彩虹六号:围攻X
彩虹六号:围攻X
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2015-12-02+4
时长187小时(对战)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft Montreal/Ubisoft / Ubisoft Montreal/Ubisoft
评分8.4开门!查水表!
标签第一人称射击在线合作拟真大型多人在线策略

《彩虹六号围攻》战术及武器等实用技巧大全

类型:攻略发布日期:2017-09-14来源:彩虹六号吧作者:喵了个咪🏷 彩虹六号:围攻 / 攻略 / 战术技巧

  《彩虹六号围攻》有很多的人物与技巧、武器等玩家都了解吗?今天小编给大家带来了一篇“喵了个咪”分享的《彩虹六号围攻》全方位解析资料大全,希望可以更好让玩家游戏。

  因为某些人一直在哭诉最近遇到许多什么都不懂的萌新,无论匹配还是排位均受到了不同程度的糟糕体验,甚至部分玩家上来就先TK掉萌新的恶劣做法,也让萌新有了新手就应该先被TK的潜意识,造成他们歪嘴和尚吹喇叭——经念歪了,自己达到稍微高一点的等级(50级以上)就以为自己有资格教训等级更低的萌萌新,但常常忘记自己也不过时五十步笑百步。

  至于一些一瓶子不满半瓶子晃荡的“老手”,或者是已经踏入一百级分水岭的老鸟,也常常会苦恼感觉自己到了瓶颈,常常被状态更好的对手吊打。

  对此上这些玩家,我保证你们看了本攻略后腰不酸了,腿有劲了,一口气就能上,就能penta kill当ACE了。

游民星空

  注意:要看懂并运用本攻略的前提,是要先基本熟悉每一张地图的立体结构(上中下左右720度),最好要把地图的结构深深的记忆在脑海里,我敢保证,许多玩家就算到了100级,也不见得知道一些点位的上下左右互通位置(例如FUZE的霰弹装在哪个位置可以精确咚到哪个位置的敌人,例如最简单的芝加哥豪宅地图,在一楼客厅和桌球间,分别对应楼下车库和健身房哪个位置)。

  如果你真的记不住,也没有关系,你只需要在脑海里培养自己的意识,例如在自己脑子里建立一个想法,“如果我是敌人,我会选择从哪里进攻/偷人?”

  带着脑子认真去打好每一场对战,你通常会输给比你更懂得思考和预判的对手,这一点,无需质疑。

  干员技能进阶(通用,为简化说明干员代号将全部采用玩家常用的昵称,例如Thermite铝热)。

1.加固墙的非常规破坏

  一提到加固墙,大家都会想到两个克星干员,火花和铝热,但你是否遇到比较难进攻的点位,例如一处被全部加固的墙体,又因为对面存在Mute、Bandit等无赖干员,而自己这边却因为没有EMP,Hibana和Thermite毫无用武之地的窘境。

  不要担心,此时找一找这些被加固的墙体上一层(记不住地图的可以在移动前事先标记这处墙体)是不是存在可以贴铝热片的位置,通常上层不会受WIFI和电瓶的干扰,如果加固墙体的旁边就有木质地板可以贴片那就更好(只有电瓶加固没有WIFI干扰的话),此时虽然你的铝热和火花没有将炸药直接贴在加固墙上引爆,但却可以巧妙的避开电瓶及WIFI的干扰,达到引爆部分加固墙的目的。

  但需要注意的是,火花因为其技能的特殊性,并不能像铝热那样直接在加固墙开出一个大洞,所以火花的一般定义是,创造对枪和观察位置,破坏敌人点位死角。

2.小车、监控、黑眼(统称眼位)的运用

  R6是一个具有CQB特色的FPS,这注定它的游戏节奏不会很快,记住多利用你的进攻/防守优势,为自己和队友创造获胜条件。

  需要注意的是,任何眼位的扫描前提,只有在残局或企图干扰引诱对手时扫描才能获得最大效果(尤其是女武神的黑眼)。

  不知道为什么许多玩家总是喜欢拿自己和队友的眼位去疯狂刷新分数,结果造成眼位早早暴露,失去胜利优势。对于进攻方来说,由于要进入提前布置好一切的防守方领地,因为各种眼位的存在,一开始就处于被动地位,但大家不要忘记,进攻方的眼位——小车,是可以移动的(妖怪:不好意思我也是)而且有两部,一部在开局时探明敌人和点位位置(1车),另一部做备用之需(2车)。

  大多数进攻方(尤其是萌新)常常抱着一个错误的想法,1车是免费送的,探明位置就可以了,没了就没了。

  这种想法是极其错误的。

  其实5个人最多只需要牺牲两部小车来探明位置,其他三个人的小车可以提前潜伏在卡点位置以达到反偷人和压制的目的。

  而许多进攻萌新会忘记自己还有小车眼位存在的事实,经常拿脸去探一些防守方早就卡好的点,结果,惨不忍睹。

  一旦用小车探明敌人的大概位置,切记不要扫描,最好的办法是语音或者按Z标记一下,然后再做推进打算(这时有记得在后路插一下防止打野,但不要插的过于明显,最好是插的让防守方转角遇到爱的那种)。

  而防守方的眼位运用就比较受限,因为只有女武神和妖怪两名干员能做到这一点,其他的探头都是地图固定位置,很容易丢失,所以这也是为了平衡双方优势而做的设计。

  但这并不见得防守方就时刻处于劣势,这里要重点讲一讲女武神的眼位打法。

  都知道女武神有三个黑眼,0最好的安排就是,点内隐藏一个,点外隐藏一个,最后一个拿在手里备用,不要问我为什么这样,这是大佬们用无数次实践换来的最佳万金油技巧。

  由于R6的地图中有很多物品的存在,黑眼可以很好的潜伏在一些很难很难被发现的位置(至于哪些位置不做说明,自己去研究发现),通过黑眼能极大的为高玩女武神和其队友创造极其有利的敌明我暗优势,许多进攻方被防守方利用黑眼偷死就很好的证明了这一点。

  而女武神手里最后保留的那一个黑眼,则是在必要条件下丢出去为防守方扳回观察优势的,如果是残局最后的几秒就可以尽情开扫了,进攻方此时会感觉到很大压力的。

  而至于妖怪的定位,官方在设计时就给出了说明——支援。

  什么是支援?支援不是像ROOK那样直接提供护甲优势,那么更多的时候妖怪的支援在哪些方面体现?

