侏罗纪世界:进化
侏罗纪世界:进化
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2018-06-12+3
时长30小时(主线+支线)
类型模拟游戏
官方中文支持
制作发行Frontier Developments / Frontier Developments
评分6.6恐龙又跨栏吃人了
标签恐龙建造沙盒单人经济

《侏罗纪世界进化》与基因计划对比 侏罗纪世界进化游玩感受

类型:攻略发布日期:2018-06-15来源:侏罗纪世界进化吧作者:便便岚岚岚🏷 侏罗纪世界:进化 / 攻略

  《侏罗纪世界进化》究竟是不是一款好游戏呢?这点可谓是仁者见仁智者见智了,不过进化也有一位老前辈可以与他对比,下面为大家带来《侏罗纪世界进化》与基因计划对比和个人游玩的感想,希望对大家有用。

  首先我并不是鼓吹基因计划有多好,毕竟15年前的作品了,但是同类型的游戏,正是因为玩过前者,所以才对进化一直期待很高,结果游戏实际情况跟预想的相差太远。当然很多朋友说这个作品是神作,这样好那样好!那么下面就拿出来一些实际游戏的对比,至于这部作品到底是我在可以抹黑,还是就是一个半成品,那就智者见智了。

画面对比

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  首先从画面上来看,差距15年的作品,画质真的是没法对比,而且基因计划还是打了画质补丁的效果,单纯游戏效果画质还要再下降一些。

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恐龙数量对比

  从恐龙数量上,进化是完胜基因计划的。恐龙的需求,基因计划相对很简单一点,但是可以看出基因计划是有族群设定的,载图上的有皇冠标记,表示这是同类恐龙里面的国王。

  而进化加入了舒适度的设定,这个类似动物园大亨中的圈养动物的系统,我个人是很不喜欢这个系统的。因为导致了没法把所有大量的恐龙同时仍在一个区域,我并不喜欢把一些恐龙单独圈养,更喜欢电影里那种恐龙齐奔的感觉。

  而且这个舒适度低了,恐龙就会越狱。基因计划恐龙不高兴的话会生病,会发狂,而不是专门去攻击围栏,我觉得这还科学一些。

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驯养系统对比

  喂食器设定,这是一个很简单的东西,却能看出对细节的把握。

  基因计划的里面喂食器只需点击投放,就会出,而进化需要很奇怪的开车进去添加,这更加像是动物园大亨的饲养员设定。更别说那些肉食恐龙看见车进去都爱答不理的。还有神奇的朋友说我吐槽这个是因为我懒,我也是觉得6666。

  草食恐龙喂食器更像动物园里面牛羊区的喂食器,围着一圈在吃。

  还有就是进化的回合制战斗系统,你放出的羊就是个摆设,象征的跑一下,回合制触发,羊就站着等着被吃。你放多少只,就立马被吃多少只。

  而基因计划里面有牛跟羊,他们自己会喝水,吃草,恐龙靠近就会逃跑。而且牛会吓跑一些个头特别小的肉食恐龙。

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战斗系统对比

  基因计划里面的战斗系统虽然是即时的,但是没有什么特殊动画,只能靠补丁实现恐龙之间的打斗动画。

  进化一开始的战斗动画是让人觉得眼前一亮的,后面你就发现,这个战斗系统是回合制的。其实这个系统问题非常大,你很难把肉食草食恐龙混养到一起,因为回合制的战斗系统,一个肉食恐龙会一直单挑所有的草食恐龙,直到他杀死完所有的草食龙或者自己被杀。

  而基因计划可以放心大胆的建出一个把游客围住,放任恐龙在岛上活动的自由公园。

  因为基因计划里面草食龙看到肉食龙靠近第一时间就是逃跑,好比一直角鼻龙在狩猎一只三角龙,在途中遇上了一直霸王龙,角鼻龙会放弃狩猎,转而攻击霸王龙或者是逃跑。而进化一旦进入1对1的回合制,旁边的恐龙就成了摆设。

  这个回合制的系统是比较核心的一个系统,我想就算是改,也是比较麻烦的一件事。

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  关于食草恐龙只能吃喂食器的东西的设定,基因计划那么老的作品,在这个处理上都体现出了细节。有现代树跟古代树,食草恐龙在饿了的时候没有喂食器会直接啃树吃的。

  而进化里面恐龙还一直有吃草的动画,我都在想既然能基因改造,吃草不是个很随意的事情,非要弄的如此的蹩脚。

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游客系统对比

  幽灵游客系统,我觉得这个游客系统不是一个很难的系统,作为发售了过星的厂商,居然能做出来幽灵游客真的让人很无语。

  我自己甚至看到了一个很无语的bug,恐龙逃出来了,你开启避难所,游客径直的跑,路上有恐龙也不会躲,硬生生的冲过去,然后撞在恐龙身上,全部倒地不起。

  18年的模拟经营游戏有这样的问题,这个是真的很让人难以容忍的。

  基因计划有4种游客,喜爱的恐龙设施都不同,身上有现金量,下雨会打伞,会抱怨地脏,厕所拥挤,看不到恐龙,价格贵。甚至我开车撞死了一直小型恐龙,抱怨我虐待恐龙。

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建筑对比

  在设施上,2款作品都没有什么出彩之处,可能由于恐龙题材的限制。唯一的区别就是在于设施的盈利系统,基因计划是正常的,而进化的设施造出来更像是一个buff,提高你的评分跟每分钟收益。空无一人的店显示满员,模拟经营起家的怎么做出来这么神奇的经济系统,我更觉得像是偷工减料。

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  道路上的设置,因为进化没有支持创意工坊,让很多喜欢自己装饰自己公园的玩家很失望。基因计划只有三种道路设施,垃圾桶,座椅,喷泉。15年前我玩的时候就觉得这东西也太少了,真寒酸。

  而15年后进化居然再次刷新我的下限,连这种道路设施都没有!没有!过星的厂商,居然连这种东西都没有,真的很让人震惊。

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内容对比

  剩下就是游戏里面的内容了,两个游戏都没有什么出彩的地方,基因计划没有任务系统,而进化的任务系统就是强行增加玩家的游戏时间,什么都要解锁,3个部门的人物基本都是提升一个降低另外两个。

  基因计划多个化石市场,进化多了改良基因,当时很期待这个系统,但是实际用途就是改变恐龙皮肤的颜色,跟回合制的战斗数值。

  平心而论,如果基因计划有进化的画质,我一定会选择基因计划。

  但自己从来不是刻意抹黑这个作品,我只想让大家知道这款作品并没有说的那么好,有很多不足,我希望这个作品能更加完善,今天很欣慰steam的特别好评掉到了多半好评,希望厂商能够从这些差评中完善这个作品,而不是跟着电影蹭一波热度的快餐作品。

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