魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《DotA系列》敌法师攻略 完整修改版

类型:攻略发布日期:2008-02-20来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

DotA 6.50改动*敌法师
法力虚空的魔法消耗由175/225/275减少到125/200/275

        敌法师是DotA中造型最拉风的英雄之一。不少玩家就是冲着恶魔猎手的模型,为了精灵的叛逆英雄尤迪安支持着敌法。但是,敌法实在不是一个强大的英雄,他迅捷的身姿在战场上闪耀而过,往往冒着巨大的风险。对于不熟练的玩家而言,敌法无疑是个让人头疼的英雄。简单的从技能上看,敌法拥有几个最强大的技能,偶尔在CW中上场。敌法不是无敌的英雄,我们的目标是尽可能的发挥敌法的潜力,达到他能力的极限。

        本文将致力于介绍这个在pub中往往非成神即成鬼的英雄,并希望通过对敌法的分析,帮助玩家建立不同战局中采取不同策略的思想,这一点是我一直努力的目标。

1. 英雄介绍:



        作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。


初始射程:100

对近程来说这个射程还不是很高

初始攻击间隔:1.45

这个数据是全DotA第一

初始移动速度:320

这个数据是DotA第一

初始防御:3.0

一般初始防御


基本属性:敏捷 / Agility   |   初始攻击力 : 46 - 50

很低的初始攻击力,虽然学了烧魔后补远程兵很好补,但是补近程兵,以这点攻击力,还是很需要练习的


初始力量值 : 16   |   初始敏捷值 : 22   |   初始智力值 : 15


力量增长系数 : 1.9   |   敏捷增长系数 : 2.8   |   智力增长系数 : 1.5

6.2的总成长很强大了

虽然敏捷2.8比较灵魂守卫赏金猎人等,不算是很高,但是敌法的基础攻击速度是DotA中最快的(不包括英雄变身的状态)!!关于基础攻击间隔的详细解释和数据在这里可以看到

几乎所有的英雄基础攻击间隔都是1.7,而敌法是1.45,拥有着极大的先天优势

极高的移动速度、配合blink技能,使敌法的机动性异常的高。敏捷成长非常高,却拥有近敏中最低的力量成长。从属性上看,相比他哥哥魂守,身体素质上差了一大截<灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5>,这是造成敌法软肋的最关键原因。还有一个致命的缺点是智力非常低,很难支持频繁的blink加耗魔巨大的大招。初始攻击间隔非常低:1.45s。这是个什么概念呢,相比于一般英雄的1.7s,敌法相当于提高了15%。需要注意的是,不是单纯的数值相加,是考虑英雄的敏捷、物品、攻速加成之后再乘上15%。
以下给出英雄攻击频率的计算公式:( 1 + IAS ) / 基础攻击时间 = 每秒的攻击数
                                                               IAS=自身敏捷+物品提升+状态提升(如狂暴)
比方敌法拥有100点敏,物品提升了65%的攻击频率,那么
当基础攻击间隔为1.70s时:每秒攻击次数为2.65/1.70=1.56次
当基础攻击间隔为1.45s时:每秒攻击次数为2.65/1.45=1.83次。而1.83=3.11/1.70,IAS变成了211%,也就是说相当于多了一个加46%的攻速道具。
简单的说,敌法的敏捷越高,物品提升攻速越多,自身基础攻击间隔低的优势就越大。

敌法师 -----施法点0.30---施法后摇0.47---伤害点0.30---伤害后摇0.60

详细解释http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html

再给出一个比较,其他近敏的力量成长为:
母蜘蛛2.5 小那加2.3、虚空2.2、幻影刺客2.05、隐刺&血魔&幽鬼&小强2.0、剑圣&地卜师&敌法&魂守1.9、赏金1.8<这个数据还没有看看650有改动的>
总之,敌法很脆、易碎。

敌法师DPS能力

敌法师
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4

4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24

法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间

隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击

装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率

装。

注释:

<1>每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
<2>增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
<3>仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大

技能描述

法力损毁 (Mana Break) [R]


每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
第一级 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
第二级 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
第三级 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
第四级 - 每次攻击消去目标64点的魔法。

分析:敌法师之所以得名的技能之一。每次攻击消耗64点mana,38点伤害(魔法伤害,对于英雄要计算魔抗)。再加上自己的普攻。可以在较短时间内消耗掉对方的魔法。虽然没有分身斧小那加消魔强大,但配合敌法的高攻击频率和大招,仍然是大部分法师和骷髅王等人的噩梦。

缺陷是这个法球非常麻烦,不能与任何其他法球相叠加。这给敌法的玩法带来了很多致命的限制。比如,缺乏留人技能。而对于一个追杀型英雄来说,这个是很头疼的。而且后期的伤害显得偏低,毕竟不随属性增加的,打流浪、半人马这样的猛男显得有点力不从心。

闪烁 (Blink) [B]


短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
冷却时间:12/9/7/5秒 魔法消耗:60点
第一级 - 最小距离200,最大距离1000。
第二级 - 最小距离200,最大距离1075。
第三级 - 最小距离200,最大距离1150。
第四级 - 最小距离200,最大距离1150。

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游戏平台:PC

即时战略

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