轩辕剑外传:汉之云
轩辕剑外传:汉之云
平台PC
发售时间PC 2023-01-12
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT / DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT
标签卡通风格策略角色扮演武术剧情丰富奇幻

轩辕剑外传汉之云: 通关感受

类型:攻略发布日期:2008-01-02来源:本站原创作者:角色扮演

说些印象深刻的地方。
首先是画面,这次的画面很好,特别是背景,做的非常出色。某些场景都想停下来看风景,这种感觉这些年来只在PS2的《战神》时有过,这时候极度痛恨不能转视角的设定。我并不排斥固定镜头,但是游戏里有些地方的镜头切换确实做的不太好,需要改进,这大概和经验有关。我不止一次想,能有这个引擎做的轩网多好。
然后是战斗,轩5战斗系统的进化。阴阳双属性的设计很有意思,至少BOSS战时我雷打不动的主力只有徒维一个。。。其实我很期待个性和气势系统的进一步发展,可是比较失望,这两个依然没有大的进化。如果这两样能影响到战斗的进程,我想会更有趣,我期待着有必须要维持某个气势,然后靠某种个性才能胜利的BOSS战出现。
这次的锻造可以说是很大的革新(当然不能叫创新),希望以后系列能继承下来。

人物。老实说,主角这边,大部分人都是标准的主角队成员。横艾倒是让我眼前一亮,如此身世与个性(外露出来的)的女主角还没见过。“有秘密的女子最美丽”这句太经典了。另外印象深刻还有徒维,每次主角去将任务的时候,都是一两个字就把主角打发了,极不给面子。从第二开始每次我都想笑。敌人那边的紫衣是刻画最好的一个,虽然出场的次数不多,但是人物性格却很好的表现了出来。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化对大家比较熟悉的人物的刻画,其实游戏对孔明、赵云、司马懿这些人着墨都不多,对各人的刻画也都基本向着比较好的方面。因此不会太引起对这方面的反感。

还是要说剧情,很多人都习惯拿感情戏说事,我就先说感情戏这部分。嗯。。。其实这部游戏的感情戏的主角没有男主角的份。感情戏的重点与精华都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附带的。其实游戏的结局就在字幕之前就完结了,至于结局动画嘛,只是为了有一个交代。最后横艾与赵云的那段话,不止讲明了前因后果,还点明了许多东西。原来一路走来,我们看到的都是四姐妹感情戏,男主角的感情戏虽然用动画来表现,其实还是没有四姐妹的印象深刻。
算了这方面不说太深了。
主角和赵云的对话,是系列第一次在对话中直接点出副标题,说实话,在看到这段对话之前,我从来没把汉之云的云字联想到赵云和朝云的云字上去。然而看到这句话,我又觉得这是完全合理的,无论是以汉之云作为副标题,还是汉之云的含义。游戏的主题在最后还是直接的透露出来,大义与苍生,如何选择?赵云选择了苍生,强梧选择了大义,无悔无憾。诸葛亮?他的选择是什么?五次北伐,选择的是大义;要横艾杀掉自己,似乎又是选择了苍生?说得好听一点,是他内心挣扎迷惘,所得难听一点,就是他死要面子活受罪。。。
其实,轩辕剑是一个比较FANS向的游戏,大气而不张扬。对剧情更多的是需要理解和领悟,而不是感受,这也是有些人不能接受轩辕剑系列的原因。

题外话,三代以来,剧情给我最深震撼的是《苍之涛》,另外的几部,感觉都差不多。
题外话2,现今的单机游戏,特别是国产单机游戏,我总是抱着感恩的心态去玩,所以总是能发现优点。其实,玩游戏,心态很重要,浮躁的是游戏制作者,还是我们玩游戏的人呢? 

游侠会员:水龙MKII <原创>



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