辐射:避难所
辐射:避难所
平台PCPS4SwitchXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2017-03-29+5
时长10.5小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分8.8跟一年前不一样了
标签单人冒险动作休闲管理

《辐射避难所》白金路线及难点奖杯指南

类型:攻略发布日期:2018-06-17来源:PSNine作者:zyt133123132🏷 辐射:避难所 / 奖杯成就 / 攻略

  《辐射避难所》白金奖杯如何达成?很多朋友可能不是很清楚,下面就为大家带来《辐射避难所》白金路线及难点奖杯指南,感兴趣的朋友不要错过。

前言和小tips汇总

  终于白金这个游戏了,时间终于是自己的了,其实看看他们的对话挺有意思的。

  目前来看除了巧夺天工这个比较诡异的触发以外,其它没有真正的人品杯和技术杯,有时间玩的可以放心开坑,白金几乎没有难度

  白金推荐使用修改时间的穿越bug

  白金的大致流程:活下来,凑人数,练超人,做目标,做东西,清任务,大裁员,挂机

  后面为详细展开,最后一页有苟

  以下是游戏的一些小tips,或许比之后的大段文章还有用

关于几个bug:

  假死机:避难所人数多了以后再穿越几天几个月甚至年为单位时会引起,不管一段时间会回复

  真死机:时间跳到了前面,往往由于月或年以及12小时和天调整不对引起。关闭游戏重开解决

  游戏内时间错乱:无法领取每日签到奖励或是广播站需要几万小时来呼叫新人。解决方法:直接大幅度调整时间,跳到几个月或一年后

  plus礼包:领取礼包之后,需要在开箱界面按L1或R1切换到“兑换”界面,兑换后使用,但不止我一人遇到了兑换后还没有出现的bug,不知道是不是因为穿越引起的,另外穿越到非正常时间是不能游戏内连接商城氪金的

  关于武器选择:top4的分别是胖子子母弹,龙吼电浆枪,复仇者机枪和消防栓

  胖子子母弹:可以享受胖子系的暴击bug,全房间攻击,但单体伤害普通。用来低等级三人清场效果拔群

  龙吼电浆枪:伤害稳定且高,即时生效(开枪就扣血),但溢出伤害没法转移

  复仇者机枪:伤害稳定,溢出伤害可以转移目标

  消防栓:虽然数值最高,但不稳定,而且近战,除了喜欢肉搏的人,其它很少有人用

  胖子系暴击bug:在可以暴击时,发射炮弹扬手时进入暴击判定,这次暴击就会对整个房间的人起作用,不过低等级的敌人不暴击也死了

  关于防具选择:女性好像推荐苦杯的服装,不过在全属性满的前提下,增加A或是E的衣服都是首选

  关于每日签到:如果时间跳过了最后周日的奖励,那么重登入是领不到周日的饭盒的

  关于自动存档:将人派出到废土,在他真的踏出避难所前是没有自动存档的,所以不要这时候关游戏

  关于正常睡觉希望时间正常流逝的:请在关闭游戏调整至正确时间后再重新打开游戏

  关于人物属性:特别有用的几个A上弹速度,E人物生命值,L去废土获得的瓶盖数,P暴击时的判断时间,其中E最重要,另外服装属性是叠加的,可以突破十。后面会详细说

  关于避难所大门:升级会提升血量,但不会增加保安人数或添加进攻型武器啥的……,所以不用花瓶盖管他,升级所延缓的十几秒是为了前中期让玩家主动呼唤保镖的

  关于X型建筑:后期裁员导致人手不足,或是强迫症使用,即每个建筑上下左右不于其它建筑相连,这样火灾,蟑螂,鼹鼠不会传播,但对辐射蝎无效。P.S.我的四楼是错误例子,不过有人的房间不用太在意,另外这是最后全拆裁员后的结果

游民星空

  关于拆解贩卖:可以一键拆解几十件相同装备或垃圾,所以拆解的任务和奖杯可以在能够大量建仓库和高频率派去废土探险后再做

  关于幸福度:除了达成目标需要,跟生产效率也挂钩,提升幸福度除了物质富足以外,还可以通过广播站提升

  关于废土探索请求进入建筑物:如果治疗针和武器够用,就进入吧,进入完成后计算任务次数

  关于目标里废土探索遇到X位陌生人:就是丢去废土即可,有的宠物技能可以增加遇见陌生人的概率,剧情大多是交换物品,想看的可以自己翻冒险记录

  关于爆头问答:tips有人说网上到处都有,但我找到的都是零散的,但也懒得整理了(肯定早有人整理完了),谁来发一下?

达到小康

  这里游戏刚刚开始,让我们画个圆打开避难所大门开始经济发展吧!

