魔兽争霸3:冰封王座
魔兽争霸3:冰封王座
平台PC
发售时间PC 2003-07-01
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blizzard / Blizzard
标签电子竞技局域网联机奇幻即时战略

魔兽争霸《遗失的记忆》0.13所有宠物技能成长全面介绍

类型:攻略发布日期:2008-02-26来源:本站原创作者:佚名🏷 魔兽争霸3 / RPG地图攻略 / 攻略

 其实很多人都知道,只是看很多人开帖问宠物问题,所以就发此帖方便大家
(顺道混混分 )
首先是宠物介绍
冰龙  凤凰  雷龙  亚龙
属于远战类型的宠物 攻击方式是吐出投射物进行攻击 投射物从吐出到命中物体,攻击才生效
而投弹速率决定了投射物的速度
冰龙的投弹速率为  150
凤凰的投弹速率为  900
亚龙的投弹速率为  150
雷龙的投弹速率为  90为什么雷龙的攻击没效果  这么慢 飞到怪上怪都死了。。。

黑龙属于近战攻击宠物  不需要投弹  攻击发出立刻生效
而这个攻击就决定了其技能特色

宠物技能介绍:
NO.1 冰龙
天生带0.5秒冻结(BOSS只有0.1秒)的霜冻喷吐
霜星
等级  目标伤害  范围伤害   魔法消耗  CD时间  作用范围  减速时间
  1       100          50              300            10             200           1秒
  2       150          85              350            10             200           1秒
  3       200          120            400            10             200           1秒
  4       250          155            450            10             200           1秒
  5       300          190            500            10             200           1秒
冰盾
等级  护甲增加  持续时间   魔法消耗  CD时间   对怪减速时间
  1         5              30              200            30              1
  2         10            30              250            30              1
  3         15            30              300            30              1
  4         20            30              350            30              1
  5         25            30              400            30              1
混沌冰箭
等级  每根冰箭伤害   持续伤害(无叠加)   持续时间
  1         100                      5                            6
  2         130                      10                          6
  3         160                      15                          6
  4         200                      20                          6
  5         300                      35                          6

凤凰
天赋技能  凤凰火焰(和混沌冰箭性质一样,只是伤害低,发弹慢)
每3秒发射一轮凤凰火焰  初始伤害5  持续伤害1  持续时间1秒
心灵之火
等级  护甲增加  伤害增加  持续时间  CD间隔  魔法消耗
  1         4               10%          30              30           250
  2         8               20%          30              30           300
  3         12             30%          30              30           350
  4         16             40%          30              30           400
  5         20             50%          30              30           450
火墙
等级  每秒伤害  CD间隔  魔法消耗
1          100           30          400
2          135           30          400
3          170           30          400
4          205           30          400
5          250           30          400
火焰结界
等级  每秒伤害  作用范围(以凤凰为中心)
1         30                 600
2         45                 600
3         60                 600
4         100               600
5         150               600

雷龙
闪电攻击的天赋  没附带任何效果....白痴技能...只是证明自己会用电
闪电链  从第一个目标开始每个目标递减伤害0.15
等级  初始伤害  伤害数目  CD时间  弹射最大范围  魔法消耗
1          150           3               8            500                  180
2          200           5               8            500                  180
3          250           7               8            500                  180
4          300           9               8            500                  180
5          350           11             8            500                  180
雷盾
等级   每秒伤害   持续时间  CD时间   效果范围  魔法消耗
1             30            20           30            160          200
2             50            20           30            165          230
3             70            20           30            170          260
4             95            20           30            175          290
5             130          20           30            180          320
雷暴  这个技能争议很大,我打开WE后才知道这个技能的效果
它是在0.3秒时间内从天空召唤一定数量的雷电对400范围物体进行伤害
另有眩晕0.001秒  其中每个雷电可以对150范围内的物体进行伤害
等级  每道雷电伤害  雷电数量  CD时间  魔法消耗
1             250                7             45             350
2             400                9             45             400
3             600                11           45             450
4             800                13           45             500
5             1200              15           45             550
理论上一个1级雷暴  在0.3秒内可以对400范围内的每个单位造成伤害最大值可以达到250*7=1750
BT但一般没哪个怪会中全......

