全面战争:战锤2
全面战争:战锤2
平台PC
发售时间PC 2017-09-28
时长118小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
评分9.0世界大战,血流成河
标签大型战场策略剧情丰富回合制魔幻

《战锤全面战争2》黑暗精灵马雷基斯战报 暗精99回合大漩涡祭祀胜利

类型:攻略发布日期:2017-11-01来源:战锤全面战争吧作者:冬夏看见🏷 战锤:全面战争2 / 黑暗精灵 / 精彩战报 / 攻略

  《战锤全面战争2》黑暗精灵是游戏中比较强力的种族,今天小编就为大家带来了片99回合大漩涡祭祀胜利的《战锤全面战争2》黑暗精灵马雷基斯战报,大家快来看看吧!

  99回合大漩涡胜利,难点并不在于祭祀过程,而是79回合之内要收集齐5000祭祀资源,平均每回合60多资源。游戏初期一座城才产1资源,意味着要在游戏中期50回合左右时要每回合产出100资源,这至少要求60座城和4个祭祀资源点。此时将要面对万国来草(地盘过大惩罚加祭祀惩罚)、三族干涉军、祭祀空降军、诺斯卡无穷满编、内部叛军,既要扩张,又要防守,只能用全期无敌的马雷基斯来挑战了。

暗精马雷基斯派系特点

  一、领袖马日天。马雷基斯魔武双修,3级就能学刀扇,比泰迪能抗,比泰日天能杀,气死高精,吊打鼠人。中期特有技能线加30%税率或者加100%掠夺收入,后期有龙,完美的存在。普通领主有异名系统和可以骑龙,战斗力可以媲美传奇领主。

  二、前期节奏无敌。特有的暗精祭祀拥有黑暗法渠地图炮,威力大,次数多,时间久,一次战斗炸白6队低级兵没压力。海上黑方舟可以支援3个地图炮,此次更新去除了黑房

  三、中期兵种强。黑锐连弩兵从头射到尾,破甲高可以射爆一切。暗影、黑卫、黑龙、多头蛇后期很强。

  四、后期经济无敌的奴隶系统。满奴隶的经济省能到三四万,极限经济省泰伦洛克,巫王站街收入最高可到11W。

  传奇难度暗精开局,上有随时宣战蒙人,左有死敌老鼠,右边和下方暗精种厌恶,处于四战之地。由于挑战99回合大漩涡胜利,走极速平推流,只有我宣人,没有人宣我。外交上就两点,前期没城墙不和蒙人开战浪费时间,中期和老妈莫拉斯合邦获取祭祀资源,其余都是见面宣。

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战报实况

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  第一战对决鼠人,开局如上图行走到树林边,找好进攻鼠人角度,规划好鼠人撤退路线方向,方便追逃。

  战斗首先占领高地,摆好阵线,地形优势很重要。马雷基斯边引诱边放魔法,弩炮开散箭杀步兵,弓箭手站前,矛兵黑卫站后。到达弓箭手射程后,先射几轮打击鼠人士气,步兵前进接站,最后领主步兵合围击杀对方领主。

  传奇最重要的技巧:追逃。使用追逃,传奇就过了一半。

  领主急行军状态下失败会团灭,正常状态下失败可以撤退一次,再次失败也会团灭。但如果领主死亡,会自动更换领主,新领主可以再撤退。也就是说对于同一只军队,如果每次战斗都杀掉领主,可以无限追杀。追杀会带来大量金钱、经验、装备、特性,敌人不再是敌人,而是财富。

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  第一回合马雷基斯追杀鼠人3次,攻城一次,直接5级。然后解散黑卫(可以选择不解散,毕竟马雷基斯减少50%维护费)和一队矛兵,再召集第二军团和3队连弩。马雷基斯优先学利刃狂风,刀扇可以疯狂收割低甲部队。科技优先发展人口、奴隶相关加成和连弩的伤害加成(移动速度加成就算了)。首都建设人口建筑第一优先度,暗精不缺钱,只缺城市等级。

