,针对敌方的装甲部队有持久的作战能力。

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  离子盾是冷却时间较长的实用防护技能。

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  穿透射击本身攻击效果很强,不过不容易达成最佳效果。

  需要一定的走位和控制,但是在激烈对战时很难达成,见好就放。

  对付装甲目标效果很好。

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  收割者链锯具有范围伤害和控制效果。

  而且本身是纯粹伤害,不会被敌方防御减免。

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星际战士篇-精英-终结小队

  攻击向的步兵精英。

  带领重型反装甲步兵的效果很突出。

  属于针对性对抗精英。

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  传送技能让他米内塔突袭爆发的能力得到增强。

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  飓风导弹弹幕通过远程攻击获得充能。

  释放时需要引导,属于接战——缠斗——爆发型的技能,节奏感好,容易使用。

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星际战士篇-精英-神圣无畏机甲

  适合带领星际战士的精英。

  可以大幅度强化星际战士和突击星际战士的能力。

  自身也可以作为星际战士的支援火力甚至肉盾。

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  火力全开也是一个需要战斗充能的技能,发动后有过热的副作用,但是杀伤效果很惊人。

  具有穿甲、持续伤害和百分比伤害的效果,可谓无差别范围技能。

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  砸过去是成功率很高的范围伤害和控制技能。

  控制后火力全开更是锦上添花。

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星际战士篇-精英-突击终结小队

  针对敌方重装甲和建筑的袭扰型单位。

  抓住机会能够对地方主副基地造成很大伤害。

  最后的决战效果也不错。

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  传送技能附带击退效果,突袭作用明显。

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  战锤猛击也是一个近战区域伤害和控制技能。

  这让突袭他米内塔可以很敌方的高价值单位缠斗,也能找到机会攻击建筑。

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星际战士篇-精英-智库馆长约拿

  自身战力低下,但是精英点消耗少,团队作用大。

  可以带领部队机动灵活的进行袭扰、控制、侦查和牵制。

  前期作用明显。

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  先祖之怒是一个伤害和buff双重效果的技能。

  对缠斗中的友军有很强的支援作用。

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  帝皇之光是一个范围强化和控制的引导技能。

  在殊死对决时往往具有扭转乾坤的效果。

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  石墙是一个防护和增强的区域buff。

  在防御作战时效果极强。

  馆长操控简单,对部队加强效果明显。

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星际战士篇-兵种

突击星际战士小队

  近战步兵部队。

  可以快速接近并控制敌方建站部队。

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破坏者-重型爆矢枪

  开火前必须进行架设(和特殊精英配合则不需架设)的重装步兵。

  可以对区域目标进行有效打击和减速debuff。

  攻坚能力不错。

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破坏者-激光炮

  点杀伤能力很强的重装步兵。

  针对悬浮单位更有特效。

  适合对付敌方高价值目标。

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无畏机甲

  有效对付步兵单位的近战机甲。

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兰德速攻艇

  悬浮(飞行)单位,机动性出色。

  升级夺冠热熔枪后的攻击效果也不错。

  战场补丁的角色。

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掠食者坦克

  机动性一般,但是攻击距离较远。

  对付装甲目标杀伤力很高,性价比高。

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侦察小队

  可以隐形的远程部队。

  手雷具有击晕控制效果,升级可以部署雷场。

  侦测和骚扰能力强。

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狙击手

  可以攻击需要架设,反步兵能力超强。

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奴工

  工兵单位,可以维修载具和建筑。

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战术星际战士小队

  远程步兵。

  可以升级持续伤害的喷火器或是爆炸伤害的电浆枪。

  能够针对敌方的步兵或装甲部队进行调整。

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旋风坦克

  火力单位,需要己方部队的配合。

  拥有导弹弹幕技能,杀伤能力不错。

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歼灭者/破坏者坦克

  掠食坦克的重装/范围伤害升级版。

  歼灭者更加强化了对付敌方装甲目标能力。

  破坏者则在范围伤害、控制和建筑损伤上更突出。

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兽人篇-建筑/派系特点

  兽人建筑和星际战士类似,主要是提供单位的生产和科技的升级能力。

  兽人的步兵单位比较出众,相应的建筑和科技也比较丰富。

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  战争营地:生产屁精和兽人小子。

  小子营房:生产兽人小子、突突小子和老大。

  哒哒营房:生产坦爆小子、死死枪拾荒小子和卡车。

  技师商店:生产死死直升机、杀戮铁罐、大铁罐机甲和大炮卡车。

  大枪堆:科技升级建筑。

  Waaagh塔:防御炮塔,可以进行部分科技升级。炮塔还能产生废料。

  监听站:资源节点的防御建筑。

  兽人派系拥有较多的派系特色。

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废料:

  通过Waaagh塔、精英技能和战斗摧毁可以获得废料。

  废料可大可小,兽人可以利用废料进行抢修或是增强精英和兵种的主、被动技能。

  废料是兽人的重要资源,随时注意生产和拾取。

抢修:

