《文明6》新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地
《文明6》中需要注意的细节非常多,许多新入坑的玩家并不知道该如何上手,例如开局坐地的注意事项,如何拍区块等。今天为大家分享的就是“982108511”讲解的《文明6》新手必看六大技巧图文介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
所有人玩文明,开局遇到的问题就是坐地,如何选择坐地的位置?接着就是开发地块的问题,然后遇到ai要学会骗ai的钱,将ai玩弄于鼓掌,之后就要懂如何研究科技,如何走科技,新手过神遇到的最大的问题大概是拿着一群兵打ai,打着打着发现越来越无力,根本打不动了只好弃档,要懂得每一个时间段的强势兵种,这些都懂了,基本就已经是能稳过神的水平了,进阶向的就是溢出锤的利用和对于拍区域的理解了。
开局坐地的关注点
坐地,坐地是所有人玩文明遇到的第一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?
首先超萌超萌的萌新请打开左下角的那个显示收益图标。
然后首先坐地的要思考几点内容:
1、是否能坐到灌溉奢侈(葡萄,咖啡等等),首都12环是否有矿奢侈(钻石,盐等等),畜牧奢侈(象牙,麝香),这点和后面的第三点骗宣有关系,后面还会再继续提。
2、12环是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡。
3、12环是否有3粮食或以上的地块(香蕉,香料,糖)或者能开发到3粮的地块(21小麦)。
4、树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。
另外新手还需要弄清楚坐地的一个原理:
首先坐地会消除地形(沼泽,泛滥平原,雨林,森林),之后不到2粮食补到2粮食,不到1锤补到1锤。
举几个实例分析一下。
这是一个比较简单的例子,开局最先看奢侈,右下有糖,非常不错,作为一个沿河灌溉奢侈,没有不坐的道理。
那么再看坐糖之后,是否有足够的开发空间呢?
右上角的石头可以给一敲到22,不错,右上2环和右下2环都有一个丘陵,敲完之后22和13,也不错,所以这里有3个可见的可以敲的地方。
最后左下角有一个白板22地块,开局人口可以直接塞那里,所以这是个不错的开局。
开局的时候30的地块和22各有优劣,新手建议是22吧4人口以前都是粮食>锤子所以尽量把人口锁在粮食高的地方,4人口以前应该尽量避免人口放在1粮食的地块上,因为每个人口需要消耗2粮食,放在1粮食的地方涨人口速度就慢了。
第二个例子,仍然先看奢侈(奢侈很重要后面会提)右二有一个盐,下方二环有一个水银。
接着看粮食和可开发地块,这两个都是矿奢侈,非常好,不需要灌溉奢侈必须沿河才有意义,粮食方面上方有一个31的香蕉,右上有一个30牛。
因为我们的主要目的是圈奢侈,所以香蕉暂时不考虑,如果这把没有右边的两个奢侈,首选应该是香蕉左下的那个地块。
这里两个牛给两敲到31,左二有一个22的白板,算是还行的地块了(产能低了点,4人口也才8,不过早期首都有10就算挺多的了),而考虑奢侈我们就应该坐在这,或者原地。
走一步3敲给到盐,牛,水银,非常完美 盐开完之后221,牛开完31,3人口以前基本都不担心粮食问题,但能圈到两个奢侈的情况下,完全可以靠卖奢侈买移民来降低人口数量。
最后放一个思考题,如果是你,会怎么坐地?
如果新手能把这图考虑完善,基本坐地就学会了。
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开发地块及对地块的处理
第二点和第一点其实是紧密关联的,坐地很大程度就是看地块有没有开发潜力,值不值得开发,那么什么样的地块值得开发呢?
先看一下各个开发的加成。
农场
一般不管是什么胜利,征服也好,科技也好,文化也好,农场开的都少之又少。
首先看什么地块能开农场?(以下1粮食1锤简称11)
白板下草原20,平原11,开完之后30和21,只有可怜的3产出,作为一个开发之后的地块居然只有3产出,是完全不能让人接受的,所以白板平地,别开农场!住房靠粮仓,不是靠农场。
而如果有小麦或者大米(加成资源+1粮食)能达到40和31(早期40强过31,能开大米先开大米),那就有开的必要了,首先四产出过关,其次能触发灌溉的尤里卡,都非常不错。
而泛滥平原自带30,开完农场后40,早期开发完产出在30以上的地块,都是好地块,可开农场。
沼泽大米,爆炸产出,开发完50,还能触发灌溉尤里卡,可开农场。
所以可以看出,必须有相应地块的加成,咱们才有开农场的必要,白板地块开农场纯粹是浪费锤子。
牧场
早期比较喜欢看到的就是能开牧场的地方了,1锤和0.5住房算最高加成了。
首先牛是固定30,开发之后31+0.5住房,非常不错,超过30的都是好地块。
草原绵羊31,平原绵羊22,这两个都是没开发之前就非常好的地块,草原羊自带31非常不错,基本开局人口就直接锁在31上了,而开发之后就是稳赚1锤+0.5住房,而平原羊开局可能不会锁,在2人口之后锁上,开发完之后23有5产出也是非常好的地块。
马和绵羊的产出相同(其实是加成不同,但马和羊所占地块不同),不同的是马是固定在平地,羊是固定在丘陵,当然新手可以先别管这个,马是牧场中最有开发价值的,因为本身开发完和羊一样是5产出,而马作为战略资源可以开局拿去和ai做交易赚钱。
所以综上,牧场是相当好的改良设施,最差的牛都有31+0.5住房的产出。
猎场
和牧场一样靠畜牧解锁,总结一句话,猎场的开发为的是奢侈而不是为了产出。
开局咱们做个大概的替换,算上政策卡,因为开局锤兵一般都有50%的插槽,而买东西是按1锤4金替换,咱们买的东西基本是不会挂加成政策的单位,比如工人,移民,商人,所以按1.5锤比4金计算,相当于3比8,也就是说,8金币大概等于4锤,因为挂政策一般不会buff到全场,所以这个比例应该有所下降,合理换算成3比9这样,也就是1比3,那么我们大概就算清了早期锤金比,大概是1锤等于3金(所以商路选择上,只有工业和商业的情况下优先工业)。