  答:因其妖怪无人机技能的特殊性,使得他可以像smoke一样,干扰和阻止进攻方进入战略优势点。

  使用妖怪要切记,如果你的妖怪在开局没多久就被发现并打掉了,那么你就不是一名合格的妖怪。(EMP可以干扰妖怪,但不能直接破坏)。

  利用妖怪可移动吸附的特点,必要时可以卡在进点的必经位置,当进攻方来临时,你就可以选择让他们感受一下妖怪的可怕之处——视觉模糊(一些点位的活动板被破坏后,妖怪可以在这些活动板的位置上下移动来观察进攻方)。

  如果进攻方在一局对战中碰上会玩的SMOKE和妖怪,就只能倍感憋屈,因为他们很可能最后连点都进不了。

3.无声落地

  任何可以翻越和落下的位置,都可以做到落地无声(声音极其微小,几乎听不到)。

  如果不明白这个技巧的作用,可以自己去试一下从楼梯、活动板、柜台等位置翻越或跳下时,所产生的声音有多大。(尤其是三甲干员)。

  这个技巧非常简单,只要在落地的瞬间按“趴下”,即可做到无声落地。

  但此技巧不适用于手持防爆盾的一些进攻干员,因为他们手持防爆盾不能趴下。

  R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,有了这个小技巧,常常会打得敌人出其不意。

  但,一定要小心一些会让你送命的东西,例如:柜台、窗台、盾牌后的夹子、EDD防止入侵装置等。

  如果是夹子还好说,翻越的时候可以迅速开枪打掉,但如果是EDD,你最好祈祷自己死的不要太难看,不,你一定会死的很难看。

  落地的瞬间按趴下虽然几乎没有声音,但是当你再站起来的那一刻会发出“Duang”一样的“巨响”萌新尤其要注意所以在没有确定情况前还是不要先站起来,除非你决定马上RUSH。

4.声音综合信息的处理

  前面说了,R6是一个对环境和声音信息反馈要求很高的游戏,一些玩家(尤其是萌新)常常对游戏中的声音赶到困惑,比如:我听见他在那里,但我过去时他却并不在那里,甚至有时候会在一个很远(相反)的位置。

  凡有这个困惑的玩家,都是因为他们先入为主的把其他FPS游戏的“听声辩位”带进了R6中。如下图1所示:

游民星空
图1

  我们姑且把图1称之为“声音的直接传播”,即无论双方隔了多少障碍物,双方所产生的任何声音都会直接无误差地反馈到对方的耳朵里。

  而R6里声音的传播有所不同,某种程度上来说,更接近现实里的物理定论:声音通过介质传播。

  在R6里,声音就通过两种方式反馈给玩家:1.空气。2.通道。

  如下图2所示:

游民星空
图2

  看以看到,在R6的世界里,声音并不会直接穿透中间的障碍物(墙壁)传播,它通常会选择最近的通道反馈给玩家,这也就造成了,有时在游戏中不能辨别声音的来源方向,其实也很简单,当你不能确定声音的来源方向,请利用你的双耳效应,改变自身所处方向,转向某方向时比其他方向听到的声音更清楚,那就代表声音真实来源应该就在那个方向。

  看到这里有人就问了,那为什么我作为防守方常常听不清进攻装在窗户上和墙壁上的爆炸物声效呢?

  这就带出了声音的另一个传播途径-空气。

  大多数点位的窗户,并不是直接隔了一层木板,而是在外层还有一层玻璃(未打碎前),玻璃和木板之间因为封闭完好,声音是没有途径传播进来的,这个时候如果进攻方直接在完整玻璃窗上设置炸药,那么点位里的防守方是几乎听不到的。

  怎么破解呢?很简单,提前在窗户、墙壁上开出一个小洞即可。这时你会发现,外面的声音清晰的传了进来。

  在需要加固墙的地方,提前将墙壁破坏出洞口,这样即使加固后也能提升外部声音的反馈清晰度,有效防止外面的进攻方设置炸药,以免打得自己措手不及。

  需要特别说明的是,在R6的世界里,没有绝对的静步和无声效果,即使是巴西女干员的静步技能,也只能做到最大化降低脚步声音,常常见到开了静步飞奔的玩家以为敌人不可能听见自己的脚步,所以,你和敌人角色所产生的任何动作(左倾右倾,蹲起趴下,换武器换子弹等全部动作)都会发出大小不等的声音,所以有些时候即便没有被眼位发现,自己却被敌人穿死了,先看一下自己是不是因为这个漏了点。

5.对枪的站位,掩体的运用

  常常有人哭诉,为什么我和别人对枪总是被爆头?我的枪法就这么差吗?

  那么请看完接下来的攻略,一定能有效提高自己的生存率。

  在这之前,请在心中默念一条“真理”——近大远小。

  当物体离眼睛太远或太近,就看不清楚了,这是为什么?原来人眼的调节是靠水晶体的作用。当眼睛里的肌肉完全放松时,水晶体的两个曲面的曲率半径为最大,这时远处的物点参在视网膜上形成清晰的像,称这个物点到眼的距离为远点。如果物体在远点以外,人眼就看不清楚了。当物体靠近人眼时,为了看清物体,肌肉就必须压紧水晶体,使它的两个曲率半径变小。当物体移近一定程度,这时水晶体的两个曲率半径已经达到最小,这时物点到眼的距离叫近点。如果物体处于近点之内,由于水晶体的两个曲率半径不能再变小了,使得像落在视网膜之外,因此,物就看不清楚了。

  人们都有这样的经验,当物体靠得太近时,人眼就不能区别它们了。

  比如你拿起你的手机放在自己眼前,是不是发现自己看不清楚手机屏幕上的字?

