魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《真三国无双》司马打法总结

类型:攻略发布日期:2008-01-24来源:本站原创作者:网络游戏🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

司马打法总结(觉得好支持下,觉得还行支持下,觉得不好请见谅)

一、3红3蓝出门

①. 3蓝3红4数枝出门卡兵;C开场。
点上C,见诸葛在中点上C的好处时,可以跟诸葛对A不吃亏。升C的司马应该主动去跟诸葛对点,诸葛不放G,吃亏的是诸葛。诸葛如果狂G你,不理他,你也狂点他就是,彼此对A,耗血差不多时就回退,反正也伤他不少血了,他不补的话,等升多一级就EC点死他了。如果敌方有红血兵刚好是自己能A到钱的,诸葛上门求战,别理他,先收钱,然后再打他一下;如果是己方的兵,看距离,如果距离近而且刚好可以A死,那么A己兵优先,如果感觉不对,那就点诸葛。升到2级时就点E,这时如果诸葛上来对A,如果他边刚好有兵是可以烧死的而且在一条线的,那么就直接E过去了,然后点诸葛,反正就是要搞到他吃亏。3级时升F,这时就开始不停的EF诸葛耗他血了,这段时间双方比拼血,也要时刻保持警惕,多注意地图,一发现有不对,就要小心,但太过委琐,本人坚决不支持。说到耗血,本人还是推荐F耗血,3级前都可以观察到诸葛的习惯动作了,而这对于F耗血很有帮助,偶现在遇到的大多数都是本边有快升天堂的兵时,对面诸葛都会出来A下,这时你不用管A己方兵了,而是抓住机会速度F下去,诸葛在攻击的时候避开是很难的,然后再补A下。4-5级时都升F,到6级时升N。这里升N时也有点要补充,时刻关注下诸葛的血瓶的变化,前期耗血耗到诸葛只升下1瓶血时就停止魔法耗血了。而你此时在5级快到6了,就速度发挥魔评的效用了,把魔法值补满,然后再跟他对A,尽可能多点、也尽可能少点A掉他的血,也就是保持一个度,最好就是A他2下就行了,绝对不能A他超过3下,过3时他肯定警觉性会受条件反射而提高。如果他到6,这你就要小心跟他对A了,尽量飘荡点,最好骗过他个E,作出貌似要打他的样子,但一下后退,见他用出E了,你就过去打他下,如果不见他E,而是采取A你的话,那你也速度点A他一下,毕竟还在攻击状态,他不可能1下就E出,而那时你A过了,就立即转向塔的位置移,如果没E到最好,若不幸他E到你了,也不用急,而这时的大部分诸葛都会以为很难E中,如果他看到冰的效果可能条件反射X的,而这样你最多被他打中1条光线而已,然后你尽量斜走后退,但你也必须牺牲下你的血量,他才可能被引诱,然后抓紧时间EF打下去,他肯定先倒地,因为诸葛肯定以为你会被射死,而他最多就是被塔射几下而已,自然而然就进入塔射区范围了。诸葛在X期间后退反应是比较慢的,司马这方面就好点,这样刚好EF搞死诸葛。如果你到6级时,诸葛也到6时,基本这时是天黑,你处在大优的位置上,如果对方兵不在己方高地上,那你就要找位置N了,也得借助于己方的兵的血量了,而且也要看看诸葛的习惯动作,不过一看到不对,要立即S。然后保持沉默,尽量别显身,别暴露自己,让他以为你不在,这样就等下个红血兵了,这时是左是右就很好判断了,一般人都会带上规律的枷锁的,所以不会太留意这点小问题。如果又不对的话,那就只能再S了,再等时机了。这时打到6级时对司马加点方案的一种研究,后面就FEBEEBNBBBB.......后面的第3级N就随便了.

②. 3红3蓝4树枝出门,E开场。
升E,这种升点法会使自己处在被动受打的境地,而升E时,就不能将兵卡在居中但又在己方高地的位置了,而是将兵卡到塔内,使自己先到2再说。这里升点又有3中探讨了,点F/B/C,点上F,显然就完全要将EF先灌满才能发挥出前期如此升点的功用,到9级才升N了;如果是B的话,那就是EBFFFEN,之所以将N调到7级才升,完全是因为这种打法6级砸到满血诸葛也很难秒死,不过B效用可能提升血量,增加魔法值,而且被偷袭时,有时可能就是那一点B救了命,如果对面关羽跟魏严喜欢时不时关照下中路的话,建议升这个;升C的打法,本人最为推荐,这样跟诸葛对A也占上风,6级N到诸葛时也可秒之。

二、3红4树枝1饰环出门

①.3红4树枝1饰环出门,C开场。
用饰环代替了3个魔瓶,怎么说呢,感觉还是要好很多,但是唯一不足就是不能用太多魔,也就是不能多抓人了,只能局限于中路多打钱的说。升点方法最好是CEFFFN,6级抓住机会秒诸葛。前期跟诸葛对A就完全是处于上风。