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  第二回合,马雷基斯开始极速飙车,接下来只有两种状态,要么急行军,要么攻城后在城里加油,1人1车5弩誓要统一北美。第二军团接过矛兵,继续朝统一行省方向迈进。

  由于开战戈隆德,敌人看见急行军状态的马雷基斯,主动进攻。

  开局连弩占领高地守株待兔,弩炮侧翼打击士气,马雷基斯主动出击放刀扇。敌人骑兵冲过来被射爆,步兵被刀扇打残,然后留下敌人领主,歼灭弩炮,最后把领主打成残血,放其回去。(不要打死,否则会换满血的新领主)

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  3回合祭献凯恩,暗精全体获得黑暗法渠地图炮。黑暗法渠对准自己人放,虽然会耗尽体力,但是一次可以炸残周围部队,地图炮里威力最大的存在。

  马雷基斯攻打戈隆德,攻城战对于马雷基斯太简单。弩炮在侧翼先射掉箭塔,马雷基斯冲上城头,对准城下部队放刀扇,对准马雷基斯放地图炮。弓箭手尚未参战,战斗就已结束。

  拆掉金矿换祭祀神庙,速祭祀真是反人类的打法。

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  鼠人都是弱鸡,一次黑暗法渠炸白两队,完全是吊打,第二军团统一行省,招弩手向左边的鼠人老家进发。

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  第四回合,第三军团殖民首都右边废墟后解散。马雷基斯向上统一戈隆德行省。

  马雷基斯野战标准站位,弩手和炮摆好阵型,马雷基斯向前放刀扇,弩炮打残一队,刀扇打残三队,黑暗法渠打残两队,经过如此猛烈的火力,弩手接站只是收割。至于电脑的低级骑兵,马雷基斯可以勾引2队,其余的肉搏不过弩手的。

  第二军团招兵买马准备消灭鼠人。

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  第二军团瓦沙斯以绝对劣势进攻鼠人。

  开局占领高地,鼠人自认绝对优势,不待援军到来便冲锋。经过弩手居高临下箭雨的洗礼,再加上被围的瓦沙斯一发地图炮,第一波攻势以领主损失半血为代价摧毁。等到鼠人援军冲锋,再来一发地图炮,战斗结束。

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  开局统一首都行省城市时选择占领,拖延首都叛军出来时间。攻打其他城市时,为了奴隶数量以秩序为代价选择掳掠与占领。奴隶系统需要将所有奴隶集中在一个行省才能发现作用,前期确定首都为奴隶省,所以首都选三倍速度补充奴隶,其他行省不接受奴隶。

  5回合时马雷基斯站好位置,把下回合刷出的戈隆德叛军卡位在城下方,用来追逃。6回合时马雷基斯追杀叛军3次,升到8级学会窃魂术补血。此时到达冈西城下,直接宣战,马雷基斯切换急行军状态勾引。

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  7回合时,马雷基斯攻打冈西。部队开始放在地图边,弩炮轰掉箭塔后,马雷基斯冲上城墙无双。对准城墙下面刀扇,城墙上放地图炮,弩手在城外放箭雨,马雷基斯有了窃魂术补血丝毫不惧怕误伤。

  同时瓦沙斯进攻鼠人无尽黑暗祭坛,由于野战已经消灭鼠人主力,瓦沙斯站上城楼放地图炮,弩手一字排开射击,轻松拿下。

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  7回合攻下冈西后开始钢铁指环神器任务。开始混沌会等待援军到来,不会进攻,弩手占领高地摆好阵型,马雷基斯前进吸引对面,一发地图炮入魂,正面之敌没了。然后迎战援军,马雷基斯走位吸引对面,放放刀扇,没血了用窃魂术补血,神器到手。

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  7回合瓦沙斯带领11队弩手开始南征,首都是特殊城市,驻军强大,叛军不用管。