  在R6的世界里,这条真理同样作用于人眼。

  比如:一名野生“Bandit”在巴特雷特大学陈列室2楼楼梯给窗户开了一个小洞,可以看到外面广阔的我庭院和或许会出现的进攻方,通过这个小洞,Bandit实际把自己置于一个“微妙”的境地:

  1.他的视野有限,必须要靠转动镜头来发现外面的进攻方,但进攻方只需要看到这个窗户就能看到Bandit。

  2.进攻方在外部庭院时处于视野开阔区,视觉上需要同时面对多个可能会出现防守方的窗口位置,凭人的肉眼和反应,一定会在此时劣势于屋内的防守方,但如果进攻方先发现窗口的Bandit,那么Bandit就转为劣势,因为视野的关系,Bandit很可能还没注意自己已经被发现,其结果就是拿自己的头去冒险,而自己却很可能爆不了进攻的狗头。

  再比如,蹲在拐角不动的一名Rook,和知道他在这里的一名Ash,此时如果Ash把枪口和视角提前调转至Rook的位置并前进,而Rook仍然选择不动,请问:他们两个会谁先看到谁?

  在抛开一切模型因素和可能的变量条件后,单以科学角度来解释,Ash的视角会先于Rook发现对方,如下图

游民星空

  此时如果双方反应速度和枪法是一样的,那么Ash一定能先爆了Rook的狗头。

  另外特别说明一下:

  如果你选择和远处的敌人对枪,请尽量降低自己的射击姿态(最好不要站着),因为枪都是有后坐力的,敌人射击你时后坐力会使枪口上扬,很可能“瞄脚打头”。

  而当你低姿态射击时,就为自己创造了优势——更小的身体暴露面积,和更稳妥的后座控制。

  但如果是近距离对枪时,又该怎么办呢?

  答:上啊!刀他啊!还能怎么办啊!按住左键不放干他就完了!

  以上也是一个办法,但更好的办法是深呼吸,闭上你的眼睛。然后你会发现,你已经死了。

  咳咳,纠正一下,正确的做法应该是练好自己的枪法,争取做到枪枪人头。

6.遇到进攻方把拆弹器装在活动板上时该怎么办?

  错误答案1:上去按近战攻击砸包。

  错误答案2:按提示键拆包。

  完美答案:冲击手雷、C4、霰弹枪也可以,冲着活动板来一下,你会发现拆弹器已经失效。

  (所以进攻方千万不要把拆弹器装在活动板上面)

7.PVP(包括排位)被一些没有素质的老鸟恶意TK,该怎么办?(仅针对可怜的小萌新)

  错误答案1:骂他。

  错误答案2:下一局也TK他。

  错误答案3:投票T他(排位不能T人)。

  正确答案:请可怜的小萌新在至少达到50——100级后,对游戏有了系统的了解后再来排位。(情景训练拟真难度全部三星达成就是一个很好的训练)。

  完美答案:等TK你的老鸟和别人对枪时故意往他枪口上去撞,你会发现TK你的老鸟一声惨叫后不见了。(此法慎用)。

8.EMP和WIFI都可以做什么?

  EMP可以摧毁一定范围内防守方的电子仪器,包括监控、黑眼、EDD、电瓶、WIFI、C4、ADS、SMOKE的毒气手雷、妖怪无人机(需要连续两枚)等,干扰并消除防守方的红点瞄准镜效果、打断防守方观看手机等。

  需要特别说明的是,ADS可以有效拦截它防御范围内的一切可投掷物,包括EMP手雷,你可以选择隔墙丢一个来摧毁ADS,避免被拦截。

  而WIFI和EMP作用接近,但它不能直接摧毁电子仪器,可以有效干扰进攻方的小车、电车、普通贴片炸药、铝热炸药、FUZE的霰弹炸药、豺狼的VR追踪眼镜等。

9.Jackly豺狼的追踪技能正确用法/正确摆脱方法

  当作为豺狼发现脚印并使用追踪后,会立即将被追踪者标记在所有进攻方的屏幕上一段时间,每隔几秒刷新被追踪者的即时位置,注意这一点,刷新的瞬间才是被追踪者的即时位置,所以企图依靠穿射等骚操作搞死被追踪者时,一定要在刷新追踪的瞬间完成穿射。

  而正确的摆脱方法是什么呢?

  1、跑。

  2、狭路相逢勇者胜。

  3、击杀豺狼。

  4、不停的跑。

10.进攻方一旦持有人质时

  持有时一定在人质右侧。

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11.许多点位

  例如巴特雷特大学陈列室走廊上层活动板,海岸线2层卫生间上层活动板,常常被进攻方破坏进入,而这些点位防守方是无法强化到的,如何防守?

  答:利用本攻略第四条,提前在天花板上开一个小洞,可以听清楚进攻方部署炸药的声音(女武神黑眼提前卡住这个位置也可),然后用C4 贴在活动板上(丢的时候需要蹲下,否则C4会掉下来),当进攻方试图破坏的时候,引爆你的C4,你会收到意外惊喜。

12.百分之八十的Ash使用者都不知道的榴弹多种用法

  例如,被通了电的卡点机动护盾该怎么用榴弹破坏,此时直接射击护盾会被电掉,但,要是射击护盾前方的地面呢?答案是可行的。

  如图我们并没有将榴弹直接射击到盾牌上,只是瞄准附近的地面,但一样可以不接触直接破坏盾牌,即使通了电的盾牌同理。

  榴弹和手雷的作用差别不大,但手雷归于可投掷物,而榴弹则更偏向于部署物,但两者都会被ADS拦截,唯一不同的是,在对付通电护盾方面,手雷可以直接攻击避免被电瓶电掉,而榴弹却不能直接作用于此,很多时候,我们换一个角度思考解决问题,常常会有意外惊喜,例如本攻略第一条——非常规破坏加固墙。

13.龙鳞板的正确用法

  龙鳞板本来设计的初衷,是为了阻止和延缓进攻方的节奏,但由于众多进攻方干员技能及战术装备存在的作用,使得龙鳞板的登场率一直不高。

  如果你只看龙鳞板的CG,黑叔叔躲在他的板子后面嘲笑外面的敌人是菜鸟的时候,就以为龙鳞板很强大就错了。

  例如Ash的榴弹,大锤80一锤,IQ,BUCK的手雷,以及所有拥有贴片炸药的干员,都可以立即破坏龙鳞板,甚至有时候,Fuze和Glaz(他可以直接穿射龙鳞板)这两个干员还可以反过来利用龙鳞板完成对防守方的击杀。

  所以,龙鳞板几乎成了防守方这边的“意大利人”(参考二战时轴心国阵营意大利总是吃败仗,所以德国人常说我们这边的意大利人。),但是每一名干员被设计出来,并不是单独存在的,我们可以使用龙鳞板配合其他队友,来达到完美的使用。

  例如:龙鳞板到底该不该一开始就封掉最外层最容易被进攻方破坏的窗户和门?