  屁精可以将废料抢修成载具或是炮塔,成本比直接建造更低。

  不同价值的单位抢修废料大小要求也不同,需要“因料制宜”。

  通过抢修可以快速的增强防御或是进攻能力,让兽人作战时爆发力更强。

Waaagh塔:

  虽然是防御炮塔性质的建筑,但是算是兽人的特色建筑。

  可以提升兽人科技等级并生成废料。

  此外,炮塔还能通过技能buff周围兽人的速度和伤害,基本相当于一个增益图腾,很好用。

  登陆巨石:

  从轨道释放巨石,造成大范围伤害和减速效果并附带击退和击晕。

  兽人的超级大招,伤害效果和控制效果不错,延迟也比较短暂。

  大规模对战时作用明显。

兽人篇-精英-毛哥金刚

  攻防均强力的后期决战精英,本身还能作为增援点使用。

  拥有很强的友军防御/恢复能力。

  可以为友军创造更长的决战输出时间并点杀敌方高价值目标。

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  特制力场可以吸收远程伤害并持续伤害周围的敌军。

  再次激活这个技能可以消耗护盾生命,让攻击附带撞击效果。

  根据自己的近、远程部队使用力场的能力可以大大强化部队的攻防。

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  火箭铁拳可以范围伤害和击晕敌军。

  回收铁拳时能够击退途经的所有单位。

  对集群目标的效果很好。

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  屁精维修小队则可以让你召唤地精。

  地精可以持续修理毛哥金刚或是用来当炮灰牵制敌人。

  你需要通过兽人特有的捡拾废料为技能充能,最多拥有4名地精。

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兽人篇-精英-战争头目戈古兹

  中前期抢点,辅助型英雄。局部战斗持续时间越长,效果越强。

  本身防御出众,可以作为远程部队的肉盾。

  对友军的保护和对敌军的控制能力都不错。

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  捕捉铁爪快速抵达目标区域并范围嘲讽。

  优秀的肉盾技能。

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  旋转铁爪使用后进行引导,吸收射击伤害并持续减速、伤害铁爪挥舞范围内的敌军。

  再次激活后铁爪猛击,伤害并击退敌人,附带嘲讽。

  灵活的控制、防御技能,也有一定的伤害能力。

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兽人篇-精英-风暴小子

  早期骚扰型英雄,机动能力超强。

  通过捡拾废料充能可以强化技能爆发力。

  在野外夺点和小股部队遭遇中能够打出不错的伤害。

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  跳跃技能可以让风暴小子迅速越过困难地形。

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  自杀炸弹在早期拥有不错的反装甲能力。

  此技能还可以为射击单位创造输出时间。

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兽人篇-精英-超重装老大

  反装甲精英,拥有移动速度的buff和debuff能力。

  带领射击部队效果不错。

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  电能隔墙可以阻止敌人移动并吸收射击伤害。

  用于有效保护己方射击单位。

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  联装火箭是一个开启后自动发射火箭的攻击技能。

  你需要通过废品给这个技能充能。

  火箭自动发射,增加的了爆发力,同时具有减速效果。

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兽人篇-精英-特战小子

  突袭型早期精英,拥有隐身、范围伤害、布置陷阱和打断能力。

  用来进行节点骚扰、防御。

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  鬼祟可以让特战小子直接进入隐形状态并增加速度。

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  击晕陷阱需要在指定位置布置。

  陷阱会击晕触发的敌军或者在时限到达后自爆。

  陷阱也可以被侦测摧毁。

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兽人篇-精英-搞哥金刚

  超重型远程精英,防御强,火力猛。

  自身具有增援点属性,可以作为决战的核心输出单位。

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  全部都给我哒哒哒哒(汗)技能可以攻击锥形范围内的所有目标。

  技能具有穿甲属性,持续伤害能力很强。

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  火箭铁拳可以伤害和击晕范围内的目标。

  铁拳发射后需要一定的时间才能俯冲攻击,因此需要一定的预判。

  铁拳返回前,搞哥金刚无法近战。

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兽人篇-精英-灵能小子扎波诺金

  法术型的远程单位。

  战术作用较大,通过持续战斗的废料收集可以大大增强攻防。

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  废料爆发可以让灵能小子使用废料产生护盾并伤害锥形范围的敌军。

  充能越多,射程越远。

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  我们上可以让灵能小子带领周围友军传送到目标位置。

  还能对目标造成持续伤害。

  能够有效打击敌方后排脆弱的高价值目标。

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  搞哥之拳让灵能小子消耗掉所有废料护盾,击晕范围目标并限制移动。

  这个技能具有穿甲伤害。

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兽人篇-精英-大技霸瓦兹马卡

  远程支援辅助型精英。

  对废料的生产和利用能力很强。

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  牵引光束可以针对友军(护盾效果)或敌军(伤害和减速效果)。

  再次激活可以拉敌人或是直接跳跃到废料位置。

  使用很灵活。

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  轨道废料是一个区域伤害技能。

  重要作用在于可以直接生成废料。

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  废料炮塔能够将废料组装成自动开火的定点炮塔。

  此技能需要进行引导。

  短时间的火力增强效果明显。

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兽人篇-精英-疯狂机甲

  肉盾型的突袭单位。

  自身可以通过废料治疗并在濒死时启动护盾,操作得当很难被消灭。

  自身攻击范围大,战术作用大。

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  隧道技能可以挖掘一个通道,己方单位可以点击经过通道传送到目标区域。