得到了早期1锤大约等于3金的这个观点,再来看猎场的加成,那真的是奇烂无比,相当于是1/3锤和0.5住房,跟牧场真的是天差地别,所以开牧场完全是为了奢侈,不是为了加产出,所以鹿作为一个猎场中唯一不是奢侈的,尽量不要浪费1敲去开发(鹿拿去砍了血赚)。
矿场
矿场和农场一样可以开在白板地块上,先说白板。
草原丘陵21,开发之后22,可以一用,22的地块在1人口的时候不算好,2人口之后就不错了,4人口的时候大概和31齐平(因为人口增长越来越慢,早期需要涨人口,中期需要锤子,所以粮食作用越来越低,锤子作用越来越高)。
平原丘陵12,开发之后13,不太好用,早期所有1粮的地块都非常不好,不建议把人口放在上面,只有到4人口左右人口涨的慢了再考虑13。
接下来说早期的加成资源:铜 如果是草原丘陵+铜,222金,可以2人口后锁上。
战略资源有铁,必开,草原丘陵铁可以2人口后锁,221科研不错的产出。
接着是矿场的奢侈资源,首先先明确一点,矿场的奢侈是必开的,但是开完是不是要锁人口,另行判断。
钻石的6种形态,草原丘陵213和草原雨林213和草原丘陵雨林223这3种形态开完直接锁,保证不亏。
而平原丘陵开完133金,非常尴尬,还是只能人口多了再放上,冻土和沙漠不谈。
玉石,产出较低,早期1锤略大于1文化,过了20-30t之后文化就大于锤子了。
玉石必定在平地上(相当于和普通矿场比必然少一锤),只有草原玉石开发完之后可以2-3人口时候锁上。
水银很简单,早期几乎没法锁人口上去。科研不如文化,必然在平原111开完121产出拙计,咱开发你只是因为你是奢侈。
盐也很简单,抛去冻土和沙漠,只有草原盐,开发之后221金,产出还是看得过去的,2人口之后没31的地人口基本就放盐上了。
银关联冻土沙漠冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡,死活都不会锁银的,只因为你是奢侈而开发你。
综上,在战略中,一般能锁上人口的只有钻石玉和盐了。
采石场
和矿场一样也是+1锤。
先说开发的石头,石头分两种,1个是平地石头21,1个是丘陵石头22。
平地石头开发之后22,也只是堪堪可用,早期可以开,中期可以考虑直接挖了赚溢出锤(新手可以跳过这句)。
丘陵石头早期开了血赚,中期见了可以考虑挖也可以考虑锤采石场(我建议还是挖)。
而石膏和大理石不赘述了,都是奢侈,但都不加粮食,所以基本是开了但是不放人口,只有草原丘陵石膏211和草原石膏201开发之后在3人口左右可以放上去。
最后一个改良设施,等同于猎场,真的只是因为你是奢侈才开你。
所以灌溉奢侈沿河能坐就坐,既能早拿到奢侈品,又能省一锤。
所以同理的是种植园里的加成资源香蕉就别开了,本身31或者32已经很够用了。
不逐一分析,基本按1粮食别用,2粮食看情况,3粮以上不错来评定。
说第三条之前先讨论一下之前的思考题。
咱比较推荐的是这两个点。
首先1号位,1环有马可以骗钱,二环开完后4粮食大米可以涨人口,1环3棵树非常好,非常适合溢出锤的使用,遗憾的点是两个象牙到了3环,既不能拍城去拿,花钱买地又不赚。
然后是2号位,把玉和麝香圈在二环,泛滥平原不愁没粮食,圈两个奢侈可以赚钱,一二环有两个平原丘陵不愁产能,然后如果有机会可以把城拍在象牙那个下面的那个位置去开奢侈。不好的地方是没有什么树可砍。
骗宣
接下来说第三条,骗宣,或者确切的说,是骗钱。
骗钱分基础向和进阶向。先来谈谈基础向。
当你打算对ai宣战的时候,可以尝试用各种回合性质的东西(之前提到的奢侈,战略以及你的回合金)跟ai换取现金,然后对ai宣战,这样你的回合金奢侈等等下一回合都会因为战斗强制结束。你会“白拿”到ai的现金,熟练运用这个能让你起码在一局中骗到6-7次钱非常不错。
上面是基础向的骗钱。
当你刚刚遇上ai的时候,送上奢侈,优先换取现金,然后再是回合金,一般开局的奢侈遇上ai可以骗到168金,非常高的一个数据,他让你早期就能拥有非常足够的资金,买工人开地,买投石防守,买移民继续去坐奢侈可持续性发展等等等等,这些用法新手可以自己去钻研理解。
熟悉了基础向的骗宣(宣战前先把ai的现金拿到手)和基础向的奢侈换钱(遇到ai直接送上奢侈换取现金),新手大概能熟练运用熟以上两个就可以了。
进阶向的骗宣就比较残暴了,对游戏机制不满以及还没用熟基础向的可以先跳过这段内容,至于进阶向真的很不容易单单用文字讲清楚,咱开了局试验局。
先看初始情况,坐地棉花,开局直接靠换钱买出1分(没抢到移民),1分坐地继续棉花,随着巴西对咱宣战,相当于咱们有两个棉花可以使用。
火速骗钱买投石,我打了20来个回合,大概把进阶向最重要的几个地方已经表明了,接下来图文分析。
因为咱们还没有遇到新的ai,所以先不急着靠宣战把希腊和埃及手中的两个棉花拿回来。
守城问题很简单,因为要卡住zoc必须要3个棒子,所以两个棒子一回合必然造不成太多威胁。
秒掉投石还拿了弓箭的尤里卡,先锁着到4-5投石再研究掉弓箭。
首发了宗邦,所以20t发了万神,拿了锻造。
家里防守很轻松,主城补到3投石就可以去锤小碑了,毕竟技艺还没好,锤兵亏锤子。
遇到土澳,果断宣掉埃及(远端ai根本不用考虑是否有反扑的可能)拿钱,然后下一回合献上棉花给土澳。
以上跟本次骗宣无关,和后文的拍区域有关,新手可以先跳过。
具体是咱们靠秒掉狗(可以看出对蛮子+5力非常重要)拿到尤里卡,直接双拍87锤的军营锁锤子。
遇上挪威,骗宣希腊拿回奢侈,再奢侈给挪威骗钱,一来一回就是250+。
算一下脚程,加上利益实在太优厚,选择了换钱,然后买移民继续坐奢侈圈钱。
因为挪威那边没有什么值得探的,直接宣掉拿回奢侈加宜居度以及拿钱。
这里买出工人来了发溢出给到军营,右上上海准备溢出棒子给小碑补文化。
买染料准备继续开了卖钱。
关键点来了!10回合之后直接和解埃及!