  答案是否定的,首先即使你封了这些窗户和门,反而会早早就被破坏,失去了存在的意义,尤其是进攻方没有发现你们点位在哪的时候,你一个龙鳞板封在外面,进攻方一看就笑了:“喔~原来在这儿啊!”(反之,你倒是可以利用龙鳞板封掉一些远处的门窗来误导进攻方的)。

  所以龙麟板应该在对战的关键时刻,挺身而出封掉一些进攻方的必经之路,如何去区别一个龙鳞板使用者的好坏,这一点就能立即体现。

  使用龙鳞板,永远记住一个数字:12。

  因为你的龙鳞板只能承受12下敲击,很多时候你可以用来套路进攻方,提前敲好11下(在板子的下方敲最佳),当听到进攻方部署炸药之类的时候立即敲碎板子打对面一个措手不及。

  关于龙鳞板的套路还有很多,在此只列出一些经典案例,关于利用龙鳞板和盾牌卡门的这种恶意BUG就不说了,免得有些人学坏,因为和女武神银行黑眼全图扫描一样,官方都说了是恶意BUG,所以各位还是能不用就不用这些BUG吧。

  在R6的世界,没有最差和最好的干员,只有你思路开不开阔,套路够不够多。

14.刀尖上的舞蹈——巴西女干员CAVEIRA(审判)的进阶方法

  如果你要使用好CAVEIRA,那么你一定要熟知整个地图(女武神同理),这两名干员是最吃地图的,所以很多使用者基本一整局下来几乎就是全图梦游,这就是因为地图不熟,意识不够,甚至开局被反杀。

  CAVEIRA的定位其实很关键,使用得当可以瞬间扭转战局,所以当卡拉薇成功审判后,防守方应该果断反守为攻,上演一场《彩虹六号:突围》,因为她的审判效果只有短短几秒。

  CAVEIRA的技能静步可以极大降低她的移动声音(但不要因此就跑得跟脱缰的野狗一样,你会死的很惨的),所以CAVEIRA在开了技能后应该在效果时间内完成对敌人的抄后,相信我,会用的CAVEIRA一定会让进攻方时刻恐惧背后。

  其他干员可以不要消音,但CAVEIRA的最完美搭配就是消音,她是唯一一个不需要发出任何声音的干员,所以请给她的所有武器都装配上消音器,战术装备选择冲击手雷会让CAVEIRA拥有更多的战术迂回方式,甚至被发现后也能及时开墙逃脱。

  CAVEIRA的手枪使用亚音速子弹,所以穿透力和远距离杀伤很有限,但中近距离的伤害堪称R6里最高——99(这个伤害让被削弱后的Glaz哭死),而且被她的手枪攻击后自带倒地效果,所以很多时候CAVEIRA可以选择用倒地的干员“钓鱼”,勾引其他进攻方来营救队友——前提是他们没有发现你,否则就会标记你的位置。

  正如标题刀尖上的舞蹈一样,CAVEIRA——很轻盈、但也很危险。

  以我对CAVEIRA的CG设计来做结尾。

  一间警用装备室,一个纤细的背影正在灯光下整备她的武器。

  旁白开始:“防弹衣能保护人的身体,(CAVEIRA穿上防弹衣,插好自己的手枪)”。

  头盔能保护人的脑袋,没有任何东西能保住人的嘴巴。

游民星空

15.开洞这个东西是个双面刃

  除非你会找射击死角。

16.如果你准备用护盾卡门

  最好把护盾立起来的时候左右留个小缝,通过写个缝隙,也是不错的偷窥套路,就算进攻方发现你了,也不敢贸然突击,不过还是很怕Ash的榴弹的。

17.有些地图内的小桌子小凳子

  可以帮助一甲二甲干员登上更高的让人意想不到的地方,但三甲就不能,因为三甲加速度加不起来。

18.Rook的陶瓷护甲除了减少一部分伤害外

  还拥有除爆头外必倒地Buff,如果一名干员已经倒地过了,但防守方的护甲包又没有拿完,这名已经倒过的干员可以再拿一次护甲,所以理论上可以倒地两次不死,但不幸的是,大多数时候都没有穿第二次护甲的机会,更不幸的是,进攻方也可以穿Rook的护甲。

19.机枪哥被Buff后他的技能架设机枪自带了两面玻璃护盾

  比黑胡子的枪盾不知道好到哪里去了,可以有效防止被直接爆头,此时再用一个机动护盾护住下半身卡点,几乎就是一个神挡杀神,佛挡杀佛的存在,除了惧怕投掷物外,另外使用机枪只能拥有180度左右的射击角度,使用机枪请牢记点射,右键可以缩小准星,除非你面前有5个敌人同时出现。

  另外可以用机枪架设在一些窗户和门口卡位阻止进攻方进点(可被破坏),等于多了一个无法直接越过的机动护盾,而不幸的是,如果你架设错了方向,那么进攻方也可以使用机枪痛扁屋子里的防守方。

20.飞来的投掷物总是会被ADS优先拦截

  但意外的是,一个ADS最多同时先后拦截2个投掷物,包括Fuze的咚咚咚,但不幸的的是,一枚咚咚咚可以发射5枚弹头,SO,你需要同时在一个点位安装3个ADS才能有效拦截。

