神舞幻想
神舞幻想
平台PC
发售时间PC 2017-12-22
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行北京九鳳信息科技有限公司/北京网元圣唐娱乐科技有限公司 / 北京九鳳信息科技有限公司/北京网元圣唐娱乐科技有限公司
评分--DLC《君子心》评测
标签国产奇幻回合制单人武术

《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比

类型:攻略发布日期:2017-12-26来源:神舞幻想吧作者:有些木讷还是🏷 神舞幻想 / 攻略

  《神舞幻想》在上市之后,不乏一些玩家会拿他和之前的一些国产单机进行对比,来看看新的作品是不是进步了,今天小编就为大家带来了由“有些木讷还是”提供的《神舞幻想》与新剑侠传奇动画、交互及战斗等各方面对比,来看看本作有哪些地方值得我们赞赏。

  其实拿新剑侠传奇来分析新组建的北京小组作品,就觉得在新剑侠传奇的基础上已经改变了很多了。

  新剑侠传奇遭玩家诟病的问题,本作全都弥补了。

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  以下分析新剑侠传奇的问题和神舞幻想的继承与创新:

片头

  新剑侠传奇片头CG抄袭,后取消了片头CG。而神舞幻想完全原创。

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新2.0后,此段片头CG已不存在

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神舞幻想写意的片头动画

基本操作教学

  新剑侠传奇直接给你按键表和几个木桩,玩家自己学会按键,这就是教学关。

  在神舞幻想里则制作了教学关,虽然也有点直接给你按键表的意思,但是至少每个步骤都教你了一遍。同时玩家也可以在设置里关闭教学关内容。(后文新剑侠传奇称新,神舞幻想称神)

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新里,简单化的操作表和木桩练习

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神里,有每一步的按键教学和实战演练,虽然还是略显粗糙,但也有所进步了

对话

  新里对话为玩家按一次说一句话,在神里则可以直接跳过对话,同时对话也会自动跳到下一句,更加人性化,也让对话自然了一些。

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过场动画

  新里过程动画里镜头切换少且固定,只有几个特定角度的切换,观看没有代入感和影视效果。同时人物只会生意的张口闭口,没有细节表情,行为动作也很僵硬。

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  而神里运用了动作捕捉,人物的行为动作比较自然,镜头运用上也是非常多面,还常有动态酷炫镜头,大片感十足。其中融入了古剑OL中脸部表情技术,人物表情细节刻画细微,喜怒哀乐都能体现出来。

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交互对话

  新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。

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  神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。

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无小地图探索

  由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。

  小有小的好处,地图重复素材很少见,每个地区都不同样,精雕细琢。新里是有小地图的,没有任务点提醒,地图内隐藏道具全在大箱子里活在打怪掉落,大箱子走近也没有提醒。

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  神里没有地图,但是任务会有少量提醒,玩家探索发现。地图内隐藏道具,走近会有提醒。同时还加入了彩蛋任务,给探索更多的成就感。

  直线式地图设计,没有地图玩家在每个地图里摸索,也会让玩家降低玩了直线剧情的感觉。同时二周目来说,也多少会有再次体验的新鲜内容在,不那么快餐。

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回归回合制战斗

  新里伪实时战斗,实际还是站桩式,操作毫无手感。

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  神里保守的回合制玩法,也加入了些微创新,毕竟目前研发的实时战斗都不尽人意。除非技术上有所突破,不然很难实现大改进。

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菜单界面

  新里菜单采用简介风格,但分类较杂,物品也没法知道名字。

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  神里保持简洁风格,同时做了细分,物品一目了然,物品有说明文字。

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手柄和鼠键

  新里是只能鼠键,标准的网游按键设置。

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  神里,原本就没有设计鼠键部分,只有手柄操作。但是在PC上也能运行,鼠键的按键就是手柄的每个按键在PC上默认对应的键盘位置。

  由于是手柄在PC上的默认映射按键,因此鼠标图标还是window原本的。默认的手柄映射按键可是非常的反认类,左右手玩个不停。

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任务和小游戏

  新里的小地图完全就是让玩家跑遍全部地图角落,找任务做任务。

  小游戏就是钓鱼,钓久了觉得好无聊。

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  神里的任务隐藏在对话的细节里,习惯了网游接任务跑地图指定地点完成任务的玩家(不看剧情不推敲对话),在神里就很麻烦了。神里完全需要你自己从台词中推敲和发现。

  一开始任务从明显的台词中就知道任务内容和地点,后期的任务玩家甚至要结合多个NPC的对话,排除故意误导玩家的NPC,才能完成真正的任务。

  神里的小游戏多为隐藏需探索,闲暇乐趣。

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剧情和结局

  新里采用了多结局的设定,剧情中的选择决定了最终的结局。

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  神里剧情会营造代入感,游戏任务完成和承接下段剧情也很合理,玩家能够感受到时间的流逝。

  剧情1和剧情2之间的的确确有玩家的任务时间过,而不是任务时间居然是不存在的。

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无重复战斗

  无重复战斗,一是使战斗不那么冗长繁琐,机械式重复并不有趣。二是有设计怪掉落物品不同几率,使得二周目战斗依然是乐趣体验。重复战斗最终导致的玩家选择是跳过战斗跳过战斗跳过战斗。

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  新里怪物打完就没了,但是玩家可以反复读档来反复刷怪掉落自己需要的道具,此外还增加了地图上的副本点,供玩家刷神器。

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  神里没有反复刷怪点,后续更新可能会增加副本点刷怪。

画面

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  新里采用U3D引擎,画面一般,全靠炫目的光影遮瑕。

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  神里采用虚幻4,画面表现力不错。但是由于全局动态模糊和人物视角拉近的关系,玩家设置的画面效果越高,玩久了越会晕。

  其实远景动态模糊和人物视角拉远一点的根本就没有什么难度。全局动态模糊是为了遮模型细节的瑕呢,还是增加地图小的探索时长呢。人物视角拉近倒不是为了增加探索难度,反而是为了突出加入了脸部微表情的技术。

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