为什么?因为我们是远古宣战没有战狂惩罚,ai对我们的好感度跟开局遇上是一样的(除了司机太甘地之流)。
所以咱们在10回合之后几乎能稳定和ai和解,好处是什么呢?当然是接着骗啊!
因为土澳在我们探路的必经之路上所以暂时不宣战,继续骗钱,主城溢出给小碑,这样分城再坐地就有7.3+琴,慢慢赶文化进度。
可以看出,如果能合理掌握进阶向骗宣,早期能开发到矿奢侈和畜牧奢侈(科技先跑对应的),或者能坐到沿河的灌溉奢侈,都是非常不错的开局,运用好骗宣的技巧,即使你早期没抢到移民(比较坑的开局,一般双狗都能抢到一个),依然能买出移民自铺2-3城开始怼ai
说的是和解希腊之后接着拿钱,这样演示就结束了。
依靠奢侈骗钱,然后靠宣战拿回,遇上新的ai继续送上接着骗。
10回合之后因为早期骗宣无惩罚的特性,直接和解ai,然后送上奢侈继续拿钱。
可以看出这种来回骗宣需要合理的探路技巧(新手慢慢摸索,反正双狗探路总能找到ai),以及坐地需要奢侈和战略(不然单靠回合金非常不灵活且不一定能把钱拿完)。
一般情况下科技和人文的走向及插卡
嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如何取舍,这就到了比较进阶的内容了。
先谈谈比较重要的第四点,咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂,分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅。
接下来谈第四条,科技和人文的走向,如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话,会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马,干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑,你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了,征服路就此断了。
所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种,能让我们稳定的推进,压制ai,这就需要咱们点对科技,点对人文。
再一次列举征服向的一般情况。
50t前,小弓棒子灭1家。
70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家。
70t-80t骑士成型,到100t左右推2-3家。
110t左右把近代骑兵跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀。
新手可以合理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了,不然越来越乏力。
如果近代骑兵还没搞定,那就要跑到坦克,靠之前的骑士升级坦克干掉ai。
先看远古科技,有3个比较重要的科技,箭术,炼铜和砌砖。
首先开局我们会看地块选择先跑采矿或者畜牧。
①基本等采矿和畜牧跑完之后,就会开始跑弓箭,【新手可以在弓箭跑完之前先造出几个投石,然后升级弓箭,用钱来换锤子】所以记得先别急着把弓箭跑完(如果能触发尤里卡就只跑差一点到一半),弓箭早期的强悍,用过的都知道,只要数量够了,ai来多少人都是0损血射死。
②炼铜,且不先说早到炼铜可以拍军营锁锤子(新手跳过这句),炼铜还能让咱们看到铁的分布,因为你可以不打剑客一波,但你一定不能不打骑士一波,所以早早找到铁,然后规划着怎么获得是最佳选项。
③砌砖,砌砖有两个点,1是可以挖石头,在溢出锤那段会提,先按下不表,2是可以拿到工程车,这个很关键,ai起了城墙之后,一定要拿上攻城车攻城,不然你的近战除非是力碾压城防,否则只有15%的伤害实在微乎其微,看到ai起城墙,或者马上要到ai起城墙的时间点的时候(50t左右)尽量在前线能有一个工程车帮助。
灌溉比较重要单拿出来说,如果早期能开到大米或者小麦触发尤里卡,且视野范围内有好的拍灌溉奢侈的位点(其实上面的演示战报也有涉及)就可以选择在弓箭之后直奔灌溉。
所以早期的科技线,咱推荐是畜牧/采矿--箭术跑快一半,找机会触发和投石够了跑出来,然后有奢侈点灌溉,没奢侈点砌砖和炼铜,如果早期有双马可以考虑直接弓箭跑骑术。
早期人文线比较简单。
一般来说,直奔古典政治就好了,神秘主义和军事传统先不管(某些特例情况另说)。
然后技艺,对外贸易,帝国初期(单城肯定触发不了,基本靠抢移民或者自己买)还有政治哲学的鼓舞是应该触发的,国家劳动力的鼓舞新手可以先不考虑,毕竟早期没有合理的规划拍区域是比较亏自己节奏的事情。
古典的科技关键就俩,理论上还有一个贸易(商业区)。为啥?首先如果你的领土内能开到两匹马(包括打下第一家AI拿到的),那直接跑骑术是比较好的打法。
而如果你领土内有铁,可以开了铁之后跑炼铁,靠寡头剑客40力打第二家AI。
如果都没有,那恭喜你,你可能只能靠远古的战车来配合打第二家AI了。
商业区看喜好,一般咱是不推荐征服跑商业区的。
人文线更简单,咱们一路跑雇佣兵跑到黑就好了。
征服向的插卡一般是+50%生产力插卡+征兵,黄卡插+1锤子,还剩一个看寡头还是独裁选择,独裁可以再插一个掠夺翻倍或者大军卡之类的,寡头就只能插个外交槽了。
为啥要直奔雇佣兵?这跟雇佣兵的插卡有关,升级-50%的金币。
本身升级是10+1.5锤子差值,挂了雇佣兵之后就是10+0.75锤子差值,相当于1锤只要0.75金!!!