21.百分之99的人都不知道

  由于R6优秀的物理引擎(虽然有很多BUG),你甚至可以用换弹后掉落的弹匣来预警一些点位是否被敌人摸进(包括开了静步的女鬼),这个技巧在楼梯处尤为有效。

  许多人没注意换弹后的弹匣是掉落在地上的,此时如果你将弹匣掉落在楼梯处,由于物理引擎模型的原因,这个空弹匣处于可被碰触的状态,也就是说,一旦有干员经过这个弹匣,此弹匣会被碰触并发出“嘎啦嘎啦”的微妙声音,可以有助于你判断这个位置是否有敌人。

22.镭射红点会在墙壁上暴露自己

  你也可以因此来判断敌人的大概位置,但也要小心用来钓鱼的敌人。

23.冲击手雷的引信时间只有2.5秒

  也就是说,抛出后2.5秒就会引爆,这注定冲击手雷丢不了多远。

24.C4可以做到空爆

  但在抛出后未引爆前的空中就可以被击毁。C4的最大抛掷距离是斜上45度角而并非许多人相信的60度。此外C4对付持盾牌外的干员有奇效,尤其是他们扎堆的时候。而对付持盾干员,就需要你將C4丢到他们身后了。

25.手雷在手里憋4秒后就要丢出去了

  否则你最好切枪把它收回。放心,它不会引爆的。

26.据育碧官方统计

  以65.33%的热度高踞彩虹六号所有干员榜首,也就是说,每三个人里就有一个人对这件事情有独钟。这一热度甚至超过了官方社区论坛的所有攻略。对此,育碧表示他们一直认为设计最完美的干员形象应该是Twich,果然法国人的浪漫审美我们不太懂。

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27.普通手雷丢出后可以被任何一名干员捡到再丢出去

  不管是进攻方还是防守方前提是你手雷刚好要在你脚下。是不是想起了击鼓传花。

  理论上最多传递次数是3次,因为3次后手雷引信一定达到极限4.5秒就引爆了。

  所以队友之间的配合可以把手雷丢得更远,也可以起到出其不意的效果。

  比如下面这个视频:


视频原址:

29.听声辩位卡点

  附带大盾墙角害怕欢乐篇~


视频原址:


视频原址:

30.闪光弹

  闪光弹是一个很玄学的东西,有时候你背过身可以减弱致盲,有时候却又不能。

31.以前的枪盾是一个拥有800HP防御值的挂窗小王子。

  现在只能时刻祈祷自己盾碎爆头不会瞬间完成,而且开镜速度又被削弱。

32.以前彩虹里破坏力最强的当属铝热

  因为他除了有两个铝热炸药,还有3个贴片,后来育碧觉得他拆迁速度太快就他的贴片换了,不然一个铝热自己能拆一栋房子。

33.据官方PVE数据统计

  43%的玩家死于普通AI的鬼畜枪法,自爆哥以26%的杀敌占比屈居第二,C4和手雷,闪光等战术装备各带走了15%,8%,5%的玩家,另有2%的玩家死于高空坠落等其他因自身素,最后一名1%的阵亡率源自被AI刀死。

34.BUCK的C8以及耶格的416

  彩虹里目前为止最好的两款人型描边工具,不同的是,前者爆头靠抖,后者爆头靠玄学。

35.目前R6的设定里

  耶格永远也阻止不了试图拯救人质的Fuze。

  “他们说这是坦克炮”

  “他们说不可能办到的”

  “他们错了”

  但为什么我保护不了人质啊~~~~

  ——————哭晕在厕所的耶格

游民星空

36.持有人质时

  在一些窗户或者屋顶的边缘选择放开人质,干员会有一个推开人质的动作,你会看到人质非常滑稽的摔一个狗吃屎,这将导致你-120分。

37.大锤的锤子🔨判定面积要比近战攻击还要小

38.同样的RUSH套路

  在遇到旗鼓相当的对手时,通常有效期不超过3局,最后的结果是很可能被逆转胜利的节奏。

39.RUSH

  开局前请探明对面的角色配置,通常Ash是最适合担任这个任务的干员,但不代表她只能这么做,真正聪明的Ash永远把每一发榴弹总在该用的地方,为自己和队友扫清胜利道路上的障碍。

40.大盾

  正如他的代号一样,不动如山,要动,就要动得稳,动得响亮,动得防守方在十里外都能听到,知道什么时候该推进,什么时候该停下,要小心两名互相配合的防守方引你进入圈套,例如一名在正面勾引你,其实在另一个方向还阴着一个人,这样的场面大盾十去九不回,毕竟盾牌自带移动报点BUFF。

  使用任何盾牌干员,在身后有队友的情况下绝对禁止对枪时左右乱晃。

41.进攻方如何有效避免未进屋子前就被SK(开局杀)?

  答:对于新手,多死几次就知道了。

  对于老手,你还不够格称为老手。

  对于真正的高手,熟知每个出身点所要面临来自每个窗户和门口的威胁,谨慎地搜索走过,竖起你的耳朵,倾听每一次木板被击破的声音。

  如果你做不到这样,还有个便捷的方法:让队友先走。

42.你的近战攻击对队友无效,不要整天想着刀死队友这种骚操作

43.炸弹局盾牌干员尽量不要带包

  因为有时候需要他们卡门强行下包,这个时候再调换就很麻烦,如果没有办法,尽量背对可能有危险的方向下包,因为下包操作的时候,盾牌是背在背后的,可能还会帮你抵挡一些攻击。

44.持盾干员挂窗

  比任何一个干员都要脆弱,因为他们把盾牌背在身后才能挂绳子,有把握会偷人的防守方一旦有机会就要跳出去偷他们个不亦乐乎,呃。。。。要小心阔剑这个东东。

45.有时候防守方把点武装的太严密反而是坏事

  对于一些你看起来很危险的木闯提前拆掉却反而会让进攻方无从下手(比如FUZE),甚至连靠近都成问题(因为防守方只需要看窗户这么一块视野,而进攻方却需要面对点内的许多障碍物和敌人)。古人云:坚城独缺,去之无回,围而不严,诱敌深入而伏之。

46.永远不要相信FUZE的霰弹炸药

  因为它是R6里最玄幻最魔法的一个东西,你永远不知道离你几十米的FUZE的霰弹炸药会不会糊你一脸,你也永远不知道向下发射的炸药会不会突然跳起来送你坐火箭(虽然几率很低但是确实是有可能的~2333333)。