亚龙
天赋毒素  还是混沌冰箭弱小版....
初始20  持续5  时间3秒  共计总伤害35....
第一个技能还是叫毒素....怎么起名字的....(中毒的效果)
等级  持续伤害  持续时间
1          35                2秒
没有等级2的效果了,BUG(技能ID:Acor)
我怀疑触发器上的ID写错了,作者看到去查下吧....
分裂  每隔一定时间分裂出一个小亚龙,持续时间4秒
等级  分裂时间间隔
1           80
2           75
3           70
4           65
5           60
这个技能没用,分裂出来是无效果的
溅射(这个技能更没有用了,远程攻击是无法拥有溅射技能的,远程要溅射只能在该单位的攻击方式内改)
等级  分裂伤害比例  区域范围(这个数据其实没什么意义)
1          0.3                  250
2          0.4                  260
3          0.5                  270
4          0.6                  280
5          0.7                  290
总结:废BB一个,卖掉吧
PS:八哥,WE比我懂的还少- -#,好好学习,修正BUG,在发个新版本来吧

黑龙
天赋技能就是亚龙的第3个技能溅射......
不过只有1级效果
致命一击
等级  几率  伤害倍数
1        10%    2
2        10%    4
3        10%    6
4        10%    8
5        10%    10
粉碎(就是牛头人的那个粉碎)
等级  释放几率  伤害增加  伤害范围  半伤害范围
1        20%           200           150              250
2        24%           250           160              260
3        28%           300           170              270
4        32%           350           180              280
5        36%           400           200              300
重击
等级  释放几率  伤害奖励  眩晕时间(秒)
1          15%          300            1.00
2          16%          400            1.25
3          17%          500            1.50
4          18%          600            1.75
5          20%          700            2.00

这个还有点用处.....

这里只针对主动释放的技能进行介绍,新BB做太失败了,而且全被动,无视之
共同需要条件,宠物要有足够的魔法(废话..)而且不在CD中(更废话了)

然后技能分类
冰盾  雷盾
条件,在以你为中心的500范围内至少必须存在2个单位  包括你自己在内
(可以卖东西的地方不算,以下雷同)

心灵之火
条件,在以你为中心的500范围内至少必须存在1个单位  包括你自己在内
换句话说任何时候都有这个BUFF存在 只要你BB够魔

闪电链  霜星
条件,在以你为中心的500范围内至少必须存在2个单位  包括你自己在内
然后随机对其中一个敌对单位使用技能

火墙
条件,在以你为中心的500范围内至少必须存在2个单位  包括你自己在内
然后随机对其中一个非玩家控制单位使用

雷暴
条件,在以你为中心的500范围内至少必须存在3个单位  包括你自己在内
然后随机以其中任意一个单位为中心使用
PS:当你带的是雷龙而且拥有雷暴时,请尽量让怪集中,而且要让怪停止移动(叫你去挨打的意思)
你如果不是能抗住攻击的职业,请不要带这个宠物

技能对于宠物来说很重要,但是在有些情况下(比如只有一个BOSS时)宠物是不会使用一些技能的
而真正有用的技能无非是火焰结界和混沌冰箭,而且这两个技能4级和5级的伤害差很大
推荐,如果在没有满技力(75技力)的宠物下,优先考虑攻击,凤凰的投弹速率为900  最快了,几乎立刻命中生效
而冰龙还有对BOSS的0.1秒冰冻效果,这两个宠物为放BOSS的最佳宠(个人认为冰龙比凤凰好)
PS:WS推荐凤凰,好象只有这个职业用凤凰比冰龙好

宠物初始属性            原始成长         药物增加原始属性       药物增加属性成长
HP:1-500                     30-150                 15-200                     10-50
MP:1-500                     30-150                 15-200                     10-50
HP回复:2-5                  1-3                        1-2                          1-2
MP恢复:2-5                  1-3                        1-2                          1-2
向性:0-3                       0-2                       1-2                           1
技力:0-3                       0-3                       1-2                           1
攻击:0-60                     3-28                     1-10                         1-10



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