早期咱们的代换是1锤3金,而插卡的雇佣兵只要0.75金就能换1锤!
所以这里需要提一个很重要的思想,兵不是靠全锤的,而是靠锤远古/古典兵+升级(剑客,骑士,近代骑)。
中期的科技就一个重要,就是骑士。
之前很早有弩+骑士或者弩+剑客征服的打法,已经很不适合现在的环境了,弩的问题很明显,速度太慢,且攻城-17力,一般早期的弓箭都是左一左二升级,而这些晋升对攻城都没作用,而中期推城要的就是能对市中心造成快速有效的输出,弩兵既没有输出也没有速度,所以不是很建议跑弩(何况跑弩需要的瓶子还很多)。
骑士一般是和雇佣兵一起出,但是骑士出的速度一定更快,所以记得卡住骑士的只跑差一点到一半,多余的时间可以跑学徒,也可以跑下线准备走近代骑兵。
最后一个强势又快速的兵种是近代骑,征服向的玩家科技一般比AI快,62力的骑兵对上AI的骑士也有10力的压制。
同时,更重要的是,骑兵的加速科技在人文的下线(王权)而人文不跑下线,所以小马在很后期也能造,而小马挂上政策只需要80/1.5=54锤,插卡升级只需要190金,相当于54锤+190金获得一个330锤62力的兵种。
这就是玩家利用雇佣兵+远古兵升级打出的非常强的一波。
以上剑客/骑士/近代骑,统称为文明三连,一般熟练征服的玩家用文明3连能轻松打爆AI。
如果你还打不死AI,那就只能再走坦克了,这里不多说,因为你可以靠骑士升级坦克。
征服向人文树的终极目标,跑到商共之后基本就完成任务了。
为什么跑商共,理由很多也很明显。
首先是因为我们必跑雇佣兵,那么商共和雇佣兵只差两个人文,很快很简单,其次商共不管是内在加成+2商路以及购买折扣15%都非常不错,最后商共给的槽位好,1红2黄1绿2通槽,是唯一有2通槽的中期政体。
且商共给的本土征服这个插卡也非常好。
所以人文跑到商人共和国是咱们征服向的终极目标。
嘛,大致把征服的科技和人文的走法聊了一遍。
总结一下,科技走文明三连路线,剑客/小马——骑士——近代骑兵。
人文先走政治哲学,接着走雇佣兵,最后走商人共和国,再之后就看情况了,如果想打久一点就去走下一个8卡的政体,faxisi(怕和谐)gongchan,选举,都不错,个人认为选举制最好。
当然萌新也可以选择征服转科技,征服转文化,体验下后期的一些兵种和政策,跑到近代骑怎么说打掉4家AI也是够了,巨大优势种种田也是不错的玩法。
反正我兵强你们敢宣我么?
科技向和文化向简单提一提。
科技向的科技是:学徒(矿+1锤)——机械(伐木场)——工业化(工厂和矿再+1锤)——化学(拿实验室)——宇航中心(把宇航中心拍下)最后就是把所有科技跑穿然后起飞。
科技向的人文早期仍然是先走上线,先封建(农民+2锤子)——商共——改走下线到启蒙运动一波插卡爆发——直奔选举制准备钱+大本钟买穿大科。
文化胜利的科技:早期几乎一样,先学徒,然后机械,接着就直奔电脑(旅游业绩翻倍)。
文化胜利的人文:早期直奔商共——人文主义——考古学家 之后就是各种点能拿使者的人文,各种得宗主国奖励。
说来第四点确实是比较枯燥的,新手可以依靠自己不断探索找寻合理的节奏,而且适时改变自己的人文以及科技走向,做出微调,就要到理解足够的时候了。
溢出锤
这已经是比较进阶向的内容了,但是掌握起来并不困难,咱们先熟悉一下溢出锤的原理。
溢出锤本意其实是利用此时的加生产力的政策,让砍树砍石头造成额外的产能。
举个例子,比如我生产一个棒子需要40锤。
此时我先在城里已经锤了30锤,此时我已经插了斯巴达教育(+50%生产力)。
这样如果我砍一棵树面板上显示提供40产能。
实际上作用在棒子上就会提供40*(1+0.5)=60产能,这样出来一个棒子之后还能溢出50锤,此时我们再去锤纪念碑或者工人小弓之类的,会在开始就加上溢出的50锤,比如锤碑,60锤,如果10产能的城市,只要一回合就能再锤一个碑出来,比你直接造碑,然后砍树,多赚了20产能。
如果有锻造之神,那么赚的就是40*(0.5+0.25)=30产能。
当然后期还能通过挂城防政策(+100%),砍数赚一倍的产能,海军同理也是1倍产能。
上文是溢出锤的原理 实际用法总结几句话,就是挂上加速政策,锤相应的兵,然后在最后一回合砍树/挖石头直接把兵锤出来,接着点你想造的东西,这样多出来的锤子就到那个你想造的单位或者建筑上。
那么有溢出锤,必然有我们想要建设但是没有加速政策的东西(不然我辛辛苦苦搞溢出锤干啥)。
早期有什么比较重要的呢?有区域,如果你想发教,那么肯定需要圣地,圣地60+锤子,没有加速政策,早期硬锤很耗费产能,又亏节奏。
那么咱们就可以选择,先拍下圣地地基锁锤子(假设2科技是70锤),找个合适的时间,用棒子或者小弓溢出锤给到圣地上,假设此时是3人文左右的时间(新手可以跳过这句),1棵树29产能,有斯巴达教育就是48.5锤,只需要自己再自锤21.5锤就能把圣地锤出来。
还有啥重要的呢?纪念碑(俗称小碑)
+2文化对于早期来说非常关键,因为这是新手教程咱就不做复杂的计算了,早期的第一个纪念碑几乎会让你的人文速度翻倍,比如本身要20回合走的技艺,如果你有纪念碑,只要10回合就能跑完。
而且,文化和你的扩地速度有关,文化越高扩地越快,刚拍下的城想扩地快,要么坐地锤小碑,要么坐地工人准备砍树溢出出小碑。
因为砍树很快就能上30产能,所以溢出用好就能有45+的产能,这样即使只有5-6锤的城,仍然可以造个棒子,溢出后3回合左右锤好。
新手只要熟练运用好溢出锤,就能事半功倍的锤你想锤的建筑。(新手向结束)。
接下来是溢出锤进阶向的内容(高手向)新手可以跳过(讲道理不太容易看懂)。
如果感觉自己已经熟练掌握溢出锤的思想,可以看一看。
高手比起新手自然是强在规划上,而规划涉及的最多的当属对区域的选择。基于目前对打法的研究,征服向早期锤军营几乎是必然的选择,那么拍下军营的时候一般是4个科技2/3个人文,对应区域的锤子数是87,这时候我们把军营拍下,然后跑掉帝国初期+国家劳动力(之前卡住)后升到5人文,这时候区域所需锤子是108,而树提供的产能是区域的1/3,所以本来只有29锤的树上升到了36锤,多赚7锤,如果配合一发锻造插卡溢出,给到军营的就是36*1.75=63锤!
