杀戮尖塔
杀戮尖塔
平台PCPS4SwitchXboxOneIOSAndroid
发售时间PC 2019-01-23+5
时长237小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Mega Crit / Mega Crit
标签卡牌策略独立回合制奇幻

《杀戮尖塔》战士活动肌肉流卡组搭配推荐

类型:攻略发布日期:2018-07-05来源:bilibili作者:三羽羽羽🏷 杀戮尖塔 / 牌组搭配 / 攻略

  《杀戮尖塔》战士有着许许多多的爬塔流派,除去主流的灼热战以外,还有不少奇奇怪怪的流派也很厉害,下面为大家分享《杀戮尖塔》战士活动肌肉流卡组搭配,希望能给大家带来新的思路。

Key牌介绍

  这一套的key牌最重要的一张卡从标题大家应该已经看出来是“活动肌肉”了。

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  活动肌肉

  这张卡效果为当回合获得2点力量回合结束失去,最初的设计思路应当是配合过牌和加费提供一回合更多的爆发。我相信很多玩家都发现了它和这张牌的combo:

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  力量翻倍的“突破极限”

  “突破极限”,力量翻倍,消耗,升级后变成力量翻倍但不消耗这张卡。因为活动肌肉的机制是当回合力量+2/+4,回合结束力量-2/-4。这意味着你翻倍获得的那部分力量不会被移除会一直存在。

  这当然是一个很有意思且很coooooool的combo,但是单纯这两张卡组成一套卡组卡组的厚度肯定是不够的。

  而在某一次为了防止怪物给我挂“缠身”(无法使用攻击牌)的debuff的时候,我的人工制品(抵消下一次收到的debuff)出乎意料的抵消掉了活动肌肉回合结束减力量的效果。在一阵很短的懵逼和思考后,总结除了以下的解释:活动肌肉的效果实质是力量+2/+4然后挂上一个回合结束力量-2/-4的debuff,而人工制品恰好是能抵消掉这个debuff的,这意味着活动肌肉由一个增加当回合爆发的技能卡变为了一个永久增加力量的技能牌,相比较一局对战只能使用一次的能力牌,这种可以持续叠加的力量可以说更coooooool了。

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  燃烧(能力):+2力量

  而且在经过一些测试之后,我发现多张活动肌肉的debuff为效果叠加而非层数叠加,即如果你使用了两张升级后的活动肌肉,你的debuff为一层回合结束-8而非两层回合结束-4。这意味着一个回合无论你用多少张活动肌肉,你只需要一层人工制品即可抵消掉所有掉力量的debuff。

  那么哪些物品或者卡牌能提供人工制品呢?

  第一是先古药剂,第二就是万能药了。

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  万能药:获得一层(升级后为两层)人工制品

  所以这套牌的基本combo就是活动肌肉配合人工制品获得永久力量,如果可以选到则兼具突破极限的力量翻倍,使用能够进行多次攻击(加倍获得力量加成)的攻击牌叠加力量一波带走了。

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套牌卡牌

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  武装的获得5格挡并升级一张卡牌配合上万能药或突破力量可以说都是相当舒服的,升级后变为升级手牌中所有卡牌更是一张战士的小“神化”(在本局对战中,升级你的所有卡牌)了,也是升级卡牌的首选。

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  祭品:失去4点生命,获得两点水晶,过三张牌(升级后为过五张),这几乎是所有战士必选的一张卡,得费过牌代价只是4点生命可以说是非常imba的了。

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  恶魔形态(回合开始+2力量/升级后为+3力量)其实并不太过于建议选择,但如果其他选择太过差劲又需要补牌也可以拿这一张成长类的能力,但如果套牌已成体系,则无需强行选择,实在三个稀有卡选择都很差的情况下选择跳过即可。毕竟在没有加费遗物的情况下每回合只有3点费用,使用了恶魔形态之后无疑会对其他卡牌的使用造成迟滞。

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  燃烧算是可以一选的选择,一费能力增加2点力量/升级后增加三点算是勉强划算,配合上多次伤害的技能也是差强人意的。

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  花样百出,增加一张随机无色牌到手牌(升级后为两张),消耗。在商店没有刷新万能药的情况下选择它可以给你很多意外的惊喜,毕竟神化、万能药也都是无色牌嘛。

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  如果选择了花样百出,那么神气制胜也是一个可以一选的选择(当然,作为一张无色牌,它也能被花样百出给到的)。当然没有选择花样百出的情况下,如果无色牌/零费牌拿的足够多也是可以购买或选择这张牌的,毕竟多张活动肌肉配合零费祭品过牌,一回合打出五张牌并非什么太难的事。

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  双发算是一个技能牌,但我将它放在了攻击类里面,毕竟下一张/升级后两张攻击牌打出两次只能在配合攻击牌的时候打出效果,对于之后繁多的各种攻击卡牌,它是个非常值得一拿的卡牌,毕竟花一费多一次/两次攻击机会,配合祭品更是舒服,不要白不要嘛。

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  在攻击类卡里,每一次攻击都会收到一次力量加成,所以在选择攻击类牌时我们更多选择攻击次数更多的卡,飞剑回旋镖,随机对敌人打三次(升级后为四次)三点伤害,力量加成为3倍/4倍,缺点在于对非洲人它可能永远不会攻击到你想攻击的对象。

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  重刃,3倍力量加成,升级后为5倍,缺点是需要花费两费,如果没有加费遗物,配合双发之后就无法再使用更多其他的1费攻击牌了。

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  双重打击,2倍力量加成,缺点是升级之后只是增加两点的每次伤害但不会增加攻击次数。如果前期得到的其他牌的选择实在太差可以选择来补伤害但不是太建议作为套牌必需使用。

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  连续拳,4倍力量加成,升级后5倍力量加成,只需要一费就可打出,如果选到了两张升级后配合升级的双发,一回合可以三费打出5*2*2=20倍力量加成的伤害,天崩地裂不外如是。缺点应该是使用后会消耗。

遗物选择

  因为遗物的遭遇实在随机性太高,这里不提供过多的组合推荐,仅提一张我个人认为非常有益于这套卡组的商店专属遗物:

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奇怪的勺子

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  因为万能药、花样百出、连续拳、祭品、未升级的突破极限都是消耗牌,在使用后多出50%的概率不被消耗算是意外之喜了,如果金币足够非常建议购买一个在手。

  之后就是一个非常不建议选择的遗物:添水(每回合多一费,无法获得药水),毕竟添水就意味着无法得到药水,为了每回合多出一费失去得到先古药剂(获得一层人工制品)的可能个人是不太建议的,当然如果你已经得到万能药由急需每回合的费用的话,它也可以作为选择之一了。

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添水

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