魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《DotA系列》没落的痛苦之源

类型:攻略发布日期:2008-01-16来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

力量 - 18 + 2.1   敏捷 - 18 + 2.1   智力 - 18 + 2.1
可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
移动速度 305 射程 400
虚弱   快捷键:E
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。
施法距离:500
持续时间:20秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
虚弱   快捷键:E
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。
施法距离:500
持续时间:20秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点

等级 1 - 减少他20%的攻击力,降低他1点/秒的生命回复速度。
等级 2 - 减少他40%的攻击力,降低他2点/秒的生命回复速度。
等级 3 - 减少他60%的攻击力,降低他3点/秒的生命回复速度。
等级 4 - 减少他80%的攻击力,降低他4点/秒的生命回复速度。
蚀脑   快捷键:B
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:600
冷却时间:20秒
魔法消耗:125/150/175/200点

等级 1 - 瞬间汲取75点的生命。
等级 2 - 瞬间汲取150点的生命。
等级 3 - 瞬间汲取225点的生命。
等级 4 - 瞬间汲取300点的生命。
噩梦   快捷键:T
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。
施法距离:500/550/600/650
冷却时间:15秒
魔法消耗:165点

等级 1 - 噩梦持续4秒。
等级 2 - 噩梦持续5秒。
等级 3 - 噩梦持续6秒。
等级 4 - 噩梦持续7秒。
恶魔的掌握   快捷键:F
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:625
持续时间:5秒
冷却时间:120秒

等级 1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。
启动技能消耗100点的魔法。
等级 2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。
启动技能消耗175点的魔法。
等级 3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。
启动技能消耗250点的魔法。

以上是BE的基本属性和成长还有技能,从成长上来看,其实BE的3维很不理想,全部是18,成长全部是2.1,这直接导致很长一段时间缺魔,作为一个靠控制技能来吃饭的法师来讲,这是很致命的,还有那尴尬的400射程,加上很一般的弹道(只能用一般来形容,其实我想说比较差的),还有就是没有AOE以上3点应该是BE 比较大的缺点.而然BE也有很大的优点,先说他的4个技能,大招可以控制5秒,并且持续伤害,释放距离远.噩梦,我个人觉得很imba的一个技能,4-7秒的控制,有些人会说睡了毛用,又不能打,但是可以魔法攻击啊(最好跟有晕的技能),这个技能只所以imba就是应为这个,这个技能可以配合pom的箭,屠夫的钩子,还有宙斯的电之类,在7秒的时间里,找个好点位置,技能就扔吧,那样的伤害也是很大的.然后是吃脑(我最爱这么喊了),吃脑没什么说的,300点伤害,恢复300HP,距离600,很使用的一个技能.最后一个技能虚弱,也是非常有用的技能,直接让对面DPS只有1半输出(我把装备攻击力计算进去了,后期连1半都没有的,但还是值得用的一个技能),这个技能还有中极端的加法,大家都知道,前期基本都是小件,所以被虚弱以后,补刀其实是很麻烦的,但是如果要用到虚弱就要升到4级那样才有威力,但是升到4级后,就要放弃吃脑或者噩梦,这是非常不值得,所以我只是提一下,路人局可以试试恶心对面,当然前提你补刀技术不能太差,如果要玩这种打法的话建议1 2互加 3+1点包命就可以了.
         好,说了这么多废话,开始正题,以下为cw比较正规的打法来说.先说下加点3 2 3 2 2 4 3 3 2(1和黄点怎么加比较灵活自己选择),手选BE出门带2树4蓝2树枝90+200=290,然后看如果我们这法师多,那就让他们买眼和鸡,应为前期其实你比他们更需要装备,因为你要发挥一套连续技的话,无用是必须的,还有瓶子,而且BE不能用技能全收,只能1个个补,所以,能让别人买就让别人买,如果处于战术考虑,逃不掉的话,那还是你买吧.最好和有STUN的英雄一起,那样1个噩梦,一个STUN外加吃脑,技能对对面很有压力,并且400的射程压人不是很好么补刀还是不吃亏的,有钱了先出瓶子,然后出两个挂件,然后鞋子,然后和每肯,再然后就是风棒子,再然后,我估计基本结束了,BE绝对打不到很多钱,他作为辅助型GANK,要帮助队友杀人,又不能抢KL,又要游走,所以他打不到多少钱,TP当然肯定也是不能停的,因为我觉得BE与其说是控场,其实更象个GANKER,在小规模2或3V2或3的时候,BE的作用是最明显的,7秒的睡眠,5秒的大,只有1个能动,由此可见.加上305的移动速度和625的大的范围,所以只要走位好,很容易就能GANKER到人,1对1,运气好单杀都是可以的,但是团站的话,也就1个噩梦是最好用的,大控制要很注意位置,不然很容易给打断.所以,我比较推荐GANK路线,顺便提下,如果同队有POM和屠夫的话,你可以看好队友的信号,然后噩梦的敌人,用这个方法他们的命中的成功率应该能有85%.后期的话BE就完全只能辅助了,走位一不好就要给秒,一般也就放放每肯,睡个TANK,控制个DPS或者AOE,这是很微妙的东西,真的说不清楚,反正用BE,团站的时候对你的手速和大局观要求是比较高的,基本是不能停的,那短短10多秒的时间,你要看青该控制住谁,该虚弱谁,该睡谁,在什么时候要加血,这些做完,你死掉也没关系了.
                最后总结下,BE的大我个人永远只升1点,到了245才升满,为什么?BE的大不是杀人用的,是控制住让队友杀的,1和3同样是5秒,但是消耗的血和魔是不一样的,所以,大控制点1点就好了,血多就容易活,魔多才能放技能,所以,追求住那5秒控制就好了.然后,还有人说BE要出黑王和40,黑王不错,可以保证你5秒控制,至于为什么我不出,钱啊!!!!还有40,有人说大控制主以后小人的输出是很高的,但是40要钱,并且加智力不多,而且由于大的特殊性,中了就不能在放小人出来,放了不中又麻烦,所以我不愿意出,但是这只是我个人喜好,BKB和40并不是不能出的,我不出,是因为1,我很少用40,第2,在CW或者类似CW的IH中,我真的觉得,风和每肯比40要好的多

我承认我写是不完美的,有些也是个人主观的,但是我是本着善意的,将自己的经验拿出来分享,因为这么多人终于明白水王只是喜欢水而已,并不代表他就是什么,就是多厉害,很多真正厉害的人,其实并不喜欢水,因为他们会把更多时间话在游戏上,当然,申明下,我不是高手,我是打的比较长一点的老菜鸟而已,最后,这篇文章请从CW角度来思考,之所以说没落,也是从CW角度来讲的,还是很感谢这些站在道德天平上的人们,认识的,不认识的,谢谢你们,有了你们,道德才能存活到今天,现实世界的,虚拟世界的,是相同的。谢谢你们



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