只需再手锤24即可(算上损耗大概是25-27)而如果拍下后就手锤+砍树,你需要手锤58锤!同样是砍一棵树,差距非常明显。
这就是卡人文拍区域/跑人文砍树溢出的非常重要的思想理念,当你能熟练运用这个思想的时候,你已经是一个高手向的玩家了。这里因为是新手教程,不谈太多,暂且按下不表。
回到新手向的内容,想要用好溢出锤,需要满足几个条件。
①这和第一点有关系,就是你的坐地,坐地12环要有至少1-2颗树够咱们溢出锤操作,没树啥都别谈。
②知道自己最需要靠溢出锤锤什么,早期如果没有抢到移民,推荐可以靠棒子或者投石溢出给移民(如果没学好骗宣等操作买不起),之后可以锤纪念碑(涨文化+增加扩地速度)然后就是各种区域,新手可以自行理解各个区域的运用。
③工人的次数,因为开局必然需要一个工人触发技艺尤里卡,所以想砍树就得再出工人,一般情况下咱推荐是用奢侈换钱,钱来买工人,因为早期工人没有加速政策(黄卡基本插+1锤不会插工人+30%),相比于至少有斯巴达教育加速政策的棒子,投石就是贵了50%。
215块买出一个工人可以有3次溢出的机会(当然也可以选择继续开奢侈或者矿或者牧场)甚至可以靠锤投石溢出给工人再出工人(如果所需锤的地块多且树够)。
④何时能用溢出锤?理论上早期的时候是用斯巴达教育的加速政策,中期爆战车准备升级骑士的时候是用演习政策,理论上还有城墙的100%一波,这三波溢出用好,基本上能给自己的城建速度带来很大的改善。
掌握好上面的4点内容,基本就能比较合理的运用溢出锤啦!去享受飞速造好基建的快感吧。
新手常见错误
1、不懂得人口的重要性
开局坐地之后没有手动调人口,任由电脑推荐的人口占的位置,实际上电脑的选择只是按产出最高来选择,但这并不是最佳选择。
如果认真看了前面的第一点,咱提过,大概是4人口前粮食>锤子,所以开局应该把公民往粮食上锁
这样5回合之后就能涨1人口到2。
为什么需要涨人口?首先多一个人口你在外面就多一个可以工作的公民,产能就增加了。
其次,早期的科研和文化是靠人口撑的,1人口=0.7科研+0.3文化,可以看出加成是很大的,早期开局只有2.8瓶子和1.4琴,多一个人口就多了1/4的科研和1/5的文化。
所以粮食很重要,人口很重要,平原开局如果没有小麦之类加粮食的,基本是没法玩下去的,2人口就涨不动了。
2、奇观误国
作为一个策略类的滚雪球的游戏,越早期的奇观越误国。所以咱谈谈那些年让你误国的奇观。
①巨石阵
这个不用多说,180锤才给一个大仙,假设咱花140锤锤两个圣地,躺着躺着大仙也来了。
甚至咱花70锤锤一个圣地,然后转一次项目(项目给的点数为5+项目锤子数/5)配合种田光(神圣之光)也能和AI抢一抢大仙了,何必花费180锤锤一个这样的奇观?严重误国的奇观。
值得一提的是如果不能获得先知则获得一名使徒,相信很多人还不知道这个设定。
②空中花园(简称空花)
因为空花解锁是靠灌溉,所以咱们在30t左右就能解锁这个奇观。
新手看到这个效果【城市人口增长速度增加15%】理论上脑海里是不会有比较清晰的计算流程的。
一般会下意识的觉得,好像还不错?而且还是全城市,全范围的buff好像很6啊?
那么我们就来算一下啥叫人口增长速度+15%?就是让你的【余粮】*1.15,可能这样的举例还是不容易让人有概念,那么我们看一下涨人口的公式。
所以1到2所需粮食为15,假设咱们开局锁3粮食地块,产出就是5粮食(市中心按21算),减去人口消耗后5-1*2=3,所以余量就是3,1.15倍后变成3.45,相当于每回合多了0.45粮食。
假设你有3个城(早期城不多),余粮都是3,那就是一回合就多了1.35粮食。
……我辛辛苦苦花了180锤把你弄出来,结果你告诉我buff了3城你只能多给1.35粮食?5城2.25粮食?