  现在面临的是物资匮乏和人口短缺

  一句话目标:在控制人口在40左右时获得一些保护性力量,然后扩充人口至100

  建筑规划:依据自己习惯建造,起居室和仓库放到最右侧占两格就好

  废土探索:不建议 基本一天就死了 也没有多余的1000瓶盖复活

活下来:

  游戏的开始阶段可以说是最难的,在没有好武器和好人物的时候不要太快的提升人数,要注意的是广播室这个存在,如果有人在里面会周期性的从废土召唤新人(如果不需要增加人口,请按上让广播变为对庇护所,这样还能增加幸福度)。

  如果人数增长过快,会让灾害从原本的火灾,蟑螂,掠夺者增加。

  超过20人追加鼹鼠(比蟑螂更具威胁,有可能死人)

  超过40人追加尸鬼(还好,毕竟大家第一次层基本都是发电厂,但会增加辐射值如果不用消辐宁会限制最大血量)

  然后是辐射蝎(最麻烦,血厚,穿墙,增加辐射)和死亡爪(攻击高,血量厚,会对人员造成毁灭性打击)

  基本上这个阶段就是在开饭盒和解决温饱中度过了,如果开出特殊人物或是武器可以给自己庆祝一下

  提一下加速这个系统,如果没有跳时间大法是个很有用的功能,但在能跳时间而且一定程度上可以忽视幸福值的话,那么这个加速就是坑人的东西(一旦失败就会要花费大量时间来解决问题,如果房间内人物能力不够甚至还会出危险……随机到辐射蝎不是开玩笑的)

  严格意义上不需要考虑建筑美学,这个时候没有太多的储物需求,基本都是生产房间,但可以注意把能收获东西的放一横排,运气好的话可以有效利用巧手先生

凑人数

  熟悉了系统和基本操作就可以考虑凑人数解锁后面的核能发电站和核子可乐工厂(没有人会拒绝加了糖的甜水肥宅快乐水对吧),另外还有关键的锻炼设施

  增加人的方式:生孩子(奖杯关联)将C值高的男女配对丢进休息室,会随机交配,不想看他们现充谈情说爱可以直接跳时间

  开箱子,通过跳时间或是达成目标可以开箱子拿到稀有人物,他们可以说是前期的救星

  做任务,几个前期任务做到末尾可以获得新人物,不过跳时间流派的话,人物强度不是很足,有时间打那个难度的本不如直接广播室呼唤

  广播室:倒计时式增加新居民,一次一人,属性不是很高

  此阶段完成奖杯

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避难所科技工程师
建造50个房间

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甜蜜的家
每种房间各建造1个

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原子分裂
合并3个发电室

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霸王餐
合并3个餐厅

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净水工程
合并3个净水室

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增产报国
生育25名新生儿

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更美好的未来,就在地底
将20个房间升到第3级

《辐射:避难所》精华文章推荐

全面发展可持续

  物质丰富了,人口也增加了,人口红利充分释放

  面临的是发展不平衡不充分的问题,尤其是人的自由而全面的发展。还有死!亡!爪!

  一句话目标:练出超人 抵御死亡爪,探索废土赚钱,做任务拿巧手先生以及解奖杯

  建筑规划:有计划的替换掉旧建筑吧,装修期间的人员可以丢去仓库(如果不想看到他们虐狗的话)

  废土探索:效果拔群 当获得第一位E很高的人员时就给他换上E防具和好些的武器与宠物丢去废土吧,他会用瓶盖和各种东西回报你的

  这时的日常是:派出任务队,派出废土探索,点击属性锻炼人员,切换日期,收回探索队,点击属性锻炼人员

  根据自己治疗针和辐射宁的数量可以错开探索人员的出发日期

  废土探索时有建筑探索请求的,如果治疗针还够就进入吧,完成计算任务次数的

练超人

  人物属性关联:

  E耐力值:最关键的属性,可以直接挂钩人物血量,无论是探索废土(出去能走多远或多久)还是做任务,活着最关键,E超过12时探索废土不会受到辐射。

  A敏捷值:关系到人物的攻击频率即上弹速度,探索废土的倒不用担心。

  L幸运值:探索废土所能获得的瓶盖数由它决定,出击任务的似乎关联到凑暴击所需要的攻击次数

  S力量值:有说没有的,有说关系到武器单次攻击的伤害值的,但做需要S值的武器或防具时是有用的属性

  P感知值:出任务的人员暴击时判定的速度,P越高,判定移动速度越慢,能随手按压5暴击的,可以无视掉了

  I智力:出任务的不太需要,做服装和武器需要

  C社交?:大概是最没用的属性了吧,又没什么需要C解锁的对话选项……

  总结下不同职务的人所需要的属性

  出任务:S E A 可选P

  探索废土:S E L

  做武器或服装:S E P I

  守卫家园:S E A

  人数到一定程度上可以解锁相关的训练设施,巧手先生不能帮忙搞定人物属性升级这步,所以要自己点点点,新人物拿到手优先丢去训练E和A,建筑升级应该是只影响时间,所以一级对于穿越党来说就可以了

  当大家可以凑到一个排的超人的时候,废土就是你的了,不过通常一个班就够了

  属性比等级重要,反正等级可以直接丢去废土,然后跳时间,死了1000瓶盖复活回来(通常能带回来6000~10000的瓶盖)

