空洞骑士
空洞骑士
平台PCPS5PS4Switch2SwitchXboxOneWiiU
发售时间PC 2017-02-25+6
时长20小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Team Cherry / Team Cherry
评分9.0令人陶醉的受苦之旅
标签独立游戏黑暗奇幻类银河战士恶魔城横版卷轴探索

《空洞骑士》通关心得及剧情解析

类型:攻略发布日期:2017-08-04来源:Steam社区作者:新星和石头🏷 空洞骑士 / 攻略

  《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,玩家将扮演主角在一个错综复杂的空洞巢穴中开始历险,利用角色能力探索遗迹、消灭怪物或者和怪物做朋友。那么这款《空洞骑士》到底讲述了怎样一个故事呢?又有哪些亮眼之处呢?下面就一起来看看“新星和石头”讲解的《空洞骑士》通关心得及剧情解析吧。

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填补内心的空洞

  如何没有偏袒的评论小团队或是独立制作者完成的作品,那就是玩家不要和作者套近乎。如“他们只有几个人制作”、“他们会不会开发成本拮据”、“他们热爱游戏”。这些理由都不能作为游戏质量好坏的评论标准,质量从来不是靠同情加分的。如果你是一个游戏爱好者,不要因为同情而降低你对游戏的审美标准,玩家的审美就是监督游戏制作者能否能做出杰出游戏的标准。那么空洞骑士到底是不是一款优秀的游戏,我的答案是:这是我最喜欢的一款横版动作游戏,在游戏的旅途中我竟不忍心让它落幕。我不认为只有游戏机制的作品能够称作好游戏,也许它会令你开心,但它只是让你释放。这种释放让你在游戏结束后感到空虚,你可能只是一个游戏机制下运行它的机器,没有选择、没有思考、没有可以沉淀的事物,因为空洞。如同我们的主角,不过只是苍白国王联合深渊打造出的容器和打手,你只是为了封印福光或者改变封印的命运去消灭福光而存在,这两种选择都顺从于白王的意志。但是作为玩家的我们一定想过难道有没有解救福光的结局,但游戏尽管有所暗示,却并没有提供这种选择。残忍的用游戏剧情告诉我们主角只不过是个运行的机器。

丰富的世界构造

  空洞骑士中的圣巢是丰富多彩的,这种丰富不是流于表面让玩家觉得一切是死气沉沉刻意安排下的做作,而是让玩家真实的感受到圣巢是一种运作的状态。游戏中有很多关于世界观的介绍,我们可以在不同的领域中找到石碑以及从NPC的只言片语中得到信息,随着游戏发展我们还可以通过收集到的某些物品来窥测到隐秘的真相。从中看出各个势力中隐藏的生态上或历史事件上的矛盾冲突,同样的事情有着各自立场上不同的描述。游戏中NPC数量相对于传统横板动作游戏是非常庞大,他们并不是某个区域中的所谓的路标性人物,而是经过玩家们的不断的探索发现他们有着各自的目的和归宿。你会发现有些NPC在你的旅途中不断出现,让故事线在残破的线索中汇集在一起,在这种陪伴下玩家不再觉得孤单。有人会问这么多NPC是不是只是游戏堆砌出来的?当然不是,我认为如果一个人想要给你炫耀些什么好东西,那他就一定会用各种手段让你看到,而不是把它藏起来。而空洞骑士的NPC他们并不是所谓完成主线剧情必要存在的,也不是为了让玩家获得多少实质性奖励性物品的人物。不同NPC有着不同的行为方式,他们的一言一行点缀着圣巢世界。这种存在的价值就如上面所说,使玩家感到世界是有生机的。游戏并不会强迫玩家去探索区域,而是给玩家线索建立起对探索未知事物的求知心态,鼓励玩家去发现新奇的事物。你会问如果在游戏中觉得没有探索到秘密事物岂不是辜负了制作者的心意,这不是更能从侧面证明游戏安排的内容是深沉和内敛,而不是为了炫耀。如果大家在吃完主菜后依然意犹未尽的话,那么不妨来点甜点。

