怪物猎人XX
怪物猎人XX
平台Switch3DS
发售时间Switch 2017-08-25+1
时长391小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Capcom / Capcom
评分8.0NS版评测:卡普空的黄金炒饭
标签3D动作奇幻动作游戏

《怪物猎人XX》弓箭属性与配装对期望倍率的影响分析

类型:攻略发布日期:2019-01-05来源:怪物猎人gu吧作者:人_z1🏷 怪物猎人XX / 弓 / 配装推荐 / 攻略

  《怪物猎人XX》通过配装可以对自身的输出产生一定的影响,拿弓箭来说,用不同的技能来配装,最终的期望值也会有所不同。请看下面的《怪物猎人XX》弓箭属性与配装对期望倍率的影响分析,希望大家能够喜欢。

游民星空

  顶级弓为统计所有330以上带有强追瓶2的弓(额外计入鏖魔和角龙弓还有桃毛弓,因为倍率够高)不考虑重射弓(就当我歧视)8把连射,8把贯通,2把扩散,共计18把。

  只是按照个人的一套算法来计算技能优先级并在这个基础上进行配装,并非精细的图表计算也并非实战,有不同观点求同存异便是配装面向大众化,护石采用非极限神护石,使用以下6个护石进行配装。

  【蓄6s3、痛6s3、通6s3、贯6s3、散6s3、强追12s2】(主要是蓄6s3)。

技能加成分析

集中

  蓄力时间x0.8

  因为武士道弓和勇气弓的特殊性,现在无集中神教兴起,但是出不出集中是个人手感问题,这里个人是集中必备的传统派。

通强/贯强

  1.1、散强1.3

  稳定增伤,必出技能。

变则

  1.1~1.13

  算从50%刚射覆盖到67%刚射覆盖,勇气弓取最高67%来算。

弱特

  1.13~1.1

  -25%时最大,50%时最小,顶级面板最低25%再低的就不考虑了,50%以上溢出。

  不过注意,少部分怪物压根没弱点,此时弱特0收益;而且弱特收益也跟技术水平有关,只算80%箭矢打在弱点上的话相当于提升40%会心、收益最高1.1。

超会心

  1.04~1.12

  从30%到100%来算,因为你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类,其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高。

龙气

  1.1,别小看这个低配开火solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益)增弹、1.065~1.087。

  增弹可以算一个稳定收益,实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算,强化效果和变则类似只是效果要弱很多,1.7对比1.5是1.13倍,而变则是1.2倍,但是塞尔达弓,荒野之息弓,螳螂弓,千刃弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用,鏖魔和角龙弓自带4蓄,计算时也要额外考虑上。

见3/连击心得

  0.8~1.06

  -25%~70%,不过因为隼羽头的缘故,实际上见2非常好出,有时候作为极限配置考虑。

攻大

  20倍率

挑2

  近似20倍率。

逆恨

  20倍率

死中求活

  20倍率

无伤

  20倍率

  这些加成还不到1.06而且毫无成长性,实际上武器只要有267倍率,攻大就不如见3了。

痛恨会心

  近似填平负会心,对顶级弓的会心来说几乎不用考虑。

节弹和强追1

  收益算起来复杂,和实战箭数有很大关系,这里暂不计算详细收益,粗略认为强追1收益1.1,而节弹对有强追瓶12的也是1.1,配装时会基于此考虑。

  另注意:瓶子是强追瓶12的相当于自带了强追1,计算时也要额外考虑,而类似的鏖魔弓出了强追2后,强追1也是额外计算出来的)。

射法

  有毒性的技能,不直接提升伤害,而是提升会心距离,联机时方便走位,难以量化收益。

  但是通过走位和熟悉怪物提升技术后一般来说弓是不太需要这个技能的。

总结

  弹强是固定增伤,最稳定,属于必出。

  变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(空战弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高。

  集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的。

  除了这三个必备的,其他技能收益上,弱特>龙气≈强追1≈节弹≥超会>增弹=见3/连击。

  大多数时候弱特都稳压其他技能,所以弱特也近乎必选,尤其是对于连射弓来说。

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数据参考

螳螂弓

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  通强、集中、变则、增弹、弱特、+、龙气/超会/强追1/见2、选2。

  因为会心来源只有弱特,超会此时收益才1.06别说跟龙气比了,都未必有弹药节约收益高(哪怕只有强追2)。

  然后龙气/强追1选一个,这里只给个龙气的配装演示,因为都是靠珠子出的技能,其实通用。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):504(绑定勇气弓,增弹取1.087来算)。

狞猛千刃弓

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  只有1孔还要绑增弹真是悲剧(而且这个增弹相对于正常3蓄弓来说是0收益的!)。

  通强、集中、变则、增弹、弱特/节弹、见1。

  这就是极限配置了(虽然没强追1,但是有接击瓶强化节弹收益也差不多了)。

  这里给出弱特的配置。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):414(弱特见1=见2+0.8弱特)。

狞猛影蜘蛛弓

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  通强、集中、变则、弱特、+、超会。

  基础会心够高,超会收益也就上来了,80%会心时和龙气相当但是这时候就是比龙气稳了。

  如果有更好的护石比如蓄6达10s3再多个见1的话超会收益更好。

  可选配装较多,可用剑士头增加些防御。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):442。

独眼弓

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  因为独眼弓拥有强瓶12和毒瓶强化,因此严重推荐节弹(给你3个输出瓶你还不用简直浪费)。

  而且因为隐藏效果狩技积蓄加速,能再次强化实战输出,持续战斗力非常高。

  通强、集中、变则、弱特、+、节弹、见1(隐藏二名武器技、狩技积蓄加速)。

  只用蓄6s3就能出6技能的配置。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):496(自带强追1有1.1加成)。

荒钩爪弓

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  跟只眼一比较就有点尴尬,超会压根不用考虑,异常瓶也不值得节弹。

  这样一来就是龙气、强追1,见3来选择。

  通强、集中、变则、弱特、+、龙气/强追1/见3(隐藏二名武器技、狩技积蓄加速)。

  这里选择龙气。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):443。

轰弓

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  结果原种更好用。

  自带强追1意味着本身就有额外加成而且节弹也可以考虑。

  通强、集中、变则、弱特、+、节弹、见1。

狞猛黑狼鸟弓

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  比影蜘蛛多1孔然而并不能多出一个见1甚至吃蘑菇都没。

  也没有强瓶1.这就完全被比下去了。

  通强、集中、变则、弱特、+、超会。

  配装也直接用影蜘蛛的图了,反正没区别(你说特色是30防御?螳螂弓笑而不语)。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):429。

圣弓

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  别看表面倍率最低,自带强追1这就是大大的优势。

  通强、集中、变则、增弹、弱特、+、龙气/超会/强追1/弹药节约/见2、选2。

  因为有强追1,这次选弹药节约。

  最终期望倍率(不计弹强变则收益,因为必备):510(绑定勇气弓,增弹取1.087来算,自带强追1有1.1加成)。

  ps:按照我的算法,有强追1的太占便宜了(但是实战中也的确如此)。

  结果反而倍率最低的塞尔达是连射弓最强了。

霞弓

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  扩散弓在算最终期望时散强会多出1.18倍补正(因为散强1.3)。

  扩散弓配装天生吃亏,没有那么多神部件,所以别看霞弓不需要增弹而且还3孔,结果配装面反而非常窄。

  散强、集中、变则、增弹、弱特、+、超会/见2。

  对比下是弱特超会勉强胜过。

  最终期望倍率(不计变则收益,散强算额外1.18倍):488。

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