魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《DotA系列》歌声的终焉——娜迦海妖ULT的理论研究

类型:攻略发布日期:2008-01-06来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

看本文前,你必须意识到作者是个NOOB到渣的NOOB……而且本文的一切都是没有做过任何实战测试的纯理论(研究)。因此本文极度需要你的帮助。

因为本文不是攻略,因此直接进入正文。


Quote:

海妖之歌。开始升1级就够了,逃跑用的,>_<。范围大约有600左右(圆周),睡眠敌人6秒,睡眠时间里面敌人是无敌的,对魔法免疫的无效,可以被林肯抵挡。
已知的用法:
1)逃跑:冲锋陷阵后,自己也快没血了,唱歌,吃回城,别人一点办法都没有,>_<。
2)救人:队友中了埋伏,唱歌,撤退.....
3)拖延时间:偷袭时候队友还没赶上,人家已经要逃跑了,唱歌,拖几秒,等队友来了一起扁他。
4)破黑皇,林肯:会战开始,冲锋号响起,小蝎子开了黑皇准备冲锋,突然听到一阵歌声,看看自己,还好没事呀,再回头一看,傻眼了,周围的队友全睡着了,原来的集团冲锋变成了1v5,>_<。林肯也是一样,让他众人皆醉,哦独醒好了,>_<。
5)颠倒阵型:会战即将开始,把对方全睡了,大家都走到人家后面,从对方法师开始打.....
6)分割:就是算好距离把对方一半的英雄先睡了,集中歼灭,还有事先插好眼睛观察对方位置。
7) 破蛇帐:萨满插了蛇帐,马上唱歌,一个帐30多块,8个就是240块,真划算,^_^。
8)推塔:最能体现小那加价值的时候,DotA的最终目的是打掉别人的基地,小那加的唱歌推塔,无解,可让敌人郁闷而死,真的郁闷而死>_<。
9)大风歌:需要队友配合,就是会战的时候队友吹一个,等3秒然后唱歌,然后那个被吹的下来1v5,然后歌声结束,5v4......

别的在本文中忽略了,单看那红色的第六条……这个最泛用最无敌的用法……没有详细说明。
如果每次团P都能这样放一个完美的ULT效果不用我说了……
因此,在下绝对不同意,只升1级大的行为!


但是,问题是……1000/1500/2000的距离,到底有多长?
这个就是吾在本文研究的对象。


==============================我是NOOB的分割线=============================

今天暂且考虑没有高度差的情况吧
一开始,落门企图记忆下定点,就是放大的地点和边缘
可惜要记忆的东西太多,落门仆了。


于是就采用更泛用的方法……就是当初玩坦克游戏测量距离那一套(炸
把NAGA放在屏幕角落里面,记录屏幕关键标记对应的距离……
比如这样。(点击看全图)



这是距离1000的长度。因为是3D原因所以右上角的区域看起来小一些
那么,落门就只需要记住红色的圆圈,然后再抽象出平滑的曲线把它们连接起来就好了。
实战团P中对方的站位一般会比较松散,大约有400左右……所以对于精确度的要求还不是很高。

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1500有三张图……
落门猜测,小NAGA在白天的视野是1600……因此大概可以用这个关系来判断?没经过测试,落门不太清楚的说



第一张图,右上角的情况。对应点是[盟友]按钮下面和道具栏的左上角


第二张……我承认这张图很渣……对应点很不清晰,不过……还好吧



第三张……更加不精确了……意义就在于告诉我们,1500在通常情况下略小于一个横屏幕



==============================我是NOOB的分割线=============================


2000的话……大部分已经超过一个屏幕了,可以用2个1000来拖动屏幕衡量,或者凭着人类大脑对距离的精确认识……小地图也是需要注意的地方了。



第二张图,似乎已经没有画曲线的必要了……

小地图的大概范围……如果DotA是128X128的话



==============================我是NOOB的分割线=============================


那么……如果NAGA站位在高地……比如中路旁边的高地呢……
如果NAGA定位点在左下/右下角,那么基本没有影响。
……如果在左上/右上,那么影响大概一个身位的距离
比如NAGA定位在左上角,高出目标一个单位的高度,那么最好把屏幕向右下拉到刚好看不到她的地方(向右一个身位,下一个身位),这样差不多能保证曲线位置不变。

==============================我是NOOB的分割线=============================


那么,暂时到这里为止了……吾最近比较忙
录象要靠大家……吾只是一个NOOB到渣的NOOB。这个不是谦虚,实际上这个家伙连小NAGA的装备路线都不了解,手选小NAGA次数=0。
那么,谢谢观看m(_  _)m

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补充:

版本历史:(6.42-6.43b)

英雄方面:

近卫军团

·水晶室女:辉煌光环的魔法回复由每秒0.33/0.67/1/1.33上升至0.6/1.2/1.8/2.4点,修正了和圣殿指环无法叠加的问题
·流浪剑客:坚韧光环的作用范围由300上升至700,增加的护甲值由1/2/4/5上升至2/3/4/5
·娜迦海妖:Siren之歌将作用于范围内的英雄而不会因为视野而无效
·德鲁伊:熊灵的缠绕不再对Roshan有效
·巨魔战将:第4级狂战士之怒(即近身形态)的移动速度附加由20上升至30
·刚背兽:刺针扫射叠加伤害的上限限制为210;移动速度由305下降至300
·半人马酋长:反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50
·修补匠:不能再刷新秘法指环
·炼金术士:酸性喷雾的范围由700下降至550,魔法消耗由120上升至160点;不稳定化合物在施法时得到目标的视野;地精的贪婪的判定时间由20秒下降至18秒,金钱上限由20下降至18;1级化学狂暴的生命恢复由15下降至10点/秒,2/3级的化学狂暴的移动速度调整为295/300;力量成长由2.4下降至1.8,智力成长由1.5下降至1.0,基础护甲下降2点,初始移动速度由300下降至290
·月之女祭司:月神之箭的碰撞尺寸由150下降至140



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