这下萌新能有一些概念了吧?早期花180锤把这东西弄出来,回本之日,可以说是遥遥无期,加上后期涨人口通通靠的是砍雨林,砍沼泽,使得空花更加惨白无力。
剩下的奇观都各有好处,但是咱都不建议征服向自锤,征服向能锤奇观的只有我们老秦,老秦能双工人各修3次+自锤22锤弄出大金直接回本开始血赚。
老秦封建农锤【兵马俑】,而自铺的时候所有文明一般都是锤罗马大竞技场--紫禁城--鲁尔山区--大本钟。
3、【对蛮子狗的恐惧一无所知】或者【对蛮子狗极度恐惧却不知如何是好】
很多时候遇上蛮子狗新手的理解可能是——哦我的移民和工人很危险,先回家,这是完全相反的理解,蛮子狗在家没被拆的时候,是不会抢夺工人和移民的,所以尽管开地,但是我们的问题是:
①你不应该让蛮子狗探到家②探到家了应该阻止狗回寨子③阻止不了赶紧造投石防守
在被蛮子狗发现但是我此时没有用兵阻拦,棒子立马回家准备防守(4t被探到,10t跑回家)
这里可以看到,蛮子撞棒子只掉10多点血,棒子没回合还能回15点血。很多人说蛮子太厉害,其实棒子早点回家防守,配合投石完全不怕的。所以即使你开局狗没挡住蛮子的狗,防守蛮子也不困难,有马的时候就尽早升级箭术,配合对蛮子+5力,很轻松。
4、兵靠自锤不靠升级,打了好久还不明白各种兵种的标签以及兵种升级(不是+50血那个晋升)走向。
之前在第四点科技走向的时候已经提过了,先说说兵种升级。
接触的最多的是这6种。
①斥候 这个不用说,因为到【膛线】才解锁狗的升级,不需要管。
②近战(受到寡头+4力的作用)。
【棒子】40锤20力。
炼铁解锁【剑客】90锤36力,需要2铁才能自锤,由棒子升级需要1铁。
火药解锁【火枪手】240锤55力,需要2硝石自锤,升级需要1硝石。
可替换零件解锁【近代化步兵】430锤70力无资源需求。
可以看出如果我用一个棒子雇佣兵升级成火枪,只需要(10+1.5*200)/2=155金,而自锤需要240锤!所以尽量由远古或者古典的兵自锤,然后解锁新科技挂上雇佣兵升级。
还有一些重要的升级线:战车---骑士---坦克,骑手---近代骑兵。
可以看出,因为兵种跨的时代都比较长,所以我们完全可以在某个时代的末尾锤之前的兵,进新时代后全体升级。
5.攻城不带【攻城锤】或者【攻城塔】,发现【近战】【骑兵】打不动城墙之后就开始只用【远程】攻城最后下城。
感觉这是历史遗留问题,咱最早一段时间也是用弩手下城,雇佣兵升级弩手100金,比骑士还贵,而弩手攻城-17力,只有23力,弓兵升级基本是清一色的左1左2,即使你为了攻城放弃早期弓兵高效的清人能力,也仅仅是+7,仍然只有30力,太无力了,且速度非常慢,攻城就是一步一步挪着。对比骑士10来t推一家还能把各种资源劫掠各遍。差距一目了然。
因为步兵攻击城墙只有15%的伤害,所以对不带攻城车的萌新是毁灭性的打击。当然,前两家的城墙兴许可以靠多小弓围射城墙破掉城墙之后再用步兵撞。
所以应该早期规划好近战或者骑兵配上工程锤或者工程塔(一般是锤,因为塔解锁晚)。
6、对金币不合理规划
早期有宫殿+5金,每回合至少有5金的收入,还有众多奢侈加成,如果你再学会了如何骗钱,那早期咱们就能积攒很多钱,而很多玩家对于早期的这笔钱没有清楚的规划。
这里咱稍微聊一些早期钱的主要去向。
①投石升级成弓箭的钱,重中之重!一定要留足升级弓箭的钱,不然造几个投石,然后钱拿去买其他东西,没钱升小弓,这些投石几乎毫无用武之地。
②买商路,首先商路没有政策加成且越晚越贵,能早买早赚钱也是好的,商路首选做任务(记得15格内商路范围,如果主城连不到可以看看分城能不能连上),接着是文化>科研>工业=商业>宗教,如果商路出的晚,城市军营都出来了,也可以考虑连内商+1粮2锤。
③买工人,征服向比较舒服的开局就是双狗+骗钱买工人,双狗之后基本也把采矿和畜牧跑完了,工人买出来基本能把想开的都开完,然后触发技艺尤里卡。
④买移民,如果开局坐地奢侈,且地块不错不需要开发,然后附近四五环内又有坐奢侈的机会,应该果断继续买移民去坐奢侈,循环骗(前面的演示局就是这样)。
所以可以看出,早期买的东西都是没有政策的,除非被AI围城觉得虚了!不然绝对绝对不要买投石或者棒子或者弓箭,血亏!
万神殿的选择
首先萌新要明白,积累到25信仰的时候可以发万神殿,所以早期首发的宗邦意义就在这里,可以让你10t多一点就发万神殿。以及如果想早点发万神殿,可以试着锁信仰奢侈(染料,烟),咱们先来看看有哪些万神殿:
首先,说简单的,如果你想玩文化/科技胜利,几乎是无脑种田光(神圣之光)(当然天空之神也可以选择,但基本还是拿种田光好),给的点数非常多非常好!也适合早期抢【大科】,【大文】,白板宗教文明想发教拿一个神圣光,双圣地4点数,也非常不错。
那么征服向考虑就比较多了,但是最强的只有一个——锻造之神。
如果你走征服向,锻造之神必然是最强的万神殿,前面咱也阐述了很多溢出锤的用法,而锻造之神自然是变本加厉的强化溢出锤。
不仅能让你造兵速度更快,还能让你溢出锤溢出的更爽。
那么如果锻造之神已经被抢了呢?