47.进攻方的小车是一个很神奇的东西

  它能侦查、渗透、甚至上演一场无间道引起防守方内讧,还可以上垂直的梯子(对着梯子45度角慢慢练习)。

48.五个新进必有一绿

  热切你不再是唯一的原谅帽了。

49.Mp5和俄罗斯防守方的冲锋枪

  目前R6里边最稳、堪称连发激光枪的存在,至于心跳和黑叔叔的UMP45,由于有一个奇怪的抖动只能屈居第二。

50.所有的女干员

  包括MIRA,设计时都是长发。

  虽说长发但个个都是英姿飒爽的。

51.防守方的MUTE

  实际上是最佳干扰干员,会玩的MUTE甚至能让进攻方的炸药毫无用武之地,包括做到无视EMP。

52.Mira是一个很吃时机的干员

  把握好时机开黑镜你就是神,把握不好你就是坑全队的大坑,尤其是一些点位黑镜位置的选择。

53.R6一开始

  进攻方干员是直升机降落在屋顶上的,但由于后来育碧发现防守方玩家可以做到开局“突围”,出于平衡就把进攻方出生点改为现在这样了。

54.一些点位的下水口

  (小车通道)趴下也可以作为观察口,如果你足够幸运就能收获意外惊喜。

55.一般来说

  R6里大部分的主武器都要喵胸口,除非你真的特别会压枪,或者one shoot one kill。

56.永远

  永远不要站在队友的枪线上。

57.如果觉得自己对枪没有把握

  那就利用地图内可破坏的地方给自己创造把握,比如隔两个房间开个连接的小洞这种骚操作。

  一般来说,萌新死于硬刚,老鸟死于自以为是,而高手,通常死前能笑着说一声“值了!”

58.Frost的夹子虽然在窗户边收益更大

  高端局里基本都有翻窗瞬间喵脚下打两枪的意识,但许多人不知道,窗户或者盾牌后,是可以竖着放两个夹子的。

59.女武神的黑眼不可以丢出地图外

  否则自动销毁,但某些建筑物可以。

60.同一个点位知道一种打法并会破解

  我们叫能手,两种的叫老手,三种的叫高手,四种及以上的,不是歪瓜就是选手。

  而新手,不存在的。

61.大锤这个干员最适合垂直进攻

  职业联赛里出场率也很不错,唯一的弱点就是他的能力受限于顶层和底层这样的点位,但这不代表他不能破解。

62.新手FUZE通常三个咚咚直接朝点里轰

  老手通常朝点里轰完等一下会再轰一次,而高手,可以卡点的外部连接房间轰一次,点内如果知道有ADS就不轰,远处放咚轰一次掩护进点的声音,最后一个咚留给下了包的房间,救完人质的必经之路,以及肃清模式点位外的反向轰炸。

  另外说一下,育碧或许未来会BUFF一次咚咚咚,把它改成可一次安装全部,然后依次引爆的模式这样可以提升咚咚咚的生存率。

  有句话送给未来的Fuze ,“真男人从不回头看爆炸”。

63.说出来你可能不信

  Smoke是所有盾牌干员的天敌,也是引起混乱的最佳第六人,他唯一的克星是Glaz。。

64.进攻方

  其实最怕的防守方干员应该是心跳,尽管IQ表示不服。心跳确实创造了许多进攻方看起来匪夷所思的击杀。

65.既BB被削成A4纸

  塑料盾以后,处女座的DOC荣登第一无赖干员。

游民星空

66.ROOK的护甲包可以堵住一个小车通道

  前提是你要摆的刚好,并且无视电车的电击哨。

67.Bandit的电瓶有很多种用法

  但选择加持机动护盾是最傻的一种,原因有两个,一个是伤害很低,不残血的进攻方很容易翻过去,另外一个请参考本攻略的第十二条,可问题是,大部分人看见电盾后通常想不到这样破解。

  其实在对面没有手雷,ASH这样的干员时,卡小门的机动护盾+电铁丝网能最大化干扰和伤害敌人。

  会玩的Bandit也会让热切和EMP这对好基友很绝望。

68.想玩好耶格

  那么他的ADS就一定要搭配好其他队友的道具来安放。

  如果你不知道ADS该在哪里安装,那么请在可以保护你身体的位置角落装上一个,然后在你的对角线附近再装一个,不要装的太明显被进攻方远远打掉。

  事实证明,一个ADS虽不能阻挡你被FUZE的炸药轰上天,但拦截前两发炸弹的时间足够你逃脱,前提是你不在角落里。

69.Mira的黑镜既然安装好卡点位置了

  就不要浪费卡点离开太远,当然,你也可以在反方向钓鱼但小心别翻了船。

  目前见过最贱的套路是,对角线安装两个镜子,把进来的进攻方包了饺子搞得进攻方很难受。

70.EDD这个东西

  用好了真的让进攻方很难受,尤其对防止Rush很有效,但如果你遇见一个看到木板就丢榴弹的Ash当我没说。

  当然了,配合队友的机动护盾使用也相当惊喜。

  举个例子:门口的护盾+拌脚EDD+铁丝网+夹子。

  这样的组合,就算有EMP破坏了EDD,夹子也能帮助稳收人头(夹子属于机械陷阱不能被破坏,另外电车也无效)。

  除非对面选择手雷轰炸,不然这样卡住一个门真的很无解,尤其是那种门两边都不可破坏的砖瓦结构。

  据数据统计,这样的组合在所有的EDD防入侵装置杀敌占比中排名第一(和夹子不同,敌人强行翻盾也非常不容易射击到EDD装置)。

  第二杀敌是装在大门拌脚,尤其是在敌人意想不到的离点位远处的大门(我会告诉你这样放是盾牌干员的恐惧吗23333,不过某次版本更新后大盾开全盾一下炸不死了)。

  最后一位杀敌占比才是装在窗户上,这也说明了EDD装窗户是收益最低。

  但收益最低不代表炸不到人,要知道,EDD那个红外线只要被进攻方开窗时的近战攻击碰到,就会免费赠送他们升天机票一次。

  总得来说,防守方所有的小道具,要和队友之间相互配合得当,才能获得最大化收益。

71.之前说了EDD的优势,那么接下来说下他的劣势

  因为三甲一速的原因,EDD在开局前最大的威胁来自进攻方的探路小车,首先他要考虑装在哪里,高低位置,但有时等你想好了,进攻方小车过来一看就知道这里有EDD了,前功尽弃,再加上他的移动速度。。。。。要在开局前完成部署三个EDD目前来说真的有点困难,除非你不介意被发现。