  8回合建好奴隶围栏,开启祭祀,获得黑色方舟。现在黑方舟不加补给线惩罚,越早越好,捡宝藏也能拿1W

  9回合马雷基斯平推时获得神器,将其赏给小弟瓦沙斯

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  9回合宣战葛雷夫,瓦沙斯站在我方领土的极限位置勾引电脑,电脑主动出击。

  看看战斗地图右边5个地图技能,一个首都的定身,一个祭祀的黑暗法渠,三个黑方舟的支援火炮,电脑完全没得打。快要接站时,先定身电脑后排,黑方舟火炮轰炸,然后领主冲进去,引爆黑暗法渠,最后弩手箭雨加肉搏,射杀对面领主,拿下史诗大捷。电脑换新领主后撤退到城市旁,方便围点打援,消灭城市驻军。由于祭献凯恩增加20%补员,战斗都是一路打下去,完全不需要休息。

  10回合时出了选择事件,果断选能用3次加血的药剂包。有了药剂包和活死人甲,本来打算瓦沙斯10级异名选血祸(狂暴加回血,领主最强抗线技能),这下也不需要了,仗打多了装备自然来。

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  马雷基斯竟然被人堵门了,面对电脑10多队骑兵,弩手守高地角,马雷基斯骑蜥蜴远处吸引大部队,漏网之鱼直接被射爆,来两发地图炮后,连弩结阵前行。打完后再来一波四连追杀,本来要2回合才能赶到下一城,因为追杀1回合直接占领,马雷基斯10回合时已经17级,马上都能骑龙了,电脑怎么打。

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  11回合瓦沙斯继续见面就宣,打下城后仍然出城勾引,使用高地+射爆战术,用火力压制一切,现在领主只能勾引约5队步兵,但是连弩够多,其它步兵冲到阵线前就白了。推进的主力战术就是勾引+高地+射爆,在野外射爆电脑。

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  招出第三军团攻城(马雷基斯急行军作为援军出场,不浪费时间占领),马雷基斯13回合基本统一右边,14回合进攻破碎之地

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  马雷基斯推进全部是掠夺占领,目前帝国到处是叛军,只要掌握叛军规律,秩序红脸也不可怕。

  秩序到达-100后,叛军首先出现在行省首府,叛军兵种等级和行省招兵建筑有关,如果没有招兵建筑,基本全是低级兵。同时秩序会以20的速度上升,叛军每回合会增加4,5队兵力。直到叛军认为攻城有优势,直接围城,围城后兵力不再增加。但是如果叛军围城时秩序再度到达-100,叛军会直接14队兵力以上攻城。对付叛军分情况对待:

  一、有特殊驻军的城市如首都和三级有城墙的城市。不用管,直接打守城战就行,前30回合首都的叛军都是送钱。

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  二、刚打下的二级小城,其它种族很难守,暗精有黑暗法渠和黑方舟支援地图炮,守军主动出击,守高地利用地图炮轻松打赢。所以暗精开启祭献凯恩后,可以疯狂推进,完全不管秩序。

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  三、通用方法。组织一只平叛部队,如1领主’带七八队兵力,看见叛军手动作战,一回合打一次,但是不消灭。3回合后秩序回到-40再消灭叛军,一只平叛部队基本可镇压4个行省的叛军。

  进攻黑溪尖塔,兵力大劣,我方地形处于低地。开局马雷基斯骑龙,调动对方远程步兵,我方连弩转移到对角。连弩布好阵后,马雷基斯用刀扇、龙息、地图炮消耗对面聚群部队,同时当活靶子。我方连弩消灭步兵群后,和马雷基斯一起再消灭对面远程。

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  第二军团瓦沙斯不断用出城野战对面满编的战术推进,第三军团招募弩手配合驻军防守阿骨尔源源不断的低级满编

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  马雷基斯开始至高魔盾神器任务,配兵就是1人1车18弩。马雷基斯吸引主力蜥蜴人,弩手分成两个方向,输出是弩手,抗线的还是弩手

