魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《忍者村大战》魔兽基础知识在忍者村应用全解--写给新手

类型:攻略发布日期:2008-01-11来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略


白眼   50%闪避   25% 造成额外伤害25点 眩晕1秒   反隐[日向宁次  日向雏田]
写轮眼 50%闪避   15%5。5倍致命 减少20%英雄受到的魔法伤害 [佐助  卡卡西]
万花筒写论眼  50%闪避  15%10倍  反隐[鼬--忍村最强之眼]
所有需要开启的眼消耗魔法每秒均为1级5点每秒  等级提升消耗魔法每秒+2
闪避   65%闪避  [天天]
醉拳   50%闪避   10%5倍[小李]

分 裂
忍村仅有一物品有此技能  翡翠龙牙   25%分裂   此效果无视


重 击
物品
下忍护腕3%[中忍5% 上忍8%]击晕0.5秒 附加50点伤害
英雄
白眼   25%几率击晕1秒 附加25点伤害 
m%和n%叠加几率计算公式m%+n%(1-m%)  即开启白眼同时带上忍护腕时25%+8%(1-25%)=31%   重击几率和取得先后无关  
只有眩晕时间叠加问题 当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。


致命 一 击
致命属于物理伤害  在忍村中没有必中致命  需要考虑闪避和防御  漂浮的红字部分为考虑防御之前的伤害
物品
真雷神之剑 龙鳞雷神剑带有30%4倍致命
英雄
写轮眼         最高级15%5.5倍致命
万花筒写轮眼   最高级15%10倍致命
醉拳           最高级10%5倍致命
某单位先装备15%10倍倍击,后取得30%5倍倍击,则其倍击发动几率如下
5倍倍击几率=30%
10倍倍击几率=15%*(1-30%)=10.5%
某单位先装备30%%5倍,后装备15%10倍英雄技能  如下
10倍倍击几率=15%
5倍倍击几率=30%*(1-15%)=25.5%%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击  由于以上英雄技能均比物品技能倍击倍数高 所以应该后取得  即先装备物品
后开启眼睛  对于醉拳如果在装备物品之前学习一次此技能即为先取得 


片 伤 粉 碎
粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。
忍村里只有丁次一人有粉碎技能   此效果无视


近 战 反 弹
近战反弹伤害属于魔法伤害[对英雄型护甲取50%%,无视防御]
忍村里只有自来也一人有此技能


闪避
英雄
写轮眼   50%
万花筒写论眼  50%
醉拳      50%
闪避      65
忍村里闪避只能闪避物理   闪避即物理攻击丢失  英雄不会受到任何物理伤害

攻击速度部分
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害输出
100 敏捷 =200% IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
以下是各个英雄BAT的对比 攻击速度依次增加
CT [雏田]        2.42
兜        2.28
卡卡西[KKX]   2.22
大蛇     2.22
自来也      2.22
初代火影  2.20
日向宁次[NC] 2.20
小李       2.20
ZZ [佐助  ]    2.20
ZBZ [再不斩]     2.20
二代目火影2.20
小Y [小樱]      2.20
油女一族 2.18
鹿丸      2.18
四代火影  2.13
天天 [TT]    2.13
5代火影  2.13
白       2.13
牙        2.05
GJ   [鬼绞]     2.05
我爱罗    1.90
JML [君麻吕]      1.90
MR  [鸣人]     1.77
U    [鼬]     1.70
手菊       1.50
默认每点敏捷增加2% IAS  攻击速度的计算是按照敏捷跟 装备直接叠加所得比如
U敏捷100   靴子增加30%攻击速度 
IAS=100*2%+30%=230%IAS
每秒攻击频率为 (1+IAS)/1.70[BAT]=1.94次/秒

比如四代  敏捷50点  中忍靴子增加20%攻击速度    中残废50%攻击速度减少
基础攻击常数为1/2.13=0.469次/秒
IAS=50*2%[此部分为敏捷加成的攻击速度]+20%[此部分为靴子增加攻击速度]-50%[残废部分]=70%IAS[额外攻击速度增加]
每秒攻击频率为(100%[本体原攻击速度]+70%[额外攻击速度增加])*0.469[基础攻击速度常数]=0.83次/秒


移动速度
英雄移动速度依次增加
秋道丁次   270
我爱罗   270
牙  290    四脚状态400
天天  300
四代   300
GJ300
ZBZ300
小Y  300
刚手  300
初代   300
ZZ 300  变身飞行状态 350
MR  320   九尾状态400
2代   320
兜   320
宇智波.鼬 320
奈良鹿丸  320
日向雏田  320
油女志乃  320
李洛克  320
白  320
手菊   320
君麻吕 330
卡卡西350
NC350
自来也 350
物品技能
1:加速之靴    增加60点移动速度   靴子增加移动速度不能叠加  所以几个靴子效果都是相同的
2:忍者靴子    下忍10%移动速度  中忍20%移动速度  上忍30%移动速度   同类光环效果区最大效果    不叠加
基础部分     最大移动速度400      最小移动速度150   
计算方法为   绝对移动速度[基础移动速度+增加的移动速度数值]*(1+百分比[包括正面和负面])
负面效果有
1:减速光环[ZBZ 鹿]     60%移动速度
2:霜冻攻击[白]      50%移动速度  
3:技能效果   崩拳50%[5代]   虫壁25%[油女一族]等等
例如:当卡卡西带速度之靴和上忍靴子  并受到白的霜冻攻击时
(350+60)*(100%+30%-50%)=328


减伤技能



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