有以下这些选择,天空之神,种田光,收获女神,芦苇沼泽女神,口头传承(还有一些特例先不提),一般来说,如果早期首都圈到有2个牧场,分城还有机会圈牧场,就可以考虑点【天空之神】(牧场+1文化),天空之神的强势期就是还没有起小碑的那段时间,文化在2左右,而两个牧场下去,文化直接翻倍,非常强力。
种田光,上楼提过了,征服向一般就是为了拿大科,4-5个学院相当于多了4-5点数,还是相当不错的。
芦苇沼泽女神,适合开局在泛滥平原以及沼泽多的地方,提供可怜的几点产能,早期的锤子比较重要,虽然提供的少且后继乏力,但是如果有2-3个,早期能多加2-3锤,也还能接受了。
收获女神,比较简单粗暴,因为一局下来会砍很多棵树和雨林,收获来的信仰可以拿来买大军/大科(新手可以先不用,毕竟需要计算)。
口头传承,算比较差但有时候能用的,比如早期确实有几个口头传承里的灌溉奢侈,是可以靠口头传承在20t+开掉涨一些文化的,因为50t前文化基本是个位数,提供几点都是很重要的。
新手建议是先看锻造,有锻造拿锻造,没锻造看牧场数量,2个以上就拿天空,没啥牧场就种田光。
探路以及抢移民的一般方法和要点
别把探路和抢移民当作一种只看“运气”的方法,这是咱一直以来强调的。这种东西靠文字依然没用,所以我直接开一局实验局。
首先,探路的最关键点是把这个【开拓者的滤镜】改成某个快捷键,边走边按,比如咱这样一按,你有没有发现什么问题呢?
答案是右上角必然有城邦或者AI(一般这么近都是城邦),如果不这么做,可能会继续沿河走,错过城邦或者错过城邦的首发机会,下一轮必然是上右上丘陵。
首发一个文邦血赚。
过天西班牙探到咱,碰到AI,第一个反应就是点右上角,看【3个】重要的东西,看到这层的可以想想平常自己都看了啥。
①看AI的邻居,你能通过AI的邻居数量,你自己的出生地位置,来判断,你到底在【大陆的哪个方位】
至关重要,如果你判断出你在西北,你还往西北探,那你就是浪费猴子的时间!
②看AI的分城数量,AI开局俩移民,所以如果显示是0,说明没拍城,那么必然有1个移民在外面找拍城点,一个移民在家里待机(AI的移民是一个一个动)
所以你如果看到AI本来没分城,结果突然多了一个,赶紧去首都附近找新出的那个移民,十拿九稳!
③看AI是否有圣遗物,早期圣遗物很多都能1块钱买来,既能早发万神殿,又能后期跟AI换钱。
记住这三点,不要偷懒,每次遇到AI必须注意!不然别抱怨自己探路找不到AI抢不到移民以自己运气不好开脱。
因为附近只有这里是淡水 所以必然是AI首选的拍城点 果然走到附近看到移民 有棒子没关系 只要不是锁起来的总会走开。
猴子继续探路 看到红点 说明3格内必然是有市中心的 城邦可能性大 这就是滤镜的非常重要的运用 相当于把棒子和猴子的视野扩大了好几格。
继续走,仍然是看到红点往下,这里就很有可能是新的AI了。走到这里基本能判断自己在西北角,左上单西班牙 剩下的AI全在右边和右下,以后探路的方位就很明确了,探完路就能制定相应的计划与推进方案了。
所以探路的思路基本是:
通过【红点】扩大视野找市中心,首发到城邦血赚,找到AI就通过AI继续找AI,判断自己的出生地,来得知自己到底应该往哪里探路。然后继续找AI,此时如果是坐地奢侈,或者一二环有可开发奢侈的情况下,已经骗开了,就是循环骗的操作。
而抢移民要熟知,AI的前两个移民是【按顺序】出发,其次AI必然是坐【有水城】,所以可以在离AI市中心【绿点】近的地方蹲点抢移民,多抢几次基本就比较熟练了。
征服向早期的建造顺序
咱比较推荐的顺序是:狗-狗-骗钱/借钱买工人-投石-投石……
先说为什么双狗开?
因为这是比较标准的打算探全图一骗到底的打法,探好路,走好位。
你能获得:①村庄②首发城邦③探AI骗钱④抢AI移民⑤拿AI遗物。这些是你能直接获得的好处,间接的呢?
开图开视野,让咱们在推前两家的时间就思考好自己的进攻路线,到底是一波连着推,还是兵分两路推,以及我这一波兵是否能满足推进的要求?
继续双狗开的问题,顺便再来温习一下之前的探路,来看一张图。
比如这张图,早期探明了左下方【四个AI】,说明剩下【3个AI】均在大陆右侧,那么我们就可以在下路派足够但又不用【过多的兵力】,保证能打死这几个AI就行,而新的一波【骑士】就直接往右路走。
如果早期【没有探清路线】,误认为下方往右还有AI,那我们就可能直接把新一轮的骑士派到下路,浪费了征服的宝贵时间,也浪费了骑士的强势期,兵贵神速这句话在文明6里不止是速度要快,还要保证自己的兵种【过期】,这把咱认为7个军团+寡头+大军完全可以横扫到80t+,所以不需要再补兵力。
确定好了方针,那么新的一轮骑士就应该直接往右路奔,咱这局的错误就是一直没往右探,误以为下路有路,所以早期少骗了2个AI的现金。
而之所以咱比较推崇文明3连的打法(剑客/骑士/近代骑),就是因为这种打法让你能至少从3个方向推进,早期剑客推一路,中期骑士推一路,如果发现有一个到两个远端的AI,最后直接打下一个城邦或者AI的城,然后小马集体在那个城升级成近代骑打死AI。容错率高,操作性强。
双狗开还有一个很重要的地方是,为了咱们能尽早找到科研城邦。
不需要首发,但求有科研城邦。前文咱已经推崇了很久文明三连的打法,而这个打法的瓶颈有三个,对于开场的剑客是铁和大军(这个需要看地图),而骑士是雇佣兵(文化),最后近代骑卡的是2000+的瓶子数。
那么要快速征服,无非两个办法,一种是在你用骑士的时候就推平AI(如果能拿到双中世纪大军问题不大)。
第二个办法是加快你的科研速度,更快跑出军事学出近代骑。
而加快科研的速度无非就是拿【学院】做文章,这就回到了这层开始谈的找科研城邦。
刚刚罗马65t时候的城邦所属。
只要有一个科研城邦,就可以利用第一个使者变两个的插卡(非常重要!科研城邦必须这么做!)点两点下去就变成3使者。
而本局咱起了3个学院3角相邻,还有一个学院抢AI的,都是1瓶子,自带4点,首尔3点后,主城+2,4个学院各+2,相当于学院提供了14点科研(此时科研为40,学院提供了30%+)!如果有两个3点的科研城邦,4个学院就有24点!