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  21回合534卷轴,每回合收入34,79回合收集5000资源还是有点压力。由于下方的资源点被莫拉斯占领,为了快速扩张,打算中期合邦莫拉斯,不与其开战。马雷基斯24回合远征高精,第二军团继续消灭北美的暗精,第三军团开始满编,准备从上面远征高精

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  26回合第三军团配合驻军消灭阿骨尔近2满编,现在诺斯卡弱爆了。

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  马雷基斯登录乌苏安,向卡勒多挺进。面对高精四级要塞,弩车先射掉守城塔,马雷基斯登上城楼无双,如果射不赢,只能证明连弩带的不够多。

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  30回合首都收入近1W,奴隶系统的精华就是全聚齐在一起,虽然每回合秩序-20多,首都驻军还是可靠,根本不用管。仗打的越多越快,首都收入越高,叛乱没那么可怕。

  第三军团看见海盗那满编,放弃摧毁阿骨尔老家梦想。

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  外交上已经做好和莫拉斯合邦的准备,外交只有两条,不和蒙人、莫拉斯开战(没事送点钱),其余见面宣。

  35回合占领卡勒多,第三军团上岸

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  35回合开始第一波祭祀,空降军落在首都附近,四级首都看起来空虚,不是半编混沌能对付的。

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  马雷基斯进攻泰日天老家洛瑟恩,4级大城在满编弩手面前无还手之力,朝统一内环推进。第二军团开始南下远征蜥蜴人,第三军团继续统一乌苏安外环。

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  43回合首都收入过2W,只有暗精才能外面3只军队扩张,内部还能开始祭祀防守。

  45回合开启第二波祭祀后,合邦莫拉斯。小镇一级驻兵虽然没城墙,但是骑兵遛领主和战车,连弩射爆神选,再加上黑暗法渠轰炸,打出史诗大捷。

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  为了快速祭祀胜利,不让蒙人背刺,给蒙人送钱拉其加入战争。首都48回合奴隶满员,收入2W5

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  纯弩手攻城就是这么简单,弩炮打掉箭塔,领主上城墙,弩手疯狂射

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  由于速推,电脑都是低级兵,在满编弩手面前,电脑只是被射爆。100回合内的高地守角的弩手基本无敌。神器任务中的龙王子冲锋到半路就没了

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  55回合开启第三波祭祀,1队满编配合守军解决。59回合满奴隶的首都配合凯恩刺客收入达到3W5.

  61回合巫王夺回圣殿,收入已经达到10W

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  75回合开启第四波祭祀,内部守备空虚,被火星军疯狂烧城,同时巫王向非洲进军

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  前期巫王和其它派系疯狂开战,符合蒙人的灭世态度,加上不时的送点钱,和蒙人关系一直保持在+20左右,后来钱多了就成为蒙人的唯一盟友。80回合时野兽人疯狂烧蒙人城,将整个北方蒙人都烧了,作为盟友,果断趁火打劫,跟随野兽人后面,烧一座城我占一座城。85回合最后一波火星军空降首都,大军全部在外,只剩1满编在家。

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  首都2满编大战电脑4满编鼠人,鼠人火炮多,远程黑科技,站城墙上没有胜算,弩手列队站在城墙下。

  前期龙出城利用冲锋干掉鼠人火炮,鼠人会不断从缺口冲进,利用领主或事务官吸引,弩手在后面射爆。4满编鼠人太多,弩手弹药射完后拼刺刀,最终取得胜利。

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  86回合21万6收入,维持了18只部队,补给线惊人,弩手维护费600多,纯弩手的部队维持费都上万了。祭祀95回合完成,巫王95回合大漩涡胜利可以确定是战锤2最快的了。此时已经占领全部高精,北美非洲一半,18只大军预计可在110回合内占领全图。

  如果不追求大漩涡胜利,纯征服流,大军全部出击,那么小城不用造城墙,都出经济建筑,早日多满编出击。外交上抢先占领莫拉斯南部,让其北上消灭蒙人再合邦,巫王可以100回合内统一全图。

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