  该技能让疯狂机甲具有很强的突袭能力,配合优秀的侦查可以给敌人造成极大的伤害。

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兽人篇-兵种

超大炮大卡车

  开火前必须进行架设的强力火炮载具单位。

  可以选择增加射程或是破坏力。

  拾取废料后还能远程布置雷场,强力输出单位。

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兽人小子

  近战步兵单位,能够通过冲锋减缓敌军速度。

  拾取废料可以恢复生命并在冲锋后击晕目标。

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突突小子

  远程步兵。

  通过废料可以投掷具有击退效果的手雷。

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大铁罐机甲

  近战机甲,具有近战步兵拥有的冲锋减速效果。

  拾取废料可以提升速度和护盾。

  死亡后还能对周围造成持续伤害,头号炮灰。

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死死直升机

  远程飞行单位。

  拾取废料后能够进行快速的突进和伤害,机动灵活。

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屁精

  工兵单位,可以维修载具和建筑。

  屁精还在废料附近抢修出新的单位。

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杀戮铁罐

  长射程步兵机甲,拥有强爆发力的火箭技能。

  拾取废料后可以增加火箭上限,进一步强化爆发力。

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死死枪拾荒小子

  远程步兵,能够对直线范围敌人造成区域伤害。

  拾取废料后伤害还附带减速效果,强力的远程输出兵种。

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老大

  重型近战步兵,具有嘲讽技能,作为肉盾的能力不错。

  拾取废料后投掷大刀可以定身敌人,牵制阻挡型兵种。

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  坦爆小子

  远程反装甲单位,对悬浮飞行目标造成额外伤害。

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卡车

  运输载具,具有一定的远程输出和击晕控制能力。

  卡车可以通过废料进行升级,获得护盾并为步兵提供增援点效果。

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灵族篇-建筑/派系特点

  灵族建筑造型高冷,不过实际作用和其它两族差别不大。

  本作的核心在于精英和兵种单位的配合使用,建筑只提供基本的生产和升级功能。

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  网道枢纽:主建筑,可以生产基础的吟骨者和凶暴复仇者并能提供科技升级。

  武士之门:复仇者、死神和女妖的生产场所。可以科技解锁斥候和影灵。

  永恒之门:幽冥重装步兵的生产基地。

  天空之门:坦克的生产基地。

  灵魂神龛:独立的科技建筑,大部分单位升级在此进行。

  网道大门:灵族的特色建筑,可以让大门附近大范围友军移动速度增加,护盾再生加快。

  监听站:防御资源节点的建筑,和其它两族相似。

  灵族拥有大量浮空单位,机动灵活。

  灵族单位拥有护盾,各种微操应用要多于其他两族,但是操作得当作战效果很好。

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健步如飞:

  特色建筑网道大门提供的范围强化。

  让灵族单位在网道大门附近拥有很强的作战能力。

战意聚焦:

  灵族都拥有护盾。

  灵族的作战方式比较依赖其灵活性,通过隐身、冲刺、控制来打击敌人。

  不靠缠斗,还能依靠大量的持续伤害来打了就跑。

重新部署:

  灵族建筑可以重新部署到指定位置,建造时规划难度更小。

连接网道:

  通过连接建筑,单位可以在建筑间传送。

  创建新的通道时,旧通道会被移除。

灵能风暴:

  这是灵族的终极技能,会早会一团风暴云,持续伤害附近敌军。

  主要你在范围内,风暴伤害会不断叠加,还能造成减速效果。

  你还能指定己方单位成导体,主要保护好导体,就能持续发挥风暴的效果。

灵族篇-精英-突击战蝎

  早期性价比非常高的精英。

  隐身伏击、远距离侦查,配合低精英点消耗可以很快发挥作用。

  突袭近战能力不错,远程攻击时还能减速目标。

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  跳跃攻击具有突袭和减速的效果。

  不光能跨越地形障碍,还能在伏击时有效打击大范围敌人。

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  狩猎技能激活时可立即让战蝎进入隐形状态。

  狩猎状态下能够侦测到大范围内的敌军,战争迷雾也不影响技能发挥。

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灵族篇-精英-幽冥骑士塔迪尔

  后期强力的控制型重装近战步兵,本身攻击力也不错。

  通过技能控制敌军并造成大量伤害,其中很高比例的百分比纯粹伤害对大型目标尤其有效。

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  跳跃技能拥有穿甲和击退能力。

  比战蝎的跳跃更有冲击性,更适合对付装甲和混杂目标。

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  折光护盾可以有效防御敌人正面的射击。

  护盾还能启动锥形冲击波,让伤害范围内的敌军进入静滞状态。

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  灵能挥砍拥有支线范围伤害能力。

  一条支线的所有目标都会受到穿甲伤害并附带静滞效果。

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