  而且关于EDD高低位置的安装有时候也很揪心(这一点育碧要背锅),因为在大门这种位置安装EDD的时候,你会发现高低位置不是那么容易选定,有时等你选定了安装,却发现最终不是你想要的高度。

  所以目前来说EDD的实用性要略低于其他干员。

72.防守方的优势在室内

  不,其实在室外,严格的说,其实是灵活的游走室内室外。

  举例,最简单的地图芝加哥豪宅。

  点位在儿童房,进攻方在外面挂窗,而一名防守方干员在一楼桌球室门口,这个时候你是回防还是从门口出去打挂窗?

  不同的是,前者进攻方已经开窗占了优势,你再回防进门会被卡点,而后者相对来说更容易打他们个措手不及(前提你要知道没有阔剑)。

  所以这也是为什么,后来育碧为了让挂窗的进攻方更有安全感,添加了阔剑这种东西。

  就武器来看,防守方高射速,低倍镜的冲锋枪更适合室内战斗(就问你泼脸射击你怕不怕)但这也不是绝对的,毕竟点到头才是王道。

  所以,防守方一定要知道自己除了防守以外,还可以反攻。

73.挂窗的进攻方可以很诡异的杀敌

  也可以很脆弱的死去。说了这么多,其实就是告诉你,小心防守方跳出来偷你PP

74.素质杀敌,素质游戏

  但反过来说,除了部分的开局SK以外,如果你用大锤锤死了敌人,Ash榴弹射起了敌人,DOC奶起来倒地的敌人再刀死,女鬼多次审判敌人等非常规杀敌,就会极大降低对手的游戏体验,并成功勾起对方怒火。

  在这里送各位一句话:出来混的,迟早要还。

75.其实从一开始R6设计的时候

  官方就是鼓励防守方跳出来反攻的,不过防守方玩的好的简直能让进攻方生不如死,为了平衡才加上了如今的限制。所以,我最喜欢防守方辣。

76.现在的新手抱怨也很正常

  但是这些萌新不知道的是,他们还未经历过第一赛季时的“诸神之战”和“源力战士”时期,在那个时期听过最可怜的一句话就是来自进攻方的小萌新:“大佬们,让我们这群萌新进房子看一眼炸弹长的什么样吧!”

77.购买育碧折扣游戏

  购买地址:

  可再使用神秘代码CJ17-Ubisoft-Store获得折上折基础上再打九折的优惠。

78.游戏中所有的干员身高都是一样

  但没更新前体宽是不一样的,另外特别说明的是,每个干员的脚丫都和他们手肘到手腕的长度一样长,别看了,你也是。

79.武器配置界面的后坐力图示看不懂

  请注意这些彩色弧线,它们代表武器连续发射的弹道和散布,垂直代表垂直散布大小(也就是上下抖动),间隔越大散布越大,水平代表水平散布(也就是左右抖动),弧线越长散布越大。

80.竟然还有人不知道

  除了游戏中的成就任务给声望,SHift+F2里边的挑战完成后也会给声望。

81.大锤是个不折不扣的右撇子

  这将导致他从右边往左使用爆破锤时身体暴露面积更大,所以尽量选择在左边80一锤。

82.垂直竖梯上面的夹子

  通常能闪到一个不知情敌人的风骚。

83.事实证明

  有时候你觉得很难防守的点位,在点的外层防守会比蹲点里更有效,因为你们的有效控制面积更大,而进攻方需要一点点推进而不是打你们一个四面开花。

  例如赫里福基地的3L和贫民窟的3L等,这一点将在本攻略后续内容推出战术打法喔。

84.据数据统计

  75%左右的玩家特别钟意于一甲二甲干员,符合这一点的,等级越高的玩家越多,其中被选择次数最多的是ash,bandit,jager这三名干员,但也是死亡次数最多的。

85.现在R6围攻里边所谓的进攻防守双方PVP对战只是一种攻防演

  确切的说是拟真演习(但为什么女鬼的刀子审问时明明“Duang”的一下插进脖子里了)

  但在N久以前的版本,进攻方是CT,防守方全是T,而且T可以在人质局带着人质转移点位出建筑物也不会被提醒。

  被修改的原因源于2015年11月巴黎恐怖袭击事件,当时育碧法国在静默了一段时间后就把R6模式改成了现在这个样子。

86.当你机瞄时换弹,换完之后会自动机瞄状态

87.其实育碧是非常鼓励玩家进行原创设计的

  但是总有玩家设计出某些奇怪的东西。

88.每一种战术装备都有它存在的意义

  某些玩家更是开发出让人意想不到的用法,例如机动盾牌。

  以前的版本利用机动盾牌可以翻进一些奇奇怪怪的地方(比如木屋火炉),现在嘛。。。。。。你甚至可以利用盾牌骑在敌人头上(比如边境二楼楼梯,一楼货架)更有甚者置之死地而后生,用盾牌翻上一些不能翻过的窗户偷个爽,或者被偷个爽。

89.木屋和摩天大楼

  目前两张唯一进攻方不能上楼顶的地图,原因嘛,前者屋顶雪多的可以摔死人,后者实际上是以日本黑帮山口组(游戏中改为東山)大佬的某座高层私人住宅为原型设计出来的,这得益于育碧团队中的日本设计师的灵感来源,之所以不能上楼顶很大一部分原因是黑帮大佬绝对不允许别人骑在他头上。