②.3红4树枝1饰环出门,E开场。
这个呢,前期就不建议将兵卡到塔门口来打了,不过也要卡到贴近塔,但又不在塔射程范围内,总之就用‘微妙’这个词来解释吧。如果诸葛装备也是跟自己一样,那么对A不利,应被动收钱;如果他身上带了蓝的,主动去对A,吃亏的是他,他用魔,你也用魔,看谁耗血多。这里介绍下,可以选择直接灌满EF的打法或是到6升N,不过还是推荐到6升N的打法好过,即EFFBFN,而后期升点呢,就一直将EF灌满,然后11级升B接着狂练B,然后再CCCCN。如果是EF灌满的打法的话,建议N就升1级就行,升1点C狂灌B。

③.3红4树枝1饰环出门,B开场。
前期就卡一下兵而已,但控制己兵别过他们高地就是。1级时也是要被动点。后期升点方案BEFFFEFNEEBBBB......

④.3红4树枝1饰环出门,F开场。
这种打法很少有人用,但善于用F的人,建议用这个,这里也有个小TIPS,如果双方都卡兵时,按经验来行事时,司马应脱离兵堆,而是独自速度往前冲,冲到够得着F对面高地的那位置就停下,看小地图己方兵的位置变化情况,然后速度F下去,这当然要对于地形跟地势以及是老对手并跟他打过的情况下推荐,这样升点就推荐FCFFBFN了,这当然仅限于中法单条且F用的好的前提下,我本人就很喜欢这样用。

三、5红4树枝出门
升点方法就推荐1种了吧,就EBFFFNFEBBEEEBB..........


司马仲达装备选择问题的探讨...

1.首推先孙然后风再羊...这时也都差不多了...
2.有云还是最好先风暴了再说,风暴吹人感觉是自吹起2.8秒后然后放下的,这只是本人惯用的星落落法。然后再孙子,孙子好了就狂出车推吧,是压对方的情况下。
3.孙子之后直接爆满车,这是前期大优的情况下强烈建议这种打法。
4.娱乐消遣之用,建议出退魔的说......

ps: 说到用车,司马带车时,尽量别分线,因为司马是个操作型的英雄,除非你认为自己的微操已到神的地步才分线操作。这里带车时的一些TIPS,车尽量用G砸,而且等到兵差不多的血时砸,这样可以收钱,而且判断好对面英雄的走位情况,选择砸的最佳地点,当然司马也要控制着A兵或A英雄,这个就要自己平时多练了,练多了,感觉就来了,车多时,顺便拉1部车去拉野或是探路,探下周围情况,自己的车也尽量呈分散开来以求增大视野,并选择拉1部车到树林来A兵,这样可以完全掌握周围视野情况。如果自己或己方英雄被追杀,车就要卡位,而自己也控制着英雄A对方英雄,如果是多晕将的话,就别了,不过车还要卡对方英雄的路,控制司马适时EF敌将。如果他们目标锁定在自己的车上时,看车的报废状态,如果少了一半生命值就把车反向拉,避免其他车受损,如果他不打那拿去送礼的车,而是追前面的车时,就把车全部拖回,并适当派车来挡路,如果这部车损的有那么重时了,就从前面抽调1部车来挡下,其他再王前冲。自己人在时那最好了,EF可能搞死他也未必,EF其他又拉上车G之。这样他反而就有危险了。有时也得利用车来引诱对方,就是故意把车拖上前去,看他打了然后再把车往后拉,当然是有可以埋伏的地方才这样做,自己就埋伏在树林里。然后又突然杀出.... 不过我就是想说的是,车是个好玩意,要善于用车,有时追杀人时,车也起到封路段的效果,特别是赵云佬喜欢打野的,打野打到本边来,那车就大有用处啦,用车封好路段,然后再用一部车去搜寻。自己呢最好处在中段,因为这样他往回逃时也能半路杀出,往前冲呢,有车锁路,那更好啦.......还有用车围人这些就不多说了。不过吹起某人时,又有车时,那么把N时间调好,接下来就是车SHOW的时间啦。车也G点生命,这样就更加速了送他赴黄泉的时间啦``...
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个人认为,其实真三打了一段时间后,要摆好心态,注意意识,然后尽量提高自己的操作
心态放首位,没有好的心态往往会出错;其次是意识,这点大家都知道,无论路人还是团P意识的重要性就不用多说了;只有这两点,才可能发挥出自己的操作水平
真正的高手也许并不是操作多多出神入画,而是有一个良好的心态和高超的意识,战争嘛,要把握自己的节奏,呵呵``

以上纯属个人观点,说的不对请包含



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