  当有E满的人员时就可以派去废土收集资源了,注意配备E值高的防具,好的武器和宠物,防具的E值和自身的是叠加计算的超过12就不会受到辐射,15是理想值

  此阶段奖杯

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避难所金库
收集10,000个瓶盖

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傲视天下
将一位居民从第1级升到第50级

做目标,做东西,清任务

  目标:每天可以免费按△清除一个不喜欢做的,不过收集三位数的武器啦,垃圾啦,卖多少多少服装啦,拆多少武器啦实际上是简单任务。务必多建点仓库(仓库可以按X建造即上下左右无其它房屋,这样可以让火灾,鼹鼠,蟑螂自灭)

  做东西:武器和服装,通常稀有武器一个人对应属性满的话几小时就可以,但传奇所需要的时间陡增,哪怕塞满6人也需要几天,武器推荐做胖子子母弹(用于低等级任务,直接全屏清场),龙吼电浆枪(单次伤害最高且即时生效,但伤害溢出无法转移),复仇者机枪(弹数多溢出可以转移)。 附带一提防守时计算似乎只按照数值走,所以堆攻击力即可

  清任务,最熬人的存在,毕竟至少要跳200次…… 选任务的标准就是房间少,怪简单

  优先做节日限时任务,这些任务往往简单且送很好的装备,但要注意有时限最好按小时跳以便做完奖杯组

  其次是主线低等级任务,可以用核弹轻松轰过去,哪怕房间多……

  最后是爆头问答,注意上绝对主力,这样哪怕答错也可以强行通关,房间少而且路线固定是最大优点

  此阶段达成奖杯

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辛勤工作,保证快活
成功启动50个房间的加速模式

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武装威胁
收集20件传奇武器

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时尚宣言
收集20件传奇服装

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远大目标
完成100项目标

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舌灿莲花
在任务中选择25个对话选项

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你被解雇了!
杀死10名任务头目

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废土传说
完成100项任务

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室内设计师
套用所有主题

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废土公敌
在任务中杀死500名敌人

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大药厂
在任务中收集100支治疗针和100个消辐宁

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拆解专家
拆解500个物品

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武器职人
制作10件武器

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时尚达人
制作10件服装

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巧夺天工
制作1件服装、1件武器,并套用1个主题

  目前触发条件不明确,应该是三个各做一个就应该跳杯了,上面提到套用全套主题也是制作后跳杯,如果遇到疑似bug多做几件装备,还不跳杯我就试验下具体的触发条件

走向共产

  物质极大丰富,人自由而全面的发展之后,每个人不是因为生存而是因为爱好在工作,将我们的瓶盖分给掠夺者一些吧,他们哪怕跌倒之前也会尽可能多的拿走的

  一句话目标:裁员到20人内,构筑足够强的第一层防止入侵,然后挂机等白金

  建筑规划:开始将仓库转换为X型排列,如果仓库爆满可以把绿色的垃圾和装备全拆了,注意和蓝色区分虽然蓝的拆了也没啥……

  废土探索:不怎么需要了,瓶盖基本不缺

大裁员,挂机

  心痛环节到了,为了完成保家卫国,基本上穿越到这里的也就是十几次掠夺者袭击,为了保证掠夺者出现频率相对提升就需要裁员。有需求的请备份存档

  狠心裁员至20人以内,这样灾害只有三种,蟑螂,火灾,掠夺者。(为什么不40人,鼹鼠为什么不行?因为我有一个小房间两个人全副武装被鼹鼠做掉了……)

  多余的房间就拆掉,毕竟这时候都有50W左右的瓶盖了吧

  建筑留一个满级三房核电,一个满级三房可乐工厂就能养活大家。喝可乐活着……

  辐射宁在20人苟活时基本用不上了,只需要保留医院做治疗针就行

  不住人的仓库和起居室严格按X型排列,防止灾害蔓延拖延时间

  有巧手先生的,注意一层只能放一位,为了不让它莫名牺牲,不要放在第一层或有空房间的层里

  挂机,刷新灾害其实可以不用跳日期,不过跳日期有可能直接触发灾害发生,有时间(或是刷咕哒咕哒活动)时,就跳跳吧,还有根本不想开箱的饭盒拿

  注意第一层大门那里不要放士兵了,因为两个人没有六个人消灭的快

  监督人我们可以扔下手柄等白金了

  完成最后的几个奖杯

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超级剪刀手
在理发院改造10位居民的外型

  不确定一人多改几次算不算,目标里的话是不算的(这个有数据统计可以自己看到)

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拆解专家
拆解500个物品

  仓库够大,普通装备够多时就可以做了,注意不是卖掉,而是拆解回收垃圾的那个选项

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保家卫国
成功阻止50次掠夺者进攻

  挂机杯,睡觉的时候挂着就行,不必一直换时间。比俺尸那一百年强太多了

游民星空

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