90.为什么围攻里干员不能捡取别人的武器使用

  因为别人的装备干员们用不习惯。

  比如我偷来的这件战术背心,真的有点大,而且谁套上去谁知道难受。

91.虽然霰弹枪很有用

  但进攻方除Rush外,如果没有一定的配合拿霰弹枪就是千里送人头,尤其是在开局被偷更是一点办法都没有。

92.其实防守方比进攻方更容易上手

  而且打法相对更灵活一点,大多数老手,玩防守方比进攻方更6,如果没有阔剑这个东西,怕是现在进攻方的尸体摞起来都快跟富士山一样高了。

93.新赛季干员的形象将会引领玩家新的审美潮流

  之前所传的铁蒺藜的设计概念是强化版的铁丝网,靠近会持续受到减速和持续伤害,并且无法被近战攻击摧毁,至于推出时会是什么样,我们拭目以待。

94.季票将在第三赛季打折

  但育碧也可能会不走寻常路。

95.你不得不承认的是

  排名战比非正式战更需要套路,而至于为什么几十级的萌新会冒着被问候全家的风险无畏的涌入排名战的原因有两个:一个是因为排名战赢了可以直接获得5000经验快速升级,另外一个是因为萌新对非正式战这个名字认识有误区,他们认为非正式战是不正式的PVP对战,无法保证双方平衡,比如某些游戏中自由频道和休闲频道的区别。

  其实之前的版本GLAZ提议砍掉SMG11的2.5倍镜的原因是,他在没有热成像前曾无数次在中近距离被有2.5倍镜的SMG11吊打。

  但砍掉后,他又被自己的队友,进攻方的SAS干员真的吊起来打。

游民星空

96.还在为如何修改游戏中的昵称和头像而烦恼

  修改头像地址:

  开启新的世界

  另外送给盗版受害者和萌新一个能增加一点游戏声望收入的技巧,游戏中按SHIFT+F2打开挑战,把每周不同的挑战添加进去并完成,能额外获得声望收入哟+250+250+250~(话说真的有人不知道哎~)。

97.PVE里边面具男的武器每一颗子弹是24的伤害

  至于拟真为什么那么恐怖是因为他们会听声,会穿墙,会自瞄还会kick your ass,难度的区别就在于AI的反应速度和打的准不准而已。

98.最近新推出的Alpha pack系统

  以一个黑色塑胶密封袋的形象出现,开包需要用指针撕开黑包的封口。需要注意的细节是,开封时会出现一道光芒,这道光芒会提前预示你的包里存在什么样等级的物品,但这并不意味着开一半重新拉上封口再开一次可以改变物品等级。

  实际上,在你点击开启按钮的时候,包里的东西就已经钦定了。有个诀窍是,如果不想这么麻烦的每次撕开包这个操作,只要你点击开启后再随意点击上方的任意选项卡(比如干员界面)切换一下界面,就会立即弹出你的包裹获得的内容。

99.每一局pvp开始前,第一局颜色决定你在哪一边

100.刚放完咚咚咚的FUZE此时在心理上最脆弱

  也是对枪状态最不稳的时候,你相信吗?咚咚咚的爆炸晃动极为影响对枪。

101.

游民星空

  事实上,你一个人再强大,也无法长时间同时应对5个人,如果你多次遇到这样的情况,请考虑找一个队友和你磨合一下。

102.

  如果遇到进攻方把包装在窗户口卡点。

  例如豪宅工作间百叶窗口,恰好又离木板墙又比较近的话,那么防守方只要给木板开出一个低位置的洞(不需要越过这个洞),在未接触到包时就会出现拆除提示,就可以直接拆包而避开进攻方的卡点。

103.豪宅虽然最小,但是套路确是最多的

  例如用黑镜在浴室瓷砖后卡一个低位置的camp就很有用,再加上一个耶格的ADS你甚至都不用担心投掷物,低位置的camp也会让进攻方无法瞄准到你,而这个位置又几乎可以看到除地下室以外的全景。

104.穿射很重要

  要锻炼好自己穿射的意识和角度,尤其是在听声和已经知道敌人的位置,包括对射后的追枪。

  练好了会有很多人对你说SIXSIXSIX当人也会有人对你说HAX。

  一百五ECHO这个干员,他的妖怪无人机可以做很多事情,当然也会有很多套路。

  例如扒开一面窗户,把妖怪丢到窗台上,此时再封上窗户,操作无人机升空,就成了一个稳稳的“炮台”,回声能直接冲击到还未进入建筑的进攻方。

105.Jackal的追踪技能在PVE中对自爆哥也有效

  另外开技能时被击中和受到wifi干扰时会受到影响。

106.受即将推出的某位新干员技能铁蒺藜影响

  现有的刀片铁丝网或將迎来一次削弱,而新技能铁蒺藜是否强势就在于它正式推出时能否被近战摧毁。

107.关于R6刀片铁丝网的小彩蛋

  由于常年沉迷反恐,男干员们常为胡子拉碴而又没有携带刮胡刀感到头疼。(话说男生们胡子一般几天刮一次啊)。

  于是女干员们为了体贴在反恐中承担重任的男性干员,她们在使用刀片铁丝网时如果附近有男队友,就会喊他们要不要顺便用来刮一下胡子。

  于是男队友们就偷偷“顺便”用刀片铁丝网修整自己的胡须,但对此有一名干员一直嗤之以鼻,那就是BB,他表示胡子不是用来刮的,而是要用剪的(这就是你随身携带硬币剪刀的原因?!)。

108.

  使用女鬼打倒了敌人,不要急着马上去审问,除非你非常确定周围没有敌人的队友,否则有百分之80的可能你会在审问中途就被。

109.

  小车洞,一些低位置的木板,以及某些可以开洞的外墙,在这些位置插上阔剑可以收获一些意外惊喜(外墙可以趴下开一个小洞保证阔剑的红外线有一条照进去),但最好还是你比较确定这是敌人的所在之处和必经之路,否则就是浪费了一个保你屁股的阔剑(已经进了建筑很少再会出来拿阔剑了)。

  能直接通到室内的小车洞是确实可以炸到里面的敌人的,即使小车洞所在的墙壁无法被破坏,但像赫里福基地地下室军械库侧面那个拐了个弯的小车洞就算了。还真见过有人在那里插阔剑的。

110.

  小电车是有轻微爆头伤害的,但不等于子弹爆头,另外它的电击哨目前存在BUG,很多能打到的摄像头偏偏就打不到。

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