由此可见科研城邦的重要性,有一个科研城邦,咱们造学院就是血赚。
有点跑题了,大概阐述了一下为什么要双狗开以及双狗开我们应该要做点什么,有什么【目标】。
双狗之后基本是买工人锤3锤加速技艺跑技艺,无限爆投石,然后根据自己的现金来考虑什么时候把箭术走完,升级多少个投石。
咱给的建议一般是6弓箭2棒子(可以拿狗代替1棒1狗,卡zoc)下第一家,如果你觉得AI的兵力较多,就多点弓箭。
出完这第一波能打死第一家AI的兵,就应该开始补主城,1分2分(抢的移民或者买的移民,一般是1-2个)的基建和区域。
征服向推荐是小碑在最后一个弓箭的时候溢出锤锤出来,第一个区域一般是军营,用第二轮准备升级剑客攒的勇士的溢出锤锤出来。
当然不要绝对化以及教条主义,什么都要按照具体的地图来分析。咱只是提出一个比较笼统的方向。
这就是大致前期的思路,新手可能还掌握不了买工人或者是造军营的节奏,可以放一放,就自己锤工人,不造军营,毕竟没军营没大军也不是不能打,只是慢一点罢了。
收了可观的小费后,酒馆老板小声道:唉,因为人们都和你一样不大来这里和我分享消息,所以现在我已经没什么最新消息可以告诉你了。
拍地时间、原理及区域的选择
首先是【拍地】这个字眼是什么意思,其实前面咱已经提到过很多次了,简单来说:
根据这个公式【基础锤 * ( 1 + (放大系数% - 1) * 游戏进度% ) * 打折率%】,咱们可以看出,随着【游戏进度】的推进,你的区域所需要的【锤子数】会不断增加,所以如果科技到了你却不拍区域,那么你的区域的价格就会越来越贵。
但是只要科技一到,我们就把区域拍下去。
比如前面的演示贴中,咱们的炼铜一到,马上就把军营拍了下去,锁锤子数,这样即使咱们不把军营锤出来,它也不会再继续涨价。新手要记住一旦研究好自己想要的区域,即使现在自己没法去锤它出来,也要【先】把地基拍好。
那么新手只要知道,到了科技直接拍锁锤子。
再进阶一点呢?仅仅只是【科技到了赶紧拍】这么简单么?
根据咱在那篇区域浅谈里的“计算”,一般来说,虽然正确的说法是科技/文化的时间进度的较大值来决定区域的锤子数,但实际上几乎都是人文在领跑,即:你每研究好一个人文,区域就会变贵一次。
下面为计算拍军营时的人文科技走法,萌新可以跳过,高手可以忽略。
时代分析
开局奔军营套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)
共180/115瓶子,此时科技研究4项,为4/68。
人文:法治(20)——技艺(40/20)——对外贸易(20)——帝国初期(35尽量卡住)/国家劳动力(70/35靠抢圣地完成鼓舞)完成人文3/50。
插一句话,这里我们已经卡了两个人文,依然是人文领跑。
此时拍军营为 60*(1+9*0.06)=92.4锤,森林为30.8锤(一棵树等于1/3个区域),若卡着军营,两个人文之后树变成20*(1+9*0.1)=38锤,赚7锤,且可通过+50%,+25%溢出,实际是赚10锤以上
此时若1锤溢出,有锻造的情况下+75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9锤即可出军营(大概三回合)
如果是挖石头,则38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4锤(不过一般没那么快跑砌砖)
以上是按照公式做的推导以及阐述,实际情况在人文领跑的情况下,区域的锤子数会减少5-6点,算出来是92.4锤实际上是87锤,仅仅只是将数据减小一些,数据里面蕴含的道理没有改变。
通过计算知道“人文领跑”有什么意义呢?当然有,当我们早期有自己想拍的区域的时候,就要【合理控制人文数量】,有些跑完也没意义的支线先别急着跑完,比如【帝国初期】的两张卡早期一般用不上,【国家劳动力】的征兵插卡一般也一开始插不上,所以这两个人文急着跑完是没啥收益的,完全可以为了区域先卡住这两个人文,拍下区域之后再跑完。
这就是稍微进阶向一点的卡锤子技巧了,通过卡人文数量减少区域的锤子数,拍下后再跑,
实际操作的时候一般是第一个区域用的比较多,后几个区域因为不会同时起,所以用途就小了,但是作为一个滚雪球的游戏,越早期能派上用场的技巧,越值得我们注意!
至此新手向的锁锤子+进阶向的卡人文锁锤子就叙述到这里,推荐大家还是在实战中找感觉。
举几个例子,如果是直奔军营的局,理论上你会拍出81锤或者87锤甚至70锤的军营,为什么?以及如何正确处理科技人文与区域的问题是我们在实战中才能掌握的。
那么区域的选择问题呢?
军营主要是为了尽早拿到古典-中世纪大军,以及后期能拿到buff近代骑的文艺复兴大军/工业大军
而学院是为了早点跑到【军事学】这个最终科技,文明三连的最后一环近代骑兵来终结对手。
放弃商业区的理由很简单,商业区赚的钱相比于骗来的钱实在是太少了,AI作为我们的提款机完全超越了商业区,而征服向钱的作用基本是升级部队,1近代骑需要190,靠商业区赚的钱实在太杯水车薪。
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