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细腻的地图搭建

  整个游戏的剧情并不是靠着线索来推动的,因为文字描述少之又少,游戏给玩家剧情上的线索只是一些模糊的概念。那么推动整个游戏发展下去的便是和主角能力有关的“技能推动”,有了新的能力便可以前往原先去不了的地方,由此让主线进行下去。那么地图就作为游戏最为重要的核心机制,我认为空洞骑士的地图是我玩过横板游戏中设计功力最为深厚的,游戏并不是把内容一股脑的给你,这样会使你在有新的能力时也没有什么余地去探索旧的领域。你会感到制作者是很“抑制”在给玩家带来新的东西,游戏在前中期不断丰富的内容上会使玩家有一种渐入佳境的感觉,而不是千篇一律,让玩家对之后的旅程没有了期待。游戏会预留给玩家很多独特的区域来探索,这些区域不仅仅是象征性的获得某件隐藏物品空空如也的存在,而是内容上让玩家在探索后有一种充实和满足感。当然,有时候跑旧图会让一些玩家乏味,但是如果你能够体验到第一次探索带来的新奇感,那么你一定会觉得这种“回味过去”是值得的。而地图探索的方式我认为是比较友好的,地面会震动、隐藏的墙壁会从缝隙中透出光线,唯一没有提示的便是和众多横板游戏同样的卡场景视角问题,所以有时候玩家只能尝试着在屏幕边缘寻找路线,看看是不是别有洞天。

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舒适的难度体验

  关于游戏的难度我认为对于有一定横板游戏经验的玩家是偏娱乐向的,这也是我喜欢这个游戏的原因之一,如果你不喜欢战斗时心提到嗓子眼儿的感觉那这款游戏会适合你。在游戏中很少体验到盐和避难所或是黑魂给玩家带来焦虑、紧张、暴躁、挫败的感觉。有一定难度但不会让你抓狂,既能放松也能满足玩家对挑战的需求。对于普通敌人,多数情况玩家即使在没有任何经验准备下也足以应对。游戏中的boss战不会局限在特定的框架里,例如传统的一片区域就对应一个boss。发现boss们的核心依然是在立足于探索,这会让你感到在圣巢的旅途中遇到的boss只是某个游戏人物,不是某种使命驱动或是可预测的,看上去更像是一个随机事件,一种惊喜。在游戏中玩家可以锻造升级武器,跟随三个骨钉大师学习技艺,还会得到到三种基础和三种加强型法术,以及寻找三十六枚护符来搭配作战。相应的让玩家变强,来挑战更强大的敌人,处理更诡诈的地形陷阱。

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探索式的故事表述

  我觉得这可能是时下很讨喜的故事表述,放弃大段的文字描述和连续的线索。留下了只言片语融入在圣巢的各地,用区域来割裂故事的连续性和玩家的记忆。让玩家收集线索,不断回忆起旅程中的诸多疑问和猜测,之后把这些碎片拼凑成完整的故事。这种表述方式的优势本身就充满了挑战,让玩家可以挖掘圣巢中任何留意到的任何事物进行互动。这样玩家不再是讲台下听讲的学生而更像是个优秀的侦探。

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似是而非的缺点?

  在这之前还没有说过这款游戏有哪些缺点,那它就是完美的吗?我不知道。当我们在游戏中迷路认为场景没有辨识感,当我们觉得游戏缺乏明确的任务指引,当我们觉得故事表述不过是在晦涩机制下的虚张声势,当我们抱怨“草,又TM要去重复跑路”的时候。我在想到底是游戏本身出了问题,还是我们的心态或者某种游戏习惯引发了问题。这不是反问,为了证明空洞骑士有多么优秀,也不是为了说明我们是否浮躁,也许你确实不喜欢这种游戏类型。我不知道该如何去判断,这让我想起了多年以前看独立游戏大电影,有位制作者说过这样一段话:“做游戏就像是...挖掘出我最深沉的缺陷与弱点...然后放到游戏里面去。”那么作为游戏玩家的我们呢,是否能够分辩其中原由从玩游戏中发现自身的缺陷与弱点。

最后再说点什么

  空洞骑士这款游戏在通关后让我感到充实,而这种充实感就来源于游戏鼓励玩家探索和思考。游戏在各个方面都力求完善并且能感受到制作人员创造圣巢世界的诚意。回到最开始的问题,怎样来填补内心的空洞。也许日常生活中你听到过类似这样的话“不就是游戏,何必那么认真呢”,可难道游戏不是我们日常生活中诸多事物中的其中一件,有多认真就会有多少回馈,我们又有什么理由不把它做好呢。

  游戏,挡住的不止是日晒与寒冷。

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