辐射:避难所
辐射:避难所
平台PCPS4SwitchXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2017-03-29+5
时长10.5小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分8.8跟一年前不一样了
标签单人冒险动作休闲管理

《辐射避难所》设施建设、属性影响等中后期攻略

类型:攻略发布日期:2016-08-11来源:辐射吧作者:吉娃娃四岁🏷 辐射:避难所 / 攻略 / 设施建筑 / 属性详解

  《辐射避难所》好的开局固然重要,但是中后期的运营也是非常关键的,那么下面小编就为大家带来《辐射避难所》设施建设、属性影响等中后期攻略,希望对各位玩家有所帮助。

避难所设施的建设

  还请尽量建造大房间(但最大是三格的房间),这样做不仅会增加资源总产出的数量,减少设施升级所用的瓶盖数量,在突发事件中(蟑螂火灾土拨鼠或者侵略者/死爪)也能显露更多的优势,内部问题(虫火鼠)上,灾情一次传染的房间数量会变少,房间满员的情况下灾情的处理速度也会加快,外部问题(侵略)上,同一个房间内同时面对敌人的避难所成员会增加,这样会加快打败侵略者/死爪的速度(转载请标明出处贴吧)(但必须时刻注意战斗人员的血条,面对土拨鼠的低等级成员撑不过30秒就得躺,需要特别注意的是第一次碰见死爪的时候,并非不能硬肛,但30多级的人血条掉的那叫一个快,打完发现用掉了30多个针—我这个二货第一次死成员就在这里。)

  我认为的最科学的建筑学是“三格的建筑—电梯井—两格的建筑—电梯井—三格的建筑”

  ps:最近一次更新后,夹在两个电梯间中的房间可以卖掉了,之前的版本不能这么做。

避难成员的属性对设施的影响

  避难所成员的每项特性都有各自能够施展才华的地方,除了“S—发电厂/核电厂;P—净水设施/蒸馏工厂;A—餐厅/温室;l—医疗中心/辐射实验室;C—寝室/广播/发廊;E—核子可乐工厂”这种显而易见的增加产出资源的数量,减少产出时间,减少rush失败的概率的影响以外,L可以在对应的基础属性高的前提下进一步降低rush失败的概率,并且提升你每次获得产出资源时顺带得到一些瓶盖的概率—这是后期取得瓶盖的最主要方式。

  ps:广播除了可以吸引别人加入避难所以外还可以提高整个避难所的满意度,这一点上,广播室内的人员c值越高越明显。

  50小时游戏经验

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  零失败率rush

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  最优建筑布局

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避难所成员的属性对废土探索的影响

  这一点我不是很清楚,因为这一些情报没有数据化,我只能依靠自身的经验来判断,所以这方面我会写的很模糊,如有失误请指出:S/A中某项属性影响到血量,另一向影响徒手攻击的攻击力(我记得装备界面的那个是攻击力加成而并非徒手攻击的真正能造成的伤害)。E/P中某项影响到外出探险能找到的武器的数量和质量(稀有度),另一项影响服装的数量质量,还有可能影响枪械的攻击力。C我实在不清楚,但有可能和与人类相遇后发生的剧情有关,但这似乎没什么卵用(可能能增加外出探险获得的经验)。l会给我一种每次扎针回复的血量增加的错觉,但等级不同血量不同,这点我根本无法判断。L会影响到外出探险获得的瓶盖数量。

  ps:现在还不确定新增的捡垃圾是由哪个属性影响,但是外出时间越久越容易获得稀有垃圾这点是确定的,这点也可以放在武器和服装的收集规律上。

  pps:现在还不确定物品(垃圾加武器加服装)的一次外出所能收集到的携带上限是由哪个属性影响,或者这只是个固定值。

  ppps:这次改版前一次外出只能带回来5000瓶盖,改版后收集到7000就因为背包满了强制返回了…………

午餐盒,宠物,巧手先生

  改版前的科技午餐盒还有可能开出个属性不错的衣服武器,改版后虽然次次金光但没什么卵用,金光垃圾还是垃圾,外出探索3天能带回来一堆的那种垃圾。

  宠物可以在属性以外提升避难所成员的价值,其中减少训练时间的宠物和减少外出探索返回用时间的宠物都非常实用,想象一下你有一只能缩短4倍返回时间的宠物,外出探险时带上它,外出探索四天的话(通常没那么长,要么缺针了要么背包满了)只用12小时就能返回避难所,这非常的实用。

  ps:一格的房间只能容纳一个宠物,两格的两个,三格的三个。

  巧手先森:自动收集他所在楼层的产出的资源,并能应对各种突发事件(虫火鼠侵略者死爪),在此期间巧手先生也会像避难所成员一样掉血,但巧手先生的血很厚,不过除非死亡后花费瓶盖复活致满血(印象里3000瓶盖),否则不能给他加血。巧手先森可以派遣到废土去探索,但很遗憾的是我几乎没这么做过因为我印象里巧手先生在2天的探索中只收集了500不到的瓶盖而且四分之一管血没了,十分的不划算。

  需要注意的是,巧手先生似乎可以在你离开游戏后继续收集所在楼层的各种产物,其证据就是当我再次上线后会发现之前的某项没动过的收集资源的任务已经完成。

杂项

  满人口其实一点也不满!200人口太少了!200人口太少了!200人口太少了!重要的事情说三遍!还剩5层到底,200人口就已经捉襟见肘了!再加上外出探索和仓库管理,最近新加的枪械和服装制造厂,制作方你敢不敢把人口上限提到300?

  有条件的话多造几个游戏厅,多几个满L的成员绝对不亏。

  恕我直言,有了训练室和废土探险,在座的所有金卡避难所成员都是腊鸡。

  后期的衣服纯粹装饰用,前提是你有训练室而且升满级而且经常使用它们。

  强poi症想要100%满意度?没问题,只需要一个增加满意度的宠物,几间用来维持满意度的广播室(和里面的满c的避难所成员)再加上充足的时间和十足的耐心,方法就是:找到满意度不满的成员,让他带上增加满意度的宠物,然后退出游戏,清理后台程序,再进入游戏,找到他,拿走宠物,这时宠物所造成的满意度加成不会降低,然后再把这个宠物给他,他的满意度会再次增加,重复直到满意度为100%后更换目标就好了,直到所有人的满意度都是100%,但是如果广播室不够(或者说广播室成员不够)的话这么刷也没用。

  后期你面临的最大敌人就是游戏闪!退!没错!平均10分钟闪退一次!而进入游戏就需要将近5分钟,简直崩溃!

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